-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
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0001名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 23:53:58ID:gxx1kILiそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
0521名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 20:58:24ID:T2XAoxFLwww.dotup.org/uploda/www.dotup.org30224.jpg.html
www11.ocn.ne.jp/~e-homew/word/waflower_3.html
こことか見てるとワードでもいけそうに思えるのですが。
というかワードってどうしようもない糞ワープロだと思ってましたが、実は優れた画像処理ソフトだったんですね。
0522名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 21:36:28ID:39u3C4gI0523名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 21:47:27ID:T2XAoxFLSRPGXP
0524名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 23:07:05ID:j/ra8v8g見づらくて仕方ない
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29662.png.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30224.jpg.html
http://www11.ocn.ne.jp/~e-homew/word/waflower_3.html
0525名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:32:22ID:IvvhIXQO直接リンクは負荷が掛かるとかなんとかって理由があったりなかったりだが、
人の少ない場所からリンクして果たしてどのくらいの負荷があるかどうかとか
ついでにいや専用ブラウザ使ってないアナタの方が絶滅危惧種
専用ブラウザ使ってればh抜きリンクもちゃんとリンクされる。
0526名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:36:53ID:FyNtUa12h抜きなら良いんだが
http://抜きだとリンクにならないんだよね
そして相手の鯖負荷に関しては今時、2chからリンクを張られて
落ちるなんてありえないし、アップローダーに関しては特に気にする必要もない
2ch側のリンク生成を気にするなら>>でアンカ貼った時点で同じように負荷がかかるし
それでどうこうなるほど脆弱な鯖ではない
0527名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:46:32ID:dTFjokxNhttp://抜きでも見えるらしい君はどの専ブラ使ってるの?
0528名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:48:19ID:nEY6PQxi0529名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:56:47ID:dTFjokxN0530名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 01:25:04ID:CzDeg5T7馬鹿杉
0531名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 01:55:54ID:IvvhIXQOゾヌ
>>530
ばーかばーか
0532名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 02:33:46ID:FyNtUa12さらにJOpenJane系の中でも半分以上をJaneDoeStyleが占めてる
実際のアクセス数で言えばIEでのアクセスよりゾヌやギコ、かちゅーしゃの方が
ずっと少ないというのに、ゾヌ使いが他の専ブラ使用者捕まえて絶滅危惧種は
無いんじゃないかと思ったよ
ゾヌ基準にするならまだIE基準にモノ考える方が一般的なんだよな実際は
古参やベテラン気取る奴は自分の使ってる専ブラがこの世の基準かのように
語るけどさ
0533名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 01:27:18ID:dcrXk8jNバイナリでどこをいじればいいのか教えてくれ、ください!
0534名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 02:06:30ID:6S789npx言い訳がましい
0535名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 03:22:11ID:ESHD8krB0536名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 03:27:28ID:xdCumqKAずるい俺には君達の生真面目さがわかりません
0537名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 03:41:07ID:jcuhBPbjしかしぞぬってhttp://の後www以外で始まるURLにも対応できるんだろうか?
逆にさ
_, ,_
w (・ω・ )
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
www.ww_ノ`i__ノ
こういう草でwww.が入ってたらURLと誤認しないのかな?
0538名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 15:17:19ID:UaRFpG1kリソースを多く使ってしまうためか途中から動作が重くなってしまいます。
やっていることは単純で
2フレームごとにタイトルのバックをAとBにいれかえているだけです。
使うときは枚数とフレームを帰るのですが重いままでは使えません。
どなたか解決方法がありましたらご教授いただけないでしょうか。
↓がソースです。変更部分のみ書き出しましたがそれ以外の部分はまったくいじっていません。
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# タイトル画面の処理を行うクラスです。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 開始処理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
load_database # データベースをロード
create_game_objects # ゲームオブジェクトを作成
check_continue # コンティニュー有効判定
create_title_graphic # タイトルグラフィックを作成
create_command_window # コマンドウィンドウを作成
play_title_music # タイトル画面の音楽を演奏
@aaaa=0
@bbbb=0
end
0539名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 15:19:06ID:VgNHlUVd○ご教示
0540↑の続きです。
2009/05/17(日) 15:19:15ID:UaRFpG1k# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if @bbbb>=2
create_title_graphic
@bbbb=0
end
@bbbb+=1
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 # ニューゲーム
command_new_game
when 1 # コンティニュー
command_continue
when 2 # シャットダウン
command_shutdown
end
end
end
0541名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 15:21:00ID:UaRFpG1k# ● タイトルグラフィックの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_title_graphic
@sprite = Sprite.new
if @aaaa == 0
@sprite.bitmap = Cache.system("aaa")
@aaaa=1
else
@sprite.bitmap = Cache.system("Title")
@aaaa=0
end
end
>>539
すみません。ご教示なんですね。日本語むずかしいっすw
文字数制限で3つになってしまいました。
申し訳ないです。
0542名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 15:39:46ID:xdCumqKAupdateみたいなメソッドには入れないほうがいいよ
ただそれが重くなる理由かは分かりません
0543名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 15:57:50ID:UaRFpG1kおおおおおおおおお!!!
541にある
Spriteの初期化をstartのほうで行ったら重くなることがなくなりました!
原因はわからないのですがこれで無事にさきにすすめます!
ありがとうございます!!
0544名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 09:55:50ID:szPi0FG40545名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 10:26:03ID:MtS+nUZoボイスをmidi形式にすること自体が不可能
0546名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 10:27:48ID:6o1w/+tl0547名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 10:29:04ID:6o1w/+tlボイスはWAVにすれば問題ないのでは
0548名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 13:34:32ID:szPi0FG40549名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 13:43:41ID:7/VZk8I00550名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 13:43:52ID:MtS+nUZo>>547
0551名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 18:03:50ID:szPi0FG4internet explorerではダウンロード出来ません、処理がタイムアウトになりました
と出てしまい出来ません。本体だけバージョンアップしたらゲームも起動出来なくなってるし、一体どうすればいいんでしょうか
(+_+)誰かご教授お願いします。
児童・生徒に知識・技能を与え、そこからさらに知識への興味を呼び起こすこと。
ご教示→教え示すこと。
実験・調査で、研究者の意図する行動を被験者にとらせるための指示。
0553名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 17:54:02ID:s6ovA+Dm0554名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 21:16:57ID:SWRKkJYFインターネットエクスプローラがだめなら、firefoxとかでやれば?
0555名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 23:42:07ID:vyc/6W8Jスクリプトなどございませんでしょうか…?
0556名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 12:40:03ID:2AsG0aS80557名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 12:49:28ID:ycyJl9rxひどい過疎っぷりだ
みんなウディタスレに流れたか?
486 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 00:25:11 ID:t/yM2RIc
ひどい過疎ッぷりだな。
ツクール完全にオワタ?
556 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 12:40:03 ID:2AsG0aS8
このスレ過疎りすぎじゃね?
はいはい過疎過疎
0558名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 13:29:07ID:/SsrUqrW0559名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 00:44:19ID:66kp3TAK0560名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 01:34:11ID:w8/wFM2lありましたら教えてください。
0561533
2009/06/01(月) 22:15:27ID:LDiqcw7J0562名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 22:22:40ID:SgESlYlz0563名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 00:33:09ID:UXIwT2GF0564名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:50:46ID:YKEnubKDプログラムについては全く経験がないんだけど
0565名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 11:18:49ID:80hWIiRcRuby関係の勉強すれば、基礎はわかると思うよ
0566名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 11:32:35ID:mKF9s2f1判らない様なのが多いよね
それなのにちょっと弄った人にはまだるっこしいのが多いよね
判っている人には、判らない人がどんな風に判らないのかが判らない
という良い例だよな
0567名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 12:09:39ID:1leSIYqW変数とか引数とか、超基本的なことが書いてある。
それでも分からなければ、俺はJavaScriptを薦める。
ソフトを買う必要がなく、メモ帳でも作れる、ブラウザですぐに動作確認できる、
解説サイトやサンプルが豊富。
0568名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 21:34:38ID:hxb8cgNz僕としては割合簡単なRubyを進める。
0569名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 21:37:26ID:YH3zYc++http://www.atmarkit.co.jp/news/200705/14/weekly.html
0570名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 09:42:37ID:kRRiLnrsちょっと記事が古すぎない?
Rubyは1.9からバーチャルエンジンで動作するようになったから、
記事のような心配は不要だよ。
0571名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:52:33ID:UB2lMfElでも、オブジェクト指向言語を使ってもオブジェクト指向プログラムが書けるとは限らない。
オブジェクト指向的に考えながらRGSS弄りしてる人っている?
俺もJavaScriptに一票。
すでに出来上がっているページをオブジェクトとして弄くる感覚は
RGSSに似ていると思うんだがどうかな。
話は逸れるが、Javascriptも一応オブジェクト指向な。
0572名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 15:55:11ID:xjz7430gあのVBですら、OOP出来るようになってる。
Rubyなら、RGSS弄る時にRubyで得た知識がそっくり利用できる、っていうメリットがある。
Ruby(やJava)のデメリットは、Hello worldを出力する先がコンソールだっつうこと。
コンソール使い慣れてない・見慣れてないレベルの初心者は、それだけで敬遠しがち。
コンソールだと、「フォントを変える」とかも出来ないしな。
ま、JavaScriptでそれやるなら、CSSやHTMLも弄れないとダメだけど、
CSSやHTMLの知識ってのは、ツクッたゲームをWeb公開するときにも使えるから無駄にならん。
0573名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 18:33:23ID:XNNvB7pR今後素材のRGSSはドンドン豊富になり、スクリプト素材自体は作らなくても
おおかた間に合うようになると思うので、習得するならRGSSよりCGやドット絵の方が
何かと有利のような気がするな
プロでもHTMLを書くのに微修正以外はDreamwaver(昔ならまたはGoLive)を使うし、
一般の人でもホームページビルダーのような製作ソフトを使うので大きなアドバンテージ
になるような技能でも無いような気もします
ただ自分の得意分野以外でも、ちょっとした修正などをマニュアルや解説サイトなどを
見ながら出来る程度の知識を広く持つことは個人での製作には小回りが利き
非常に役立つことになるとは思いますが
0574名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 01:30:25ID:LUOOcS9Hまずは標準の機能でいろいろゲームを作ってみては?
0575名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 01:59:40ID:49dR/83Kそれはありえない
0576名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 02:02:00ID:jH/qQgqa何かシステムを作れるくらいならRGSSもすぐできると思う
0577名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 02:05:26ID:49dR/83K同じことを英語でもすぐに出来るようになると言ってるようなものだ
0578名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 02:13:29ID:jH/qQgqa思い込みだと言われれば実体験上は否定できんな
0579名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 00:42:01ID:JBOn3YaOあのフリーゲームでパレットとかいうツクール製のゲームがあったのですよ
ダウンロードしてみたんだが
解凍していざやろうとするとエラーが出るんだ
XPとツクール95との相性が悪いんでしょうか?
コレ95本体持ってないとできない仕組み?
0580名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 00:43:31ID:cIkgY1K4まあいずれにせよ別の同ツクールゲームを動かしてみるところから始めようぜ
0581名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 00:44:21ID:cIkgY1K4>95本体持ってないとできない
そんなPC向けツクールはないが、RTPってやつは要るぜ
0582名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 01:15:00ID:B2oBM3c/0583名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 01:15:03ID:nS+PftEN互換モードにチェック入れてみ
0584名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 10:33:37ID:JBOn3YaODLし直したらいけた
いやー面白かった
0585名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 16:20:49ID:FHYrh737これって、シミュレーションRPGのツクールってのはあるのでしょうか?
0586名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 18:12:32ID:QBoV5FBFhttp://item.rakuten.co.jp/book/4187390/
0587名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 23:10:33ID:Ln/hFHuQアスキー的に黒歴史だが「タクティカルRPGツクール」というものもあるらしい
0588名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 00:40:40ID:PLVcp1hf中古市場探さないと手に入れにくいからな
ツクールシリーズじゃないけどこんなのもある
http://www.hitpoints.net/pc/downtc31.html
http://blog-imgs-31.fc2.com/f/e/i/feifei/ss_126.jpg
こちらは一応現役のツールでまだ販売を行ってる
0589名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 01:18:08ID:kViSd0YU実質的にはないってことですか
その>>588さんの奴を検討してみることにします
0590名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 02:25:42ID:Zi7dn9p9タクティカルRPGツクールはほとんど入手不可能
ちなみに588のタクティカルRPGエディター3はうまく作れば見栄えは良いけど
結構扱うのが難しめ
0591名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 01:01:49ID:cYGRwA7c公式サイトでXPのRTPが糞重くて落とせない
何故?
0592名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 02:17:18ID:pfa+E1ZPたぶん最近話題のVPなんかで回線が混雑してるんじゃないか?
0593名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 02:36:41ID:bCo0MnLU0594名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 03:11:01ID:pfa+E1ZPありますがな
0595アロウェル
2009/07/12(日) 14:39:35ID:e6KuWu6n0596名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 13:30:51ID:txWG6Rs0アクターの敏捷性を高くして敵を低くする、などは無しで。
0597名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 13:39:22ID:/P2W1wLn場所はわからないけど。
0598名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 13:52:59ID:txWG6Rs0ありがとうございます あとはなんとか探してみます
0599名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 12:32:27ID:bEsJkMYyスクリプトで「○番のコモンイベントを開始する」に対応するスクリプトが分かんなくて困ってます。
教えてエロい人!
