-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
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0001名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 23:53:58ID:gxx1kILiそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
0002名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 12:29:49ID:07XBdmtl0003名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 14:51:08ID:v3O5V45C0004名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 07:01:44ID:51N/L5grVXでマップにいるとき、
文章のサイズはそのままで、テキストウィンドウを大きくし、
沢山の文字を表示したいのですが、
イベント内にスクリプトを組み込む事で、可能になりますか?
また、よろしければスクリプトの書き方を参考にさせて頂きたいのですが…
0005名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 12:44:59ID:yFACmYidデスクトップとノートと両方で使いたいのに。
0006名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 12:52:20ID:AnTAGmqY0007名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 20:18:01ID:xhksCF2F上下左右四方向の椅子が見つからない
2000とかにはあったのに、微妙に痒いところに手が届かないなあ
0008名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 19:57:32ID:v3S8Ka8Fスクリプトを組みたいのですが、正直見当がつかないのでどなたか教えてください
0009名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 14:33:06ID:YGkEiV/v0010名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 15:34:06ID:Hf4tMEGgあとはMP回復アイテム(値段、入手の容易さ、回復量等)で調整
0011名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 19:18:00ID:+WzYy2RX0012名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 21:09:22ID:cWY+w6EJ終了時に必ずセーブさせるような仕様にしたら?
0013名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 23:14:47ID:+WzYy2RXやはり無理ですか・・・
0014名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 23:16:34ID:1LkHXgSv耐えられる奴がどれだけ居るのか。
0015名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 23:50:49ID:uUJjbzzG0016名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 08:27:48ID:UylXKXC40017名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 01:20:19ID:tevURDxIビシー(戦闘に入る効果音)
↓
戦闘シーンに画面が一瞬変わる
↓
が、しかしなぜか戦闘が強制終了
↓
そのあとすぐ「○○が現れた!」という文章がなぜか出る
この強制終了って何が原因すかね?
今日は、ちょっと弄って
いらない素材整理とフォルダを移動させたくらいなんだが
昨日までは強制終了しなかったのに…
この対処で一日潰しても原因不明で疲れた
0018名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 13:23:48ID:tevURDxIタイマー作動開始(タイマーを画面に表示にチェック)
↓
その数秒あと
↓
タイマー作動開始(タイマーを画面に表示のチェックはずす)
というイベントを
タイマー作動開始(タイマーを画面に表示にチェック)
だけにしたら解決した
どうやらタイマー作動開始を
連続で2回設定したらダメっぽいな
0019名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 13:50:29ID:HFptXIXp0020名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 14:11:43ID:ARfjSjmI「○○、死んでしまうとは情けないw」
0021名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 17:55:54ID:FtwctaSGDQみたいに味方を簡単に蘇生できないとか
その程度ならしょうがないと思う
0022名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 19:10:44ID:O6L0zSnL上手く使えばプレイ中の緊張感が保てると思う
キャラを多めにしたり、死亡手段を極端に制限したり
0023名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 14:52:04ID:gOnDxXDw見当もつかないなら教えてもどうせわからない
イベントにしちゃえよ
0024名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 18:47:15ID:7ZaT7Sr22000だが、ここ見て参考にしる
見ても判んねならあきらめろ
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/kuroma/rpg/2000qa/memberchange.htm
0025名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 09:51:05ID:/nQ+rihL当方2000なのですが、特定の装備をつけると歩行グラフィックが変わる
(例)
「猫耳」を装備すると、主人公のドットが猫耳ドットに変わる
「猫耳」を装備から外すと元に戻る
ということをやりたいので、
アイテム「猫の耳」を使用する→「猫耳装備」のスイッチON→
「猫耳」を装備→コモンイベントにて分岐条件「猫耳を装備しているか」で歩行グラの変更
と組んだのですが、アイテム「猫の耳」を選択した途端止まってしまいます
他のツクール作品で同じことをしている作品を見つけたので
可能だとは思うのですが…宜しければどなたかご教授お願いします
0026名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 10:25:25ID:AGg9vmrD0029名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 16:00:56ID:ISprGg+Z嵌るに決まってる
0030名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 18:57:17ID:/nQ+rihL自動で、しかも他のコモンのスイッチも一緒に発動させてましたw
0031名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:13:20ID:vvipnUjjあれってどうやって撮ってるの?
0032名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:17:31ID:nJObfdNL0033名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:26:36ID:vvipnUjj0034名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:50:37ID:YQioCl+10035名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 08:42:52ID:00TNKu2i0036名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 10:14:25ID:VP1UiJ/bレベルアップ式→ロマサガの閃き式のように
0037名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 12:07:46ID:aCfRRNfk0038名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 12:32:04ID:VP1UiJ/bありがとうございます
0039名前は開発中のものです。
2008/05/03(土) 18:17:56ID:LU2/PKVF0040名前は開発中のものです。
2008/05/03(土) 18:25:30ID:LU2/PKVF0041名前は開発中のものです。
2008/05/07(水) 13:14:05ID:Ce5tr4FTキャラクターによって、戦闘時の選択肢を変えたいのですが、これはスクリプトというものを使わないとできませんか?
たとえば、剣士系は剣技、魔法使い系は魔法、などと設定して一定の状態異常のときは魔法を使用不可(剣技は使用できる)みたいな感じです。
XPを使っているのですが、そのような設定が見当たらなくて・・・。
スクリプトを教えてくれとは言いません、スクリプトを使わないとできないことなのかどうかをどなたか教えてください。
よろしくお願いします。
0042名前は開発中のものです。
2008/05/07(水) 20:39:37ID:IsRy4x5xもう少しわかりやすく説明してくれ
スキルに剣技や魔法というカテゴリを設定して、特定の状態異常時に魔法のみを使用不可にする
であってるか?
エディタ上ではできない
スクリプト素材なら属性で管理するタイプがどこかにあった気がするが覚えていない、悪い
0043名前は開発中のものです。
2008/05/08(木) 09:06:40ID:Hmbn/qPMそして沈黙の状態異常のときは魔法が使用不可、けれど技と術は使用可能みたいな感じです。
わかりにくくてすいません。
それと、FF7でいうリミット技やFF10でいうオーバードライブ技みたいなシステムをスクリプトで作るのは難しいですか?
自分はスクリプトなんていじったこともない初心者なのですが、この2つの機能はどうしても導入したいのです。
無謀ですかね?
0044名前は開発中のものです。
2008/05/08(木) 13:18:27ID:TaEm9q52初心者だけどどうしても入れたい、には感心しない
妥協することも大事だ
>スクリプトを使わないとできないことなのかどうかをどなたか教えてください
これにだけ答える、使わないと出来ない
0045名前は開発中のものです。
2008/05/09(金) 14:10:44ID:nAKYWjvZ妥協、ですか・・・。
確かにまだツクール暦3日目の私には無謀すぎる挑戦かもしれません。
Rudyの本買ってきて、どうしてもきつそうならあきらめることにします。
ありがとうございました。
0046名前は開発中のものです。
2008/05/09(金) 17:21:23ID:75jaF9l0システム辺りを自作するなら、まずスイッチ、変数、条件分岐とかが使いこなせるようになっといた方がいいと思うんだが、
とりあえずこの三つさえ使えばだいたいのものは(面倒でも)作る事ができるぜ、ってなってからでも遅くないかと
スクリプトがなくてもイベント、コモンイベント等を大量に使って自作戦闘イベントを作れば大体の事はできるよ
ただスクリプトに比べて効率が悪くメンドクサイだけで。
って前にどこかで誰かが言っていた気がする、とりあえず妥協する前に作ってみれ。
0047名前は開発中のものです。
2008/05/09(金) 17:53:37ID:YDqk/g5j0048名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 03:06:04ID:BNs7mdFa0049名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 08:08:14ID:BOB/YmA30050名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 22:47:02ID:imUzleM7詳しく教えていただけると嬉しいのですが。
0051名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 00:16:22ID:58drMvIzありがとうございました。
お陰様で見つけられました。
0052名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 15:20:39ID:QqnjBuoXツクール2kで
◆条件分岐:変数[0070]が4
◆主人公の名前変更:主人公[60]の名前をエクスポーシに変更
◆主人公の名前変更:主人公[61]の名前をョンに変更
◆
:分岐終了
とこんな具合に指定されたアイテムIDのアイテム名を返す処理を全てのアイテムについて行うサブルーチンみたいなコモンイベント組んだんだ
しかし、全てのアイテム(製作中だからどこまで行くかわからんがとりあえず1000と仮定しよう)について一括で処理したらいくらなんでも重たすぎるんで
分割しようと思うんだが…いくつあたりで区切るのが正解かね?
こっちのコア2でメモリ2GなXPマシンじゃ1000個の条件分岐も一瞬で処理してくれるんだが…
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