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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/03/25(火) 23:53:58ID:gxx1kILi
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
0533名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 01:27:18ID:dcrXk8jN
2000でダメージ限界突破したいんだが、
バイナリでどこをいじればいいのか教えてくれ、ください!
0534名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 02:06:30ID:6S789npx
>>532
言い訳がましい
0535名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 03:22:11ID:ESHD8krB
ID:IvvhIXQO=ID:6S789npx=馬鹿杉

0536名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 03:27:28ID:xdCumqKA
間違ったらさっさと逃げちゃえばいいのに

ずるい俺には君達の生真面目さがわかりません
0537名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 03:41:07ID:jcuhBPbj
ゾヌやギコ、使ってる奴見るの久しぶりだな、
しかしぞぬってhttp://の後www以外で始まるURLにも対応できるんだろうか?
逆にさ
       _, ,_
 w  (・ω・ )
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
www.ww_ノ`i__ノ
こういう草でwww.が入ってたらURLと誤認しないのかな?
0538名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 15:17:19ID:UaRFpG1k
タイトルに簡単なアニメーションを使用してみようと思いSceneをいじってみたのですが
リソースを多く使ってしまうためか途中から動作が重くなってしまいます。
やっていることは単純で

2フレームごとにタイトルのバックをAとBにいれかえているだけです。
使うときは枚数とフレームを帰るのですが重いままでは使えません。
どなたか解決方法がありましたらご教授いただけないでしょうか。

↓がソースです。変更部分のみ書き出しましたがそれ以外の部分はまったくいじっていません。

#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  タイトル画面の処理を行うクラスです。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 開始処理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
load_database # データベースをロード
create_game_objects # ゲームオブジェクトを作成
check_continue # コンティニュー有効判定
create_title_graphic # タイトルグラフィックを作成
create_command_window # コマンドウィンドウを作成
play_title_music # タイトル画面の音楽を演奏
@aaaa=0
@bbbb=0
end
0539名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 15:19:06ID:VgNHlUVd
×ご教授
○ご教示
0540↑の続きです。2009/05/17(日) 15:19:15ID:UaRFpG1k
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if @bbbb>=2
create_title_graphic
@bbbb=0
end
@bbbb+=1
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 # ニューゲーム
command_new_game
when 1 # コンティニュー
command_continue
when 2 # シャットダウン
command_shutdown
end
end
end
0541名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 15:21:00ID:UaRFpG1k
#--------------------------------------------------------------------------
# ● タイトルグラフィックの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_title_graphic
@sprite = Sprite.new
if @aaaa == 0
@sprite.bitmap = Cache.system("aaa")
@aaaa=1
else
@sprite.bitmap = Cache.system("Title")
@aaaa=0
end
end

>>539

すみません。ご教示なんですね。日本語むずかしいっすw

文字数制限で3つになってしまいました。
申し訳ないです。
0542名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 15:39:46ID:xdCumqKA
Sprite.newみたいな最低限必要でない処理は
updateみたいなメソッドには入れないほうがいいよ

ただそれが重くなる理由かは分かりません
0543名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 15:57:50ID:UaRFpG1k
>>542
おおおおおおおおお!!!
541にある
Spriteの初期化をstartのほうで行ったら重くなることがなくなりました!

原因はわからないのですがこれで無事にさきにすすめます!
ありがとうございます!!
0544名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 09:55:50ID:szPi0FG4
すみません、ボイスってmidi形式で保存されてれば普通に入れられるんですかね?
0545名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 10:26:03ID:MtS+nUZo
Midiは音声ファイルじゃなく、音声をシンセが演奏するための楽譜のようなファイルなので
ボイスをmidi形式にすること自体が不可能
0546名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 10:27:48ID:6o1w/+tl
ボイスってMIDI形式で保存できるの?
0547名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 10:29:04ID:6o1w/+tl
あ、被ったw
ボイスはWAVにすれば問題ないのでは
0548名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 13:34:32ID:szPi0FG4
>>545ではどのようにすればボイスを導入できるんですか?
0549名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 13:43:41ID:7/VZk8I0
wavで
0550名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 13:43:52ID:MtS+nUZo
>>548
>>547
0551名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 18:03:50ID:szPi0FG4
すみませんXPなんですが、バージョンアップを行うため本体のバージョンアップを行い、その後RTPのバージョンアップを行ったら

internet explorerではダウンロード出来ません、処理がタイムアウトになりました

と出てしまい出来ません。本体だけバージョンアップしたらゲームも起動出来なくなってるし、一体どうすればいいんでしょうか
(+_+)誰かご教授お願いします。
0552 ◆WXGiSVZK0w 2009/05/19(火) 13:05:42ID:Fuq14eCu
ご教授→大学などの高等教育機関において、専門の学問・技能を教え、また自らは研究に従事する人の職名。助教授・講師の上位。
      児童・生徒に知識・技能を与え、そこからさらに知識への興味を呼び起こすこと。
ご教示→教え示すこと。
      実験・調査で、研究者の意図する行動を被験者にとらせるための指示。
0553名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 17:54:02ID:s6ovA+Dm
もう自己解決したから、下らない突っ込み入れてる暇あったらチャキチャキ答えろやこのダボハゼ
0554名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 21:16:57ID:SWRKkJYF
>553
インターネットエクスプローラがだめなら、firefoxとかでやれば?
0555名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 23:42:07ID:vyc/6W8J
ンダ系、カジャ系のような補助魔法重ねがけの
スクリプトなどございませんでしょうか…?
0556名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 12:40:03ID:2AsG0aS8
このスレ過疎りすぎじゃね?
0557名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 12:49:28ID:ycyJl9rx
69 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 22:57:10 ID:3Vau8NCw
ひどい過疎っぷりだ
みんなウディタスレに流れたか?

486 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 00:25:11 ID:t/yM2RIc
ひどい過疎ッぷりだな。
ツクール完全にオワタ?

556 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 12:40:03 ID:2AsG0aS8
このスレ過疎りすぎじゃね?

はいはい過疎過疎
0558名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 13:29:07ID:/SsrUqrW
真ん中の書き込みだけ俺だな。
0559名前は開発中のものです。2009/05/29(金) 00:44:19ID:66kp3TAK
保守
0560名前は開発中のものです。2009/05/31(日) 01:34:11ID:w8/wFM2l
2000を体験版で開けないようにする方法はありますか?
ありましたら教えてください。
05615332009/06/01(月) 22:15:27ID:LDiqcw7J
メルブラについて調べてたら自己解決した。
0562名前は開発中のものです。2009/06/01(月) 22:22:40ID:SgESlYlz
え・・・?
0563名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 00:33:09ID:UXIwT2GF
????
0564名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 17:50:46ID:YKEnubKD
RGSSを勉強する上でお勧めの本とかサイトとかってない?
プログラムについては全く経験がないんだけど
0565名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 11:18:49ID:80hWIiRc
直接関係はないんだけど
Ruby関係の勉強すれば、基礎はわかると思うよ
0566名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 11:32:35ID:mKF9s2f1
でもrubyに限らず言語の入門書ってプログラムについては全く経験がない人には
判らない様なのが多いよね
それなのにちょっと弄った人にはまだるっこしいのが多いよね

判っている人には、判らない人がどんな風に判らないのかが判らない
という良い例だよな
0567名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 12:09:39ID:1leSIYqW
とりあえずツクール本体のヘルプ嫁。
変数とか引数とか、超基本的なことが書いてある。

それでも分からなければ、俺はJavaScriptを薦める。
ソフトを買う必要がなく、メモ帳でも作れる、ブラウザですぐに動作確認できる、
解説サイトやサンプルが豊富。
0568名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 21:34:38ID:hxb8cgNz
せめてオブジェクト指向言語を進めようよ。
僕としては割合簡単なRubyを進める。
0569名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 21:37:26ID:YH3zYc++
>>568
http://www.atmarkit.co.jp/news/200705/14/weekly.html
0570名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 09:42:37ID:kRRiLnrs
>569
ちょっと記事が古すぎない?
Rubyは1.9からバーチャルエンジンで動作するようになったから、
記事のような心配は不要だよ。
0571名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 00:52:33ID:UB2lMfEl
RubyはRGSSが採用しているし、言語的に学びやすくていいと思う。
でも、オブジェクト指向言語を使ってもオブジェクト指向プログラムが書けるとは限らない。
オブジェクト指向的に考えながらRGSS弄りしてる人っている?

俺もJavaScriptに一票。
すでに出来上がっているページをオブジェクトとして弄くる感覚は
RGSSに似ていると思うんだがどうかな。

話は逸れるが、Javascriptも一応オブジェクト指向な。
0572名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 15:55:11ID:xjz7430g
最近の言語で、OOP出来ない仕様なのは、ほとんど無いよ。
あのVBですら、OOP出来るようになってる。

Rubyなら、RGSS弄る時にRubyで得た知識がそっくり利用できる、っていうメリットがある。
Ruby(やJava)のデメリットは、Hello worldを出力する先がコンソールだっつうこと。
コンソール使い慣れてない・見慣れてないレベルの初心者は、それだけで敬遠しがち。
コンソールだと、「フォントを変える」とかも出来ないしな。

ま、JavaScriptでそれやるなら、CSSやHTMLも弄れないとダメだけど、
CSSやHTMLの知識ってのは、ツクッたゲームをWeb公開するときにも使えるから無駄にならん。
0573名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 18:33:23ID:XNNvB7pR
正直な話最終的な目標がツクールのRPGなら
今後素材のRGSSはドンドン豊富になり、スクリプト素材自体は作らなくても
おおかた間に合うようになると思うので、習得するならRGSSよりCGやドット絵の方が
何かと有利のような気がするな

プロでもHTMLを書くのに微修正以外はDreamwaver(昔ならまたはGoLive)を使うし、
一般の人でもホームページビルダーのような製作ソフトを使うので大きなアドバンテージ
になるような技能でも無いような気もします

ただ自分の得意分野以外でも、ちょっとした修正などをマニュアルや解説サイトなどを
見ながら出来る程度の知識を広く持つことは個人での製作には小回りが利き
非常に役立つことになるとは思いますが
0574名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 01:30:25ID:LUOOcS9H
ツクールのイベントが使いこなせればRGSSなんてヘルプを読む程度で習得できると思うけど
まずは標準の機能でいろいろゲームを作ってみては?
0575名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 01:59:40ID:49dR/83K
>>ツクールのイベントが使いこなせればRGSSなんてヘルプを読む程度で習得できる

それはありえない
0576名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 02:02:00ID:jH/qQgqa
まあ普通のイベント制御ができる程度ではそうだが
何かシステムを作れるくらいならRGSSもすぐできると思う
0577名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 02:05:26ID:49dR/83K
思い込みとは恐ろしいな、日本語を流暢に操ってスピーチができるなら
同じことを英語でもすぐに出来るようになると言ってるようなものだ
0578名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 02:13:29ID:jH/qQgqa
まあ実際俺はRGSSだけやってるから
思い込みだと言われれば実体験上は否定できんな
0579名前は開発中のものです。2009/07/05(日) 00:42:01ID:JBOn3YaO
ちょっとおまいらいいですか
あのフリーゲームでパレットとかいうツクール製のゲームがあったのですよ
ダウンロードしてみたんだが
解凍していざやろうとするとエラーが出るんだ
XPとツクール95との相性が悪いんでしょうか?
コレ95本体持ってないとできない仕組み?
0580名前は開発中のものです。2009/07/05(日) 00:43:31ID:cIkgY1K4
あれ2000じゃなかったっけ?
まあいずれにせよ別の同ツクールゲームを動かしてみるところから始めようぜ
0581名前は開発中のものです。2009/07/05(日) 00:44:21ID:cIkgY1K4
というかエラーって何だ?
>95本体持ってないとできない
そんなPC向けツクールはないが、RTPってやつは要るぜ
0582名前は開発中のものです。2009/07/05(日) 01:15:00ID:B2oBM3c/
ツクール95にRTPは無い
0583名前は開発中のものです。2009/07/05(日) 01:15:03ID:nS+PftEN
右クリックでプロパティ開いて
互換モードにチェック入れてみ
0584名前は開発中のものです。2009/07/05(日) 10:33:37ID:JBOn3YaO
自己解決
DLし直したらいけた
いやー面白かった
0585名前は開発中のものです。2009/07/07(火) 16:20:49ID:FHYrh737
最近ツクールに興味を覚え始めた厨房なんですが、
これって、シミュレーションRPGのツクールってのはあるのでしょうか?
0586名前は開発中のものです。2009/07/07(火) 18:12:32ID:QBoV5FBF
>>585
http://item.rakuten.co.jp/book/4187390/
0587名前は開発中のものです。2009/07/07(火) 23:10:33ID:Ln/hFHuQ
>>585
アスキー的に黒歴史だが「タクティカルRPGツクール」というものもあるらしい
0588名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 00:40:40ID:PLVcp1hf
もうシミュレーションRPGツクールも、タクティカルRPGツクールも
中古市場探さないと手に入れにくいからな


ツクールシリーズじゃないけどこんなのもある
http://www.hitpoints.net/pc/downtc31.html
http://blog-imgs-31.fc2.com/f/e/i/feifei/ss_126.jpg
こちらは一応現役のツールでまだ販売を行ってる
0589名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 01:18:08ID:kViSd0YU
黒歴史で入手困難、
実質的にはないってことですか
その>>588さんの奴を検討してみることにします
0590名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 02:25:42ID:Zi7dn9p9
シミュレーションRPGツクール95ならまだ中古市場に結構出回ってる
タクティカルRPGツクールはほとんど入手不可能

ちなみに588のタクティカルRPGエディター3はうまく作れば見栄えは良いけど
結構扱うのが難しめ
0591名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 01:01:49ID:cYGRwA7c
スレチかもしれんが
公式サイトでXPのRTPが糞重くて落とせない
何故?
0592名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 02:17:18ID:pfa+E1ZP
ファミ通webはたまに重くなる
たぶん最近話題のVPなんかで回線が混雑してるんじゃないか?
0593名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 02:36:41ID:bCo0MnLU
VPはファミ通webと無関係、格ツクはRTPは無いし、VPのDLはベクターとフリーム
0594名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 03:11:01ID:pfa+E1ZP
http://www.famitsu.com/freegame/other/0097.html
ありますがな
0595アロウェル2009/07/12(日) 14:39:35ID:e6KuWu6n
なんだか胡散臭くなってきたな
0596名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 13:30:51ID:txWG6Rs0
2003のデフォ戦のゲージを速くするツールって無いんでしょうか
アクターの敏捷性を高くして敵を低くする、などは無しで。
0597名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 13:39:22ID:/P2W1wLn
あったと思う。
場所はわからないけど。
0598名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 13:52:59ID:txWG6Rs0
>>597
ありがとうございます あとはなんとか探してみます
0599名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 12:32:27ID:bEsJkMYy
XPなんですが、
スクリプトで「○番のコモンイベントを開始する」に対応するスクリプトが分かんなくて困ってます。
教えてエロい人!

「x=$game_values[1]
コモンイベント[x*100+1]を開始」
みたいなスクリプト使いたいんですよ。
0600名前は開発中のものです。2009/07/21(火) 02:58:47ID:ZVbBI3eF
Valkyrie Profile
0601名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 17:54:56ID:IG16oKrt
主人公を動作指定させた後ウェイトを入れたいんだけど、
ウェイト(若しくはスクロール)してる間にカーソル
触ったら主人公が動いてしまう。何か防護策って何かないの?
0602名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 18:07:13ID:vr4Ldbz/
それはそのイベントが並行処理扱いになってるからですね。
スイッチを使って、自動的に始まるでそのイベントが始まるようにしてみてはどうでしょうか。
0603名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 18:42:40ID:IG16oKrt
>>602
有難う、早速やってみるよ。
0604名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 02:03:31ID:DmKidW3S
すみません、ここでは"シミュレーションRPGツクール"のことは
範囲外なんでしょうか?
技術の相談をするところが皆無で困ってるんですが。
0605名前は開発中のものです。2009/07/28(火) 16:11:49ID:6/fIaD+K
別に範囲外ではないけど
実際問題答え分かる奴が少ない予感
0606名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 06:20:39ID:SUeLOe1v
>>605
resありがとうございます。
しかしなるほど、このタイミングからしてもシミュツクの話題には
みんな乗ってもらえそうにないなー (´д`;)
0607名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 23:57:19ID:QCG5cuda
tets
0608名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 22:45:04ID:9w86wLK/
すいません、超初心者です。
ツクールVXで戦闘画面の下のほうの楕円形の影を消したいのですが、どのあたりを弄れば良いのでしょうか。
よろしければご教授願います。
0609名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 00:08:58ID:5dDajjwj
試してないけど名前的にバトルフロアってのがそれだと思う
検索してシコシココメントアウトでいいんじゃないか
0610名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 00:10:30ID:5dDajjwj
いや、BattleFloor.pngを空白のものにすればいいだけか?
0611名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 01:41:50ID:ssgtjBjg
合成方法は通常なのか半透過なのか乗算なのか判らないからなんともいえないけど
空白(白)より透過(透明)の方が良いんじゃないか?
合成法が乗算なら白でも変化ないけど、透明ならどんな合成法でも確実だし
06126082009/07/31(金) 12:48:29ID:WvCkr0I2
透明のものに置き換えたら消えました!ありがとうございました!
0613名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 14:42:33ID:bbM/0xiu
VXについて質問です。
敵グループを作っている途中、戦闘テストをするのですが、
この時、装備が反映されていません。
剣を装備しているのに格闘のアニメが出てダメージもとても低く、バランスがとれず戦闘テストの意味がありません。
どうすれば装備の変更が反映されるのでしょうか?
0614名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 15:24:56ID:lB6eQPiy
>>613
「アクター」で装備を設定してはいないかな?
「敵グループ」→「戦闘テスト」のところで出てくる装備でちゃんと装備すれば反映されるはず
それでも反映されない場合、新規プロジェクトを作ってそれで試してみて
新規の方が反映されるなら、そのプロジェクト自体に問題があるのかもしれない
新規でも反映されないならVX自体に何か問題があるかもしれないのでエンターブレインに
問い合わせた方がいいかもしれない
0615名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 15:27:01ID:lB6eQPiy
>>613
あとageな上3箇所以上のマルチなのでここで解決しても
他の質問スレに迷惑にならないように解決したことを報告しておく事
0616名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 15:08:21ID:b6cBv6VG
ツクール2000の体験版ダウンロードしてみたんですけど
体験版と製品版との違いはあまり無いんですか?
変数やスイッチは増やしようがありませんが、
こぴぺでデータベースは増やせるわ、イベントも10個以上作れるわ・・・・。
ゲームディスクの作成って、Lzhの圧縮となんかちがうんですか?

2000製品版ほしいので、買いたいんですが、
バリューとふつうのやつとはどうちがうんですか?
中身は違わず、安くなっただけでしょうか。
購入の参考にしたいのでおしえてください。
0617名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 16:18:52ID:OKN6yqkX
バリューの方付属ゲームの数が多く
パッチを当てなくてもピクチャが50枚使えたり、MP3関連の不具合の改善、shiftキー入力の追加など
こまごまとしたアップデートが完了したものになっている

あと今はVALUEじゃない2000なんてなかなか売っていないと思うが
0618名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 17:50:29ID:2KDyyh5x
>>617
有難う御座います、よくわかりました。
あと、体験版で作ったゲームを公開するのは違法なんですか?
2ちゃんのスレでよくやってる人みるとおもうんですが・・・・。
0619名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 18:23:19ID:OKN6yqkX
違法かどうかはエンターブレインに電話でもして聞いてよ
その規約を決めるのは他人じゃなく発売元だから
0620名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 18:52:13ID:pIeWAk4f
ま、向こうもイチイチ対応してられなくてそこら辺は完全放置みたいだけどな
0621名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 17:06:49ID:BBV3ph5x
ちょっとスレ違いくさいですが教えて下さい。
RPGツクールVXで、データベースをCSVで自作しているのですが
普通は各要素を 
id,name,level,・・・
1,ore,3,・・・
2,omae,5,・・・
みたいな感じで記述しますよね
それはなんとか分かったのですが、二次元配列はどうやって記述すればいいのでしょうか?
0622名前は開発中のものです。2009/08/23(日) 21:12:54ID:12dQlFae
CSVの構造上無理
0623名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 02:54:30ID:14/+0o6L
>>620
知らねえ奴は黙ってろ
0624名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 02:57:54ID:PT8YVt4u
知ってるなら詳しく言えばいいじゃないですか♪
0625名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 03:07:42ID:9MHU9VzN
EBは発売当初から2kのユーザー登録違反は完全放置だ(断定)
0626名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 19:09:05ID:cZh+mgx4
その結果が後のシリーズのゴミみたいなネット認証か
0627名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 19:29:38ID:tu4zue2t
ネット認証は甘んじて受けてやるから、素材配信にもうちょい力入れてほしい
雰囲気の違うRTPの追加販売的な話もあった気がしたけど気のせいか?
0628名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 20:34:44ID:BvZBqA20
>>627
それなりにフリー素材が出回ってしまうしからあまり売れないという部分もあるだろう
有料でFSMが配布しているもの以下だったらあまりにお粗末だしな
0629名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 01:02:42ID:HywtVymi
【タイトル】オヴェルスの翼
【ジャンル】既存のRPGの枠に捕らわれない、演出としてのゲーム
【URL】http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250993267/
【コメント】
結構丁寧に作られててドット絵はクオリティ高い。
この作品には愛が感じられ丁寧に作られてるなと実感した
超大作RPGなんかやらずこのゲームを遊んで欲しいと思う
すごく切なく、だけど暖かい名作

http://toku.xdisc.net/1/download/1251729203.zip
DLpass:sage
06306212009/09/02(水) 10:34:16ID:4l+mGItX
>>622
やはり無理ですか、ありがとうございます。
ではActor.parametersのようなテーブルのようなデータを記述する方法は他にないでしょうか?
[能力値,レベル]のような感じでレベル99までのデータなんですが。
0631名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 13:16:40ID:vlGRI6ls
RPG作りたいのに全く話を考える能力がないよお
全部買ったけど一度も一つも完成させたことがないよママ
諦めて漫画のストーリーをなぞるしかないのかー
0632名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 13:30:18ID:lJykiQE8
>>621
よく分からんが
$data_actorsにアクターデータが沢山入ってて、それぞれのアクターがパラを複数持ってる時点で
多次元配列作ってるようなもんでは?

要は書き方じゃなくて読み込み方の問題じゃないか?

何か話ずれてるかな俺
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