「x=$game_values[1]
コモンイベント[x*100+1]を開始」
みたいなスクリプト使いたいんですよ。
0600名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 02:58:47ID:ZVbBI3eF0601名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 17:54:56ID:IG16oKrtウェイト(若しくはスクロール)してる間にカーソル
触ったら主人公が動いてしまう。何か防護策って何かないの?
0602名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 18:07:13ID:vr4Ldbz/スイッチを使って、自動的に始まるでそのイベントが始まるようにしてみてはどうでしょうか。
0603名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 18:42:40ID:IG16oKrt有難う、早速やってみるよ。
0604名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 02:03:31ID:DmKidW3S範囲外なんでしょうか?
技術の相談をするところが皆無で困ってるんですが。
0605名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 16:11:49ID:6/fIaD+K実際問題答え分かる奴が少ない予感
0606名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 06:20:39ID:SUeLOe1vresありがとうございます。
しかしなるほど、このタイミングからしてもシミュツクの話題には
みんな乗ってもらえそうにないなー (´д`;)
0607名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 23:57:19ID:QCG5cuda0608名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 22:45:04ID:9w86wLK/ツクールVXで戦闘画面の下のほうの楕円形の影を消したいのですが、どのあたりを弄れば良いのでしょうか。
よろしければご教授願います。
0609名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 00:08:58ID:5dDajjwj検索してシコシココメントアウトでいいんじゃないか
0610名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 00:10:30ID:5dDajjwj0611名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 01:41:50ID:ssgtjBjg空白(白)より透過(透明)の方が良いんじゃないか?
合成法が乗算なら白でも変化ないけど、透明ならどんな合成法でも確実だし
0612608
2009/07/31(金) 12:48:29ID:WvCkr0I20613名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 14:42:33ID:bbM/0xiu敵グループを作っている途中、戦闘テストをするのですが、
この時、装備が反映されていません。
剣を装備しているのに格闘のアニメが出てダメージもとても低く、バランスがとれず戦闘テストの意味がありません。
どうすれば装備の変更が反映されるのでしょうか?
0614名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 15:24:56ID:lB6eQPiy「アクター」で装備を設定してはいないかな?
「敵グループ」→「戦闘テスト」のところで出てくる装備でちゃんと装備すれば反映されるはず
それでも反映されない場合、新規プロジェクトを作ってそれで試してみて
新規の方が反映されるなら、そのプロジェクト自体に問題があるのかもしれない
新規でも反映されないならVX自体に何か問題があるかもしれないのでエンターブレインに
問い合わせた方がいいかもしれない
0615名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 15:27:01ID:lB6eQPiyあとageな上3箇所以上のマルチなのでここで解決しても
他の質問スレに迷惑にならないように解決したことを報告しておく事
0616名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 15:08:21ID:b6cBv6VG体験版と製品版との違いはあまり無いんですか?
変数やスイッチは増やしようがありませんが、
こぴぺでデータベースは増やせるわ、イベントも10個以上作れるわ・・・・。
ゲームディスクの作成って、Lzhの圧縮となんかちがうんですか?
2000製品版ほしいので、買いたいんですが、
バリューとふつうのやつとはどうちがうんですか?
中身は違わず、安くなっただけでしょうか。
購入の参考にしたいのでおしえてください。
0617名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 16:18:52ID:OKN6yqkXパッチを当てなくてもピクチャが50枚使えたり、MP3関連の不具合の改善、shiftキー入力の追加など
こまごまとしたアップデートが完了したものになっている
あと今はVALUEじゃない2000なんてなかなか売っていないと思うが
0618名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 17:50:29ID:2KDyyh5x有難う御座います、よくわかりました。
あと、体験版で作ったゲームを公開するのは違法なんですか?
2ちゃんのスレでよくやってる人みるとおもうんですが・・・・。
0619名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 18:23:19ID:OKN6yqkXその規約を決めるのは他人じゃなく発売元だから
0620名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 18:52:13ID:pIeWAk4f0621名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 17:06:49ID:BBV3ph5xRPGツクールVXで、データベースをCSVで自作しているのですが
普通は各要素を
id,name,level,・・・
1,ore,3,・・・
2,omae,5,・・・
みたいな感じで記述しますよね
それはなんとか分かったのですが、二次元配列はどうやって記述すればいいのでしょうか?
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