-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
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0001名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 23:53:58ID:gxx1kILiそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
0170名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 00:58:28ID:WKFKyQ7g0171名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 11:14:19ID:JgjoeSrrその3本てのもデフォ戦しかツクれない馬鹿が勝手に挙げてるだけだしなあ。
0172名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 21:57:15ID:fGHlRUidどうせ頭の中もスッカラカンだからマップ2枚で
適当なイベント作ってみろとお題いわれても
手も足も出せないこまったちゃんなんだろうからw
0173名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 08:06:31ID:OSiDykIwhttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1218000994/227-232
0174名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 12:28:17ID:g5RLque0何本あげれば気がすむのか提示すれば解決
>>171
>デフォ戦しかツクれない馬鹿
笑^^;
0175名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 00:29:14ID:MTbuYhC7の書き込みに反応無しって事は
結局いちゃもんつけに来ただけか
0176名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 01:12:18ID:1qNzWSTL0177名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 01:27:51ID:yW4UteaI例を上げろとか言うのはイチャモンつけるアンチか、自分で探す向上心もない馬鹿だけだし。
0178名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 03:04:17ID:/lAnY9LL0179名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 16:31:09ID:y62Whwvsファイアウォールのソフトを入れたら
動かないとかそういうことはないよね?
0180名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 23:16:30ID:CiOLPkm0落としてから落胆してF12押す手間が省ける。
0181名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 23:57:43ID:aNZB5QXL0182名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 09:47:39ID:XHbUdQA2って聞いちゃいかんか。現物触れって話だな。
0183名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 12:13:27ID:PJaLvnSIしかし、自作戦闘って敷居が高いんだよな
0184名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 18:04:00ID:jG4yTFtNでもグラがRTPだったり大手サイトのだったりしたら萎えざるをえない
結局は目新しさなんだろか
0185名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 10:26:35ID:KozO2NC20186名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 10:41:50ID:ZYhotP5Z0187名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 19:21:34ID:o7ZWFQZp0188名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 00:48:10ID:7lqfkh580189名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 00:13:51ID:xsiuX3sIそれに憧れて流用できないかといろいろ試してみたら、lmtを移植したらそれが引き継がれたんだが、
一体なぜlmtに限界ダメージの要素が入ってたんだ?lmtってマップツリーのデータじゃないのか?気になるんで誰か教えて。
0190名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 00:30:37ID:+FOd+LC0実行ファイルをコピペしてみ
0191名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 00:32:41ID:xsiuX3sI改めて見ると読みづらいな。申し訳ない。
0192189、191
2008/09/02(火) 00:35:13ID:xsiuX3sIそして矢印ミスってたな、スマソ
0193名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 00:36:03ID:xmYRITM+0194名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 00:46:01ID:xsiuX3sI0195名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 05:09:39ID:ubVumDV6ツクール製ゲームはどれもこれも同じゲームで既に飽きられていると思うんだけどね。
0196名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 23:58:21ID:fjozzuc/ダメージ限界突破、HP限界突破、戦闘テンポちょっとアプのexeならあるんだが…
0197名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 20:06:29ID:DNuLTwNR誰かヒントを頼めないだろうか。
>>195
ツクることで自己満足できてればそれで十分だと俺は思う。
0198名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 09:50:46ID:zCsFs4F4市販の真似事ばかりで満足しちゃってるのは、ちょっと悲しいね
そんな二次創作をオリジナルと主張するのはやめていただきたい
お前らは韓国人か
0199名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 11:39:49ID:IY/uZ4ji……つまり、そういうことだ
0200名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 15:20:21ID:9zVSwnHeほとんどがWIZかウルティマのパクリを脱してないよね
それ以外ではアクションRPGだけどこれも格闘ゲームなどの
劣化に過ぎないし、あとはカードゲームぐらいしかないと思うが。
0201名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 15:37:40ID:9IbdGIVeそもそも世界一売れてるゼルダなんかストUの出る何年も前に発売された物だ。
0202名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 16:43:32ID:lr286P4e今でこそ当たりまえのようになっちゃってるけど。
0203名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 17:44:44ID:VtRVWsW/http://www.famitsu.com/blog/tkool/
アクションRPGも製作できるとのこと。
0204名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 17:46:34ID:YozRa22n0205名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 19:19:28ID:mkD4gvDFhttp://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
0206名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 07:03:42ID:sFBY/6me発売後のプラグイン(モジュール?)サポートによっては過去最高のツクールになるかもな。
同時にプラグイン要望厨とプラグイン作者の果てしない戦いの幕開けでもあるか。
0207名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 11:43:00ID:oKTyEyQFいざ出されると思わぬものが発表されたという感じだな。
期待しつつ様子見
0208名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 12:26:49ID:COdvf1kk0209名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 16:46:49ID:T4PoTMB/0210名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 17:28:24ID:sFBY/6me多分実行オプションで画面サイズ大きくすると結構なスペックが必要になるんじゃないかと。
0211名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 17:32:40ID:T4PoTMB/もっさりしてないことを祈る。
0212名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 02:35:42ID:nbVbyekM0213名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 08:01:51ID:Bwm5QEy9どういう事?
0214名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 13:03:22ID:v39nhSMc平たく入るとDirectXのソフトウェアエミュレーションってモード
VGAをほぼ使わないから環境依存がほぼ無い、その代わり遅い
グラフィックチップを使う設定もあるが多少の環境依存がある
(特にノートPC、IBMの内蔵チップ、旧世代DirctX8〜9前半世代)
同人ソフトとかでテクスチャサイズ512*512、R8G8B8A8を扱えるVGA限定とか
書かれてるのは環境依存故の話
0215名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 13:50:23ID:grZG5eIH0216名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 15:07:40ID:XNvWFDIn0217名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 13:51:22ID:3v2b1ZqB「あれはマップエディタやイベント管理ツールと素材がついたスクリプトエディタと考えた方がいい」
と言った人もいたけどな。
0218名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 09:53:27ID:dLS/wPVcXNA Game Studio出力機能のことなら、コンパイラはマイクロソフトのVisualStudioになるよ。
ExpressEditionなら無料で使える。(現バージョンだと2005、XGS3.0対応なら2008でも使える)
あ、言語はC#だけどね。
0219名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 13:49:41ID:0xR3V5Le0220名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 15:03:53ID:iJoQxL6CXNA Game Studioプロジェクトへ出力まではするが、その後はC#.NetExpressEditionなりを使って自分でビルドしろって事か。
仕様が出てないから何とも言えないけど、
仮にアクションゲームツクールプロジェクトをWindowsで動かす場合に専用のランタイムで動くような作りだと、
XNA Game Studioプロジェクト経由でバイナリにした方が実行負荷は軽くなるのだろうか?
0221名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 15:38:33ID:dLS/wPVcただ、XNA自体はWindows上で実行するのはPixelShader1.1以上じゃないと動作しない。
まあスクショ見る限りZune対応なんで、そっちは2D専用で動くことになると思うが。
うちではXGS3.0CTPはうまくインストールできないままほっといてるから詳細わからん。
0222名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 20:33:22ID:WK7oFQ/sチップセットを追加しようと思い、2000に対応した素材をDLしました。
後はそのままプロジェクトフォルダのChipSet内にコピーしたのですが、どうも
内容が反映されていないようなのです。
何か手違いがあるのでしたら、教えていただけると有難いです。
0223名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 21:08:28ID:5H+6rlOb2000のマニュアルは歴代一充実しているから目ん玉ほじくってよく読んでみろ。
0224名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 21:56:34ID:WK7oFQ/s自己解決しました。
アドバイス、有難うございました。
0225名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 02:55:46ID:LWD0R8b00226名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 20:23:30ID:L89DVEeX「反映されていないなら反映する為の方法があるんだろ。
2000のマニュアルは歴代一充実しているから目ん玉ほじくってよく読んでみろ」
by 223
こうすると名言っぽくなるんよ
0227名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 22:04:41ID:CmCaw6xFOSがVistaでXP作品をプレイしたいのですが、
「RGSS Playerは動作を停止しました。
問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。」
と表示されます。最新のRTPをインストールしたり、
Game.iniの中のLibrary=RGSS102J.dllをLibrary=RGSS103J.dllにしたり、
ゲームのフォルダの中にRGSS103J.dll入れたりしたのですが成功しません。
何か解決策をお願いします。
0228名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 01:49:18ID:4s3hYiah『RGSS-RTP Standard』を削除してください。その後、改めてこちらのファイルをインストールしてください。
もしくは
WindowsXP、Vistaのパソコンで、ゲームが起動できない現象について
「RPGVX Editorは動作を停止しました」
「RGSS2 Playerは動作を停止しました」
「RGSS Playerは動作を停止しました」
等、「〜は動作を停止しました」というエラーでゲームが起動しない場合は、以下のページを参考にパソコン側の設定を確認してください。
◆ツクール公式「ハードウェアDEPについて」
http://tkool.jp/support/faq/general/dep.html
かもしれない?
0229227
2008/09/17(水) 15:01:21ID:YTHAulqA0230名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 20:13:24ID:P3OA8vaAピクチャの個別左右反転スクリプトとかありそうなもんだと思って
あちこち検索してみたんだが、見当たらない。既出だったらぜひ教えてくだしあ。
0231名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 20:57:23ID:lAviJq3D格ゲーにおける属性ってどんなものがあったっただろうか?
投げ、ダウン、打ち上げ、吹き飛ばし等基本的なものしか思い浮かばない。
もしそっち方面に詳しい人がいたら教えてくれ
0232名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 01:56:49ID:Lx5W2Hm9たしかスクリプトシェルフにあったはずだけど、
あそこ閉鎖しちゃったから今は分からん
0233名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 03:24:36ID:qScdXFhu画像で失礼します
・Lvアップすると成長ボーナスがつく
・1→4という飛びレベルアップにも対応させたい
・Lv50になると、Lv49に戻る
という設定の上で質問です
まず戦闘終了後に現在のレベルを取得
以前取得したレベルが変わらなければ処理終了
レベルが異なる場合、現在と以前取得したレベル差を計算する
その差を汎用変数Aに代入、その後成長ボーナスのコモンを呼び出す
レベル50ならダウンさせる
ボーナス処理終了後、汎用変数Aを1つ減算させる
Aが0なら処理終了
0以外ならまだレベル差が消化されてないので一番上へ戻る
最後の最後に「過去レベル変数」に今のレベルを代入させる
テストの為にボーナス終了時に文章を入れて、どう処理してるか試したところ
これで組むとレベルが1上がるだけでも「な1」が表示されます
予定では1レベルだけ上がったなら「ないと」で、
レベル差消化しようとすると「な1」と表示するだろうと思ってたんですがどうやら上手くいきません
いきなりで、自分でもよくわからない質問すいませn
よろしかったらアドバイスください
0234名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 04:10:11ID:U/bP6hN0いつの間にか閉鎖してたのか……結構役立つブツ多かっただけにショックだ。
でも魚拓漁ったら見れたわ。dクス。
0235名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 09:09:09ID:ZS8v6A//他のイベントでちゃんと過去Lvに代入してるよな?
初期値(0)のまんまだと駄目だよ
あとラベル1はどこだ
0236149
2008/09/22(月) 13:14:05ID:uz1DytM8どうすればいいでしょうか?
0237名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 13:42:29ID:cn+ri9BZ0238名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 14:31:45ID:uz1DytM8プログラムをもう一度開始する必要があります。」
のようなメッセージが出ます。
0239名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 14:40:30ID:cn+ri9BZ0240名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 14:41:31ID:uz1DytM80241名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 14:45:50ID:114vjuLN0242名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 14:57:43ID:uz1DytM80243名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 15:05:55ID:cn+ri9BZそもそもOS何?CPUは?
0244名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 15:30:47ID:uz1DytM8ワトソン博士は何も書いてありませんでした。
0245名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 15:55:42ID:F7DkDAAj希望として、ドラクエやFFのようなコマンド系が作りたいです。
0246名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 16:17:47ID:UkosFbDc0247名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 16:59:53ID:F7DkDAAjツクールシリーズが何種類か出ているようなので、どのバージョンが良いのか知りたかったんです
0248名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 20:33:57ID:R5jQvS8Dあと、このスレに限らず製作系スレでは自分でどの程度まで調べたか言わないとうざがられるぞ。
プログラム板なんか行ったらうざがられるだけじゃ済まされない。
0249名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 01:56:37ID:H3YuguZN0250名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 02:16:03ID:hSI1zzIfまあ、2000valueでしょう。
いや!ある程度なれると物足りなくなるZO!とかいう問題はスルー。
そのときはあらためてVXでも買えばいい。
まさか、一本で済まそうとか。
あますぎるZO!
0251名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 07:40:03ID:pBBZzYMGわかるよ。
"ツクール 初心者 お勧め"でググってみろ
0252名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 11:26:33ID:vywRO0kXいちいち煽りいれて返してくる奴のほうがどうかしてる。
0253名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 11:30:34ID:C+pE2sSk検索しろというのは結構親切な答え。
0254名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 11:33:17ID:DSlsX1GD0255名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 11:46:41ID:P9GGtVNo0256名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 11:50:55ID:w1RfIGjO0257名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 11:56:05ID:e1x2QuME0258名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 18:59:22ID:mAxaW2nA0259名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 19:37:48ID:ug+mY6cJ0260名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 19:39:10ID:ug+mY6cJこれって一つのイベントが完全に終わるまでに千回ってこと?
それとも、一回のプレイに千回まで意味?
0261名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 14:26:57ID:5ZDv49vk初心者なら体験版一通りやって肌に合うものを選ぶか、
自分が好きなツクール作品で自分もこういうのが作りたいみたいなものがあれば
それの製作ツールと同じモノを選んだ方がいい。
初心者は2000と言って進める人がいるけれど、特に2000が初心者向きという訳ではないし、
2000に慣れてしまうとXPやVXは使い難くなってしまう。
もちろん2000にも良いところたくさんあるので、最後まで2000を使い通すなら2000でもいい、
行く行くはRGSSなどのスクリプトやフルカラー高解像度の作品も作りたいなら
2000はお薦めしない、それなりの敷居の低さも備えたVXをお薦めする。
0262名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 14:34:30ID:ucam+sB4身の丈にあってないものを買ってもエターなる率が増すばかりですし、まずは2000がお勧めでございます。
0263名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 14:52:09ID:5ZDv49vk完成率を上げられると思うがなぁ。
RGSSは判らなければ使わなければ良いだけで、先を考えるなら2000は色々とキツイ。
逆にVXで完成できない人は2000でも完成は無理だと思うよ。
完成は無理かもしれないけどやってみたいなら2000VALUEが安価でダメージは少ないけど。
0264名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 15:00:09ID:gJvptM+5VXはイマイチ。やたらVX押してる人は自分が買っちゃたもんだから、価値あるものだと思いたいだけだろう。
0265名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 16:48:24ID:kqI8oo2HVXは微妙すぎて個人的にオススメできない。
0266名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 16:52:58ID:5ZDv49vk1回で消えるような宝箱やマップイベント1つ設置するのにもスイッチや変数のエディタ開いて
被らないように設定していかなきゃならない200Xは初心者には苦痛かと思う。
宝箱なんて設置用コマンドまであってそのあたりはVXは非常に便利よ?
>>264
逆に2000をひたすら推したがって、VXやXP否定してる人は使いもしないで叩いてるんだろ?
0267名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 17:54:47ID:kqI8oo2H0268名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 18:00:12ID:gEEd8MJbプログラミング慣れするんであればVB6やった方がよほどマシ。
Rubyの実用性や利便性って他のプログラミングを学んでこそ分かる。
0269名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 18:09:41ID:u3sizMyPVXは体験版がありますので。
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