-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
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0001名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 23:53:58ID:gxx1kILiそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
0403名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 17:24:23ID:PwSxaFQ/これカルドセプトサーガ並のバカ乱数なの?
0404名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 17:35:08ID:X9AveLyE乱数が1つ生成されて、その値が変数1〜5に一括で代入されるのだろう。
0405名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 18:35:51ID:PwSxaFQ/一度、変数Xの番号の変数に1〜9の乱数を入れた後、
繰り返し処理で変数Xを1、2、3、4、5・・・と増やして代入していく処理
何回再スタートしても各変数に2、3パターンの数値が全く同じ順番で代入されるから
おかしいなと思って
0406名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 19:01:07ID:X9AveLyEウチで実験してみたけど、ちゃんとランダムっぽくなってた件について。
0407名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 20:39:00ID:PwSxaFQ/前の結果と同じ変数が表示されてるんだけど、実際には異なる変数が格納されてるっぽい
結果的にはランダムになってました
ごめんね
0408名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 22:49:13ID:nmergIcsタイマーについての質問なのですが
とあるギミックを動かしたら表示されているタイマーが急加速するような仕様には出来ないのでしょうか?
例(ギミックを動かす→右上のタイマーがリアル時間1秒で1分毎に減っていく みたいな仕様)
0409名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 23:05:09ID:GJgLMa5L・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した
SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人や、RPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
ゲームが作れるのか見てみてね。
2ちゃん本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/l100
0410名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 00:30:11ID:ZZPhDNoVフリーなのに凄いな、コレ。
俺からもオススメする。
0411名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 10:58:19ID:/q4KpC+z0412名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 11:03:05ID:gj4L/FKt0413名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 23:40:17ID:b/ZWFZz2(色調補正をキャラ以外にかける感じにしたいんですが・・・)
0414名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 20:03:40ID:t5QkWx7N0415名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 22:05:52ID:qP9OkWC7かなり強引な方法だけど、その場面のマップチップを明度の違いでたくさん作って
ウェイトとマップチップの変更を使ってできるんじゃね。
0416名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 10:35:49ID:q9F15cUG0417名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 15:02:53ID:gzUbqjun0418名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 17:10:33ID:OKBeUVRT面白いよな
あとはSE
これが結構重要だったりする
0419名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 18:37:08ID:xM4u1hsf「毒のダメージで自動回復を食い止める」とか
「暗闇を利用して強力な物理攻撃を回避(魔法中心の敵)」
みたいなさ。
0420タナ栗粉
2009/02/03(火) 23:01:28ID:bVe8XOD9一時期あきらめかけたゲーム作りなんだがまた再開しようと思う、
なのに完全依存してたスクリプトシェルフが閉鎖して途方に暮れている
何とかなんない?あとアトリエの立ち絵、なんでしょぼいのしか残ってないの?昔あったのどこいったの?
0421名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 23:15:50ID:OKBeUVRT0422タナ栗粉
2009/02/03(火) 23:30:59ID:bVe8XOD90423名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 17:24:18ID:mmrdCbVSてかやる気にならない
0424名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 19:58:14ID:Tmi+/DSnめんどくせーから今でも見れるか試してないが、InternetArchiveでも使ってみろ
あとはもう二度とくんなクズ
0425タナ中
2009/02/04(水) 20:58:00ID:d6Qcdcfn0426名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 21:59:54ID:M3no4mc5If(1, 41, 0, 5+i, 0, 0)
Post("(NPC 5+i", 1)
EndIf
こんな感じで特定の変数の値を肩書きに反映させようとしてます
肩書き部分には「+i」の計算が行われないみたいなんですが、
肩書き部分も変数の(5+i)みたくしたいのですがいい方法ありますかね?
0427名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 10:57:45ID:uFbm+e2G0428名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 11:52:06ID:ezKtxUqwでも反応しませんね・・・
0429タナ中
2009/02/05(木) 16:39:20ID:+iHWGEyv0430名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 16:47:05ID:wTCjHxvxhttp://google.co.jp/
0431名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 16:51:20ID:ULwZIHFBわざわざマルチまでして解決したならこっちにも詳細書いてやれよ
0432名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 05:44:47ID:UBzpRsxQ0433名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 01:33:14ID:Oq+E3Aymデフォルトだと設定はフィールド共通なんですが、エリア毎にするにはどうすればいいんでしょうか?
0434名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 02:44:15ID:5x45n4Ya0435名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 12:27:26ID:zYGdYvX20436名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 15:09:26ID:5x45n4Ya0437名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 12:13:11ID:1p2w3LRH画面スクロール中に、動いている車を自然に出現させるのが難しいです。
どうすればいいでしょうか?
0438名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 03:30:49ID:FsPFaatYtkool.exeとは何ですか?
0439名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 10:42:50ID:byHeU6KL0440名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 14:46:11ID:qrLSjeeaほっとくと出入り口から外の方に出てしまうじゃないですか、それを防止するために。
0441名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 18:55:35ID:WpOIphpWテク研にそれっぽいのあったような
XPだとどうかわからんけど……
0442名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 23:59:35ID:qrLSjeeaXPでは使えないテクっぽいですね
0443名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 04:16:54ID:5jxxsdLC0444名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 06:45:11ID:5ETXnZwzあるよ。Yahoo!ってゆうインターネットにいっぱいやり方が載ってたよ!!
0445名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 08:24:53ID:32GVC5Piポータルサイトっていうんだよ。
0446名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 14:50:20ID:fkaOgRT3うわぁ・・・・
0447名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 16:13:21ID:CJo0CoxMクォータービューバトルのスクリプトを探しています。
どこかで一度見かけたのですが、わからなくなってしまいました。
どなたかご存知の方教えていただけたらありがたいです。
0448名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 16:44:53ID:S1q6iTdJ0449名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 20:32:37ID:GsHd/1iaどっかにそういうのあるかしら?
0450名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 17:28:35ID:gTEX/gulあるけど公開終了しました
0451名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 18:15:04ID:m76ZLZfzgoogleなら
RPGツクールVX 動画再生 -ニコニコ
みたいにするとニコニコを含まない検索ができるよ
0452名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 19:06:50ID:i7O4Hk8lhttp://kkni.net/
ここにあったような
0453名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 17:44:09ID:vbeBLci0正直忘れてたw
0454名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 01:57:00ID:T1KDvCsq0455名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 13:50:49ID:lUOcnlf/遅れついでにもうちょっと様子見てみるか
0456名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 18:09:35ID:b/3tWMGk番長たちを倒していく学園RPG作りたいのですがバトラーやマップがあるところ教えてください
0457名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 02:21:41ID:gx+tRRML希望
サイドビュー戦闘(ダメならフロントビュー)
not2頭身
顔グラ有
動作がスムーズ
どっちが良いか教えてエロい人
…やっぱり昔の2003買った方がいいですかね
0458名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 03:24:57ID:cLmNjv4Fあと妙に高いし
0459名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 10:12:42ID:CFvB552+0460名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 10:19:13ID:Bhene6+2結局、その二つはスクリプトで実現可能だから、スクリプトを弄る覚悟があれば
どちらでもOKじゃないかな?
0461名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 10:22:43ID:Lp6pe0vE黒枠なんなんだよ。
0462名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 13:57:11ID:O4izphDR画像屋さんの俺は断然XPをオススメ。
VXはマップの設定もしょぼいし、画面も小さい。
その辺をフリー素材で済ませる人なら新しいVXでいいんじゃない?
0463名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 01:43:49ID:vsUaJPLn分かりました
個人的にグラフィックにはあまりこだわらないので
VXを購入する方向で検討してみます
ありがとうございました
0464名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 23:52:19ID:AqLqPbC8カクカクになります…
0465名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:25:37ID:Vhc/TOY1本当に大人ならツクール自体卒業するだろ。
いいとしこいて脳内ヒロインのアニメ絵を趣味で描く普通のオトナとかありえないからw
0466名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 02:10:18ID:JGQ13j6Qちょっと残念な仕様だな。
0467名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 02:20:54ID:POSCk0b4Alt+Enterで出来るだろう
0468名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 06:41:58ID:cRh1/YQnXPを購入するとマップの扱い易さに驚くらしい。
0469名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 23:08:24ID:B3b6TUxNイベントで主人公の行動に対して他キャラを近づけたいんですがでどうすれば良いですかね?
例としてポケモンで言うとライバル出現時のイベントみたいなの。
0470名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 01:09:35ID:Y5OTNoLiXPは「移動ルートの設定」→「プレイヤーに近づく」
0471名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 19:46:35ID:X4bLdUbTVXなんです・・・
言い方が悪かったかな、
主人公がイベント起動させるとアイコンが出るなりして
対象キャラがマップ外とかから出てきて主人公に近づいて会話
みたいな事が出来ないかなと・・・
0472名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 20:02:17ID:WDLpG2GSその中には>>471の望まない方法も多々あるんではないかと思うが
0473名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 00:27:28ID:RsFnG8iIポケモンそのもので良いなら、
対象キャラが向いている方向一直線上に、
触れたら発動イベント並べて、
対象キャラの歩数を1歩ずつ変えておけばいいんじゃないの。
VXってそんなに設定の仕方が違うの?
多分また「言い方が悪かったかな」って言われる気がしてきたよ。ヘイッ!
0474名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 00:34:00ID:0k9tFDHV横スクロールのゲーム作りたいんですが、上下押してもその方向に向きを変えない&移動しないようにどうすればできますか?
敵が移動する関係上、並列処理でキー入力を受け付ける方法は重くなるのであまり向いてない気がします。
0475名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 23:19:01ID:8Gkbz252これで挫折5回目だ
0476名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 21:32:58ID:Aifa3G+/特定の状況下でってこと?
なら条件分岐でスイッチONのときキー入力の処理をしない&キー入力でつかった変数に0を代入とかすればいいだけのような
0477名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 00:11:53ID:bgjQBgL9俺はピクチャ制御で横スクロールつくってるけど
1000行以上のコモンイベントをウェイト0秒入れないで並列処理してるけどそんなに重くねーぞ
ピクチャの表示をウェイトもなしに連続表示とかしない限りそこまで重くはならないと思うけど
それにアクションならジャンプとか攻撃とか入れるならどっちにしろキー入力の処理は並列処理しないといけないような
0478名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 03:30:50ID:00x07dNZ結果報告する気がないならはじめから質問すんなよ糞以下が
0479名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 09:00:37ID:SEq8eWrW0480名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 09:37:11ID:sDJjcDSfすいません。
クッキー関係で書き込めなくなってまして・・・
どうにか試行錯誤しまして解決しました。
>>470
>>472
>>473
ありがとうございます
0481名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 01:45:11ID:+ly58j510482名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:59:34ID:PSVyjXKX. / | \─`-
| /, / / | \
l/ //′ / /l. / ∧ | \ ヽ
/ 〃 / _./-ァ' |/ ,' -H.、 ! '.、 ',
///' ,/ /// j/ / '.| :|l | ヽ |
/' | i´i /:fr≠=r | /ァ=ォ !| | '.|
(⌒ー、 /, ´ヽ|. / N!ら、_リ ,! ' ん, ソ' ! /,ハ ,′ >>481はいはいワロスワロス
\ { __ / l |/ :| ‘ー‐' , ー-'/N// |/
l ∨ y | 'l. |>、._ ーー'_ ノ !ル'
l. './, ,ハ | | ヾミこ彡'ヽ| ||
| .f / ,.'/ ____'. '. _/ ̄ ̄ ̄¨¨¨丶、__, ' ´ ̄ ̄〉
/////レ'´,. -‐-'、,ノ´ v / 7 _/.
{ ( /l/' K「 '´ ̄ ヽ.`) / / r'ーf
0483名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 22:50:25ID:P7Uy9GxUゲームとして有料で販売するのはオッケーなんでしょうか?
0484名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 16:11:15ID:SJGDXsYZWeb上でパーツ合成するやつだっけ?
知らんけど利用規約くらい書いてあるだろう。
0485名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 11:03:40ID:ovzmFGyrXPやVXでならできるものあったんですが。
0486名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 00:25:11ID:t/yM2RIcツクール完全にオワタ?
0487名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 01:13:18ID:akO0iJiT今のメインストリームVXとXPなら同人ゲーム板
2000で気軽に作って騒ぐならVIP
それぞれに人が集まっている
0488名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 20:47:13ID:+tPA6xFrXPで質問なのですが、
wikiで確認した「メニュー → RGSS関連 →
イベントコマンド:スクリプト&条件分岐:スクリプト」
の項目の中にある「戦闘行動の強制」なのですが、
これのXP版は無いでしょうか!(VXの記述をそのままコピペするとエラーが出た)
その記述が書いてあるURL ttp://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E6%88%A6%E9%97%98%E8%A1%8C%E5%8B%95%E3%81%AE%E5%BC%B7%E5%88%B6
一番目、二番目では、どうしても都合が悪く、このVX形式の方法を見てXPの
やり方もあるのかと思い、質問させていただきました。
0489名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 06:56:29ID:yBmAVzZG2000でOPを作ろうとして
黒バック(MAPB)に台詞のみ
↓
マップAを出して主人公を出す
やろうとしたのですが、
最初にシステム設定で「主人公:なし」
にしておいて、
MAPBのイベントに
・文章記述
・主人公の歩行グラ変更
・場所移動」と記述しても
主人公が出てこないのですが…
透明状態を使ったのですが、
それだとMAPBで主人公の歩行グラが最初にちょっと出てきてしまうんです。
0490名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 16:18:12ID:VNgb74Y2よくわからんが、
主人公なしのまま、グラ変更しても意味がないので
仲間追加で主人公を加えればおkなはず
0491名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 08:31:46ID:T7y6tqlaランダムダンジョンなので敵の動きを個々のイベントで動かすのはゲームシステム的に非常に困難なので敵の動き自体はデフォのシステムで動かしたいです
0492名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 18:24:22ID:RHEgGxkx定期的に主人公のX軸とY軸を取得して、その数値が変化したとき(主人公が移動したとき)に敵を動かす
0493名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 20:04:35ID:3GFBDuhoお返事ありがとうございます
後で早速試したいと思います
0494名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 23:53:43ID:+5uQR3250495名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 03:26:12ID:MUpd46aFA:スタッフロール用のスクリプト素材をネットで探す
B:スタッフ名を載せた画像をピクチャ表示させて移動させる
C:縦長のマップにスタッフ名を書き込んだチップセットを並べて、透明にした主人公を歩かせる
D:その他いろいろ
0496名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 17:50:54ID:gxUIuA2u0497名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 18:07:06ID:s4yQSOAmCは文字を画像にするのがめんどいが、凝れば綺麗にできる
甲乙付けがたい
0498名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 19:32:34ID:oS7JCJJ0表示されているピクチャの画像を、別の画像に置き換える際に
もう少しシンプルに出来ないのでしょうか。
例えば、
@ピクチャの表示:ピクチャ番号10 A.png 位置x100y100・・・
これをB.pngに置き換えたい場合、また
Aピクチャの表示:ピクチャ番号10 B.png 位置x100y100・・・
といちいち入力していくのが面倒くさいのです。
コピペすればいいじゃないと言われるかもしれませんが、
"ピクチャの置換"みたいなコマンドがないのが不自然に思います。
スクリプトで、
@$game_screen.pictures[10].show("A",
0,100,100, 100.0, 100.0, 255, 0)
と入れて、次に
A$game_screen.pictures[10].show("B",
前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ)
のように指示できれば、Aをコピーすることでどんな場合にでも
使えたりするのですが、こういう指示って出来るのでしょうか。
"前と同じ"って言う指示の書き方ってあるんでしょうか?
0499498
2009/05/13(水) 19:35:00ID:oS7JCJJ00500名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 19:41:57ID:s4yQSOAm0501名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 19:43:16ID:s4yQSOAmそれをaccessorに変えればいいような気がするが全く使ったことないから自信ない
0502名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 02:00:48ID:ZViWBSfR普通に配布されているところあったよ>Cのマップチップ
英語とかカタカナオンリーだったけど。
0503名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 02:35:08ID:h8nZCxUr■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています