トップページgamedev
984コメント342KB

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/03/25(火) 23:53:58ID:gxx1kILi
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
0619名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 18:23:19ID:OKN6yqkX
違法かどうかはエンターブレインに電話でもして聞いてよ
その規約を決めるのは他人じゃなく発売元だから
0620名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 18:52:13ID:pIeWAk4f
ま、向こうもイチイチ対応してられなくてそこら辺は完全放置みたいだけどな
0621名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 17:06:49ID:BBV3ph5x
ちょっとスレ違いくさいですが教えて下さい。
RPGツクールVXで、データベースをCSVで自作しているのですが
普通は各要素を 
id,name,level,・・・
1,ore,3,・・・
2,omae,5,・・・
みたいな感じで記述しますよね
それはなんとか分かったのですが、二次元配列はどうやって記述すればいいのでしょうか?
0622名前は開発中のものです。2009/08/23(日) 21:12:54ID:12dQlFae
CSVの構造上無理
0623名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 02:54:30ID:14/+0o6L
>>620
知らねえ奴は黙ってろ
0624名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 02:57:54ID:PT8YVt4u
知ってるなら詳しく言えばいいじゃないですか♪
0625名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 03:07:42ID:9MHU9VzN
EBは発売当初から2kのユーザー登録違反は完全放置だ(断定)
0626名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 19:09:05ID:cZh+mgx4
その結果が後のシリーズのゴミみたいなネット認証か
0627名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 19:29:38ID:tu4zue2t
ネット認証は甘んじて受けてやるから、素材配信にもうちょい力入れてほしい
雰囲気の違うRTPの追加販売的な話もあった気がしたけど気のせいか?
0628名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 20:34:44ID:BvZBqA20
>>627
それなりにフリー素材が出回ってしまうしからあまり売れないという部分もあるだろう
有料でFSMが配布しているもの以下だったらあまりにお粗末だしな
0629名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 01:02:42ID:HywtVymi
【タイトル】オヴェルスの翼
【ジャンル】既存のRPGの枠に捕らわれない、演出としてのゲーム
【URL】http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250993267/
【コメント】
結構丁寧に作られててドット絵はクオリティ高い。
この作品には愛が感じられ丁寧に作られてるなと実感した
超大作RPGなんかやらずこのゲームを遊んで欲しいと思う
すごく切なく、だけど暖かい名作

http://toku.xdisc.net/1/download/1251729203.zip
DLpass:sage
06306212009/09/02(水) 10:34:16ID:4l+mGItX
>>622
やはり無理ですか、ありがとうございます。
ではActor.parametersのようなテーブルのようなデータを記述する方法は他にないでしょうか?
[能力値,レベル]のような感じでレベル99までのデータなんですが。
0631名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 13:16:40ID:vlGRI6ls
RPG作りたいのに全く話を考える能力がないよお
全部買ったけど一度も一つも完成させたことがないよママ
諦めて漫画のストーリーをなぞるしかないのかー
0632名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 13:30:18ID:lJykiQE8
>>621
よく分からんが
$data_actorsにアクターデータが沢山入ってて、それぞれのアクターがパラを複数持ってる時点で
多次元配列作ってるようなもんでは?

要は書き方じゃなくて読み込み方の問題じゃないか?

何か話ずれてるかな俺
0633名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 15:34:38ID:BZg1fQ/z
>>631
とりあえず魔王がいる
魔王のところに行くには6つか7つ、(あるいはお前さんが考えたシナリオの数だけ)の何かを集めなければならない

ってどうだろう
0634名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 11:01:35ID:Wt7I49Ut
2003で質問です
テストプレイするとフルスクリーンになるので
F4又はait+enterでwindowモードにすると
最小化されてしまいプレイができません
パッチは公式のをあてています
これはあきらめるしかないでしょうか
0635名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 15:11:25ID:kO9tBAv4
>>634
エディタの上にあるメニュアイコンの中にフルスクリーンとウインドウ切り替える
モニターみたいなのがあるでしょ?
テストプレーを起動する前にそれでウインドウモードにしてから起動しても駄目かな?

あと最小化したウィンドウAlt + Space キーで何とかならないかな?

どれも駄目なら一度アンインストールして、レジストリーキー消して
もう一度再インストールしてみては?直る保証は無いけれど望みをかけて
0636名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 15:57:43ID:Wt7I49Ut
>>635
レスありがとうございます
試してみます
0637名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 19:54:39ID:9vv3E3gl
> エディタの上にあるメニュアイコンの中にフルスクリーンとウインドウ切り替える
> モニターみたいなのがあるでしょ?

これでできました
ありがとうございました
06386212009/09/04(金) 12:35:08ID:mfIBwVtI
>>632
ゲーム起動直後にActors.rvdataってファイルを読み込んで$data_actors
を作成しているわけですよね。
そのActors.rvdataというファイルはデフォルトで作られる主人公キャラのデータベースでして
これをそのまま使用するとパラメータの種類などが少なくて困るんですよね。
なのでそのデータベース自体を自作しているのですが、変数や一次元配列は大丈夫なのですが
二次元配列の記述がわからなくて困っているところなのです。
ちなみにCSV変換スクリプトは
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~delusion/index.html
こちらのサイト様の「csvファイルを読み込んでrxdataファイルを生成」
をほんの少しだけ改造して使用させていただいています。
0639名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 14:37:20ID:SQiGmwPY
"[[0,1,2,3,4,5],[\"a\",\"b\",\"c\",\"d\",\"e\"]]"

これをコンマの代わりに別の記号使って書いて、コンマに置き換えてeval
とかはどうなの?
0640名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 15:18:04ID:NEzNNcKw
>>633
やっぱり魔王討伐は定番ですね
無理にオリジナルに拘らず王道で行くことにします
ありがとうございます
0641名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 20:41:03ID:w0xi4LRB
VXで質問です。VXでシンボルエンカウントにしようと思ったら、
1.マップの設定タブでエンカウント0にしておく
2.接触→戦闘開始のイベントをマップ上に手動で配置
これ以外にやり方ってありますか?
0642名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 20:51:13ID:V9p2xqfs
やってみて不都合があったら聞けばいいじゃない
0643名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 21:19:53ID:EyxfTNP1
5についての質問です。

特技を習得していない場合のシステムエラー処理を利用して、戦闘準備段階でHP回復や能力強化をしようと思い、以下のようなスクを組んだのですが、メンバー情報を読み込めていないのか、HP回復処理ができていません;
どなたか原因わかるかた教えてください。

システムエラー番号
場合わけ○:32
メンバー情報:読み込み
メッセージ:HPを回復しますか?
選択肢:はい いいえ
はい の場合
条件分岐:MP=MP≧10
効果音:アップ3
HP=HP+50
MP=MP−10
メンバー情報:書き込み
スクリプトの強制終了
条件終端
以下、いいえの処理
0644名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 15:29:49ID:lViBxvq5
VXなのですが、新しい町に入っての新イベントや、ここから先は立ち入りを禁止するといったときのように
NPC側から主人公に近づくにはどのように設定すればいいのでしょうか?
0645名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 15:33:13ID:YQB8yH5z
良スレ
0646名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 21:53:40ID:gXNAH+DY
こんばんわ。
昔SFCのツクールや、PSでのツクール3、PCだと95。
そんなぐらいでやってた自分が、最近また作りたくなってきたんですが
今だとバージョンはどれを選べばいいんですかね?
最新がVX、以下XP、2003、2000 ですよね?
ちょっと調べた感じ2003は黒歴史っぽいのですが、最新版のVXを選んでおけば無難でしょうか?
2000が古いけど結構人気あるような感じでもあるんですがどうなんでしょう。

一応日曜プログラマーで、適当なツールぐらいなら自作できるぐらいのプログラム知識はあります。
0647名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 22:22:29ID:4fgYnqgr
ツクールの時代はもう終わったよ
WOLFRPGエディターが今の主流になってる
フリーだし、おすすめ

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/
0648名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 23:05:13ID:AiR4XYut
>>646
ぶっちゃけどれでも大丈夫2003が黒歴史とか言われているけど
あの仕様でキッチリ作っているひともいる

rubyスクリプトが理解できるならVXかXPが面白いとおもう
フリー素材は今VXが勢い良く増えている
XPは最近VALUE版がでて安価で手に入る

とりあえず体験版をDLして触ってみたり
今配布されている他人のゲームをやってできることの可能性を見て
自分が作りたいものを実現しやすそうなものを選ぶのがいい


>>647
ツクール時代はもう終わったというなら十分の一もユーザーもゲームも素材も
無いウディタは始まる事無く終ってしまいそうだな
0649名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 23:08:26ID:nVv+AMMS
イベントコマンドでゴリゴリ自作システム作れるけど
スクリプトエディタの英字の羅列見ると卒倒しちゃうの☆

なレアタイプにはウディタもありではあるでしょ
>>646は違うと思うけど
0650名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 23:44:05ID:N3gOiU3J
ここはウディタなんか使う価値がないと思ってる人たちのツクールスレだからさ
ユーザー少なくて必死なのはわかるけどウディタの宣伝は他所でやってよ
0651名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 07:29:57ID:zq3Unwy8
2003で質問です。

岩を動かしてスイッチの上に岩が乗ったら仕掛けが起こるイベントを作っているのですがうまくいきません…

スイッチと岩の地形(イベント?)ID取得してIDが一致したらイベント実行…みたいなつもりで考えてるのですが分かりません…orz

初心者ですみません(TДT)
0652名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 10:08:59ID:0B79ok02
「地形のID」って何のことかわかりますか?
0653名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 10:12:21ID:0B79ok02
データベースのチップセットのトコで、マップチップに数字のある画面があるのはお分かりでしょうか?
あの数字が地形IDです。右のリストから選択して、変えたいマップチップの上でクリックすることで任意に数値を替えることが出来ます。
0654名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 17:50:22ID:CDImAzrH
総合スレってことで、質問させてください。
現在2000でゲーム作ってるんだけど、ぶっちゃけウディタってどうなの?
公式で性能見る限りでは、自動マップ作成があったりして2000より上に見えるけど、関連サイトが過疎?過ぎる。

>>649が言うみたいに、コモンイベントとか駆使して自作戦闘作れる程度には2000理解してるけど、スクリプトは無理なんでVXへの乗り換えは今は考えていない。
このまま2000でいくか、ウディタに乗り換えるか、どっちがいいと思いますか?
0655名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 20:11:41ID:aCM0ei1a
イベント組みばかりに目が行っているならウディタはいいだろう
ただツクールと比べ判り難く、使い難い、不親切な部分が多い
無料なんだからDLしていじってみれば良いじゃないか

そしてツクール専用に配布されたRTPやその改変素材は一切使えなくなる
0656名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 11:17:16ID:CuBpEarg
-RPGツクール総合スレッド@シベリア(Part1)-
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1254103961/

IP表示で自演が困難、規制が無いシベリアのツクールスレッドをよろし
0657名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 17:16:05ID:zM5U8h4R
DSでツクールが来たみたいね
0658名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 01:08:11ID:4fzKb1Jj
マルチウザイ携帯ゲ板でやれよ
0659名前は開発中のものです。2009/11/05(木) 00:27:54ID:6hnt1rvK
VXvalueはまだですか
0660名前は開発中のものです。2009/11/11(水) 18:19:41ID:5sCwQ2l9
XP使ってるんですがクォータービューの話題をまとめてるところないですか?
8方向移動と斜めのマップチップを用意すれば実現可能でしょうか
0661名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 14:48:50ID:hx335bvQ
>>660
それで可能。
0662名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 22:36:18ID:qq8lIqPK
>>661
ありがとうございます
0663名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 18:01:30ID:8O0xB33o
Windows7で2000、2003とも問題なく動いてます。
インストールはvista同様、desktop上に適当なフォルダ作ってそこにぶちこんでます。
0664名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 08:58:26ID:O6QoYCKQ
2000のデフォ戦闘だと
敵からの狙われやすさ、前衛・後衛、みたいな設定って出来ないですよね?
戦士が魔法使いや僧侶の盾役になるみたいなのを
表現したいんですが、アイディアでなんとかなるんでしょうか?

それともやっぱり自作戦闘やVXを買うしかないんでしょうか
0665名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 10:30:26ID:CSoGevl+
2000だと無理だね
言わずもがなだろうけど、
敵の技をスイッチ式にしてスイッチがオンになったらN%の確率で前衛にXのダメージ、とかイベント使えば
不自然なりに可能という荒業もあるけど
0666名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 17:32:51ID:O6QoYCKQ
>>665
アドバイスどうもです
スイッチで荒業、すごいですね、自分にはムリなので
XPかVXを買おうと思います。ありがとうございました
0667名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 00:19:38ID:waNe2HZG
久しぶりに起動させた2003
勿体無いから何とかしようと思う2003

…何でお前は戦闘中の文章表示を下側で出来ないんだよorz
0668名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 09:45:19ID:M0WfqT+w
かゆい所に手が届かない
それがRPGツクール2003
アンデッドナイ!
0669名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 13:02:23ID:ca7jAAyX
VXの素材をXPで使いたいんだけど加工が難しいね。特にホコグラが
誰かいい素材サイト知らない?
0670名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 14:20:56ID:ca7jAAyX
誰か協力してくれ〜
0671名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 14:25:29ID:mvOSfikU
440 名前: タナ中 ◆piwBiJmOTG48 Mail: 投稿日: 2009/12/08(火) 10:26:26 ID: U8nG1jfS
ところでさ、VXのキャラをXPサイズのホコグラにして配布してるサイトってないかね?
0672名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 15:15:36ID:ca7jAAyX
頼む!
0673名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 15:47:36ID:ca7jAAyX
ダレもおしえてくれないの・・・?
0674名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 19:48:03ID:g4VaV6DY
ここは荒らし、1日も待てないで急かす奴、やたらageるやつの要求には
取り合わないのが昔からの通例になってる
以前さんざん荒らしてココを過疎にしたお前が悪い
0675名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 21:32:03ID:MZVPCrgP
海外のツクールフォーラムを漁ってたらとんでもないもの見つけた。

ttp://www.box.net/shared/lpx3dkk6f4
(downloadボタンをクリックして解凍。終了はAlt+F4)

まだ初歩的レベルだが可能性は感じる。
スクリプト使いこなしたらもう何でもありだな・・・
0676名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 01:48:23ID:mk0gyHHh
いやいや可能性て、別ウィンドウ開いたらそりゃなんでもありだろ
だったらはじめからRubyとかCで書くよ
実はツクールのイベントで制御してて、RTP画像も暗号化画像も描画可能で
RGSSのWindowやSpriteも重ねて描画可能、ならそれは凄いと思うが
0677名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 09:14:16ID:r1cNfbq5
XPの素材ってVXで使えないのかね。なかなか上手くいかんね。
0678名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 09:30:50ID:86rLoIbW
>>677
そのまま使える素材もあるし
大部分の素材は素人レベルでも簡単にできる加工で使えるだろ
現に使ってる人は多いし
0679名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 10:24:48ID:u3+UiT+F
VXの素材をXPでどうしても使いたいんだけど
特にホコグラなんだけど
どっかサイトないかなぁ
それがあれば神ゲーにまた一歩近づくんだよな
だれか教えてくれない?
0680名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 12:42:17ID:86rLoIbW
>>679
そんなも皆自分でやるから配布するだけ馬鹿らしいだろ?
http://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1547.png

もしかしたら変換ツールなら作ってる人がいるかもな
自分が使ってるグラフィックエディタでバッチ組んだら?
0681名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 13:36:41ID:YIPgYuM7
優しい人間が居るから世界は回ってるんだなぁ
0682名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 15:58:14ID:uqC6fqYp
乞食に餌やる行為を「優しさ」の一言で表現していいものかどうか
0683名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 16:03:03ID:86rLoIbW
怠け者の乞食なら直接欲しい物ではないので餌にもならない
知らないだけの初心者ならこれを見ればいずれ自分で加工できるようになる
馬鹿や乞食並の無能じゃなきゃ見れば判るだろ


乞食に噛み付きたいだけの正義厨は乞食と同じく迷惑
0684名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 16:21:32ID:u3+UiT+F
サイトを教えてほしいんだけど
知ってる人いない?
0685名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 16:46:52ID:YIPgYuM7
sasuganiwarota
0686名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 17:42:09ID:86rLoIbW
怠け者で失礼で無能な乞食だったw
その上かなり図々しい or かなり頭が悪い
0687名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 18:48:52ID:uqC6fqYp
一度面倒見たんなら最後まで責任持たないとね
0688名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 18:55:04ID:Z4/BcE6H
タナ厨は放置って>>1に書いてあるのにお前らときたら
0689名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 19:15:15ID:86rLoIbW
なんだタナ厨だったのか、もう来ないとか豪語していたのに
0690名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 05:20:01ID:1vVspQ3j
ID:uqC6fqYp←こいつもタナ厨並にウザイ
ツクールやりたいんじゃなく、タナを叩くためにタナスレに群がってるキチガイと同じ匂いを発してる
0691名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 18:44:07ID:TyEvNWxL
と、ID:86rLoIbW
乞食云々とか偉そうに語ってたくせにバカだなw
しつこく催促してる時点でヤバい奴だと見抜けないとね
0692名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 19:01:34ID:4RijUeHa
でもVXからXPへの変換ツールなんて実際にあるとしたら便利だよね
ID:86rLoIbWさんは、そういうの知ってるのかな
0693名前は開発中のものです。2009/12/11(金) 06:20:21ID:5kehgAif
>>691
お前と違っていちいち相手の特定とか考えるだけ面倒くさくて自治とか興味ないからな
張り付いてそんなこと見抜くスキル身に付けても役に立たないしそっちの方が馬鹿らしい
相手が誰であれ催促する奴にはやり方だけ教えるから自分でやりなって意味も含めて
答えたんだけどな

>>692
作る人居るかもしれないけど、基本的に一度自分で作業して手順を
アクションで記録してバッチ組めば済むことだから手順さえ分かれば要らないでしょ
素材にしてもツールにしてもXP⇔VXはわざわざ配布する人はあまり居ないんじゃないかな?
それこそ乞食の餌にしかならないし

オートタイルだって一度バラしてしまえばVX→XPもバッチ組んで一発でしょ?
どうせタイルセットなんて初心者以外は普通自分が使いやすいように一度バラして
組み直すでしょ

それにVXが出て素材も揃ってきたし今更初心者用にXP素材っていうのも需要が少ない
0694名前は開発中のものです。2009/12/11(金) 09:52:27ID:Xzyop9vJ
で、結局VXのキャラをXPサイズのホコグラにしてるサイトはないの?
0695名前は開発中のものです。2009/12/11(金) 10:50:08ID:x47hNKVt
■このスレの神
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 & 『オヴェルスの翼』

今世紀最大のRPGと目される究極のRPG。
構想段階から伝説のRPGとなる宿命を受けている。
シナリオ、素材どれをとっても一級品。
タナ中さんの圧倒的な程の才能が光る名作中の名作。

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1259733658
0696名前は開発中のものです。2009/12/11(金) 13:07:03ID:GdTClYV2
『ヘイト』って2000でできる?ヘイト値一番高い奴に敵の攻撃が集中するってのやつだが
0697名前は開発中のものです。2009/12/11(金) 14:13:26ID:5kehgAif
>>696
物凄く面倒くさいが攻撃をすべてバトルイベントの条件分岐で処理すれば不可能ではない
デフォの攻撃は通常攻撃も魔法もパーティメンバーに対して均等な確立で狙うので
敵の使う攻撃に関して一切エディタで普通に設定することを放棄することになるけどな
0698名前は開発中のものです。2009/12/11(金) 14:27:05ID:av9Hgz99
戦闘に関してはよっぽどつくるのがうまくない限りは
多少苦労してでも自作戦闘の方が良い気がしてくるな
0699名前は開発中のものです。2009/12/11(金) 15:02:16ID:5kehgAif
俺は逆の意見だな
よっぽど上手な自作戦闘じゃないならデフォ戦の方がいい
戦闘は繰り返し数多くやることになるから、テンポが悪く時間が掛かかり
ルールが分かりにくくなりがちな自作戦闘を目新しさだけで作られても
プレイする側はたまった物じゃない

中途半端な自作戦闘を過大に評価してくれるのは2chにいるツクラーくらいだし
0700名前は開発中のものです。2009/12/12(土) 06:06:31ID:7tK7TXPh
>>697
レスd。挫けた
0701名前は開発中のものです。2009/12/14(月) 10:40:12ID:MssbuBA3
自分も>>699と同意見かな。
自分も自作戦闘でゲーム作った事あるけれど、作るのが大変な割に評判はあまり良くなかったな。
FFやDQなど誰もが知ってるシステムならとにかく、そうじゃない新しいルールを導入されると疲れるらしい。
フリゲのRPGで戦闘システムに期待している人はあまりいないんじゃないかなと思う。
実際人気あるタイトルも殆どがデフォのまんまだし。
0702名前は開発中のものです。2009/12/15(火) 10:37:54ID:IhDeckpm
なんか知らんがID:86rLoIbWがかわいそうだ。
0703名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 11:11:02ID:yIggrsFH
やる側としてはツクール作品三作目くらいまではデフォ戦闘で問題なくやる。それ以降はちょっと敬遠する材料になる
0704名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 11:53:13ID:DM/hSaXA
おれは逆に50本以上やってるがデフォ戦は気にならない
自作戦闘は5本目くらいから警戒するようになった
アクションRPG的なものやカードバトルものはそれ自体が要になるから
マシなつくりの物が多いけど、たんなる昔のFFやロマサガに憧れただけの
自作サイドビューはもうだいたい捨ててる
0705名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 05:12:56ID:tSfgF8nV
俺もツクールの戦闘システムはまったく気にならない。
昔からRPGにはストーリーを求める性格だってのがあるかもしれないけれど。
だから戦闘システムに力を入れるぐらいならストーリーにもっと力を入れてほしいな。
ツクールの戦闘システムから無理に変えようとしていろいろやって結局ストーリーも戦闘システムも半端なゲームがあまりに多すぎる。
一人、二人で作ってるんだから捨てるところは思い切って捨てるのが良いゲームが出来るコツじゃないかな。
0706名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 12:51:52ID:RRco26SN
ストーリー重視を謳ってRPGが面白かった経験が無い身としては
ストーリーを語りたがるならノベルやADVでやった方が良いだろと思う
RPGのストーリーなって99%コンシューマRPGのようなに豪華な演出に助けられて
なんとか見れるもので、それすら戦闘との相性が悪く滑稽に見える者が多い

戦闘がやりたいならこれまたRPGはつまらない、SLGやカード、アクションの方が
先頭だけ取り出してさえ面白いんだから勝てるわけが無い

RPGの散策要素はあまり他のジャンルには無いので力をいれて欲しいのはそのあたりかな
0707名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 14:32:29ID:tSfgF8nV
>>706
そうかな。
感性は人それぞれだから否定はしないけれど、個人的にはストーリーが良いと思ったRPGはいろいろあったよ。
市販なら王道だけれどゼノギアスやVP、FF6、7あたり。
フリーは名前を挙げると荒れそうだからあえて挙げないけどツクール製でも何作か感動したのはあったな。
その辺りのストーリー性は戦争と平和や二都物語みたいな名作小説に負けず劣らず感動したよ。
RPGというフレームワークに制約された状態で生成されたストーリーが好きか嫌いかの好みの問題だという気がする。
0708名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 15:08:33ID:RRco26SN
ゼノギアスやVP、FF6、7あたりは自分は本当に最も詰まらないあたりだな
ああいう額にしわ寄せて時間に迫られたシリアス話が展開しながら
寄り道してザコと戦ってLV上げに一ヶ月費やせるようなゲームシステムなんだから
シナリオとシステムのすり合わせができていない

つまり、シナリオは全くRPGの事なんか考えてない取って付けの三文脚本なのか
シナリオが元ならシナリオ潰しの三文システムということ
0709名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 15:45:49ID:kvEMVbhG
黒衣がコケても笑っちゃいけないよ。お約束はお約束w
0710名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:02:59ID:d9AGQG3Q
一人で語尾に草生やしてはしゃいでいるところ悪いんだが
コケるとか笑うとか以前に黒衣ってなんだか分からないんだが
0711名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:16:42ID:AENjdm1l
くろ‐こ【黒子(黒衣)】[名]
歌舞伎の役者の後見役や、人形浄瑠璃の人形遣いが着る、黒い衣服と頭巾。
また、それを着た人。
0712名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:32:38ID:d9AGQG3Q
なんだ黒子のことか、普通「くろこ」を「黒衣」とは描かんだろ?
だいち「こくい」と書かないと「黒衣」とは変換できないし
0713名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 23:05:58ID:2zk7kg/t
黒子ってかいたらホクロと間違える
0714名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 23:35:50ID:3hd5AGir
RPGの面白さって人ぞれぞれだろうけど自分はシステムとか戦闘を重視しちゃうな〜ストーリーは目的がサクッとわかればいいぐらいの感覚かな
今まで苦労してた敵とか楽勝になったり戦闘の幅が広がって強くなっていく時とかにRPGの面白さを感じるなぁ
0715名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 03:49:29ID:29PnlpGd
技術でもなんでもない自論語りはどうでもいいです
0716名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 12:38:20ID:yDT2wnJG
話の流れぶった切って悪いんだけれども、誰かいいツクール2000の素材屋さん知らない?
出来ればVX規格の素材がアレンジして配布してあるところなんかいいね
0717名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 14:15:11ID:29PnlpGd
VX規格の素材は2000の素材屋には置いていないし2000じゃ使えないだろ
共通して使えるのはMIDIとWav、MP3くらいで

「規格」って言葉の意味分かってるか?
0718名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 14:38:27ID:yDT2wnJG
いやさ、VXのホコグラにすごい気に入っているのがあるんだよね、
ぜひあれを使いたいんだよね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています