-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 23:53:58ID:gxx1kILiそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
0589名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 01:18:08ID:kViSd0YU実質的にはないってことですか
その>>588さんの奴を検討してみることにします
0590名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 02:25:42ID:Zi7dn9p9タクティカルRPGツクールはほとんど入手不可能
ちなみに588のタクティカルRPGエディター3はうまく作れば見栄えは良いけど
結構扱うのが難しめ
0591名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 01:01:49ID:cYGRwA7c公式サイトでXPのRTPが糞重くて落とせない
何故?
0592名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 02:17:18ID:pfa+E1ZPたぶん最近話題のVPなんかで回線が混雑してるんじゃないか?
0593名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 02:36:41ID:bCo0MnLU0594名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 03:11:01ID:pfa+E1ZPありますがな
0595アロウェル
2009/07/12(日) 14:39:35ID:e6KuWu6n0596名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 13:30:51ID:txWG6Rs0アクターの敏捷性を高くして敵を低くする、などは無しで。
0597名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 13:39:22ID:/P2W1wLn場所はわからないけど。
0598名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 13:52:59ID:txWG6Rs0ありがとうございます あとはなんとか探してみます
0599名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 12:32:27ID:bEsJkMYyスクリプトで「○番のコモンイベントを開始する」に対応するスクリプトが分かんなくて困ってます。
教えてエロい人!
「x=$game_values[1]
コモンイベント[x*100+1]を開始」
みたいなスクリプト使いたいんですよ。
0600名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 02:58:47ID:ZVbBI3eF0601名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 17:54:56ID:IG16oKrtウェイト(若しくはスクロール)してる間にカーソル
触ったら主人公が動いてしまう。何か防護策って何かないの?
0602名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 18:07:13ID:vr4Ldbz/スイッチを使って、自動的に始まるでそのイベントが始まるようにしてみてはどうでしょうか。
0603名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 18:42:40ID:IG16oKrt有難う、早速やってみるよ。
0604名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 02:03:31ID:DmKidW3S範囲外なんでしょうか?
技術の相談をするところが皆無で困ってるんですが。
0605名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 16:11:49ID:6/fIaD+K実際問題答え分かる奴が少ない予感
0606名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 06:20:39ID:SUeLOe1vresありがとうございます。
しかしなるほど、このタイミングからしてもシミュツクの話題には
みんな乗ってもらえそうにないなー (´д`;)
0607名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 23:57:19ID:QCG5cuda0608名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 22:45:04ID:9w86wLK/ツクールVXで戦闘画面の下のほうの楕円形の影を消したいのですが、どのあたりを弄れば良いのでしょうか。
よろしければご教授願います。
0609名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 00:08:58ID:5dDajjwj検索してシコシココメントアウトでいいんじゃないか
0610名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 00:10:30ID:5dDajjwj0611名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 01:41:50ID:ssgtjBjg空白(白)より透過(透明)の方が良いんじゃないか?
合成法が乗算なら白でも変化ないけど、透明ならどんな合成法でも確実だし
0612608
2009/07/31(金) 12:48:29ID:WvCkr0I20613名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 14:42:33ID:bbM/0xiu敵グループを作っている途中、戦闘テストをするのですが、
この時、装備が反映されていません。
剣を装備しているのに格闘のアニメが出てダメージもとても低く、バランスがとれず戦闘テストの意味がありません。
どうすれば装備の変更が反映されるのでしょうか?
0614名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 15:24:56ID:lB6eQPiy「アクター」で装備を設定してはいないかな?
「敵グループ」→「戦闘テスト」のところで出てくる装備でちゃんと装備すれば反映されるはず
それでも反映されない場合、新規プロジェクトを作ってそれで試してみて
新規の方が反映されるなら、そのプロジェクト自体に問題があるのかもしれない
新規でも反映されないならVX自体に何か問題があるかもしれないのでエンターブレインに
問い合わせた方がいいかもしれない
0615名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 15:27:01ID:lB6eQPiyあとageな上3箇所以上のマルチなのでここで解決しても
他の質問スレに迷惑にならないように解決したことを報告しておく事
0616名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 15:08:21ID:b6cBv6VG体験版と製品版との違いはあまり無いんですか?
変数やスイッチは増やしようがありませんが、
こぴぺでデータベースは増やせるわ、イベントも10個以上作れるわ・・・・。
ゲームディスクの作成って、Lzhの圧縮となんかちがうんですか?
2000製品版ほしいので、買いたいんですが、
バリューとふつうのやつとはどうちがうんですか?
中身は違わず、安くなっただけでしょうか。
購入の参考にしたいのでおしえてください。
0617名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 16:18:52ID:OKN6yqkXパッチを当てなくてもピクチャが50枚使えたり、MP3関連の不具合の改善、shiftキー入力の追加など
こまごまとしたアップデートが完了したものになっている
あと今はVALUEじゃない2000なんてなかなか売っていないと思うが
0618名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 17:50:29ID:2KDyyh5x有難う御座います、よくわかりました。
あと、体験版で作ったゲームを公開するのは違法なんですか?
2ちゃんのスレでよくやってる人みるとおもうんですが・・・・。
0619名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 18:23:19ID:OKN6yqkXその規約を決めるのは他人じゃなく発売元だから
0620名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 18:52:13ID:pIeWAk4f0621名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 17:06:49ID:BBV3ph5xRPGツクールVXで、データベースをCSVで自作しているのですが
普通は各要素を
id,name,level,・・・
1,ore,3,・・・
2,omae,5,・・・
みたいな感じで記述しますよね
それはなんとか分かったのですが、二次元配列はどうやって記述すればいいのでしょうか?
0622名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 21:12:54ID:12dQlFae0623名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 02:54:30ID:14/+0o6L知らねえ奴は黙ってろ
0624名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 02:57:54ID:PT8YVt4u0625名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 03:07:42ID:9MHU9VzN0626名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 19:09:05ID:cZh+mgx40627名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 19:29:38ID:tu4zue2t雰囲気の違うRTPの追加販売的な話もあった気がしたけど気のせいか?
0628名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 20:34:44ID:BvZBqA20それなりにフリー素材が出回ってしまうしからあまり売れないという部分もあるだろう
有料でFSMが配布しているもの以下だったらあまりにお粗末だしな
0629名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 01:02:42ID:HywtVymi【ジャンル】既存のRPGの枠に捕らわれない、演出としてのゲーム
【URL】http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250993267/
【コメント】
結構丁寧に作られててドット絵はクオリティ高い。
この作品には愛が感じられ丁寧に作られてるなと実感した
超大作RPGなんかやらずこのゲームを遊んで欲しいと思う
すごく切なく、だけど暖かい名作
http://toku.xdisc.net/1/download/1251729203.zip
DLpass:sage
0630621
2009/09/02(水) 10:34:16ID:4l+mGItXやはり無理ですか、ありがとうございます。
ではActor.parametersのようなテーブルのようなデータを記述する方法は他にないでしょうか?
[能力値,レベル]のような感じでレベル99までのデータなんですが。
0631名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 13:16:40ID:vlGRI6ls全部買ったけど一度も一つも完成させたことがないよママ
諦めて漫画のストーリーをなぞるしかないのかー
0632名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 13:30:18ID:lJykiQE8よく分からんが
$data_actorsにアクターデータが沢山入ってて、それぞれのアクターがパラを複数持ってる時点で
多次元配列作ってるようなもんでは?
要は書き方じゃなくて読み込み方の問題じゃないか?
何か話ずれてるかな俺
0633名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 15:34:38ID:BZg1fQ/zとりあえず魔王がいる
魔王のところに行くには6つか7つ、(あるいはお前さんが考えたシナリオの数だけ)の何かを集めなければならない
ってどうだろう
0634名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 11:01:35ID:Wt7I49Utテストプレイするとフルスクリーンになるので
F4又はait+enterでwindowモードにすると
最小化されてしまいプレイができません
パッチは公式のをあてています
これはあきらめるしかないでしょうか
0635名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 15:11:25ID:kO9tBAv4エディタの上にあるメニュアイコンの中にフルスクリーンとウインドウ切り替える
モニターみたいなのがあるでしょ?
テストプレーを起動する前にそれでウインドウモードにしてから起動しても駄目かな?
あと最小化したウィンドウAlt + Space キーで何とかならないかな?
どれも駄目なら一度アンインストールして、レジストリーキー消して
もう一度再インストールしてみては?直る保証は無いけれど望みをかけて
0636名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 15:57:43ID:Wt7I49Utレスありがとうございます
試してみます
0637名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 19:54:39ID:9vv3E3gl> モニターみたいなのがあるでしょ?
これでできました
ありがとうございました
0638621
2009/09/04(金) 12:35:08ID:mfIBwVtIゲーム起動直後にActors.rvdataってファイルを読み込んで$data_actors
を作成しているわけですよね。
そのActors.rvdataというファイルはデフォルトで作られる主人公キャラのデータベースでして
これをそのまま使用するとパラメータの種類などが少なくて困るんですよね。
なのでそのデータベース自体を自作しているのですが、変数や一次元配列は大丈夫なのですが
二次元配列の記述がわからなくて困っているところなのです。
ちなみにCSV変換スクリプトは
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~delusion/index.html
こちらのサイト様の「csvファイルを読み込んでrxdataファイルを生成」
をほんの少しだけ改造して使用させていただいています。
0639名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 14:37:20ID:SQiGmwPYこれをコンマの代わりに別の記号使って書いて、コンマに置き換えてeval
とかはどうなの?
0640名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 15:18:04ID:NEzNNcKwやっぱり魔王討伐は定番ですね
無理にオリジナルに拘らず王道で行くことにします
ありがとうございます
0641名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 20:41:03ID:w0xi4LRB1.マップの設定タブでエンカウント0にしておく
2.接触→戦闘開始のイベントをマップ上に手動で配置
これ以外にやり方ってありますか?
0642名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 20:51:13ID:V9p2xqfs0643名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 21:19:53ID:EyxfTNP1特技を習得していない場合のシステムエラー処理を利用して、戦闘準備段階でHP回復や能力強化をしようと思い、以下のようなスクを組んだのですが、メンバー情報を読み込めていないのか、HP回復処理ができていません;
どなたか原因わかるかた教えてください。
システムエラー番号
場合わけ○:32
メンバー情報:読み込み
メッセージ:HPを回復しますか?
選択肢:はい いいえ
はい の場合
条件分岐:MP=MP≧10
効果音:アップ3
HP=HP+50
MP=MP−10
メンバー情報:書き込み
スクリプトの強制終了
条件終端
以下、いいえの処理
0644名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 15:29:49ID:lViBxvq5NPC側から主人公に近づくにはどのように設定すればいいのでしょうか?
0645名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 15:33:13ID:YQB8yH5z0646名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 21:53:40ID:gXNAH+DY昔SFCのツクールや、PSでのツクール3、PCだと95。
そんなぐらいでやってた自分が、最近また作りたくなってきたんですが
今だとバージョンはどれを選べばいいんですかね?
最新がVX、以下XP、2003、2000 ですよね?
ちょっと調べた感じ2003は黒歴史っぽいのですが、最新版のVXを選んでおけば無難でしょうか?
2000が古いけど結構人気あるような感じでもあるんですがどうなんでしょう。
一応日曜プログラマーで、適当なツールぐらいなら自作できるぐらいのプログラム知識はあります。
0647名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 22:22:29ID:4fgYnqgrWOLFRPGエディターが今の主流になってる
フリーだし、おすすめ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/
0648名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 23:05:13ID:AiR4XYutぶっちゃけどれでも大丈夫2003が黒歴史とか言われているけど
あの仕様でキッチリ作っているひともいる
rubyスクリプトが理解できるならVXかXPが面白いとおもう
フリー素材は今VXが勢い良く増えている
XPは最近VALUE版がでて安価で手に入る
とりあえず体験版をDLして触ってみたり
今配布されている他人のゲームをやってできることの可能性を見て
自分が作りたいものを実現しやすそうなものを選ぶのがいい
>>647
ツクール時代はもう終わったというなら十分の一もユーザーもゲームも素材も
無いウディタは始まる事無く終ってしまいそうだな
0649名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 23:08:26ID:nVv+AMMSスクリプトエディタの英字の羅列見ると卒倒しちゃうの☆
なレアタイプにはウディタもありではあるでしょ
>>646は違うと思うけど
0650名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 23:44:05ID:N3gOiU3Jユーザー少なくて必死なのはわかるけどウディタの宣伝は他所でやってよ
0651名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 07:29:57ID:zq3Unwy8岩を動かしてスイッチの上に岩が乗ったら仕掛けが起こるイベントを作っているのですがうまくいきません…
スイッチと岩の地形(イベント?)ID取得してIDが一致したらイベント実行…みたいなつもりで考えてるのですが分かりません…orz
初心者ですみません(TДT)
0652名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 10:08:59ID:0B79ok020653名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 10:12:21ID:0B79ok02あの数字が地形IDです。右のリストから選択して、変えたいマップチップの上でクリックすることで任意に数値を替えることが出来ます。
0654名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 17:50:22ID:CDImAzrH現在2000でゲーム作ってるんだけど、ぶっちゃけウディタってどうなの?
公式で性能見る限りでは、自動マップ作成があったりして2000より上に見えるけど、関連サイトが過疎?過ぎる。
>>649が言うみたいに、コモンイベントとか駆使して自作戦闘作れる程度には2000理解してるけど、スクリプトは無理なんでVXへの乗り換えは今は考えていない。
このまま2000でいくか、ウディタに乗り換えるか、どっちがいいと思いますか?
0655名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 20:11:41ID:aCM0ei1aただツクールと比べ判り難く、使い難い、不親切な部分が多い
無料なんだからDLしていじってみれば良いじゃないか
そしてツクール専用に配布されたRTPやその改変素材は一切使えなくなる
0656名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 11:17:16ID:CuBpEarghttp://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1254103961/
IP表示で自演が困難、規制が無いシベリアのツクールスレッドをよろし
0657名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 17:16:05ID:zM5U8h4R0658名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 01:08:11ID:4fzKb1Jj0659名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 00:27:54ID:6hnt1rvK0660名前は開発中のものです。
2009/11/11(水) 18:19:41ID:5sCwQ2l98方向移動と斜めのマップチップを用意すれば実現可能でしょうか
0661名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 14:48:50ID:hx335bvQそれで可能。
0662名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 22:36:18ID:qq8lIqPKありがとうございます
0663名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 18:01:30ID:8O0xB33oインストールはvista同様、desktop上に適当なフォルダ作ってそこにぶちこんでます。
0664名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 08:58:26ID:O6QoYCKQ敵からの狙われやすさ、前衛・後衛、みたいな設定って出来ないですよね?
戦士が魔法使いや僧侶の盾役になるみたいなのを
表現したいんですが、アイディアでなんとかなるんでしょうか?
それともやっぱり自作戦闘やVXを買うしかないんでしょうか
0665名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 10:30:26ID:CSoGevl+言わずもがなだろうけど、
敵の技をスイッチ式にしてスイッチがオンになったらN%の確率で前衛にXのダメージ、とかイベント使えば
不自然なりに可能という荒業もあるけど
0666名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 17:32:51ID:O6QoYCKQアドバイスどうもです
スイッチで荒業、すごいですね、自分にはムリなので
XPかVXを買おうと思います。ありがとうございました
0667名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 00:19:38ID:waNe2HZG勿体無いから何とかしようと思う2003
…何でお前は戦闘中の文章表示を下側で出来ないんだよorz
0668名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 09:45:19ID:M0WfqT+wそれがRPGツクール2003
アンデッドナイ!
0669名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 13:02:23ID:ca7jAAyX誰かいい素材サイト知らない?
0670名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 14:20:56ID:ca7jAAyX0671名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 14:25:29ID:mvOSfikUところでさ、VXのキャラをXPサイズのホコグラにして配布してるサイトってないかね?
0672名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 15:15:36ID:ca7jAAyX0673名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 15:47:36ID:ca7jAAyX0674名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 19:48:03ID:g4VaV6DY取り合わないのが昔からの通例になってる
以前さんざん荒らしてココを過疎にしたお前が悪い
0675名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 21:32:03ID:MZVPCrgPttp://www.box.net/shared/lpx3dkk6f4
(downloadボタンをクリックして解凍。終了はAlt+F4)
まだ初歩的レベルだが可能性は感じる。
スクリプト使いこなしたらもう何でもありだな・・・
0676名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 01:48:23ID:mk0gyHHhだったらはじめからRubyとかCで書くよ
実はツクールのイベントで制御してて、RTP画像も暗号化画像も描画可能で
RGSSのWindowやSpriteも重ねて描画可能、ならそれは凄いと思うが
0677名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 09:14:16ID:r1cNfbq50678名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 09:30:50ID:86rLoIbWそのまま使える素材もあるし
大部分の素材は素人レベルでも簡単にできる加工で使えるだろ
現に使ってる人は多いし
0679名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 10:24:48ID:u3+UiT+F特にホコグラなんだけど
どっかサイトないかなぁ
それがあれば神ゲーにまた一歩近づくんだよな
だれか教えてくれない?
0680名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 12:42:17ID:86rLoIbWそんなも皆自分でやるから配布するだけ馬鹿らしいだろ?
http://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1547.png
もしかしたら変換ツールなら作ってる人がいるかもな
自分が使ってるグラフィックエディタでバッチ組んだら?
0681名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 13:36:41ID:YIPgYuM70682名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 15:58:14ID:uqC6fqYp0683名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 16:03:03ID:86rLoIbW知らないだけの初心者ならこれを見ればいずれ自分で加工できるようになる
馬鹿や乞食並の無能じゃなきゃ見れば判るだろ
乞食に噛み付きたいだけの正義厨は乞食と同じく迷惑
0684名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 16:21:32ID:u3+UiT+F知ってる人いない?
0685名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 16:46:52ID:YIPgYuM70686名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 17:42:09ID:86rLoIbWその上かなり図々しい or かなり頭が悪い
0687名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:48:52ID:uqC6fqYp0688名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:55:04ID:Z4/BcE6H■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています