-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0233名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 03:24:36ID:qScdXFhu画像で失礼します
・Lvアップすると成長ボーナスがつく
・1→4という飛びレベルアップにも対応させたい
・Lv50になると、Lv49に戻る
という設定の上で質問です
まず戦闘終了後に現在のレベルを取得
以前取得したレベルが変わらなければ処理終了
レベルが異なる場合、現在と以前取得したレベル差を計算する
その差を汎用変数Aに代入、その後成長ボーナスのコモンを呼び出す
レベル50ならダウンさせる
ボーナス処理終了後、汎用変数Aを1つ減算させる
Aが0なら処理終了
0以外ならまだレベル差が消化されてないので一番上へ戻る
最後の最後に「過去レベル変数」に今のレベルを代入させる
テストの為にボーナス終了時に文章を入れて、どう処理してるか試したところ
これで組むとレベルが1上がるだけでも「な1」が表示されます
予定では1レベルだけ上がったなら「ないと」で、
レベル差消化しようとすると「な1」と表示するだろうと思ってたんですがどうやら上手くいきません
いきなりで、自分でもよくわからない質問すいませn
よろしかったらアドバイスください
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています