-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
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0001名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 23:53:58ID:gxx1kILiそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
0490名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 16:18:12ID:VNgb74Y2よくわからんが、
主人公なしのまま、グラ変更しても意味がないので
仲間追加で主人公を加えればおkなはず
0491名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 08:31:46ID:T7y6tqlaランダムダンジョンなので敵の動きを個々のイベントで動かすのはゲームシステム的に非常に困難なので敵の動き自体はデフォのシステムで動かしたいです
0492名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 18:24:22ID:RHEgGxkx定期的に主人公のX軸とY軸を取得して、その数値が変化したとき(主人公が移動したとき)に敵を動かす
0493名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 20:04:35ID:3GFBDuhoお返事ありがとうございます
後で早速試したいと思います
0494名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 23:53:43ID:+5uQR3250495名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 03:26:12ID:MUpd46aFA:スタッフロール用のスクリプト素材をネットで探す
B:スタッフ名を載せた画像をピクチャ表示させて移動させる
C:縦長のマップにスタッフ名を書き込んだチップセットを並べて、透明にした主人公を歩かせる
D:その他いろいろ
0496名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 17:50:54ID:gxUIuA2u0497名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 18:07:06ID:s4yQSOAmCは文字を画像にするのがめんどいが、凝れば綺麗にできる
甲乙付けがたい
0498名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 19:32:34ID:oS7JCJJ0表示されているピクチャの画像を、別の画像に置き換える際に
もう少しシンプルに出来ないのでしょうか。
例えば、
@ピクチャの表示:ピクチャ番号10 A.png 位置x100y100・・・
これをB.pngに置き換えたい場合、また
Aピクチャの表示:ピクチャ番号10 B.png 位置x100y100・・・
といちいち入力していくのが面倒くさいのです。
コピペすればいいじゃないと言われるかもしれませんが、
"ピクチャの置換"みたいなコマンドがないのが不自然に思います。
スクリプトで、
@$game_screen.pictures[10].show("A",
0,100,100, 100.0, 100.0, 255, 0)
と入れて、次に
A$game_screen.pictures[10].show("B",
前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ)
のように指示できれば、Aをコピーすることでどんな場合にでも
使えたりするのですが、こういう指示って出来るのでしょうか。
"前と同じ"って言う指示の書き方ってあるんでしょうか?
0499498
2009/05/13(水) 19:35:00ID:oS7JCJJ00500名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 19:41:57ID:s4yQSOAm0501名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 19:43:16ID:s4yQSOAmそれをaccessorに変えればいいような気がするが全く使ったことないから自信ない
0502名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 02:00:48ID:ZViWBSfR普通に配布されているところあったよ>Cのマップチップ
英語とかカタカナオンリーだったけど。
0503名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 02:35:08ID:h8nZCxUr0504名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 03:13:07ID:Sl3WDUiY表示されているピクチャの画像を、別の画像に置き換える際に
もう少しシンプルに出来ないのでしょうか。
例えば、
@ピクチャの表示:ピクチャ番号10 A.png 位置x100y100・・・
これをB.pngに置き換えたい場合、また
Aピクチャの表示:ピクチャ番号10 B.png 位置x100y100・・・
といちいち入力していくのが面倒くさいのです。
コピペすればいいじゃないと言われるかもしれませんが、
"ピクチャの置換"みたいなコマンドがないのが不自然に思います。
スクリプトで、
@$game_screen.pictures[10].show("A",
0,100,100, 100.0, 100.0, 255, 0)
と入れて、次に
A$game_screen.pictures[10].show("B",
前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ)
のように指示できれば、Aをコピーすることでどんな場合にでも
使えたりするのですが、こういう指示って出来るのでしょうか。
"前と同じ"って言う指示の書き方ってあるんでしょうか?
0505名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 12:03:52ID:h8nZCxUr0506名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 19:04:32ID:h8nZCxUr初歩的な質問ですみません
0507タナタナ
2009/05/14(木) 20:14:09ID:h8nZCxUr0508名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 21:45:43ID:7EgAKlv90509タナタナ
2009/05/14(木) 22:35:35ID:h8nZCxUr0510名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 01:38:44ID:39u3C4gIソフトがないので仕方無くワードアートでやったらすごく格好悪かった
0511名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 01:56:59ID:vkGkV9El0512名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 01:59:00ID:j/ra8v8gフリーフォントを集めてみてはどうかな?
http://www.dafont.com/
ここはアルファベットだけだが格好良い書体が大量にある
0513名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 02:07:13ID:39u3C4gIちなみにタイトルの背景とかデザインは皆さん自分で描いてるんですが?
0514名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 03:02:15ID:j/ra8v8gキャラの絵などなら自分で描くか、知り合いに描いてもらう以外ないだろうし
そうでないならフリー素材の画像に文字を加える人が多いんでは?
0515名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 07:29:04ID:Aw1+3+dCxpか。
2000用のならググればあるからそれ探してツールで変換すればよろし。
>サイト
装飾系素材はあまり人に教えたくないんだわ。
(似たり寄ったりになるし探すの大変だし)
ただ、どうしても知りたいならサイトの一つは
二つぐらいのキーワードですぐ出てくるから。
0516名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 10:39:53ID:T2XAoxFL0517名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 12:37:46ID:39u3C4gI0518名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 15:45:37ID:T2XAoxFLwww.dotup.org/uploda/www.dotup.org29662.png.html
こういう感じで作ってたんだが、今ワードアートでぐぐって見たら
別にWAでもこういうの簡単に作れるんじゃね?
>>517が想像してる格好悪くない文字というのはどういうものなの?
0519名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 18:35:44ID:YPqHeU6bXach効果でもカッコイイの作れる。
0520名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 18:36:55ID:39u3C4gI0521名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 20:58:24ID:T2XAoxFLwww.dotup.org/uploda/www.dotup.org30224.jpg.html
www11.ocn.ne.jp/~e-homew/word/waflower_3.html
こことか見てるとワードでもいけそうに思えるのですが。
というかワードってどうしようもない糞ワープロだと思ってましたが、実は優れた画像処理ソフトだったんですね。
0522名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 21:36:28ID:39u3C4gI0523名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 21:47:27ID:T2XAoxFLSRPGXP
0524名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 23:07:05ID:j/ra8v8g見づらくて仕方ない
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29662.png.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30224.jpg.html
http://www11.ocn.ne.jp/~e-homew/word/waflower_3.html
0525名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:32:22ID:IvvhIXQO直接リンクは負荷が掛かるとかなんとかって理由があったりなかったりだが、
人の少ない場所からリンクして果たしてどのくらいの負荷があるかどうかとか
ついでにいや専用ブラウザ使ってないアナタの方が絶滅危惧種
専用ブラウザ使ってればh抜きリンクもちゃんとリンクされる。
0526名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:36:53ID:FyNtUa12h抜きなら良いんだが
http://抜きだとリンクにならないんだよね
そして相手の鯖負荷に関しては今時、2chからリンクを張られて
落ちるなんてありえないし、アップローダーに関しては特に気にする必要もない
2ch側のリンク生成を気にするなら>>でアンカ貼った時点で同じように負荷がかかるし
それでどうこうなるほど脆弱な鯖ではない
0527名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:46:32ID:dTFjokxNhttp://抜きでも見えるらしい君はどの専ブラ使ってるの?
0528名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:48:19ID:nEY6PQxi0529名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:56:47ID:dTFjokxN0530名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 01:25:04ID:CzDeg5T7馬鹿杉
0531名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 01:55:54ID:IvvhIXQOゾヌ
>>530
ばーかばーか
0532名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 02:33:46ID:FyNtUa12さらにJOpenJane系の中でも半分以上をJaneDoeStyleが占めてる
実際のアクセス数で言えばIEでのアクセスよりゾヌやギコ、かちゅーしゃの方が
ずっと少ないというのに、ゾヌ使いが他の専ブラ使用者捕まえて絶滅危惧種は
無いんじゃないかと思ったよ
ゾヌ基準にするならまだIE基準にモノ考える方が一般的なんだよな実際は
古参やベテラン気取る奴は自分の使ってる専ブラがこの世の基準かのように
語るけどさ
0533名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 01:27:18ID:dcrXk8jNバイナリでどこをいじればいいのか教えてくれ、ください!
0534名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 02:06:30ID:6S789npx言い訳がましい
0535名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 03:22:11ID:ESHD8krB0536名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 03:27:28ID:xdCumqKAずるい俺には君達の生真面目さがわかりません
0537名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 03:41:07ID:jcuhBPbjしかしぞぬってhttp://の後www以外で始まるURLにも対応できるんだろうか?
逆にさ
_, ,_
w (・ω・ )
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
www.ww_ノ`i__ノ
こういう草でwww.が入ってたらURLと誤認しないのかな?
0538名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 15:17:19ID:UaRFpG1kリソースを多く使ってしまうためか途中から動作が重くなってしまいます。
やっていることは単純で
2フレームごとにタイトルのバックをAとBにいれかえているだけです。
使うときは枚数とフレームを帰るのですが重いままでは使えません。
どなたか解決方法がありましたらご教授いただけないでしょうか。
↓がソースです。変更部分のみ書き出しましたがそれ以外の部分はまったくいじっていません。
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# タイトル画面の処理を行うクラスです。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 開始処理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
load_database # データベースをロード
create_game_objects # ゲームオブジェクトを作成
check_continue # コンティニュー有効判定
create_title_graphic # タイトルグラフィックを作成
create_command_window # コマンドウィンドウを作成
play_title_music # タイトル画面の音楽を演奏
@aaaa=0
@bbbb=0
end
0539名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 15:19:06ID:VgNHlUVd○ご教示
0540↑の続きです。
2009/05/17(日) 15:19:15ID:UaRFpG1k# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if @bbbb>=2
create_title_graphic
@bbbb=0
end
@bbbb+=1
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 # ニューゲーム
command_new_game
when 1 # コンティニュー
command_continue
when 2 # シャットダウン
command_shutdown
end
end
end
0541名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 15:21:00ID:UaRFpG1k# ● タイトルグラフィックの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_title_graphic
@sprite = Sprite.new
if @aaaa == 0
@sprite.bitmap = Cache.system("aaa")
@aaaa=1
else
@sprite.bitmap = Cache.system("Title")
@aaaa=0
end
end
>>539
すみません。ご教示なんですね。日本語むずかしいっすw
文字数制限で3つになってしまいました。
申し訳ないです。
0542名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 15:39:46ID:xdCumqKAupdateみたいなメソッドには入れないほうがいいよ
ただそれが重くなる理由かは分かりません
0543名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 15:57:50ID:UaRFpG1kおおおおおおおおお!!!
541にある
Spriteの初期化をstartのほうで行ったら重くなることがなくなりました!
原因はわからないのですがこれで無事にさきにすすめます!
ありがとうございます!!
0544名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 09:55:50ID:szPi0FG40545名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 10:26:03ID:MtS+nUZoボイスをmidi形式にすること自体が不可能
0546名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 10:27:48ID:6o1w/+tl0547名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 10:29:04ID:6o1w/+tlボイスはWAVにすれば問題ないのでは
0548名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 13:34:32ID:szPi0FG40549名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 13:43:41ID:7/VZk8I00550名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 13:43:52ID:MtS+nUZo>>547
0551名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 18:03:50ID:szPi0FG4internet explorerではダウンロード出来ません、処理がタイムアウトになりました
と出てしまい出来ません。本体だけバージョンアップしたらゲームも起動出来なくなってるし、一体どうすればいいんでしょうか
(+_+)誰かご教授お願いします。
児童・生徒に知識・技能を与え、そこからさらに知識への興味を呼び起こすこと。
ご教示→教え示すこと。
実験・調査で、研究者の意図する行動を被験者にとらせるための指示。
0553名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 17:54:02ID:s6ovA+Dm0554名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 21:16:57ID:SWRKkJYFインターネットエクスプローラがだめなら、firefoxとかでやれば?
0555名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 23:42:07ID:vyc/6W8Jスクリプトなどございませんでしょうか…?
0556名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 12:40:03ID:2AsG0aS80557名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 12:49:28ID:ycyJl9rxひどい過疎っぷりだ
みんなウディタスレに流れたか?
486 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 00:25:11 ID:t/yM2RIc
ひどい過疎ッぷりだな。
ツクール完全にオワタ?
556 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 12:40:03 ID:2AsG0aS8
このスレ過疎りすぎじゃね?
はいはい過疎過疎
0558名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 13:29:07ID:/SsrUqrW0559名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 00:44:19ID:66kp3TAK0560名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 01:34:11ID:w8/wFM2lありましたら教えてください。
0561533
2009/06/01(月) 22:15:27ID:LDiqcw7J0562名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 22:22:40ID:SgESlYlz0563名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 00:33:09ID:UXIwT2GF0564名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:50:46ID:YKEnubKDプログラムについては全く経験がないんだけど
0565名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 11:18:49ID:80hWIiRcRuby関係の勉強すれば、基礎はわかると思うよ
0566名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 11:32:35ID:mKF9s2f1判らない様なのが多いよね
それなのにちょっと弄った人にはまだるっこしいのが多いよね
判っている人には、判らない人がどんな風に判らないのかが判らない
という良い例だよな
0567名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 12:09:39ID:1leSIYqW変数とか引数とか、超基本的なことが書いてある。
それでも分からなければ、俺はJavaScriptを薦める。
ソフトを買う必要がなく、メモ帳でも作れる、ブラウザですぐに動作確認できる、
解説サイトやサンプルが豊富。
0568名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 21:34:38ID:hxb8cgNz僕としては割合簡単なRubyを進める。
0569名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 21:37:26ID:YH3zYc++http://www.atmarkit.co.jp/news/200705/14/weekly.html
0570名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 09:42:37ID:kRRiLnrsちょっと記事が古すぎない?
Rubyは1.9からバーチャルエンジンで動作するようになったから、
記事のような心配は不要だよ。
0571名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:52:33ID:UB2lMfElでも、オブジェクト指向言語を使ってもオブジェクト指向プログラムが書けるとは限らない。
オブジェクト指向的に考えながらRGSS弄りしてる人っている?
俺もJavaScriptに一票。
すでに出来上がっているページをオブジェクトとして弄くる感覚は
RGSSに似ていると思うんだがどうかな。
話は逸れるが、Javascriptも一応オブジェクト指向な。
0572名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 15:55:11ID:xjz7430gあのVBですら、OOP出来るようになってる。
Rubyなら、RGSS弄る時にRubyで得た知識がそっくり利用できる、っていうメリットがある。
Ruby(やJava)のデメリットは、Hello worldを出力する先がコンソールだっつうこと。
コンソール使い慣れてない・見慣れてないレベルの初心者は、それだけで敬遠しがち。
コンソールだと、「フォントを変える」とかも出来ないしな。
ま、JavaScriptでそれやるなら、CSSやHTMLも弄れないとダメだけど、
CSSやHTMLの知識ってのは、ツクッたゲームをWeb公開するときにも使えるから無駄にならん。
0573名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 18:33:23ID:XNNvB7pR今後素材のRGSSはドンドン豊富になり、スクリプト素材自体は作らなくても
おおかた間に合うようになると思うので、習得するならRGSSよりCGやドット絵の方が
何かと有利のような気がするな
プロでもHTMLを書くのに微修正以外はDreamwaver(昔ならまたはGoLive)を使うし、
一般の人でもホームページビルダーのような製作ソフトを使うので大きなアドバンテージ
になるような技能でも無いような気もします
ただ自分の得意分野以外でも、ちょっとした修正などをマニュアルや解説サイトなどを
見ながら出来る程度の知識を広く持つことは個人での製作には小回りが利き
非常に役立つことになるとは思いますが
0574名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 01:30:25ID:LUOOcS9Hまずは標準の機能でいろいろゲームを作ってみては?
0575名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 01:59:40ID:49dR/83Kそれはありえない
0576名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 02:02:00ID:jH/qQgqa何かシステムを作れるくらいならRGSSもすぐできると思う
0577名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 02:05:26ID:49dR/83K同じことを英語でもすぐに出来るようになると言ってるようなものだ
0578名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 02:13:29ID:jH/qQgqa思い込みだと言われれば実体験上は否定できんな
0579名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 00:42:01ID:JBOn3YaOあのフリーゲームでパレットとかいうツクール製のゲームがあったのですよ
ダウンロードしてみたんだが
解凍していざやろうとするとエラーが出るんだ
XPとツクール95との相性が悪いんでしょうか?
コレ95本体持ってないとできない仕組み?
0580名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 00:43:31ID:cIkgY1K4まあいずれにせよ別の同ツクールゲームを動かしてみるところから始めようぜ
0581名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 00:44:21ID:cIkgY1K4>95本体持ってないとできない
そんなPC向けツクールはないが、RTPってやつは要るぜ
0582名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 01:15:00ID:B2oBM3c/0583名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 01:15:03ID:nS+PftEN互換モードにチェック入れてみ
0584名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 10:33:37ID:JBOn3YaODLし直したらいけた
いやー面白かった
0585名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 16:20:49ID:FHYrh737これって、シミュレーションRPGのツクールってのはあるのでしょうか?
0586名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 18:12:32ID:QBoV5FBFhttp://item.rakuten.co.jp/book/4187390/
0587名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 23:10:33ID:Ln/hFHuQアスキー的に黒歴史だが「タクティカルRPGツクール」というものもあるらしい
0588名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 00:40:40ID:PLVcp1hf中古市場探さないと手に入れにくいからな
ツクールシリーズじゃないけどこんなのもある
http://www.hitpoints.net/pc/downtc31.html
http://blog-imgs-31.fc2.com/f/e/i/feifei/ss_126.jpg
こちらは一応現役のツールでまだ販売を行ってる
0589名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 01:18:08ID:kViSd0YU実質的にはないってことですか
その>>588さんの奴を検討してみることにします
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