-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
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0001名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 23:53:58ID:gxx1kILiそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
0050名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 22:47:02ID:imUzleM7詳しく教えていただけると嬉しいのですが。
0051名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 00:16:22ID:58drMvIzありがとうございました。
お陰様で見つけられました。
0052名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 15:20:39ID:QqnjBuoXツクール2kで
◆条件分岐:変数[0070]が4
◆主人公の名前変更:主人公[60]の名前をエクスポーシに変更
◆主人公の名前変更:主人公[61]の名前をョンに変更
◆
:分岐終了
とこんな具合に指定されたアイテムIDのアイテム名を返す処理を全てのアイテムについて行うサブルーチンみたいなコモンイベント組んだんだ
しかし、全てのアイテム(製作中だからどこまで行くかわからんがとりあえず1000と仮定しよう)について一括で処理したらいくらなんでも重たすぎるんで
分割しようと思うんだが…いくつあたりで区切るのが正解かね?
こっちのコア2でメモリ2GなXPマシンじゃ1000個の条件分岐も一瞬で処理してくれるんだが…
0053名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 17:17:12ID:HwA+Obdd別に常にそれを並列処理してるわけじゃないからなぁ
名前をその場で返すだけなら名前に代入する必要も無いような気もするが?
使う状況がよく判らない。
コレが必須で何か重要な事で無いなら、1000分岐なんて処理事態を避けるなぁ。
あとRAM徹底的に足りない場合を除いて2GBだろうが1GBだろうがあまり関係ない。
あとなんでアイテム名をエクスポーシとョンに分けるのは意味が判らない、
エクスとポーションに分けておけば判り易いのに
0054名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 17:19:35ID:v0JsRIxh0055名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 17:57:34ID:QqnjBuoXだよなあ。
呼び出して使うだけなら大したことないよな。
条件分岐の中に分岐があるわけじゃなし
分け方が変なのは
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/tool/tb.html
を通してコード変換して、秀丸マクロで一括処理したからだよ。
1000個も手動でやるかw
使用状況は、まあ色々だな。
アイテム名にアクセスする状況が多発しすぎたからこうすることにしたんだ
0056名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 19:03:04ID:HwA+Obddβ版なり、その部分だけでも知り合いに配って実際にテストしないと話にならんよ。
そうでなければ、最低想定環境は自分で確保する事だよ。
CPU500〜700MHz程度RAM256〜512MB程度の環境を確保して
パーテーション割って98、Me、2kとか古いOSも入れてテスト用のサブマシン確保するといい。
ジャンク屋なら1万しないで手に入ると思う。
0057名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 19:54:46ID:QqnjBuoXううむ…。
わかりました、サンクス
言われてみりゃそのとおりです、正直すまん
0058名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 22:28:05ID:/kiN6VTGif 処理
・
・
・
としないで、
if 処理
else if 処理
else if 処理
・
・
・
としたら、イベント内の全ての条件分岐を網羅しないで済むかな?
0059名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 22:50:26ID:Edc1Q8750060名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 00:58:43ID:hae3mO9/006158
2008/05/25(日) 02:59:41ID:aFRe8Xgsってのを書き忘れたw
if文をたくさん書くのと、条件に含まれない場合に階段状に構築するのじゃ、どっちが処理が早いんだろうと思って。
0062名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 01:26:43ID:BEhw9Vnm0063名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 02:47:19ID:VSzhRUtz2倍か4倍か8倍の大きさに描いて縮小して256色に減色する。
0064名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 07:47:05ID:avmfN1cQ戦闘での基本攻撃の自爆、あれの戦闘アニメ処理って
どう処理してるのかな?
アレを拡張攻撃で使う方法はないのかな?
0065名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 05:12:43ID:cXOyqqO60066名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 23:43:01ID:8zgrZTrCいまいちわからなかった部分について質問させてください。
テンプレから自作したドット絵キャラを使って
ゲームを作ってみたいと考えています。
1キャラの寸法を32×48で作成しているのですが
(キャラクターの実寸は16*48程度)
やはり大き過ぎるでしょうか。
(出来ればこの画風?で作成したいので
背景からマップから自作する覚悟は有ります)
こういった特殊なサイズのキャラチップを用いてのゲーム作成が
「面倒くさいが出来ない事はない」レベルなのか、
「仕様上不可能」なのかの判断がどうもつきません。
漠然とした質問で申し訳ありませんが、
お答えいただけると嬉しいです。
0067名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 03:08:52ID:Q1S1aw8I体験版DLしたならインポートしてみれば良いじゃないか?
0068名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 07:17:41ID:vR325hp3http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214595952/
0069名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 22:57:10ID:3Vau8NCwみんなウディタスレに流れたか?
0070名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 02:53:19ID:6KsxBrlj2000はここの2000用スレに、
その他総合的なツクールスレッドはもう必要は無い感じで
同人スレにもあるが、製作者の批判をするヲチャしか居ない。
その他はツクールSNSに。
0071名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 18:05:16ID:gGo7ojMJ形式のCTBを作るのって難しいのかな?他に
試してる人も見ないし、やり方がさっぱりわからない……
0072名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 22:41:58ID:HKofQcCsさっぱり判らない人にはどんな自作戦闘も非常に難しい。
なんとなく頭に処理の条件分岐が概念的に浮かぶようじゃないと無理な場合が多い
さらに頭の中で描けてもその作業量に気が遠くなる。
0073名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 15:27:18ID:VxYVjzQ5アドバイスもらってやっても難しいってことね…
簡単なのからコツコツ初めていくよ
0074名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 18:36:08ID:p/XcUAiyXPや2000や2003とどう違うか知りたいッス
0075名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 18:53:12ID:g5Vv5chY0076名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 19:44:56ID:p/XcUAiy0077名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 10:33:11ID:COFtAibi上っ面だけ進化したXPやVXに魅力を感じない人にはピッタリだと思う。
0078名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 10:38:59ID:wPFDLIoP船のマップを作ったのですが、天候処理や背景スクロールとは別に
画面全体のスクロール処理を入れたいのですがいい方法が思いつきません。
・上下に3〜5キャラ分、往復させる事で揺れを表現したい
・天候処理や背景内容によってスクロールの速さを変えて静/動の変化を付けたい
誰かご教授願います
0079名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 11:46:30ID:mSAlGZgLXPは一応進化したとは思うけどね。VXは逆に劣化したけど。
とりあえず、ウディタは慣れるのに時間かかるけど良い。
>>78
それはかなり難しくね?
船を揺らしても、水面が波打たなきゃ・・・と思うんだけど。
ドラクエ5の初めに船のシーンあったな。
0080名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 12:25:07ID:jG+yF46/開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。
Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを
Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。
Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の
有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。
販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、
手数料として売上の30%が引かれることとなる。
XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした
ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ
「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が
可能となる。
XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での
普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、
月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な
減少に歯止めをかける期待も持たれている。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html
0081名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 05:41:38ID:7ImRzr8y0082名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 23:58:34ID:6A71A0KI最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。
trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
0083名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 00:35:46ID:Bo9WLo/50084名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 19:05:30ID:yslGI84S0085名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 22:40:36ID:Bo9WLo/50086名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 22:41:52ID:u2RKcy+/0087名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 22:43:20ID:lnzE9dzY0088名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 21:57:19ID:r55vzjA3初めてゲームを作ろうと思うのですが、
RPGツクールってXPとか2000とかVXとかあるんですけど、
どれが初心者に良いですか?
0089名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 22:51:06ID:SXH54UU+0090名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 23:56:50ID:EmnYZmmn0091名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 00:41:30ID:yaNGMJpG初心者は体験版をやってみるといいよ。
あとはこれ↓を参考に。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215948437/139
0092名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 06:58:25ID:Qatt6cBK回答ありがとうございました。
>>91
2000が無難って感じなのでしょうか。
とりあえず体験版で試してみます。
0093名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 16:59:33ID:CY0341X8一生初心者続けるとか1つ作って終わりにするとつもりが無いなら、
機能を調べて一番自分に必要な物が揃ったもの買うのが良い、
初心者には2000を薦める奴が居るけど2000を長く使うとXPやVXが非常に使い難くなるしな。
なにはともあれ体験版やってみるのが一番良い
0094名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 17:26:23ID:UgtrQUFr2000に比べるととっつきは悪いけど、自作メニューとか自作戦闘作るのはこっちの方がはるかに楽。
今さらデフォ戦なんか誰もやらんのわかってる。
0095名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 20:38:28ID:CY0341X8・今さらRTPなんか誰もやらんのわかってる。
これは間違い自分のゲームをやってもらえない理由をそれのせいにしてるか、
自分が遊ぶ時そこを基準してる非製作者の妄想。
2000のデフォ戦で作ったゲームでもいまだに感想や攻略質問のメールが来る、
大部分のユーザーは新陳代謝していてずーっとツクールのゲームばかりやっている奴は
実際のところ少数派だが、そう言う奴ほど2chでゲームについて大声で語るので、
2chどっぷりだとそのように感じるのかもしれないけどな。
0096名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 20:48:28ID:qNFC2uo20097名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 22:31:34ID:SYRy2FUGまあ2003はテンポが致命的だが
0098名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 23:51:13ID:0jI66o940099名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 00:25:04ID:L0Ke8U4S0100名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 00:34:22ID:fDBMZzti例えば?
0101名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 01:01:50ID:XG/JM+KX0102名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 01:07:59ID:t7OlTuJE0103名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 07:53:59ID:XG/JM+KX0104名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 16:06:17ID:wros2XvJ0105名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 16:33:48ID:VUpVXUMN0106名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 22:46:55ID:3B/Sk7v6ゲームを“遊ぶ”のは普通、素人じゃないの?w
0107名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 22:50:51ID:6dgncTZ+ぜひやってみたい。
0108名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 23:47:52ID:4mc1nok/0109名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 06:23:58ID:B6UPvXeQここは同人ゲ板じゃなく、製作技術で作り手の板。
>>107
FCの初代ドラクエなら2000バリュのサンプルゲームですら、
当時はという時代性と、ネームバリュを除いたら勝てないだろうよ。
製作のための後学にと言うならベクターRPGランクで
上から順番にツクール作品探して順番にやってみな。
0110名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 07:10:19ID:BAzuxBgr0111名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 07:51:17ID:B6UPvXeQ完全に都合のいいときだけ製作者と言う立場から逃げてる奴が多すぎる。
0112名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 19:30:49ID:qVNkBERb上質を知るワイルドな大人たちが集うアルティメットロールプレイングゲームツール
WOLF RPGエディターを使おうぜ
0113名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 19:53:04ID:vxfbfhWp0114名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 02:44:19ID:IYRu2m/Y同人板から流れ込んできてる。
0115名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 16:58:10ID:ZIEgswhFデフォ戦でもおもしろいゲームはいっぱいあるわけだし。
0116名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 02:32:47ID:nNR7InPE0117名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:11:33ID:2WKyKmsx面白さ自体が人それぞれだから、デフォ戦と言うだけで駄目という奴に
紹介するだけ無駄だし、紹介してもらうだけ無駄。
デフォ戦でも面白いと思える作者が、それを面白いと思う遊び手に向かって作ればいいだけ、
局所的、具体的な技術や方法論ならともかく「面白さ」「クソゲー&神げー」は
半分以上が感情論なので語り合うだけ無駄だから他にスレ立てしてやってくれ。
0118名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:13:54ID:nNR7InPE0119名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:22:57ID:4ZebpdKAお前はデフォ戦闘じゃなければ面白いと感じるのか?
0120名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:28:20ID:2WKyKmsx2chで延々とスレが立ちつづけているネフェシエルとイストワール、
あとはレディパール、デビルソードシリーズあたりもよく出来てると思うよ。
おもしろさなんて個人の好みでしかないからいくらでも否定できるし
誉める事もできるからこういう事自体無意味なんだけどな。
上げたからもうお引取り願えないか?
こういうゲームで面白い物を教えろ的な事なら専用スレッドが同人板にあるから
そっちで聞いてくれ。
0121名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:28:37ID:nNR7InPE0122名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:33:30ID:qKqrfo9G0123名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:35:52ID:4ZebpdKA俺はただ質問しただけだ
誰もお前がそう言ったなどと言っていない
もう少し口の訊き方に気を付けろ
0124名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:37:16ID:TayAZSjOそういうのはまず自分がお手本を示さなきゃw
0125名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:44:45ID:4ZebpdKA示してるだろ、悪い手本を
0126名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:58:51ID:M3ezLsTQ0127名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 04:13:54ID:o8faaIgF0128名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 14:54:55ID:ocMfq9Oe0129名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 18:36:25ID:pVjZDYv3http://game14.2ch.net/test/read.cgi/575/1053785579/l50
0130名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 02:00:17ID:XyBdK59k戦闘が面白いなんて一言も言ってないんだが、デフォ戦で面白いゲームってだけで。
だいたい市販のコマンド入力式戦闘のRPGなんて戦闘だけ取り出せば99%はつまらないもんだ。
0131名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 02:06:27ID:83x1WaDl0132名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 07:12:17ID:ETGiV9lZ0133名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 08:34:41ID:n2UAtt3g0134名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 10:57:47ID:+5Q3Pv+a落としてから落胆してF12押す手間が省ける。
0135名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 18:13:25ID:PD4OjfOFぼくのすとーりーみてくださいな強制イベント群よりよほどマシな気がするが
0136名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 22:54:54ID:mud1K1pl0137名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 23:24:28ID:p1d8z4Xu0138名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 23:31:38ID:GIhBonNcゲームバランスが取れてないんじゃなかろうか。
0139名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 00:13:42ID:m261yQtS0140名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 01:47:27ID:XwY75WLP単にツクールのデフォ戦に飽きた。
0141名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 11:22:29ID:772HmGYg戦闘だけ切り出すならDQ1より大抵のツクールのデフォ戦の方が面白いよ、
今やると一対一の殴り合いのくり返しなんて拷問人近いからな。
>>136,138
それだけ取り出したら本当につまらんよ、アクションRPGやタクティカルRPG、
カードバトル形式などは戦闘だけでもある程度ゲームになってるが、
コマンド入力式の戦闘はそれ自体対価が無ければ本当につまらない、
それが判ってるからDQにもトヘロスや聖水があるしFFにはチョコボがある。
バランスが取れていれば戦闘だけでもそれが面白いと思っているなら
それは感覚的にちょっと中毒に近い。
0142名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 11:31:46ID:772HmGYg別に10も20もツクール製RPGやっている人間がだけがお客様じゃない、
夏休みや冬休み、小遣いはないが時間があるゲームが好きな小中学生が
始めてフリーのRPGに触れるケースも多く、何年か前に作ったゲームでも
夏休みや冬休みになるとDL数が結構上がるもんだ。
だいたいここは製作技術なんだから、飽きた奴はデフォ戦じゃないゲームを自分で作れよ、
デフォ戦のNepheshelやイストワール、レディパールあたりより
多くの人から指示されるものを作ってみなよ。
0143名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 12:38:55ID:2swUWQE1>今やると一対一の殴り合いのくり返しなんて拷問人近いからな。
同意。ネフェシェルとイストワールの序盤糞つまんなかったな。
0144名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 16:37:38ID:AUdCVDK+絶対プレイ専門だろ
0145名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 02:42:27ID:6MZ/sJ5e0146名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 04:54:57ID:y4FsIjOPただ人をなじって叩きたいだけで本当にそれを求めていないよ。
なんと言っても「紹介してくれ」ではなく「例を上げろ」だしな。
上げたら上げたで叩いたり、あげてもそのことに無反応だったり、
逃げだの負けだの意味不明のことを言ってくる始末だしな。
0147名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 06:02:05ID:b8ShNj1m根拠も無いんじゃ挙げようも無いよねえ。
0148名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 06:39:58ID:y4FsIjOPNepheshel、イストワール、LadyPearlとか散々上がってるの
それに対してスルーでただ「無い」で自己完結してるじゃない?
前もって予防線張ってNGワードにしてるのか?
0149名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 11:13:08ID:OMXfYkxdエラーが出て起動できません。
便利なツールだと聞いているのでぜひ起動したいの
ですが、どうすればいいでしょうか?
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