-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
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0001名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 23:53:58ID:gxx1kILiそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
0268名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 18:00:12ID:gEEd8MJbプログラミング慣れするんであればVB6やった方がよほどマシ。
Rubyの実用性や利便性って他のプログラミングを学んでこそ分かる。
0269名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 18:09:41ID:u3sizMyPVXは体験版がありますので。
0270名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 19:33:34ID:5ZDv49vk別にプログラムをやる資産などと考えてないし次に出るのはアクションツクールだろ
2000はスクリプトエディタも無く、解像度も低く、色数も少ないのでできることが乏しい、
それをとことん使い込んでいくならXPが一番先が有るが、あれはやや敷居が高いというか
デフォの状態が辛いので初心者にはVXを進めてるんだがな。
宝箱一つ設置するのにもあの労力がかかる2000はイマイチ初心者に薦められない。
0271名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 19:59:10ID:gEEd8MJbお前以外の誰もが口をそろえて2000のが良いって言ってんだからもう諦めろよ。
後、高いのは敷居じゃなくてハードルな。
0272名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 20:46:40ID:WiuM6xGcプロ目指すんならはっきり言ってツクールなんかやってても意味ないし。
0273名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 20:54:36ID:nfMa/qwa0274名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 21:02:50ID:PzaTNXGR0275名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 21:06:55ID:mXDZHeP5何使ってもいいと思うけどね。
自分が楽しめりゃそれでいいんだよ。
0276名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 21:16:42ID:mXDZHeP5VXならどんな拙いゲームでも同人板のスレに投下すれば反応あるし
素材作れば神様と呼んでもらえるから楽しいと思うよ。
このどっちかなら手軽に楽しめるし、値段分の元は充分取れるでしょ。
0277名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 21:35:37ID:jXiSv8ht0278名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 22:48:53ID:PzaTNXGR素材が充実してるかどうかって結構重要だと思う。
0279名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 00:57:13ID:MJAuzeDNラクして楽しいのが一番さ。
0280名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 01:19:51ID:wlk0o4690281名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 03:08:11ID:+4FVB+8HXPでも途中まで作ったんだよ。
一時期脱線してRGSSばかりいじったこともあったけど、それはおいといて。
XPのまずいところは、高解像度!
自分のシナリオや素材が高解像度に耐えられないの。
悲しいくらい。
だから2000value「買ったんだよ」うう。
0282名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 13:07:06ID:FEhHB92Xイベント開始
┃・イベント呼び出し
┃┃・イベント呼び出し
┃┃┃・イベント呼び出し
略
イベント終了
上記みたいに、イベント呼び出し先で、更にイベント呼び出しのように
多段的にイベント呼び出しできる上限が1000
だと思う
0283名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 19:22:46ID:YQIaIpxfPSPに保存して遊ぶ方法ってある?
0284名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 22:29:18ID:XjNUV83xただ画像をPSPに表示させて、それを携帯で撮って載せてただけって噂もあるが・・・。
bochsPSPでWindowsをエミュレートし、その上でツクール2000のゲームを起動をすることはできたって聞いた
けど、PSPはスペック不足で完全動作は難しいだろうな
0285名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 00:02:54ID:HWKQW62v0286名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 03:23:46ID:2m1YHTW5ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
RPGで商用ゲームに似たシステムのゲームを作るならDiabloを目指せ。これが面白さの世界基準だ。
韓国のオンラインゲームもこれのパクリ。で日本でも大流行している。つまり世界基準の面白さな訳だ。
ドラクエだのFFだのWIZだの、どのくらい遅れた世代なんだよ。そんなのとっとと卒業しろ。
それとアート性、知的さや世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのが問題だ。
そういうのを一切捨てて違う世界を目指せ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、
ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://www.acid-play.com/
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
http://jayisgames.com/ Jay is Games
0287名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 09:15:56ID:uI4Xb13w0288名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 12:18:14ID:QblxWDtxもしくは萌えだかロリじゃないゲーム作ってる人間を見つけて応援すりゃいいのに
絶対にそういうパターンにはならないところが笑える。
もうとにかく萌えロリ批判だけ。
結局、自分で作ったり探してみたりするほど好きじゃないんだろうなあ。
そういうセンスの欠片もない馬鹿に一所懸命「アートセンスゥ!」「グラフィックの多様さァ!」「ぎじゅちゅりょくゥ!」
なんて叫ばれる洋ゲーって…?w
0289名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 12:20:42ID:AqoMGzK6何せ Windows アプリケーションにも関わらず、画面内をクリックした判定すらできないのだから。
まるで SFC 版のシムシティーの様だ。インターフェイスがクソな為に、せっかくの名作が完全なゴミになってしまった。
0290名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 12:22:59ID:AqoMGzK6自ら「ツクール連中」という敵を増やしてどうするという気もするが、これが事実なのだからどうしようもないな。
0291名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 16:09:03ID:pueUd6Gdあと、おっさんもいるんだな。
0292名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 19:14:34ID:I2pSMHJ10293名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 21:33:21ID:AbOYAiffタイガース側のスタンド席にやってきて阪神批判をする奴を隔離するために
作ったようなスレが>>290だが、勘違いしてそこに乗り込んで行く阪神ファンが居て、
隔離されるべきアンチが演説する場所が増えただけで、やはり阪神スタンドにも
相変わらずやってくるような状態。
0294名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 22:26:06ID:QblxWDtx0295名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 08:37:29ID:t1kNkSYq0296名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 14:24:12ID:i1Jt4XWA「何せ」の前後がつながって無い
0297名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 16:36:01ID:GGySW7Trツクール経験無し・絵描けない・プログラム言語系はなんのこっちゃ
現在永遠に公開されることのない話の激短な
処女作を作りつつスイッチだなんだの処理を詰め込んで実験中。
こんな俺でも、このスレにいてもいいかい?
0298名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 17:18:28ID:gYggI2Dv0299名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 18:30:09ID:GGySW7Tr最近になってやっとスイッチを理解し始めた人間だけど、
それよりもよっぽど簡単で細かいところを設定し忘れることが多い今日この頃。
人物の配置とかスキルの使用可能時の設定とか。
まあ、どうせ実験作のようなものだし、別にいいんだが。
0300名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 19:30:45ID:a8W5uCuvメモ取りながらやるといい
できる事なら机の上をきれいにして
紙とペンに
規模のある作品作る時は把握の大きな助けになる
途中で間が空いてもなんとかなるしな
記憶だけに頼ってると3日できなかっただけで思い出すという作業に時間を取られだす
0301名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 19:52:51ID:GGySW7Tr机の上か…
部屋が狭いから片付けても片付けたものの行き先が…w
メモなら…ケータイのメモ帳じゃ駄目かな?
俺の読んだビジネス本に「ケータイのメモ帳こそ活用すべし」
みたいなことが書いてあったから、まだそこまでの活用率じゃないもののツクール買ってから
使ってたりする。電車の中でも歩いてる時でも(ちょっと危険だけど)パッと出せて書けるし。
ただメモの使用範囲がストーリー書くぐらいしかやってないから、使用範囲は広げたほうがいいかもしれないなあ
0302名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 20:39:15ID:a8W5uCuv再び見直そうと思った時に把握しやすい方がいい
どの変数はどういう意味があるのか
コモンイベントの役割は何か
重要な部分に赤線を引いたり
矢印で関連項目を結びつけたり
最初は面倒に感じるかも知れないけど紙が一番便利
小規模な時は必要無いけどね
まあ次回作の時試しに少しやってみれ
0303名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 21:01:06ID:GGySW7Trあーなるほど、そういうことね。
……学生時代にちゃんと「ノートを取る」ということをきちんとしとくべきだったお
勝手が全く分からんお
いや、努力はするよ。
自分が見てわかればそれでいいんだから。先生に見せるわけでもないんだから。
0304名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 21:10:40ID:ahMC20G30305名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 21:19:24ID:a8W5uCuvあと「嫌にならない程度にやる」ってのが一番大事だから
がんばれ
0306名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 13:08:06ID:+KBFAKGy昨日の初心者だが
EDに向けてラストスパート中
こうなるとモチベーションが上がってくるな
山に登ってる最中は辛くて辛くてしょうがないのに頂上が見えると頑張れるようになるのと一緒か?
0307名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 13:28:52ID:xxQeM6pGまああんまり書き込みすぎないようにな
0308名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 15:18:55ID:UKfw25uZ一応有名どころは探したつもりですが無いので、知ってる方いたら教えて下さい
0309名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 18:03:48ID:6pWsCdBa変に荒れてるよりずっとマシだし俺は書き込み歓迎
頑張ってる人を見ると俺もモチベーション上がるし
0310名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 00:30:12ID:vprFYkRnバトル終了時にイベントを起こせるスクリプトがある
パーティ編成ができるスクリプトがある
変数・代入・乱数→条件分岐:変数がnで確率が計算できる。
見つからないならイベント併用で組めばよくね?
0311名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 01:23:40ID:xzPFEjoFXPだからRGSSがあるとは言え、他所で聞いてツクール的に手が出ない案を出されても困るし
0312名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 01:27:24ID:5+N1X/Fd理屈でどうこうはなかなか伝わりにくい話題だと思うよ。
まあ、取り敢えず振ってみては
0313名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 01:40:00ID:PzxRMRlE0314名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 02:41:40ID:4/+XGhRxだいたい汎用のバランス論みたいなものを漠然と語ると何の実りも無い演説が続くよね。
0315名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 06:55:07ID:OnHp/I7h洋ゲーがいくら凄くてもお前がバカなこととは一切関係無いぞw
0316名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 12:44:54ID:c3/9nalU0317名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 13:51:55ID:1FKqQIXC0318名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 14:35:22ID:NAlV0On70319名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 16:32:47ID:1FKqQIXC0320名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 16:41:58ID:LAJ0iUlX何で最下層うろうろしてんの?
0321名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 20:53:42ID:xzPFEjoFではありがたく振らせてもらいます
今の所想定してるゲームの流れは
ユニットの雇用→部隊の編成→戦闘
というもの
でも雇用と編成の役割が被るんだよね
ストーリーの関係や他の要素から、雇用と編成のパートはできればそれぞれ導入したい
でもゲーム性の観点から有意義なものにする方法が思いつかず悩んでる
もう少し具体的に言うと
・雇用する → 金を消費してユニットを得る。
限られた金でどのユニットを得るかという取捨選択。
・部隊編成 → ユニットを部隊に入れるか、待機させるか選択。
・待機にメリットあり → 最良効率の出撃数を求めてセーブ&ロードを繰り返すゲームになる。
・メリット無し↓
・編入ユニットに上限無し → 待機のメリットが無いので、全ユニット投入が最良の選択になる。
・編入ユニットに上限あり → 雇用のシステムとぶつかる。
編入上限以上の雇用する意味が無く、雇用時の選択の意味が薄れる。
こんな感じ
何か気付いた事があったらお願いします
0322名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 22:24:30ID:/UT5l2mm製作に役立てて
>機能拡張
>文章表示と選択肢の最大文字数を増やせたりするけど製品版と一緒に使ってね
>
>VIPRPG専用機能拡張体験版
>ttp://hokanko.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0111.zip
☆主人公
最高レベル 1〜50 → 1〜99(経験の基本値1・増加値-40まで下げてLv99)
☆特殊技能
基本効果量 0〜999 → -100〜9999(ダメージ上限解除とセットでw)
精神関係度 0〜10 → 0〜40(打撃と等価に、実行ファイルを改造しないと使えない)
☆バトルイベント
文字を小さくして表示域アップ
☆属性
効果量変動率 0〜1000 → -100〜1000
☆戦闘アニメ
フレーム最大数 99 → 127
☆地形
ダメージ -10〜10 → -100〜100
☆用語
ニューゲーム・コンティニュー・シャットダウン文字数 16 → 48
☆文章の表示
横幅2倍
☆選択肢の表示
横幅2倍、最大文字数2倍
0323名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 23:31:36ID:7LkUCOR70324名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 00:46:18ID:8PAxljn5VX
0325名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 11:46:11ID:N3+6ihFI0326名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 15:36:59ID:WqxIqw8F作るものによる、VXの方が優しい。XPの方が解像度が高い。
どちらもなかなか限界まで使いこなせる物でもなくRGSSを使いこなせれば
どちらでもさして変わりは無いようなものが作れるし。
0327名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 12:19:23ID:E6uaarqq0328名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 12:52:38ID:x6sZYCyn0329名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 13:39:07ID:QLsjkRgf0330名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 02:00:03ID:tna+w4biそれでも2000より大きいんだぜ
>>328
ならこのスレに来るなよ
0331名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 20:37:01ID:Lucfb/aA最後まで飽きずにプレイさせることは
ゲームを作ることより遥かに難しいのだなと感じたのであった・・・
0332名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 20:53:08ID:KWgcopHB結局それはゲーム作りの部分と直結してるんだ
0333名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 06:22:38ID:6siM+HXOどんな市販のゲームだって5分で投げる奴は居る、
10分以内に投げてしまう奴とそのゲームとは基本的に相性が悪いか、
基本的にプレイヤーにその気が無い場合が多い。
30分以上やって途中で放り出されたゲームは逆にゲームに大きな欠点があると
考えた方がいい、既に食いついてプレイヤーにもやる気があったのに投げられたのだから。
5分で投げるのは飽きたとは言わない、端からあまり乗り気じゃないと考えろ。
0334名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 06:51:02ID:o4k8boDHつかみは大事だと思った。
0335名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 20:54:11ID:M0YjoENGせっかく買ってきたんだからと少し我慢してプレイしてる内に面白くなってきたりする
フリーゲームは簡単に手に入るから
最初が面白くなければさっさと削除して次のゲームを探す
友人にプレイさせられたゲームは…
0336名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 20:57:11ID:dGVEL6X00337名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 22:26:21ID:6siM+HXOつかみは大事だけど、それ以前にやる気が乏しい奴、
ようは>>335みたいな思考回路の人間相手にフリーゲーム作っても損なのよ。
ネットがあるんだから無理強いして友達にやらせなくてもいくらでも
テストプレイヤーを探す方法はあるわけだし。
0338名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 00:58:41ID:vhRx5fBH0339名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 11:29:05ID:RZwFb/W2かなりの自信作だから面白いと思うよ!
↑大昔に友達に実際に言われた言葉
ものすんごくウザかったw
0340sage
2008/10/11(土) 11:30:30ID:YUtgAtIzリアル友人なら、感想が聴きたいからなんとかもうちょっと
長い時間やってみて欲しいとお願いしてみれば?
そんで、30分でもう飽きたって言われたらダメなとこ聞いて
ゲーム見直せばいい。

ネットにうpして意見聞いた方が早い気がする
0342名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 15:49:23ID:clfexsB9色んな意味でずっといい
0343名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 16:07:52ID:IzOLvGIL0344名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 20:48:11ID:Kfd0GR7j2人がその後返信がなく、1人が途中で投げられ、9人が最後まで遊んでくれた
そのうち3人は2回以上やってくれて、最速解きや、パーティ組まずに1人攻略なども
やってくれた人もいてその時に起こる不具合まで突き止めてくれた。
さらに2人ツクラーもいて、ややもたつく自作メニュのレスポンスの改良までしてくれた。
ネットでテスター募って良かったといまだに思うよ。
0345名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 11:56:28ID:Y3QEnUai0346名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 19:36:24ID:MkgK4/rh0347名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 22:47:56ID:ejex9myXとりあえず催促するのはよくないと思うよ。
待ってればたいてい誰かが答えてくれるし。
結論を言うと、2003製のゲームのRPG_RT.exeを2000のものに変えれば開ける。
ただいろいろ細かい仕様が違うからバグってるところもある。
ちょっとした改造ならできない事もないけど、やめたほうが無難だと思うよ。
0348名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 22:55:50ID:dPZFHTzT0349名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 23:02:38ID:B2FnR/Au>>347のいうと下り、戦闘に関わる部分が大幅に違うので
少しでもソコらへんに抵触する部分を弄ると動かなくなる。
わりと変えても大丈夫な部分はマップとマップに設置されたイベントなど。
まず駄目なのがキャラクターやモンスター、魔法などのパラメーターなど。
0350名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 16:48:14ID:3Hzh0usz2000と同じくピクチャ50枚まで使えるの?
XP以降は減っちゃって買う気しない。
0351347
2008/10/15(水) 17:44:16ID:EBfAlnDsごめん。日付が同じだったのを見てなかった。
0352名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 00:15:06ID:D4F01mlEXPもデフォで50枚スクリプトから弄れば50枚位以上表示できるでしょ。
0353名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 02:04:06ID:wuQ+9xzZそうだったとしても
>>345と>>348もID違うし書き込む度にID変らる環境なんじゃね?
お礼も無いし怪しい事この上無い
>>345
・過ちを犯したら素直に謝り改める
・回答を貰ったらきちんとお礼をする
ネットだからってこのくらいの礼儀は保つ事
荒廃したらそれはいずれ自分の身にも降り掛かって来るんだぜ?
0354名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 02:13:26ID:nN+bAhA20355名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 03:40:20ID:D4F01mlE別にどうでもいいです。こんな過疎スレでは自治厨の方が迷惑だし。
0356名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 09:18:37ID:CjPOLNbBわかります
0357名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 10:46:21ID:D4F01mlE0358名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 10:56:16ID:aoLpbdy50359名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 16:29:52ID:hg0E5sSU0360名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 17:08:42ID:iCRBQSa2もっさりしてるのはデフォ戦のゲージの溜まり方だけ。
バグも改善されたし使えるキー多いし自作戦闘に使うならなかなかいいと思うよ。
0361名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 02:25:36ID:qXSpdhpZ0362名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 13:38:55ID:gGKmfqYj0363名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 14:53:32ID:qXSpdhpZ自分的には風変わりで個性的だがあんなに人気があるとは知らなかった、
Pixivで二次創作の数を見てビビッタよ。
0364名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 04:33:32ID:dkEi4wFGどのキー使えるの? 検索したけど書いてるサイトなかった。
0365名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 15:52:14ID:5uXYOG+nテンキーが使える。
ソース
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB2003
0366名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 04:05:37ID:QRZMoZ84ttp://www.deepmukyo.sakura.ne.jp/koukai.html でダウンロードできるゲームの
タイトルの煙、テレビの消えるエフェクト、フィールド
とかどうなってるんだ?
特にフィールドは俺が作るとこれよりもっと小さいのを作っても
画面切り替わるたびにすごい時間が掛かる 当然イベントおく前の話
しかも海岸線と海のアニメーションがどうなってるかマジで解らん
海岸線の種類だけアニメーションパターンを用意してるとは思えないし
スゲーと思ってパクらせてもらおうと思ったんだが手が出ない
本人に聞くのはちょっと悪い気がして聞けないんだ
ちょっと解る人いないか?
0367名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 08:24:34ID:Mi0d1jJo・フィールド切り替えに関しては、デフォルトのGame_MapやSpriteset_Mapなんか使ってないだろう。
あのフィールドの実現に関係ない所を省いたりしてるんじゃないかな。
・海岸線アニメは、海の画像の上に陸地部分の画像を重ねてるだけ。
俺の想像では、おそらくこんな感じ。
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