-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
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0001名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 23:53:58ID:gxx1kILiそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
0306名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 13:08:06ID:+KBFAKGy昨日の初心者だが
EDに向けてラストスパート中
こうなるとモチベーションが上がってくるな
山に登ってる最中は辛くて辛くてしょうがないのに頂上が見えると頑張れるようになるのと一緒か?
0307名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 13:28:52ID:xxQeM6pGまああんまり書き込みすぎないようにな
0308名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 15:18:55ID:UKfw25uZ一応有名どころは探したつもりですが無いので、知ってる方いたら教えて下さい
0309名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 18:03:48ID:6pWsCdBa変に荒れてるよりずっとマシだし俺は書き込み歓迎
頑張ってる人を見ると俺もモチベーション上がるし
0310名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 00:30:12ID:vprFYkRnバトル終了時にイベントを起こせるスクリプトがある
パーティ編成ができるスクリプトがある
変数・代入・乱数→条件分岐:変数がnで確率が計算できる。
見つからないならイベント併用で組めばよくね?
0311名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 01:23:40ID:xzPFEjoFXPだからRGSSがあるとは言え、他所で聞いてツクール的に手が出ない案を出されても困るし
0312名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 01:27:24ID:5+N1X/Fd理屈でどうこうはなかなか伝わりにくい話題だと思うよ。
まあ、取り敢えず振ってみては
0313名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 01:40:00ID:PzxRMRlE0314名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 02:41:40ID:4/+XGhRxだいたい汎用のバランス論みたいなものを漠然と語ると何の実りも無い演説が続くよね。
0315名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 06:55:07ID:OnHp/I7h洋ゲーがいくら凄くてもお前がバカなこととは一切関係無いぞw
0316名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 12:44:54ID:c3/9nalU0317名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 13:51:55ID:1FKqQIXC0318名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 14:35:22ID:NAlV0On70319名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 16:32:47ID:1FKqQIXC0320名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 16:41:58ID:LAJ0iUlX何で最下層うろうろしてんの?
0321名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 20:53:42ID:xzPFEjoFではありがたく振らせてもらいます
今の所想定してるゲームの流れは
ユニットの雇用→部隊の編成→戦闘
というもの
でも雇用と編成の役割が被るんだよね
ストーリーの関係や他の要素から、雇用と編成のパートはできればそれぞれ導入したい
でもゲーム性の観点から有意義なものにする方法が思いつかず悩んでる
もう少し具体的に言うと
・雇用する → 金を消費してユニットを得る。
限られた金でどのユニットを得るかという取捨選択。
・部隊編成 → ユニットを部隊に入れるか、待機させるか選択。
・待機にメリットあり → 最良効率の出撃数を求めてセーブ&ロードを繰り返すゲームになる。
・メリット無し↓
・編入ユニットに上限無し → 待機のメリットが無いので、全ユニット投入が最良の選択になる。
・編入ユニットに上限あり → 雇用のシステムとぶつかる。
編入上限以上の雇用する意味が無く、雇用時の選択の意味が薄れる。
こんな感じ
何か気付いた事があったらお願いします
0322名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 22:24:30ID:/UT5l2mm製作に役立てて
>機能拡張
>文章表示と選択肢の最大文字数を増やせたりするけど製品版と一緒に使ってね
>
>VIPRPG専用機能拡張体験版
>ttp://hokanko.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0111.zip
☆主人公
最高レベル 1〜50 → 1〜99(経験の基本値1・増加値-40まで下げてLv99)
☆特殊技能
基本効果量 0〜999 → -100〜9999(ダメージ上限解除とセットでw)
精神関係度 0〜10 → 0〜40(打撃と等価に、実行ファイルを改造しないと使えない)
☆バトルイベント
文字を小さくして表示域アップ
☆属性
効果量変動率 0〜1000 → -100〜1000
☆戦闘アニメ
フレーム最大数 99 → 127
☆地形
ダメージ -10〜10 → -100〜100
☆用語
ニューゲーム・コンティニュー・シャットダウン文字数 16 → 48
☆文章の表示
横幅2倍
☆選択肢の表示
横幅2倍、最大文字数2倍
0323名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 23:31:36ID:7LkUCOR70324名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 00:46:18ID:8PAxljn5VX
0325名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 11:46:11ID:N3+6ihFI0326名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 15:36:59ID:WqxIqw8F作るものによる、VXの方が優しい。XPの方が解像度が高い。
どちらもなかなか限界まで使いこなせる物でもなくRGSSを使いこなせれば
どちらでもさして変わりは無いようなものが作れるし。
0327名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 12:19:23ID:E6uaarqq0328名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 12:52:38ID:x6sZYCyn0329名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 13:39:07ID:QLsjkRgf0330名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 02:00:03ID:tna+w4biそれでも2000より大きいんだぜ
>>328
ならこのスレに来るなよ
0331名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 20:37:01ID:Lucfb/aA最後まで飽きずにプレイさせることは
ゲームを作ることより遥かに難しいのだなと感じたのであった・・・
0332名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 20:53:08ID:KWgcopHB結局それはゲーム作りの部分と直結してるんだ
0333名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 06:22:38ID:6siM+HXOどんな市販のゲームだって5分で投げる奴は居る、
10分以内に投げてしまう奴とそのゲームとは基本的に相性が悪いか、
基本的にプレイヤーにその気が無い場合が多い。
30分以上やって途中で放り出されたゲームは逆にゲームに大きな欠点があると
考えた方がいい、既に食いついてプレイヤーにもやる気があったのに投げられたのだから。
5分で投げるのは飽きたとは言わない、端からあまり乗り気じゃないと考えろ。
0334名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 06:51:02ID:o4k8boDHつかみは大事だと思った。
0335名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 20:54:11ID:M0YjoENGせっかく買ってきたんだからと少し我慢してプレイしてる内に面白くなってきたりする
フリーゲームは簡単に手に入るから
最初が面白くなければさっさと削除して次のゲームを探す
友人にプレイさせられたゲームは…
0336名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 20:57:11ID:dGVEL6X00337名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 22:26:21ID:6siM+HXOつかみは大事だけど、それ以前にやる気が乏しい奴、
ようは>>335みたいな思考回路の人間相手にフリーゲーム作っても損なのよ。
ネットがあるんだから無理強いして友達にやらせなくてもいくらでも
テストプレイヤーを探す方法はあるわけだし。
0338名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 00:58:41ID:vhRx5fBH0339名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 11:29:05ID:RZwFb/W2かなりの自信作だから面白いと思うよ!
↑大昔に友達に実際に言われた言葉
ものすんごくウザかったw
0340sage
2008/10/11(土) 11:30:30ID:YUtgAtIzリアル友人なら、感想が聴きたいからなんとかもうちょっと
長い時間やってみて欲しいとお願いしてみれば?
そんで、30分でもう飽きたって言われたらダメなとこ聞いて
ゲーム見直せばいい。

ネットにうpして意見聞いた方が早い気がする
0342名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 15:49:23ID:clfexsB9色んな意味でずっといい
0343名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 16:07:52ID:IzOLvGIL0344名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 20:48:11ID:Kfd0GR7j2人がその後返信がなく、1人が途中で投げられ、9人が最後まで遊んでくれた
そのうち3人は2回以上やってくれて、最速解きや、パーティ組まずに1人攻略なども
やってくれた人もいてその時に起こる不具合まで突き止めてくれた。
さらに2人ツクラーもいて、ややもたつく自作メニュのレスポンスの改良までしてくれた。
ネットでテスター募って良かったといまだに思うよ。
0345名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 11:56:28ID:Y3QEnUai0346名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 19:36:24ID:MkgK4/rh0347名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 22:47:56ID:ejex9myXとりあえず催促するのはよくないと思うよ。
待ってればたいてい誰かが答えてくれるし。
結論を言うと、2003製のゲームのRPG_RT.exeを2000のものに変えれば開ける。
ただいろいろ細かい仕様が違うからバグってるところもある。
ちょっとした改造ならできない事もないけど、やめたほうが無難だと思うよ。
0348名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 22:55:50ID:dPZFHTzT0349名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 23:02:38ID:B2FnR/Au>>347のいうと下り、戦闘に関わる部分が大幅に違うので
少しでもソコらへんに抵触する部分を弄ると動かなくなる。
わりと変えても大丈夫な部分はマップとマップに設置されたイベントなど。
まず駄目なのがキャラクターやモンスター、魔法などのパラメーターなど。
0350名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 16:48:14ID:3Hzh0usz2000と同じくピクチャ50枚まで使えるの?
XP以降は減っちゃって買う気しない。
0351347
2008/10/15(水) 17:44:16ID:EBfAlnDsごめん。日付が同じだったのを見てなかった。
0352名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 00:15:06ID:D4F01mlEXPもデフォで50枚スクリプトから弄れば50枚位以上表示できるでしょ。
0353名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 02:04:06ID:wuQ+9xzZそうだったとしても
>>345と>>348もID違うし書き込む度にID変らる環境なんじゃね?
お礼も無いし怪しい事この上無い
>>345
・過ちを犯したら素直に謝り改める
・回答を貰ったらきちんとお礼をする
ネットだからってこのくらいの礼儀は保つ事
荒廃したらそれはいずれ自分の身にも降り掛かって来るんだぜ?
0354名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 02:13:26ID:nN+bAhA20355名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 03:40:20ID:D4F01mlE別にどうでもいいです。こんな過疎スレでは自治厨の方が迷惑だし。
0356名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 09:18:37ID:CjPOLNbBわかります
0357名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 10:46:21ID:D4F01mlE0358名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 10:56:16ID:aoLpbdy50359名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 16:29:52ID:hg0E5sSU0360名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 17:08:42ID:iCRBQSa2もっさりしてるのはデフォ戦のゲージの溜まり方だけ。
バグも改善されたし使えるキー多いし自作戦闘に使うならなかなかいいと思うよ。
0361名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 02:25:36ID:qXSpdhpZ0362名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 13:38:55ID:gGKmfqYj0363名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 14:53:32ID:qXSpdhpZ自分的には風変わりで個性的だがあんなに人気があるとは知らなかった、
Pixivで二次創作の数を見てビビッタよ。
0364名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 04:33:32ID:dkEi4wFGどのキー使えるの? 検索したけど書いてるサイトなかった。
0365名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 15:52:14ID:5uXYOG+nテンキーが使える。
ソース
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB2003
0366名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 04:05:37ID:QRZMoZ84ttp://www.deepmukyo.sakura.ne.jp/koukai.html でダウンロードできるゲームの
タイトルの煙、テレビの消えるエフェクト、フィールド
とかどうなってるんだ?
特にフィールドは俺が作るとこれよりもっと小さいのを作っても
画面切り替わるたびにすごい時間が掛かる 当然イベントおく前の話
しかも海岸線と海のアニメーションがどうなってるかマジで解らん
海岸線の種類だけアニメーションパターンを用意してるとは思えないし
スゲーと思ってパクらせてもらおうと思ったんだが手が出ない
本人に聞くのはちょっと悪い気がして聞けないんだ
ちょっと解る人いないか?
0367名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 08:24:34ID:Mi0d1jJo・フィールド切り替えに関しては、デフォルトのGame_MapやSpriteset_Mapなんか使ってないだろう。
あのフィールドの実現に関係ない所を省いたりしてるんじゃないかな。
・海岸線アニメは、海の画像の上に陸地部分の画像を重ねてるだけ。
俺の想像では、おそらくこんな感じ。
0368名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 17:09:41ID:fmk8iVE2やっぱりそう簡単には真似できなさそうだ
ムービーとRGSSを勉強することにします
0369名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 10:32:49ID:1ajaE5lL.\:::::::::::::::::::::: /
\:::::::::::: /\
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\___/ :::□:::
|::::,-i,_,l:|:: /::::::\ クリエイターは他人の言うコトに
|::.| l: :|:: /::::::::...... \
|:::l i |. /::::::::....... \ 耳貸しちゃダメだよ
|::::`| .i .|:: /::::::::::...... \
|:::::..| || |:: /:::::::::....... \ ……簡単に壊れちゃうんだから
/ ̄ ̄ ̄ヽ/::::::::::....... \
/ / ヽ \
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/ / ヽ /\
/ / __ ヽ / \
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/ / /⌒:: ⌒ヽ ヽ、 / \
/ / i::: /\:\ ヽ / \
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.........丶;;;;;;;:/`ヽ:_ヽ___つ....
0370名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 20:26:09ID:wN9WhDMg実のあるアドバイスは簡単に見分けがつくから大丈夫。
そして煽りに付き合わないでNGにIDを放り込むのがコツ。
0371名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 12:26:32ID:9qmRjMjUコモンイベントからコモンイベント呼び出したんだけど
その間に方向キー押し続けると他の並列処理のイベントが実行されて
二つのイベントが繋がらないんだけど、これって避けようがないの?
0372名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 13:22:28ID:D0+9nCZM多分↓でいけるんじゃないでしょうか。
1)一つ目のコモンイベントの 最後 でスイッチaをonにする。(2つ目のコモンイベントを直接呼び出してはダメ)
2)2つ目のコモンイベントの開始条件はスイッチaがonになったら開始するようにすればおkじゃないでしょうか
0373名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 13:36:55ID:vfGHIyfQ0374名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 02:16:14ID:qTbPGGLj特定アクター(B)の名前に置き換えたくて\n[n]使ってAの名前を指定して
置き換えようとしたんだがアクターの名前変更だと\n[n]とか使えなくて困っとる。助けておくれ。
0375名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 13:43:21ID:fkLS5kKOせめてタブで編集したいよ・・・
0376名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 14:12:18ID:5UXcl72hXPしかもってないんでわからんがテキストを全て選択→コピペで適当な
テキストエディタに張り付けるんじゃだめなの?
0377名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 21:42:42ID:ZySdmTZDどう考えても使いずらすぎるだろそれは・・
0378名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 09:59:39ID:36ADfdB70379名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 13:09:23ID:ERAyDMN70380名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 16:08:42ID:iD5AYpV+デジタル署名がついてねえw
気持ち悪くてインストールできねえよ
せめてそれくらいつけとけよ あほ
0381名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 17:54:44ID:TSaMbv1o本当はそうあるべきだが、おれはデジタル署名がついているほうがどきっとするw
0382名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 20:48:31ID:BVHAt0fEGame.iniの2行目の「Library=RGSS102J.dll」と書かれている「102」を「103」へと書き換えると公式に載っていたんですが、
ゲーム作成中にテストプレーなんかで一度保存するたびにまた「102」に書き換えられるんですが、保存するたびにいちいちやらないとだめなのですか?
0383名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 23:08:34ID:dLGlJBnpレベル固定ですが、戦闘をこなしていくと
多少ステータスが上がったりするイベントをコモンイベントで作ってみたんですが、うまくいきません。
処理はこんな感じで行っています。
・変数の操作、戦闘回数代入勝利回数
・条件分岐、戦闘回数が7以上
・変数の操作、上がるステータス決める 乱数1〜4
・変数の操作、上がる値 乱数1〜5
・条件分岐、上がるステータスが1
「○○○のHPがxx(上がる値)上がった!
・
・
・
・変数の操作、戦闘回数代入0
みたいな処理で行うんですが、どうもステータスが上がった後にまたループしてしまうみたいで
永遠とステータスアップしてしまう状況になるんですがどうすればよいでしょうか。
0384名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 23:26:50ID:OfXmOC1q0385名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 01:27:04ID:NOZxOQtR>・条件分岐、戦闘回数が7以上
戦闘回数7回毎にステータスアップさせたいんだよね?
ならば、戦闘回数を7で割って余りを求め、0の場合(7の倍数だった場合)のみ、
ステータスアップ処理させればいい。
戦闘回数に0代入は削除してください。
0386名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 06:32:16ID:ivW0zvAW教えていただきありがたいのですが、
勝利回数7回ごとにステータスアップしたいんです。
(レベル固定のシステムなのでエンカウントしただけでは意味がない)
それで参考に以下の処理にしたのですがダメでした。
・変数の操作、戦闘回数代入勝利回数
・変数の操作、戦闘回数除算7
・条件分岐、戦闘回数が0
スイッチ[ステータスアップ]をON
・>>383の7行目以降と同じ
やはり自作エンカウントでないと無理なのでしょうか。
せっかく教えていただけたのに申し訳ないです…。
0387名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 10:42:18ID:9VyvJjsrDLパス=2k
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl&file=798
3回戦闘に勝利するごとにHPとMP以外のパラメーターがランダムに1〜5上がるよ
戦闘はデフォのランダムエンカウントでもイベントのエンカウントでも大丈夫。
こんな感じでいいのかな?
0388名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 11:23:49ID:hc/R1Wwy分かりました! 本当にありがとうございます。
敵モンスターグループで設定するとは…盲点でした。
0389名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 22:58:45ID:RH5fbM7H0390名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 01:06:28ID:LVzq/C5j0391名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 01:07:39ID:LVzq/C5j0392名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 09:05:15ID:XI/was7L0393名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 09:40:17ID:oH+nie6Y携帯だと見れないかも
0394名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 09:40:45ID:oH+nie6Y0395名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 09:45:11ID:oH+nie6Y0396名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 12:39:03ID:NezjV5M+横からすまないが、それだと5回満たした後に
逃げた場合、延々とステータスアップし続けるぞ?
やっぱ自作エンカウントの方がいいんじゃね?
0397名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 13:01:06ID:pBlxn0Ar7の除算じゃ小数点切捨てになる0〜6までの時しか0にならないぜw
0398名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 13:06:51ID:pBlxn0Ar処理の最後に戦闘勝利数をを代入した変数に0を代入するのではなく、+1にして
処理の最初に開始条件として、「↑の変数と戦闘勝利数が同値の時」にすればループすることもなくなると思う
0399名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 01:55:28ID:nwnwEkErDante98はWindows版がebのサイトにあったけど、XPでは動かなかった・・・。
HDD整理してたら、昔作ったぱたぱたアニメツクールとかアドベンチャーツクールのデータを発掘したんだ・・・。
0400名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 02:41:11ID:9hbSublwただ、PC98のエミュレーターの使い方が必要になってくるけど
0401名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 01:41:21ID:Bizlfu93(10×10の範囲を右に5マス、下に5マスみたいな感じで)
どうもムリそうな気がしますが・・・
0402名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 02:05:24ID:5nbOAhu7色ンナ スレニ 貼ルンダヨ♪
\ /
シカタナイカラ シィノ オシリサンノ
〜γ⌒ヽ∧∧ ニホイヲ カガセテ アゲルワ♪
.( * ) ,i゚ー゚*) アリガタク オモイナサイ♪
U U"ヽ)ヽ)
今ならもれなく、しぃのおしりの臭いがかげる掲示板
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0403名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 17:24:23ID:PwSxaFQ/これカルドセプトサーガ並のバカ乱数なの?
0404名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 17:35:08ID:X9AveLyE乱数が1つ生成されて、その値が変数1〜5に一括で代入されるのだろう。
0405名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 18:35:51ID:PwSxaFQ/一度、変数Xの番号の変数に1〜9の乱数を入れた後、
繰り返し処理で変数Xを1、2、3、4、5・・・と増やして代入していく処理
何回再スタートしても各変数に2、3パターンの数値が全く同じ順番で代入されるから
おかしいなと思って
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