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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/03/25(火) 23:53:58ID:gxx1kILi
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
0442名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 23:59:35ID:qrLSjeea
>>441
XPでは使えないテクっぽいですね
0443名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 04:16:54ID:5jxxsdLC
2000で、ドラクエのように主人公の後ろに一列に並んで歩いてくることは出来ませんでしょうか?
0444名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 06:45:11ID:5ETXnZwz
>>443
あるよ。Yahoo!ってゆうインターネットにいっぱいやり方が載ってたよ!!
0445名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 08:24:53ID:32GVC5Pi
>>444
ポータルサイトっていうんだよ。
0446名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 14:50:20ID:fkaOgRT3
>>445
うわぁ・・・・
0447名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 16:13:21ID:CJo0CoxM
ちょっとお聞きしたいのですが。

クォータービューバトルのスクリプトを探しています。
どこかで一度見かけたのですが、わからなくなってしまいました。
どなたかご存知の方教えていただけたらありがたいです。
0448名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 16:44:53ID:S1q6iTdJ
サイドビューの画像の方向かえて敵味方の位置調整すればクォーター
0449名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 20:32:37ID:GsHd/1ia
VXでの動画再生方法について探してるんだが、どうも動画って単語をいれるとニコニコ動画とかがじゃまして見つからない。
どっかにそういうのあるかしら?
0450名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 17:28:35ID:gTEX/gul
>>449
あるけど公開終了しました
0451名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 18:15:04ID:m76ZLZfz
>>449
googleなら

RPGツクールVX 動画再生 -ニコニコ

みたいにするとニコニコを含まない検索ができるよ
0452名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 19:06:50ID:i7O4Hk8l
>>443
http://kkni.net/
ここにあったような
0453名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 17:44:09ID:vbeBLci0
そういや明日アクションゲームツクール発売なんだな。

正直忘れてたw
0454名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 01:57:00ID:T1KDvCsq
おっと! 今から注文してくる!
0455名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:50:49ID:lUOcnlf/
ちょっと社員旅行に行ってる間に発売になっちゃったんで買いそびれた。
遅れついでにもうちょっと様子見てみるか
0456名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 18:09:35ID:b/3tWMGk
XP使ってるんですけど学校素材が欲しいのです
番長たちを倒していく学園RPG作りたいのですがバトラーやマップがあるところ教えてください
0457名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 02:21:41ID:gx+tRRML
XPV買うかVX買うか悩んでます

希望
サイドビュー戦闘(ダメならフロントビュー)
not2頭身
顔グラ有
動作がスムーズ

どっちが良いか教えてエロい人
…やっぱり昔の2003買った方がいいですかね
0458名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 03:24:57ID:cLmNjv4F
2003のサイドビューはもっさりすぎてつらいよ
あと妙に高いし
0459名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 10:12:42ID:CFvB552+
主人公にイベント戦闘で光の翼を生やしたいんだがそれっぽい素材ってどっかに無いですか?
0460名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 10:19:13ID:Bhene6+2
>>457
結局、その二つはスクリプトで実現可能だから、スクリプトを弄る覚悟があれば
どちらでもOKじゃないかな?
0461名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 10:22:43ID:Lp6pe0vE
VXは画面狭いな。
黒枠なんなんだよ。
0462名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 13:57:11ID:O4izphDR
>>457
画像屋さんの俺は断然XPをオススメ。
VXはマップの設定もしょぼいし、画面も小さい。
その辺をフリー素材で済ませる人なら新しいVXでいいんじゃない?
0463名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 01:43:49ID:vsUaJPLn
>>458->>462
分かりました
個人的にグラフィックにはあまりこだわらないので
VXを購入する方向で検討してみます
ありがとうございました
0464名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 23:52:19ID:AqLqPbC8
VXでシンボルエンカウントは無謀ですか?
カクカクになります…
0465名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 18:25:37ID:Vhc/TOY1
>>457
本当に大人ならツクール自体卒業するだろ。
いいとしこいて脳内ヒロインのアニメ絵を趣味で描く普通のオトナとかありえないからw
0466名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 02:10:18ID:JGQ13j6Q
XPってフルスクリーンに出来ないのか。
ちょっと残念な仕様だな。
0467名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 02:20:54ID:POSCk0b4
>>466
Alt+Enterで出来るだろう
0468名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 06:41:58ID:cRh1/YQn
VXで新規にツクール参入したツクラーが、
XPを購入するとマップの扱い易さに驚くらしい。
0469名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 23:08:24ID:B3b6TUxN
質問なんですが、
イベントで主人公の行動に対して他キャラを近づけたいんですがでどうすれば良いですかね?
例としてポケモンで言うとライバル出現時のイベントみたいなの。
0470名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 01:09:35ID:Y5OTNoLi
>>469
XPは「移動ルートの設定」→「プレイヤーに近づく」
0471名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 19:46:35ID:X4bLdUbT
>>470
VXなんです・・・

言い方が悪かったかな、
主人公がイベント起動させるとアイコンが出るなりして
対象キャラがマップ外とかから出てきて主人公に近づいて会話
みたいな事が出来ないかなと・・・
0472名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 20:02:17ID:WDLpG2GS
"みたいな"というと色々な解釈ができて
その中には>>471の望まない方法も多々あるんではないかと思うが
0473名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 00:27:28ID:RsFnG8iI
>>471
ポケモンそのもので良いなら、
対象キャラが向いている方向一直線上に、
触れたら発動イベント並べて、
対象キャラの歩数を1歩ずつ変えておけばいいんじゃないの。
VXってそんなに設定の仕方が違うの?

多分また「言い方が悪かったかな」って言われる気がしてきたよ。ヘイッ!
0474名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 00:34:00ID:0k9tFDHV
ツクール2000です。
横スクロールのゲーム作りたいんですが、上下押してもその方向に向きを変えない&移動しないようにどうすればできますか?
敵が移動する関係上、並列処理でキー入力を受け付ける方法は重くなるのであまり向いてない気がします。
0475名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 23:19:01ID:8Gkbz252
VXで、魔法防御力つくるの、難しいね(´・ω・`)
これで挫折5回目だ
0476名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 21:32:58ID:Aifa3G+/
>>474
特定の状況下でってこと?
なら条件分岐でスイッチONのときキー入力の処理をしない&キー入力でつかった変数に0を代入とかすればいいだけのような
0477名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 00:11:53ID:bgjQBgL9
ああ、キャラチップつかってるのか
俺はピクチャ制御で横スクロールつくってるけど
1000行以上のコモンイベントをウェイト0秒入れないで並列処理してるけどそんなに重くねーぞ
ピクチャの表示をウェイトもなしに連続表示とかしない限りそこまで重くはならないと思うけど
それにアクションならジャンプとか攻撃とか入れるならどっちにしろキー入力の処理は並列処理しないといけないような
0478名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 03:30:50ID:00x07dNZ
>>469
結果報告する気がないならはじめから質問すんなよ糞以下が
0479名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 09:00:37ID:SEq8eWrW
そうですね。
0480名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 09:37:11ID:sDJjcDSf
>>478
すいません。
クッキー関係で書き込めなくなってまして・・・
どうにか試行錯誤しまして解決しました。
>>470
>>472
>>473
ありがとうございます
0481名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 01:45:11ID:+ly58j51
はあ? ビスケットかこらァ!!
0482名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 16:59:34ID:PSVyjXKX
            /                 | ヽー-  ._
.            /                  |     \─`-
           |    /,    / /    |      \
           l/  //′  /   /l. /   ∧ |  \  ヽ
          /  〃 /  _./-ァ' |/  ,' -H.、 !  '.、 ',
          ///' ,/  ///  j/  /   '.| :|l  | ヽ |
           /' |  i´i  /:fr≠=r  | /ァ=ォ !|   |  '.|
  (⌒ー、      /, ´ヽ|. / N!ら、_リ  ,! ' ん, ソ' ! /,ハ ,′    >>481はいはいワロスワロス
  \  {  __  / l   |/  :| ‘ー‐'   ,  ー-'/N// |/
    l  ∨  y  |   'l.   |>、._  ーー'_ ノ !ル'
    l.  './,  ,ハ  | | ヾミこ彡'ヽ|   ||
    |  .f / ,.'/   ____'.   '. _/ ̄ ̄ ̄¨¨¨丶、__, ' ´ ̄ ̄〉
    /////レ'´,. -‐-'、,ノ´ v         / 7    _/.
   { ( /l/' K「 '´ ̄   ヽ.`)       / /    r'ーf

0483名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 22:50:25ID:P7Uy9GxU
ちびキャラツクールで作ったキャラをRPGツクールで使用して
ゲームとして有料で販売するのはオッケーなんでしょうか?
0484名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 16:11:15ID:SJGDXsYZ
>>483
Web上でパーツ合成するやつだっけ?
知らんけど利用規約くらい書いてあるだろう。
0485名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 11:03:40ID:ovzmFGyr
ツクール2000or2003で非アクティブにしても止まらないようにできるソフトってありませんか?
XPやVXでならできるものあったんですが。
0486名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 00:25:11ID:t/yM2RIc
ひどい過疎ッぷりだな。
ツクール完全にオワタ?
0487名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 01:13:18ID:akO0iJiT
もともとこの板のツクスレは過疎が基本よ

今のメインストリームVXとXPなら同人ゲーム板
2000で気軽に作って騒ぐならVIP
それぞれに人が集まっている
0488名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 20:47:13ID:+tPA6xFr
すみません
XPで質問なのですが、

wikiで確認した「メニュー → RGSS関連 → 
イベントコマンド:スクリプト&条件分岐:スクリプト」

の項目の中にある「戦闘行動の強制」なのですが、
これのXP版は無いでしょうか!(VXの記述をそのままコピペするとエラーが出た)

その記述が書いてあるURL ttp://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E6%88%A6%E9%97%98%E8%A1%8C%E5%8B%95%E3%81%AE%E5%BC%B7%E5%88%B6

一番目、二番目では、どうしても都合が悪く、このVX形式の方法を見てXPの
やり方もあるのかと思い、質問させていただきました。
0489名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 06:56:29ID:yBmAVzZG
質問させていただきます。
2000でOPを作ろうとして
黒バック(MAPB)に台詞のみ

マップAを出して主人公を出す

やろうとしたのですが、
最初にシステム設定で「主人公:なし」
にしておいて、
MAPBのイベントに
・文章記述
・主人公の歩行グラ変更
・場所移動」と記述しても
主人公が出てこないのですが…

透明状態を使ったのですが、
それだとMAPBで主人公の歩行グラが最初にちょっと出てきてしまうんです。
0490名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 16:18:12ID:VNgb74Y2
>>489
よくわからんが、
主人公なしのまま、グラ変更しても意味がないので
仲間追加で主人公を加えればおkなはず
0491名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 08:31:46ID:T7y6tqla
2000で主人公が一歩動くと敵も一歩動くというようなことはどうすれば出来ますか
ランダムダンジョンなので敵の動きを個々のイベントで動かすのはゲームシステム的に非常に困難なので敵の動き自体はデフォのシステムで動かしたいです
0492名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 18:24:22ID:RHEgGxkx
>>491
定期的に主人公のX軸とY軸を取得して、その数値が変化したとき(主人公が移動したとき)に敵を動かす
0493名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 20:04:35ID:3GFBDuho
>490
お返事ありがとうございます
後で早速試したいと思います
0494名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 23:53:43ID:+5uQR325
XPです。エンディングでスタッフ名とかスクロールさせるにはどうすればいいんですか?
0495名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 03:26:12ID:MUpd46aF
>>494
A:スタッフロール用のスクリプト素材をネットで探す

B:スタッフ名を載せた画像をピクチャ表示させて移動させる

C:縦長のマップにスタッフ名を書き込んだチップセットを並べて、透明にした主人公を歩かせる

D:その他いろいろ
0496名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 17:50:54ID:gxUIuA2u
>>495ありがとうございます、ぶっちゃけ一番楽なのはCですかね?
0497名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 18:07:06ID:s4yQSOAm
Aは普通に文字で入力できる(と思う。俺ならそう作る)
Cは文字を画像にするのがめんどいが、凝れば綺麗にできる

甲乙付けがたい
0498名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 19:32:34ID:oS7JCJJ0
質問です。
表示されているピクチャの画像を、別の画像に置き換える際に
もう少しシンプルに出来ないのでしょうか。

例えば、
@ピクチャの表示:ピクチャ番号10 A.png 位置x100y100・・・
これをB.pngに置き換えたい場合、また
Aピクチャの表示:ピクチャ番号10 B.png 位置x100y100・・・
といちいち入力していくのが面倒くさいのです。
コピペすればいいじゃないと言われるかもしれませんが、
"ピクチャの置換"みたいなコマンドがないのが不自然に思います。

スクリプトで、
@$game_screen.pictures[10].show("A",
0,100,100, 100.0, 100.0, 255, 0)
と入れて、次に
A$game_screen.pictures[10].show("B",
前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ)
のように指示できれば、Aをコピーすることでどんな場合にでも
使えたりするのですが、こういう指示って出来るのでしょうか。
"前と同じ"って言う指示の書き方ってあるんでしょうか?
04994982009/05/13(水) 19:35:00ID:oS7JCJJ0
すいません。上はツクールXPの質問です。よろしくお願いします
0500名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 19:41:57ID:s4yQSOAm
多分nameだけを直接変えられると思うんだけど
0501名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 19:43:16ID:s4yQSOAm
あ、readerだから無理か
それをaccessorに変えればいいような気がするが全く使ったことないから自信ない
0502名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 02:00:48ID:ZViWBSfR
>>497
普通に配布されているところあったよ>Cのマップチップ
英語とかカタカナオンリーだったけど。
0503名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 02:35:08ID:h8nZCxUr
>>502何てサイトですか?
0504名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 03:13:07ID:Sl3WDUiY
質問です。
表示されているピクチャの画像を、別の画像に置き換える際に
もう少しシンプルに出来ないのでしょうか。

例えば、
@ピクチャの表示:ピクチャ番号10 A.png 位置x100y100・・・
これをB.pngに置き換えたい場合、また
Aピクチャの表示:ピクチャ番号10 B.png 位置x100y100・・・
といちいち入力していくのが面倒くさいのです。
コピペすればいいじゃないと言われるかもしれませんが、
"ピクチャの置換"みたいなコマンドがないのが不自然に思います。

スクリプトで、
@$game_screen.pictures[10].show("A",
0,100,100, 100.0, 100.0, 255, 0)
と入れて、次に
A$game_screen.pictures[10].show("B",
前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ)
のように指示できれば、Aをコピーすることでどんな場合にでも
使えたりするのですが、こういう指示って出来るのでしょうか。
"前と同じ"って言う指示の書き方ってあるんでしょうか?
0505名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 12:03:52ID:h8nZCxUr
あともう一つ聞きたいんですが、今スクリプトシェルフさんのパーティーメンバー拡張のスクリプト導入しているんですが、この時表示されるキャラチップを顔グラにしたいんですが併用できる顔グラ表示のスクリプトってないですかね?
0506名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 19:04:32ID:h8nZCxUr
>>505は自己解決したんですが、表示される顔グラが名前より前に表示されてさまいます、顔グラの上に文字を表示させるようにはどういった部分をいじるんでしょうか?

初歩的な質問ですみません
0507タナタナ2009/05/14(木) 20:14:09ID:h8nZCxUr
すまん自己解決した
0508名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 21:45:43ID:7EgAKlv9
(こいつばかだ…!)
0509タナタナ2009/05/14(木) 22:35:35ID:h8nZCxUr
>>508なんで?
0510名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 01:38:44ID:39u3C4gI
みなさんタイトルとかどうやって作ってます?特に文字

ソフトがないので仕方無くワードアートでやったらすごく格好悪かった
0511名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 01:56:59ID:vkGkV9El
男は黙ってペイント
0512名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 01:59:00ID:j/ra8v8g
ワードアートでもつかい方次第
フリーフォントを集めてみてはどうかな?
http://www.dafont.com/
ここはアルファベットだけだが格好良い書体が大量にある
0513名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 02:07:13ID:39u3C4gI
>>512ありがとうございます

ちなみにタイトルの背景とかデザインは皆さん自分で描いてるんですが?
0514名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 03:02:15ID:j/ra8v8g
人によって違うんじゃないかと、
キャラの絵などなら自分で描くか、知り合いに描いてもらう以外ないだろうし
そうでないならフリー素材の画像に文字を加える人が多いんでは?
0515名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 07:29:04ID:Aw1+3+dC
>>509
xpか。
2000用のならググればあるからそれ探してツールで変換すればよろし。
>サイト
装飾系素材はあまり人に教えたくないんだわ。
(似たり寄ったりになるし探すの大変だし)
ただ、どうしても知りたいならサイトの一つは
二つぐらいのキーワードですぐ出てくるから。
0516名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 10:39:53ID:T2XAoxFL
pixiaでやるありがちロゴの作り方でもうpしようか?
0517名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 12:37:46ID:39u3C4gI
>>516是非お願いします
0518名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 15:45:37ID:T2XAoxFL
ワードアートって知らなかったから
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29662.png.html
こういう感じで作ってたんだが、今ワードアートでぐぐって見たら
別にWAでもこういうの簡単に作れるんじゃね?

>>517が想像してる格好悪くない文字というのはどういうものなの?
0519名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 18:35:44ID:YPqHeU6b
gimp使えよ。「ロゴ効果」ってフィルタが沢山入ってるぞ。
Xach効果でもカッコイイの作れる。
0520名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 18:36:55ID:39u3C4gI
>>518やっぱりワードアートより遥かにかっこいいと思います
0521名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 20:58:24ID:T2XAoxFL
うpした
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30224.jpg.html

www11.ocn.ne.jp/~e-homew/word/waflower_3.html
こことか見てるとワードでもいけそうに思えるのですが。
というかワードってどうしようもない糞ワープロだと思ってましたが、実は優れた画像処理ソフトだったんですね。
0522名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 21:36:28ID:39u3C4gI
>>521すげえ、こんなんできたんですね……結局は腕次第か
0523名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 21:47:27ID:T2XAoxFL
ごめんパス書くの忘れたわ
SRPGXP
0524名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 23:07:05ID:j/ra8v8g
なんで人に見せるために貼るのにhttp://わざわざ抜くのかね
見づらくて仕方ない

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29662.png.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30224.jpg.html
http://www11.ocn.ne.jp/~e-homew/word/waflower_3.html


0525名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 00:32:22ID:IvvhIXQO
>>524
直接リンクは負荷が掛かるとかなんとかって理由があったりなかったりだが、
人の少ない場所からリンクして果たしてどのくらいの負荷があるかどうかとか

ついでにいや専用ブラウザ使ってないアナタの方が絶滅危惧種
専用ブラウザ使ってればh抜きリンクもちゃんとリンクされる。
0526名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 00:36:53ID:FyNtUa12
>>525
h抜きなら良いんだが
http://抜きだとリンクにならないんだよね

そして相手の鯖負荷に関しては今時、2chからリンクを張られて
落ちるなんてありえないし、アップローダーに関しては特に気にする必要もない

2ch側のリンク生成を気にするなら>>でアンカ貼った時点で同じように負荷がかかるし
それでどうこうなるほど脆弱な鯖ではない
0527名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 00:46:32ID:dTFjokxN
>>525
http://抜きでも見えるらしい君はどの専ブラ使ってるの?
0528名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 00:48:19ID:nEY6PQxi
関係ないことになると加速するな
0529名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 00:56:47ID:dTFjokxN
純粋に気になるんだが
0530名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 01:25:04ID:CzDeg5T7
>>525

馬鹿杉
0531名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 01:55:54ID:IvvhIXQO
>>527
ゾヌ

>>530
ばーかばーか
0532名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 02:33:46ID:FyNtUa12
今現在専ブラの7割はOpenJane系だそうだ、
さらにJOpenJane系の中でも半分以上をJaneDoeStyleが占めてる

実際のアクセス数で言えばIEでのアクセスよりゾヌやギコ、かちゅーしゃの方が
ずっと少ないというのに、ゾヌ使いが他の専ブラ使用者捕まえて絶滅危惧種は
無いんじゃないかと思ったよ

ゾヌ基準にするならまだIE基準にモノ考える方が一般的なんだよな実際は
古参やベテラン気取る奴は自分の使ってる専ブラがこの世の基準かのように
語るけどさ
0533名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 01:27:18ID:dcrXk8jN
2000でダメージ限界突破したいんだが、
バイナリでどこをいじればいいのか教えてくれ、ください!
0534名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 02:06:30ID:6S789npx
>>532
言い訳がましい
0535名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 03:22:11ID:ESHD8krB
ID:IvvhIXQO=ID:6S789npx=馬鹿杉

0536名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 03:27:28ID:xdCumqKA
間違ったらさっさと逃げちゃえばいいのに

ずるい俺には君達の生真面目さがわかりません
0537名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 03:41:07ID:jcuhBPbj
ゾヌやギコ、使ってる奴見るの久しぶりだな、
しかしぞぬってhttp://の後www以外で始まるURLにも対応できるんだろうか?
逆にさ
       _, ,_
 w  (・ω・ )
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
www.ww_ノ`i__ノ
こういう草でwww.が入ってたらURLと誤認しないのかな?
0538名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 15:17:19ID:UaRFpG1k
タイトルに簡単なアニメーションを使用してみようと思いSceneをいじってみたのですが
リソースを多く使ってしまうためか途中から動作が重くなってしまいます。
やっていることは単純で

2フレームごとにタイトルのバックをAとBにいれかえているだけです。
使うときは枚数とフレームを帰るのですが重いままでは使えません。
どなたか解決方法がありましたらご教授いただけないでしょうか。

↓がソースです。変更部分のみ書き出しましたがそれ以外の部分はまったくいじっていません。

#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  タイトル画面の処理を行うクラスです。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 開始処理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
load_database # データベースをロード
create_game_objects # ゲームオブジェクトを作成
check_continue # コンティニュー有効判定
create_title_graphic # タイトルグラフィックを作成
create_command_window # コマンドウィンドウを作成
play_title_music # タイトル画面の音楽を演奏
@aaaa=0
@bbbb=0
end
0539名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 15:19:06ID:VgNHlUVd
×ご教授
○ご教示
0540↑の続きです。2009/05/17(日) 15:19:15ID:UaRFpG1k
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if @bbbb>=2
create_title_graphic
@bbbb=0
end
@bbbb+=1
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 # ニューゲーム
command_new_game
when 1 # コンティニュー
command_continue
when 2 # シャットダウン
command_shutdown
end
end
end
0541名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 15:21:00ID:UaRFpG1k
#--------------------------------------------------------------------------
# ● タイトルグラフィックの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_title_graphic
@sprite = Sprite.new
if @aaaa == 0
@sprite.bitmap = Cache.system("aaa")
@aaaa=1
else
@sprite.bitmap = Cache.system("Title")
@aaaa=0
end
end

>>539

すみません。ご教示なんですね。日本語むずかしいっすw

文字数制限で3つになってしまいました。
申し訳ないです。
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