-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 23:53:58ID:gxx1kILiそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
0002名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 12:29:49ID:07XBdmtl0003名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 14:51:08ID:v3O5V45C0004名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 07:01:44ID:51N/L5grVXでマップにいるとき、
文章のサイズはそのままで、テキストウィンドウを大きくし、
沢山の文字を表示したいのですが、
イベント内にスクリプトを組み込む事で、可能になりますか?
また、よろしければスクリプトの書き方を参考にさせて頂きたいのですが…
0005名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 12:44:59ID:yFACmYidデスクトップとノートと両方で使いたいのに。
0006名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 12:52:20ID:AnTAGmqY0007名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 20:18:01ID:xhksCF2F上下左右四方向の椅子が見つからない
2000とかにはあったのに、微妙に痒いところに手が届かないなあ
0008名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 19:57:32ID:v3S8Ka8Fスクリプトを組みたいのですが、正直見当がつかないのでどなたか教えてください
0009名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 14:33:06ID:YGkEiV/v0010名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 15:34:06ID:Hf4tMEGgあとはMP回復アイテム(値段、入手の容易さ、回復量等)で調整
0011名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 19:18:00ID:+WzYy2RX0012名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 21:09:22ID:cWY+w6EJ終了時に必ずセーブさせるような仕様にしたら?
0013名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 23:14:47ID:+WzYy2RXやはり無理ですか・・・
0014名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 23:16:34ID:1LkHXgSv耐えられる奴がどれだけ居るのか。
0015名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 23:50:49ID:uUJjbzzG0016名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 08:27:48ID:UylXKXC40017名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 01:20:19ID:tevURDxIビシー(戦闘に入る効果音)
↓
戦闘シーンに画面が一瞬変わる
↓
が、しかしなぜか戦闘が強制終了
↓
そのあとすぐ「○○が現れた!」という文章がなぜか出る
この強制終了って何が原因すかね?
今日は、ちょっと弄って
いらない素材整理とフォルダを移動させたくらいなんだが
昨日までは強制終了しなかったのに…
この対処で一日潰しても原因不明で疲れた
0018名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 13:23:48ID:tevURDxIタイマー作動開始(タイマーを画面に表示にチェック)
↓
その数秒あと
↓
タイマー作動開始(タイマーを画面に表示のチェックはずす)
というイベントを
タイマー作動開始(タイマーを画面に表示にチェック)
だけにしたら解決した
どうやらタイマー作動開始を
連続で2回設定したらダメっぽいな
0019名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 13:50:29ID:HFptXIXp0020名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 14:11:43ID:ARfjSjmI「○○、死んでしまうとは情けないw」
0021名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 17:55:54ID:FtwctaSGDQみたいに味方を簡単に蘇生できないとか
その程度ならしょうがないと思う
0022名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 19:10:44ID:O6L0zSnL上手く使えばプレイ中の緊張感が保てると思う
キャラを多めにしたり、死亡手段を極端に制限したり
0023名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 14:52:04ID:gOnDxXDw見当もつかないなら教えてもどうせわからない
イベントにしちゃえよ
0024名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 18:47:15ID:7ZaT7Sr22000だが、ここ見て参考にしる
見ても判んねならあきらめろ
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/kuroma/rpg/2000qa/memberchange.htm
0025名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 09:51:05ID:/nQ+rihL当方2000なのですが、特定の装備をつけると歩行グラフィックが変わる
(例)
「猫耳」を装備すると、主人公のドットが猫耳ドットに変わる
「猫耳」を装備から外すと元に戻る
ということをやりたいので、
アイテム「猫の耳」を使用する→「猫耳装備」のスイッチON→
「猫耳」を装備→コモンイベントにて分岐条件「猫耳を装備しているか」で歩行グラの変更
と組んだのですが、アイテム「猫の耳」を選択した途端止まってしまいます
他のツクール作品で同じことをしている作品を見つけたので
可能だとは思うのですが…宜しければどなたかご教授お願いします
0026名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 10:25:25ID:AGg9vmrD0029名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 16:00:56ID:ISprGg+Z嵌るに決まってる
0030名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 18:57:17ID:/nQ+rihL自動で、しかも他のコモンのスイッチも一緒に発動させてましたw
0031名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:13:20ID:vvipnUjjあれってどうやって撮ってるの?
0032名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:17:31ID:nJObfdNL0033名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:26:36ID:vvipnUjj0034名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:50:37ID:YQioCl+10035名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 08:42:52ID:00TNKu2i0036名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 10:14:25ID:VP1UiJ/bレベルアップ式→ロマサガの閃き式のように
0037名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 12:07:46ID:aCfRRNfk0038名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 12:32:04ID:VP1UiJ/bありがとうございます
0039名前は開発中のものです。
2008/05/03(土) 18:17:56ID:LU2/PKVF0040名前は開発中のものです。
2008/05/03(土) 18:25:30ID:LU2/PKVF0041名前は開発中のものです。
2008/05/07(水) 13:14:05ID:Ce5tr4FTキャラクターによって、戦闘時の選択肢を変えたいのですが、これはスクリプトというものを使わないとできませんか?
たとえば、剣士系は剣技、魔法使い系は魔法、などと設定して一定の状態異常のときは魔法を使用不可(剣技は使用できる)みたいな感じです。
XPを使っているのですが、そのような設定が見当たらなくて・・・。
スクリプトを教えてくれとは言いません、スクリプトを使わないとできないことなのかどうかをどなたか教えてください。
よろしくお願いします。
0042名前は開発中のものです。
2008/05/07(水) 20:39:37ID:IsRy4x5xもう少しわかりやすく説明してくれ
スキルに剣技や魔法というカテゴリを設定して、特定の状態異常時に魔法のみを使用不可にする
であってるか?
エディタ上ではできない
スクリプト素材なら属性で管理するタイプがどこかにあった気がするが覚えていない、悪い
0043名前は開発中のものです。
2008/05/08(木) 09:06:40ID:Hmbn/qPMそして沈黙の状態異常のときは魔法が使用不可、けれど技と術は使用可能みたいな感じです。
わかりにくくてすいません。
それと、FF7でいうリミット技やFF10でいうオーバードライブ技みたいなシステムをスクリプトで作るのは難しいですか?
自分はスクリプトなんていじったこともない初心者なのですが、この2つの機能はどうしても導入したいのです。
無謀ですかね?
0044名前は開発中のものです。
2008/05/08(木) 13:18:27ID:TaEm9q52初心者だけどどうしても入れたい、には感心しない
妥協することも大事だ
>スクリプトを使わないとできないことなのかどうかをどなたか教えてください
これにだけ答える、使わないと出来ない
0045名前は開発中のものです。
2008/05/09(金) 14:10:44ID:nAKYWjvZ妥協、ですか・・・。
確かにまだツクール暦3日目の私には無謀すぎる挑戦かもしれません。
Rudyの本買ってきて、どうしてもきつそうならあきらめることにします。
ありがとうございました。
0046名前は開発中のものです。
2008/05/09(金) 17:21:23ID:75jaF9l0システム辺りを自作するなら、まずスイッチ、変数、条件分岐とかが使いこなせるようになっといた方がいいと思うんだが、
とりあえずこの三つさえ使えばだいたいのものは(面倒でも)作る事ができるぜ、ってなってからでも遅くないかと
スクリプトがなくてもイベント、コモンイベント等を大量に使って自作戦闘イベントを作れば大体の事はできるよ
ただスクリプトに比べて効率が悪くメンドクサイだけで。
って前にどこかで誰かが言っていた気がする、とりあえず妥協する前に作ってみれ。
0047名前は開発中のものです。
2008/05/09(金) 17:53:37ID:YDqk/g5j0048名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 03:06:04ID:BNs7mdFa0049名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 08:08:14ID:BOB/YmA30050名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 22:47:02ID:imUzleM7詳しく教えていただけると嬉しいのですが。
0051名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 00:16:22ID:58drMvIzありがとうございました。
お陰様で見つけられました。
0052名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 15:20:39ID:QqnjBuoXツクール2kで
◆条件分岐:変数[0070]が4
◆主人公の名前変更:主人公[60]の名前をエクスポーシに変更
◆主人公の名前変更:主人公[61]の名前をョンに変更
◆
:分岐終了
とこんな具合に指定されたアイテムIDのアイテム名を返す処理を全てのアイテムについて行うサブルーチンみたいなコモンイベント組んだんだ
しかし、全てのアイテム(製作中だからどこまで行くかわからんがとりあえず1000と仮定しよう)について一括で処理したらいくらなんでも重たすぎるんで
分割しようと思うんだが…いくつあたりで区切るのが正解かね?
こっちのコア2でメモリ2GなXPマシンじゃ1000個の条件分岐も一瞬で処理してくれるんだが…
0053名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 17:17:12ID:HwA+Obdd別に常にそれを並列処理してるわけじゃないからなぁ
名前をその場で返すだけなら名前に代入する必要も無いような気もするが?
使う状況がよく判らない。
コレが必須で何か重要な事で無いなら、1000分岐なんて処理事態を避けるなぁ。
あとRAM徹底的に足りない場合を除いて2GBだろうが1GBだろうがあまり関係ない。
あとなんでアイテム名をエクスポーシとョンに分けるのは意味が判らない、
エクスとポーションに分けておけば判り易いのに
0054名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 17:19:35ID:v0JsRIxh0055名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 17:57:34ID:QqnjBuoXだよなあ。
呼び出して使うだけなら大したことないよな。
条件分岐の中に分岐があるわけじゃなし
分け方が変なのは
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/tool/tb.html
を通してコード変換して、秀丸マクロで一括処理したからだよ。
1000個も手動でやるかw
使用状況は、まあ色々だな。
アイテム名にアクセスする状況が多発しすぎたからこうすることにしたんだ
0056名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 19:03:04ID:HwA+Obddβ版なり、その部分だけでも知り合いに配って実際にテストしないと話にならんよ。
そうでなければ、最低想定環境は自分で確保する事だよ。
CPU500〜700MHz程度RAM256〜512MB程度の環境を確保して
パーテーション割って98、Me、2kとか古いOSも入れてテスト用のサブマシン確保するといい。
ジャンク屋なら1万しないで手に入ると思う。
0057名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 19:54:46ID:QqnjBuoXううむ…。
わかりました、サンクス
言われてみりゃそのとおりです、正直すまん
0058名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 22:28:05ID:/kiN6VTGif 処理
・
・
・
としないで、
if 処理
else if 処理
else if 処理
・
・
・
としたら、イベント内の全ての条件分岐を網羅しないで済むかな?
0059名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 22:50:26ID:Edc1Q8750060名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 00:58:43ID:hae3mO9/006158
2008/05/25(日) 02:59:41ID:aFRe8Xgsってのを書き忘れたw
if文をたくさん書くのと、条件に含まれない場合に階段状に構築するのじゃ、どっちが処理が早いんだろうと思って。
0062名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 01:26:43ID:BEhw9Vnm0063名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 02:47:19ID:VSzhRUtz2倍か4倍か8倍の大きさに描いて縮小して256色に減色する。
0064名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 07:47:05ID:avmfN1cQ戦闘での基本攻撃の自爆、あれの戦闘アニメ処理って
どう処理してるのかな?
アレを拡張攻撃で使う方法はないのかな?
0065名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 05:12:43ID:cXOyqqO60066名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 23:43:01ID:8zgrZTrCいまいちわからなかった部分について質問させてください。
テンプレから自作したドット絵キャラを使って
ゲームを作ってみたいと考えています。
1キャラの寸法を32×48で作成しているのですが
(キャラクターの実寸は16*48程度)
やはり大き過ぎるでしょうか。
(出来ればこの画風?で作成したいので
背景からマップから自作する覚悟は有ります)
こういった特殊なサイズのキャラチップを用いてのゲーム作成が
「面倒くさいが出来ない事はない」レベルなのか、
「仕様上不可能」なのかの判断がどうもつきません。
漠然とした質問で申し訳ありませんが、
お答えいただけると嬉しいです。
0067名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 03:08:52ID:Q1S1aw8I体験版DLしたならインポートしてみれば良いじゃないか?
0068名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 07:17:41ID:vR325hp3http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214595952/
0069名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 22:57:10ID:3Vau8NCwみんなウディタスレに流れたか?
0070名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 02:53:19ID:6KsxBrlj2000はここの2000用スレに、
その他総合的なツクールスレッドはもう必要は無い感じで
同人スレにもあるが、製作者の批判をするヲチャしか居ない。
その他はツクールSNSに。
0071名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 18:05:16ID:gGo7ojMJ形式のCTBを作るのって難しいのかな?他に
試してる人も見ないし、やり方がさっぱりわからない……
0072名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 22:41:58ID:HKofQcCsさっぱり判らない人にはどんな自作戦闘も非常に難しい。
なんとなく頭に処理の条件分岐が概念的に浮かぶようじゃないと無理な場合が多い
さらに頭の中で描けてもその作業量に気が遠くなる。
0073名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 15:27:18ID:VxYVjzQ5アドバイスもらってやっても難しいってことね…
簡単なのからコツコツ初めていくよ
0074名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 18:36:08ID:p/XcUAiyXPや2000や2003とどう違うか知りたいッス
0075名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 18:53:12ID:g5Vv5chY0076名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 19:44:56ID:p/XcUAiy0077名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 10:33:11ID:COFtAibi上っ面だけ進化したXPやVXに魅力を感じない人にはピッタリだと思う。
0078名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 10:38:59ID:wPFDLIoP船のマップを作ったのですが、天候処理や背景スクロールとは別に
画面全体のスクロール処理を入れたいのですがいい方法が思いつきません。
・上下に3〜5キャラ分、往復させる事で揺れを表現したい
・天候処理や背景内容によってスクロールの速さを変えて静/動の変化を付けたい
誰かご教授願います
0079名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 11:46:30ID:mSAlGZgLXPは一応進化したとは思うけどね。VXは逆に劣化したけど。
とりあえず、ウディタは慣れるのに時間かかるけど良い。
>>78
それはかなり難しくね?
船を揺らしても、水面が波打たなきゃ・・・と思うんだけど。
ドラクエ5の初めに船のシーンあったな。
0080名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 12:25:07ID:jG+yF46/開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。
Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを
Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。
Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の
有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。
販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、
手数料として売上の30%が引かれることとなる。
XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした
ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ
「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が
可能となる。
XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での
普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、
月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な
減少に歯止めをかける期待も持たれている。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html
0081名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 05:41:38ID:7ImRzr8y0082名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 23:58:34ID:6A71A0KI最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。
trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
0083名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 00:35:46ID:Bo9WLo/50084名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 19:05:30ID:yslGI84S0085名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 22:40:36ID:Bo9WLo/50086名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 22:41:52ID:u2RKcy+/0087名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 22:43:20ID:lnzE9dzY0088名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 21:57:19ID:r55vzjA3初めてゲームを作ろうと思うのですが、
RPGツクールってXPとか2000とかVXとかあるんですけど、
どれが初心者に良いですか?
0089名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 22:51:06ID:SXH54UU+0090名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 23:56:50ID:EmnYZmmn0091名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 00:41:30ID:yaNGMJpG初心者は体験版をやってみるといいよ。
あとはこれ↓を参考に。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215948437/139
0092名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 06:58:25ID:Qatt6cBK回答ありがとうございました。
>>91
2000が無難って感じなのでしょうか。
とりあえず体験版で試してみます。
0093名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 16:59:33ID:CY0341X8一生初心者続けるとか1つ作って終わりにするとつもりが無いなら、
機能を調べて一番自分に必要な物が揃ったもの買うのが良い、
初心者には2000を薦める奴が居るけど2000を長く使うとXPやVXが非常に使い難くなるしな。
なにはともあれ体験版やってみるのが一番良い
0094名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 17:26:23ID:UgtrQUFr2000に比べるととっつきは悪いけど、自作メニューとか自作戦闘作るのはこっちの方がはるかに楽。
今さらデフォ戦なんか誰もやらんのわかってる。
0095名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 20:38:28ID:CY0341X8・今さらRTPなんか誰もやらんのわかってる。
これは間違い自分のゲームをやってもらえない理由をそれのせいにしてるか、
自分が遊ぶ時そこを基準してる非製作者の妄想。
2000のデフォ戦で作ったゲームでもいまだに感想や攻略質問のメールが来る、
大部分のユーザーは新陳代謝していてずーっとツクールのゲームばかりやっている奴は
実際のところ少数派だが、そう言う奴ほど2chでゲームについて大声で語るので、
2chどっぷりだとそのように感じるのかもしれないけどな。
0096名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 20:48:28ID:qNFC2uo20097名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 22:31:34ID:SYRy2FUGまあ2003はテンポが致命的だが
0098名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 23:51:13ID:0jI66o940099名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 00:25:04ID:L0Ke8U4S0100名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 00:34:22ID:fDBMZzti例えば?
0101名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 01:01:50ID:XG/JM+KX0102名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 01:07:59ID:t7OlTuJE0103名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 07:53:59ID:XG/JM+KX0104名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 16:06:17ID:wros2XvJ0105名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 16:33:48ID:VUpVXUMN0106名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 22:46:55ID:3B/Sk7v6ゲームを“遊ぶ”のは普通、素人じゃないの?w
0107名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 22:50:51ID:6dgncTZ+ぜひやってみたい。
0108名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 23:47:52ID:4mc1nok/0109名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 06:23:58ID:B6UPvXeQここは同人ゲ板じゃなく、製作技術で作り手の板。
>>107
FCの初代ドラクエなら2000バリュのサンプルゲームですら、
当時はという時代性と、ネームバリュを除いたら勝てないだろうよ。
製作のための後学にと言うならベクターRPGランクで
上から順番にツクール作品探して順番にやってみな。
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2008/08/02(土) 07:10:19ID:BAzuxBgr0111名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 07:51:17ID:B6UPvXeQ完全に都合のいいときだけ製作者と言う立場から逃げてる奴が多すぎる。
0112名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 19:30:49ID:qVNkBERb上質を知るワイルドな大人たちが集うアルティメットロールプレイングゲームツール
WOLF RPGエディターを使おうぜ
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2008/08/03(日) 19:53:04ID:vxfbfhWp0114名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 02:44:19ID:IYRu2m/Y同人板から流れ込んできてる。
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2008/08/04(月) 16:58:10ID:ZIEgswhFデフォ戦でもおもしろいゲームはいっぱいあるわけだし。
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2008/08/05(火) 02:32:47ID:nNR7InPE0117名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:11:33ID:2WKyKmsx面白さ自体が人それぞれだから、デフォ戦と言うだけで駄目という奴に
紹介するだけ無駄だし、紹介してもらうだけ無駄。
デフォ戦でも面白いと思える作者が、それを面白いと思う遊び手に向かって作ればいいだけ、
局所的、具体的な技術や方法論ならともかく「面白さ」「クソゲー&神げー」は
半分以上が感情論なので語り合うだけ無駄だから他にスレ立てしてやってくれ。
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2008/08/05(火) 03:13:54ID:nNR7InPE0119名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:22:57ID:4ZebpdKAお前はデフォ戦闘じゃなければ面白いと感じるのか?
0120名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:28:20ID:2WKyKmsx2chで延々とスレが立ちつづけているネフェシエルとイストワール、
あとはレディパール、デビルソードシリーズあたりもよく出来てると思うよ。
おもしろさなんて個人の好みでしかないからいくらでも否定できるし
誉める事もできるからこういう事自体無意味なんだけどな。
上げたからもうお引取り願えないか?
こういうゲームで面白い物を教えろ的な事なら専用スレッドが同人板にあるから
そっちで聞いてくれ。
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2008/08/05(火) 03:28:37ID:nNR7InPE0122名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:33:30ID:qKqrfo9G0123名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:35:52ID:4ZebpdKA俺はただ質問しただけだ
誰もお前がそう言ったなどと言っていない
もう少し口の訊き方に気を付けろ
0124名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:37:16ID:TayAZSjOそういうのはまず自分がお手本を示さなきゃw
0125名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:44:45ID:4ZebpdKA示してるだろ、悪い手本を
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2008/08/05(火) 03:58:51ID:M3ezLsTQ0127名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 04:13:54ID:o8faaIgF0128名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 14:54:55ID:ocMfq9Oe0129名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 18:36:25ID:pVjZDYv3http://game14.2ch.net/test/read.cgi/575/1053785579/l50
0130名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 02:00:17ID:XyBdK59k戦闘が面白いなんて一言も言ってないんだが、デフォ戦で面白いゲームってだけで。
だいたい市販のコマンド入力式戦闘のRPGなんて戦闘だけ取り出せば99%はつまらないもんだ。
0131名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 02:06:27ID:83x1WaDl0132名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 07:12:17ID:ETGiV9lZ0133名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 08:34:41ID:n2UAtt3g0134名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 10:57:47ID:+5Q3Pv+a落としてから落胆してF12押す手間が省ける。
0135名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 18:13:25ID:PD4OjfOFぼくのすとーりーみてくださいな強制イベント群よりよほどマシな気がするが
0136名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 22:54:54ID:mud1K1pl0137名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 23:24:28ID:p1d8z4Xu0138名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 23:31:38ID:GIhBonNcゲームバランスが取れてないんじゃなかろうか。
0139名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 00:13:42ID:m261yQtS0140名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 01:47:27ID:XwY75WLP単にツクールのデフォ戦に飽きた。
0141名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 11:22:29ID:772HmGYg戦闘だけ切り出すならDQ1より大抵のツクールのデフォ戦の方が面白いよ、
今やると一対一の殴り合いのくり返しなんて拷問人近いからな。
>>136,138
それだけ取り出したら本当につまらんよ、アクションRPGやタクティカルRPG、
カードバトル形式などは戦闘だけでもある程度ゲームになってるが、
コマンド入力式の戦闘はそれ自体対価が無ければ本当につまらない、
それが判ってるからDQにもトヘロスや聖水があるしFFにはチョコボがある。
バランスが取れていれば戦闘だけでもそれが面白いと思っているなら
それは感覚的にちょっと中毒に近い。
0142名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 11:31:46ID:772HmGYg別に10も20もツクール製RPGやっている人間がだけがお客様じゃない、
夏休みや冬休み、小遣いはないが時間があるゲームが好きな小中学生が
始めてフリーのRPGに触れるケースも多く、何年か前に作ったゲームでも
夏休みや冬休みになるとDL数が結構上がるもんだ。
だいたいここは製作技術なんだから、飽きた奴はデフォ戦じゃないゲームを自分で作れよ、
デフォ戦のNepheshelやイストワール、レディパールあたりより
多くの人から指示されるものを作ってみなよ。
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2008/08/07(木) 12:38:55ID:2swUWQE1>今やると一対一の殴り合いのくり返しなんて拷問人近いからな。
同意。ネフェシェルとイストワールの序盤糞つまんなかったな。
0144名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 16:37:38ID:AUdCVDK+絶対プレイ専門だろ
0145名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 02:42:27ID:6MZ/sJ5e0146名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 04:54:57ID:y4FsIjOPただ人をなじって叩きたいだけで本当にそれを求めていないよ。
なんと言っても「紹介してくれ」ではなく「例を上げろ」だしな。
上げたら上げたで叩いたり、あげてもそのことに無反応だったり、
逃げだの負けだの意味不明のことを言ってくる始末だしな。
0147名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 06:02:05ID:b8ShNj1m根拠も無いんじゃ挙げようも無いよねえ。
0148名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 06:39:58ID:y4FsIjOPNepheshel、イストワール、LadyPearlとか散々上がってるの
それに対してスルーでただ「無い」で自己完結してるじゃない?
前もって予防線張ってNGワードにしてるのか?
0149名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 11:13:08ID:OMXfYkxdエラーが出て起動できません。
便利なツールだと聞いているのでぜひ起動したいの
ですが、どうすればいいでしょうか?
0150名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 11:45:24ID:zHWF5/fx散々って、結局3つしかないんだ?
0151名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 13:47:25ID:QPM7c7XBデフォ戦かどうかで足切りをするのは適切かって話?
0152名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 13:58:39ID:WB/NADUQネフェやイストはそこら辺分かってていろいろ工夫凝らしてたからまだ評価できるけど、そこまで作りこまれてる作品ってどれだけあるんでしょうね。
0153名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 14:15:08ID:CtW394DR0154名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 19:37:25ID:OrMjNk+K『ツクール』で『良ゲー』で『戦闘がデフォ』で絞ってんのに
20も30も出て来るわけがない。
0155名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 20:05:20ID:TxSkLJqC蛆虫の様に沢山出てくるな。
0156名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 01:23:15ID:GH+F8Ryi『ツクール』で『つまらなく』て『自作戦闘』でも
沢山出て来るがな
つまらないゲームと良ゲーのどっちが多いと思ってんだ
0157名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 02:09:00ID:Kzv08Yk20158名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 02:42:04ID:EIvBKYHJ0159名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 04:20:38ID:RVYiqZKoならばベクターのRPGランク100位までに入っているツクールゲームの中で
お前さんの言うデフォ戦でつまらないものを上げて見てくれ。
ナイナイと言っておきながら3つ有った時点でおまえの発言は破綻してると言うのに、
本当にただ叩きたいだけのクズが同人板から流れてきてるな。
0160名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 04:28:08ID:cBJya4WB0161名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 04:32:29ID:ceu3ri+e言ってることが無茶苦茶だなw
まあ落ち着いて作業に戻るんだ。
完成してもたぶん速攻でF12押されてゴミ箱行きだろうけど。
0162名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 05:34:16ID:bqcB9yn2つっかえねーな
0163名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 13:30:39ID:wRe1aORwそれだよな、プレイする前から飽きている可能性があるっていうのが辛い
せめて視覚面の変化があればなと思う
ドラクエが同じデザインの敵でも作品ごとに新しく書き直している理由がよくわかった。
0164名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 19:04:32ID:rcq2jUMJ午前4時から煽り合いとかねーよ
0165名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 20:20:30ID:RVYiqZKo例を上げろと言われて上げてもああいえばこういう的な言いがかり
単に叩きたいだけなら別スレ立ててやってくれ。
飽きたならやらないでいいと思うし、
作ったゲームもそれなりにプレイヤーが付いて雑誌にも掲載された、
自分が作る時はこのようにするって言う話なら良いんだが
ただのプレイ専個人の意見をぶちまけるだけなら
同人ゲ板にそう言うすれがあるからそっちでやってくれ。
0166名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 20:31:26ID:ozvW6oda0167名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 00:33:03ID:1E08k4Vdいつまで同じネタで荒らしつづけるんだろう?
0168名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 00:41:54ID:WKFKyQ7g0169名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 00:56:18ID:1E08k4Vd3本以上知りたきゃベクターランキングで探せって言ってるのになんか不満なのか?
後学のためなら三本で充分だし、ただ数を数えたいだけなら人に頼るな、
面白いゲームを探したいだけなら板違いだから同人ゲ板で聞け。
0170名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 00:58:28ID:WKFKyQ7g0171名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 11:14:19ID:JgjoeSrrその3本てのもデフォ戦しかツクれない馬鹿が勝手に挙げてるだけだしなあ。
0172名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 21:57:15ID:fGHlRUidどうせ頭の中もスッカラカンだからマップ2枚で
適当なイベント作ってみろとお題いわれても
手も足も出せないこまったちゃんなんだろうからw
0173名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 08:06:31ID:OSiDykIwhttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1218000994/227-232
0174名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 12:28:17ID:g5RLque0何本あげれば気がすむのか提示すれば解決
>>171
>デフォ戦しかツクれない馬鹿
笑^^;
0175名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 00:29:14ID:MTbuYhC7の書き込みに反応無しって事は
結局いちゃもんつけに来ただけか
0176名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 01:12:18ID:1qNzWSTL0177名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 01:27:51ID:yW4UteaI例を上げろとか言うのはイチャモンつけるアンチか、自分で探す向上心もない馬鹿だけだし。
0178名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 03:04:17ID:/lAnY9LL0179名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 16:31:09ID:y62Whwvsファイアウォールのソフトを入れたら
動かないとかそういうことはないよね?
0180名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 23:16:30ID:CiOLPkm0落としてから落胆してF12押す手間が省ける。
0181名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 23:57:43ID:aNZB5QXL0182名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 09:47:39ID:XHbUdQA2って聞いちゃいかんか。現物触れって話だな。
0183名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 12:13:27ID:PJaLvnSIしかし、自作戦闘って敷居が高いんだよな
0184名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 18:04:00ID:jG4yTFtNでもグラがRTPだったり大手サイトのだったりしたら萎えざるをえない
結局は目新しさなんだろか
0185名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 10:26:35ID:KozO2NC20186名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 10:41:50ID:ZYhotP5Z0187名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 19:21:34ID:o7ZWFQZp0188名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 00:48:10ID:7lqfkh580189名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 00:13:51ID:xsiuX3sIそれに憧れて流用できないかといろいろ試してみたら、lmtを移植したらそれが引き継がれたんだが、
一体なぜlmtに限界ダメージの要素が入ってたんだ?lmtってマップツリーのデータじゃないのか?気になるんで誰か教えて。
0190名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 00:30:37ID:+FOd+LC0実行ファイルをコピペしてみ
0191名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 00:32:41ID:xsiuX3sI改めて見ると読みづらいな。申し訳ない。
0192189、191
2008/09/02(火) 00:35:13ID:xsiuX3sIそして矢印ミスってたな、スマソ
0193名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 00:36:03ID:xmYRITM+0194名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 00:46:01ID:xsiuX3sI0195名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 05:09:39ID:ubVumDV6ツクール製ゲームはどれもこれも同じゲームで既に飽きられていると思うんだけどね。
0196名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 23:58:21ID:fjozzuc/ダメージ限界突破、HP限界突破、戦闘テンポちょっとアプのexeならあるんだが…
0197名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 20:06:29ID:DNuLTwNR誰かヒントを頼めないだろうか。
>>195
ツクることで自己満足できてればそれで十分だと俺は思う。
0198名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 09:50:46ID:zCsFs4F4市販の真似事ばかりで満足しちゃってるのは、ちょっと悲しいね
そんな二次創作をオリジナルと主張するのはやめていただきたい
お前らは韓国人か
0199名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 11:39:49ID:IY/uZ4ji……つまり、そういうことだ
0200名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 15:20:21ID:9zVSwnHeほとんどがWIZかウルティマのパクリを脱してないよね
それ以外ではアクションRPGだけどこれも格闘ゲームなどの
劣化に過ぎないし、あとはカードゲームぐらいしかないと思うが。
0201名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 15:37:40ID:9IbdGIVeそもそも世界一売れてるゼルダなんかストUの出る何年も前に発売された物だ。
0202名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 16:43:32ID:lr286P4e今でこそ当たりまえのようになっちゃってるけど。
0203名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 17:44:44ID:VtRVWsW/http://www.famitsu.com/blog/tkool/
アクションRPGも製作できるとのこと。
0204名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 17:46:34ID:YozRa22n0205名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 19:19:28ID:mkD4gvDFhttp://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
0206名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 07:03:42ID:sFBY/6me発売後のプラグイン(モジュール?)サポートによっては過去最高のツクールになるかもな。
同時にプラグイン要望厨とプラグイン作者の果てしない戦いの幕開けでもあるか。
0207名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 11:43:00ID:oKTyEyQFいざ出されると思わぬものが発表されたという感じだな。
期待しつつ様子見
0208名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 12:26:49ID:COdvf1kk0209名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 16:46:49ID:T4PoTMB/0210名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 17:28:24ID:sFBY/6me多分実行オプションで画面サイズ大きくすると結構なスペックが必要になるんじゃないかと。
0211名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 17:32:40ID:T4PoTMB/もっさりしてないことを祈る。
0212名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 02:35:42ID:nbVbyekM0213名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 08:01:51ID:Bwm5QEy9どういう事?
0214名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 13:03:22ID:v39nhSMc平たく入るとDirectXのソフトウェアエミュレーションってモード
VGAをほぼ使わないから環境依存がほぼ無い、その代わり遅い
グラフィックチップを使う設定もあるが多少の環境依存がある
(特にノートPC、IBMの内蔵チップ、旧世代DirctX8〜9前半世代)
同人ソフトとかでテクスチャサイズ512*512、R8G8B8A8を扱えるVGA限定とか
書かれてるのは環境依存故の話
0215名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 13:50:23ID:grZG5eIH0216名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 15:07:40ID:XNvWFDIn0217名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 13:51:22ID:3v2b1ZqB「あれはマップエディタやイベント管理ツールと素材がついたスクリプトエディタと考えた方がいい」
と言った人もいたけどな。
0218名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 09:53:27ID:dLS/wPVcXNA Game Studio出力機能のことなら、コンパイラはマイクロソフトのVisualStudioになるよ。
ExpressEditionなら無料で使える。(現バージョンだと2005、XGS3.0対応なら2008でも使える)
あ、言語はC#だけどね。
0219名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 13:49:41ID:0xR3V5Le0220名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 15:03:53ID:iJoQxL6CXNA Game Studioプロジェクトへ出力まではするが、その後はC#.NetExpressEditionなりを使って自分でビルドしろって事か。
仕様が出てないから何とも言えないけど、
仮にアクションゲームツクールプロジェクトをWindowsで動かす場合に専用のランタイムで動くような作りだと、
XNA Game Studioプロジェクト経由でバイナリにした方が実行負荷は軽くなるのだろうか?
0221名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 15:38:33ID:dLS/wPVcただ、XNA自体はWindows上で実行するのはPixelShader1.1以上じゃないと動作しない。
まあスクショ見る限りZune対応なんで、そっちは2D専用で動くことになると思うが。
うちではXGS3.0CTPはうまくインストールできないままほっといてるから詳細わからん。
0222名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 20:33:22ID:WK7oFQ/sチップセットを追加しようと思い、2000に対応した素材をDLしました。
後はそのままプロジェクトフォルダのChipSet内にコピーしたのですが、どうも
内容が反映されていないようなのです。
何か手違いがあるのでしたら、教えていただけると有難いです。
0223名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 21:08:28ID:5H+6rlOb2000のマニュアルは歴代一充実しているから目ん玉ほじくってよく読んでみろ。
0224名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 21:56:34ID:WK7oFQ/s自己解決しました。
アドバイス、有難うございました。
0225名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 02:55:46ID:LWD0R8b00226名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 20:23:30ID:L89DVEeX「反映されていないなら反映する為の方法があるんだろ。
2000のマニュアルは歴代一充実しているから目ん玉ほじくってよく読んでみろ」
by 223
こうすると名言っぽくなるんよ
0227名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 22:04:41ID:CmCaw6xFOSがVistaでXP作品をプレイしたいのですが、
「RGSS Playerは動作を停止しました。
問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。」
と表示されます。最新のRTPをインストールしたり、
Game.iniの中のLibrary=RGSS102J.dllをLibrary=RGSS103J.dllにしたり、
ゲームのフォルダの中にRGSS103J.dll入れたりしたのですが成功しません。
何か解決策をお願いします。
0228名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 01:49:18ID:4s3hYiah『RGSS-RTP Standard』を削除してください。その後、改めてこちらのファイルをインストールしてください。
もしくは
WindowsXP、Vistaのパソコンで、ゲームが起動できない現象について
「RPGVX Editorは動作を停止しました」
「RGSS2 Playerは動作を停止しました」
「RGSS Playerは動作を停止しました」
等、「〜は動作を停止しました」というエラーでゲームが起動しない場合は、以下のページを参考にパソコン側の設定を確認してください。
◆ツクール公式「ハードウェアDEPについて」
http://tkool.jp/support/faq/general/dep.html
かもしれない?
0229227
2008/09/17(水) 15:01:21ID:YTHAulqA0230名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 20:13:24ID:P3OA8vaAピクチャの個別左右反転スクリプトとかありそうなもんだと思って
あちこち検索してみたんだが、見当たらない。既出だったらぜひ教えてくだしあ。
0231名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 20:57:23ID:lAviJq3D格ゲーにおける属性ってどんなものがあったっただろうか?
投げ、ダウン、打ち上げ、吹き飛ばし等基本的なものしか思い浮かばない。
もしそっち方面に詳しい人がいたら教えてくれ
0232名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 01:56:49ID:Lx5W2Hm9たしかスクリプトシェルフにあったはずだけど、
あそこ閉鎖しちゃったから今は分からん
0233名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 03:24:36ID:qScdXFhu画像で失礼します
・Lvアップすると成長ボーナスがつく
・1→4という飛びレベルアップにも対応させたい
・Lv50になると、Lv49に戻る
という設定の上で質問です
まず戦闘終了後に現在のレベルを取得
以前取得したレベルが変わらなければ処理終了
レベルが異なる場合、現在と以前取得したレベル差を計算する
その差を汎用変数Aに代入、その後成長ボーナスのコモンを呼び出す
レベル50ならダウンさせる
ボーナス処理終了後、汎用変数Aを1つ減算させる
Aが0なら処理終了
0以外ならまだレベル差が消化されてないので一番上へ戻る
最後の最後に「過去レベル変数」に今のレベルを代入させる
テストの為にボーナス終了時に文章を入れて、どう処理してるか試したところ
これで組むとレベルが1上がるだけでも「な1」が表示されます
予定では1レベルだけ上がったなら「ないと」で、
レベル差消化しようとすると「な1」と表示するだろうと思ってたんですがどうやら上手くいきません
いきなりで、自分でもよくわからない質問すいませn
よろしかったらアドバイスください
0234名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 04:10:11ID:U/bP6hN0いつの間にか閉鎖してたのか……結構役立つブツ多かっただけにショックだ。
でも魚拓漁ったら見れたわ。dクス。
0235名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 09:09:09ID:ZS8v6A//他のイベントでちゃんと過去Lvに代入してるよな?
初期値(0)のまんまだと駄目だよ
あとラベル1はどこだ
0236149
2008/09/22(月) 13:14:05ID:uz1DytM8どうすればいいでしょうか?
0237名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 13:42:29ID:cn+ri9BZ0238名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 14:31:45ID:uz1DytM8プログラムをもう一度開始する必要があります。」
のようなメッセージが出ます。
0239名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 14:40:30ID:cn+ri9BZ0240名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 14:41:31ID:uz1DytM80241名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 14:45:50ID:114vjuLN0242名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 14:57:43ID:uz1DytM80243名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 15:05:55ID:cn+ri9BZそもそもOS何?CPUは?
0244名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 15:30:47ID:uz1DytM8ワトソン博士は何も書いてありませんでした。
0245名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 15:55:42ID:F7DkDAAj希望として、ドラクエやFFのようなコマンド系が作りたいです。
0246名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 16:17:47ID:UkosFbDc0247名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 16:59:53ID:F7DkDAAjツクールシリーズが何種類か出ているようなので、どのバージョンが良いのか知りたかったんです
0248名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 20:33:57ID:R5jQvS8Dあと、このスレに限らず製作系スレでは自分でどの程度まで調べたか言わないとうざがられるぞ。
プログラム板なんか行ったらうざがられるだけじゃ済まされない。
0249名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 01:56:37ID:H3YuguZN0250名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 02:16:03ID:hSI1zzIfまあ、2000valueでしょう。
いや!ある程度なれると物足りなくなるZO!とかいう問題はスルー。
そのときはあらためてVXでも買えばいい。
まさか、一本で済まそうとか。
あますぎるZO!
0251名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 07:40:03ID:pBBZzYMGわかるよ。
"ツクール 初心者 お勧め"でググってみろ
0252名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 11:26:33ID:vywRO0kXいちいち煽りいれて返してくる奴のほうがどうかしてる。
0253名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 11:30:34ID:C+pE2sSk検索しろというのは結構親切な答え。
0254名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 11:33:17ID:DSlsX1GD0255名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 11:46:41ID:P9GGtVNo0256名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 11:50:55ID:w1RfIGjO0257名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 11:56:05ID:e1x2QuME0258名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 18:59:22ID:mAxaW2nA0259名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 19:37:48ID:ug+mY6cJ0260名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 19:39:10ID:ug+mY6cJこれって一つのイベントが完全に終わるまでに千回ってこと?
それとも、一回のプレイに千回まで意味?
0261名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 14:26:57ID:5ZDv49vk初心者なら体験版一通りやって肌に合うものを選ぶか、
自分が好きなツクール作品で自分もこういうのが作りたいみたいなものがあれば
それの製作ツールと同じモノを選んだ方がいい。
初心者は2000と言って進める人がいるけれど、特に2000が初心者向きという訳ではないし、
2000に慣れてしまうとXPやVXは使い難くなってしまう。
もちろん2000にも良いところたくさんあるので、最後まで2000を使い通すなら2000でもいい、
行く行くはRGSSなどのスクリプトやフルカラー高解像度の作品も作りたいなら
2000はお薦めしない、それなりの敷居の低さも備えたVXをお薦めする。
0262名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 14:34:30ID:ucam+sB4身の丈にあってないものを買ってもエターなる率が増すばかりですし、まずは2000がお勧めでございます。
0263名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 14:52:09ID:5ZDv49vk完成率を上げられると思うがなぁ。
RGSSは判らなければ使わなければ良いだけで、先を考えるなら2000は色々とキツイ。
逆にVXで完成できない人は2000でも完成は無理だと思うよ。
完成は無理かもしれないけどやってみたいなら2000VALUEが安価でダメージは少ないけど。
0264名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 15:00:09ID:gJvptM+5VXはイマイチ。やたらVX押してる人は自分が買っちゃたもんだから、価値あるものだと思いたいだけだろう。
0265名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 16:48:24ID:kqI8oo2HVXは微妙すぎて個人的にオススメできない。
0266名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 16:52:58ID:5ZDv49vk1回で消えるような宝箱やマップイベント1つ設置するのにもスイッチや変数のエディタ開いて
被らないように設定していかなきゃならない200Xは初心者には苦痛かと思う。
宝箱なんて設置用コマンドまであってそのあたりはVXは非常に便利よ?
>>264
逆に2000をひたすら推したがって、VXやXP否定してる人は使いもしないで叩いてるんだろ?
0267名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 17:54:47ID:kqI8oo2H0268名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 18:00:12ID:gEEd8MJbプログラミング慣れするんであればVB6やった方がよほどマシ。
Rubyの実用性や利便性って他のプログラミングを学んでこそ分かる。
0269名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 18:09:41ID:u3sizMyPVXは体験版がありますので。
0270名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 19:33:34ID:5ZDv49vk別にプログラムをやる資産などと考えてないし次に出るのはアクションツクールだろ
2000はスクリプトエディタも無く、解像度も低く、色数も少ないのでできることが乏しい、
それをとことん使い込んでいくならXPが一番先が有るが、あれはやや敷居が高いというか
デフォの状態が辛いので初心者にはVXを進めてるんだがな。
宝箱一つ設置するのにもあの労力がかかる2000はイマイチ初心者に薦められない。
0271名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 19:59:10ID:gEEd8MJbお前以外の誰もが口をそろえて2000のが良いって言ってんだからもう諦めろよ。
後、高いのは敷居じゃなくてハードルな。
0272名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 20:46:40ID:WiuM6xGcプロ目指すんならはっきり言ってツクールなんかやってても意味ないし。
0273名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 20:54:36ID:nfMa/qwa0274名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 21:02:50ID:PzaTNXGR0275名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 21:06:55ID:mXDZHeP5何使ってもいいと思うけどね。
自分が楽しめりゃそれでいいんだよ。
0276名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 21:16:42ID:mXDZHeP5VXならどんな拙いゲームでも同人板のスレに投下すれば反応あるし
素材作れば神様と呼んでもらえるから楽しいと思うよ。
このどっちかなら手軽に楽しめるし、値段分の元は充分取れるでしょ。
0277名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 21:35:37ID:jXiSv8ht0278名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 22:48:53ID:PzaTNXGR素材が充実してるかどうかって結構重要だと思う。
0279名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 00:57:13ID:MJAuzeDNラクして楽しいのが一番さ。
0280名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 01:19:51ID:wlk0o4690281名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 03:08:11ID:+4FVB+8HXPでも途中まで作ったんだよ。
一時期脱線してRGSSばかりいじったこともあったけど、それはおいといて。
XPのまずいところは、高解像度!
自分のシナリオや素材が高解像度に耐えられないの。
悲しいくらい。
だから2000value「買ったんだよ」うう。
0282名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 13:07:06ID:FEhHB92Xイベント開始
┃・イベント呼び出し
┃┃・イベント呼び出し
┃┃┃・イベント呼び出し
略
イベント終了
上記みたいに、イベント呼び出し先で、更にイベント呼び出しのように
多段的にイベント呼び出しできる上限が1000
だと思う
0283名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 19:22:46ID:YQIaIpxfPSPに保存して遊ぶ方法ってある?
0284名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 22:29:18ID:XjNUV83xただ画像をPSPに表示させて、それを携帯で撮って載せてただけって噂もあるが・・・。
bochsPSPでWindowsをエミュレートし、その上でツクール2000のゲームを起動をすることはできたって聞いた
けど、PSPはスペック不足で完全動作は難しいだろうな
0285名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 00:02:54ID:HWKQW62v0286名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 03:23:46ID:2m1YHTW5ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
RPGで商用ゲームに似たシステムのゲームを作るならDiabloを目指せ。これが面白さの世界基準だ。
韓国のオンラインゲームもこれのパクリ。で日本でも大流行している。つまり世界基準の面白さな訳だ。
ドラクエだのFFだのWIZだの、どのくらい遅れた世代なんだよ。そんなのとっとと卒業しろ。
それとアート性、知的さや世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのが問題だ。
そういうのを一切捨てて違う世界を目指せ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、
ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://www.acid-play.com/
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
http://jayisgames.com/ Jay is Games
0287名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 09:15:56ID:uI4Xb13w0288名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 12:18:14ID:QblxWDtxもしくは萌えだかロリじゃないゲーム作ってる人間を見つけて応援すりゃいいのに
絶対にそういうパターンにはならないところが笑える。
もうとにかく萌えロリ批判だけ。
結局、自分で作ったり探してみたりするほど好きじゃないんだろうなあ。
そういうセンスの欠片もない馬鹿に一所懸命「アートセンスゥ!」「グラフィックの多様さァ!」「ぎじゅちゅりょくゥ!」
なんて叫ばれる洋ゲーって…?w
0289名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 12:20:42ID:AqoMGzK6何せ Windows アプリケーションにも関わらず、画面内をクリックした判定すらできないのだから。
まるで SFC 版のシムシティーの様だ。インターフェイスがクソな為に、せっかくの名作が完全なゴミになってしまった。
0290名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 12:22:59ID:AqoMGzK6自ら「ツクール連中」という敵を増やしてどうするという気もするが、これが事実なのだからどうしようもないな。
0291名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 16:09:03ID:pueUd6Gdあと、おっさんもいるんだな。
0292名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 19:14:34ID:I2pSMHJ10293名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 21:33:21ID:AbOYAiffタイガース側のスタンド席にやってきて阪神批判をする奴を隔離するために
作ったようなスレが>>290だが、勘違いしてそこに乗り込んで行く阪神ファンが居て、
隔離されるべきアンチが演説する場所が増えただけで、やはり阪神スタンドにも
相変わらずやってくるような状態。
0294名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 22:26:06ID:QblxWDtx0295名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 08:37:29ID:t1kNkSYq0296名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 14:24:12ID:i1Jt4XWA「何せ」の前後がつながって無い
0297名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 16:36:01ID:GGySW7Trツクール経験無し・絵描けない・プログラム言語系はなんのこっちゃ
現在永遠に公開されることのない話の激短な
処女作を作りつつスイッチだなんだの処理を詰め込んで実験中。
こんな俺でも、このスレにいてもいいかい?
0298名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 17:18:28ID:gYggI2Dv0299名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 18:30:09ID:GGySW7Tr最近になってやっとスイッチを理解し始めた人間だけど、
それよりもよっぽど簡単で細かいところを設定し忘れることが多い今日この頃。
人物の配置とかスキルの使用可能時の設定とか。
まあ、どうせ実験作のようなものだし、別にいいんだが。
0300名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 19:30:45ID:a8W5uCuvメモ取りながらやるといい
できる事なら机の上をきれいにして
紙とペンに
規模のある作品作る時は把握の大きな助けになる
途中で間が空いてもなんとかなるしな
記憶だけに頼ってると3日できなかっただけで思い出すという作業に時間を取られだす
0301名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 19:52:51ID:GGySW7Tr机の上か…
部屋が狭いから片付けても片付けたものの行き先が…w
メモなら…ケータイのメモ帳じゃ駄目かな?
俺の読んだビジネス本に「ケータイのメモ帳こそ活用すべし」
みたいなことが書いてあったから、まだそこまでの活用率じゃないもののツクール買ってから
使ってたりする。電車の中でも歩いてる時でも(ちょっと危険だけど)パッと出せて書けるし。
ただメモの使用範囲がストーリー書くぐらいしかやってないから、使用範囲は広げたほうがいいかもしれないなあ
0302名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 20:39:15ID:a8W5uCuv再び見直そうと思った時に把握しやすい方がいい
どの変数はどういう意味があるのか
コモンイベントの役割は何か
重要な部分に赤線を引いたり
矢印で関連項目を結びつけたり
最初は面倒に感じるかも知れないけど紙が一番便利
小規模な時は必要無いけどね
まあ次回作の時試しに少しやってみれ
0303名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 21:01:06ID:GGySW7Trあーなるほど、そういうことね。
……学生時代にちゃんと「ノートを取る」ということをきちんとしとくべきだったお
勝手が全く分からんお
いや、努力はするよ。
自分が見てわかればそれでいいんだから。先生に見せるわけでもないんだから。
0304名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 21:10:40ID:ahMC20G30305名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 21:19:24ID:a8W5uCuvあと「嫌にならない程度にやる」ってのが一番大事だから
がんばれ
0306名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 13:08:06ID:+KBFAKGy昨日の初心者だが
EDに向けてラストスパート中
こうなるとモチベーションが上がってくるな
山に登ってる最中は辛くて辛くてしょうがないのに頂上が見えると頑張れるようになるのと一緒か?
0307名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 13:28:52ID:xxQeM6pGまああんまり書き込みすぎないようにな
0308名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 15:18:55ID:UKfw25uZ一応有名どころは探したつもりですが無いので、知ってる方いたら教えて下さい
0309名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 18:03:48ID:6pWsCdBa変に荒れてるよりずっとマシだし俺は書き込み歓迎
頑張ってる人を見ると俺もモチベーション上がるし
0310名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 00:30:12ID:vprFYkRnバトル終了時にイベントを起こせるスクリプトがある
パーティ編成ができるスクリプトがある
変数・代入・乱数→条件分岐:変数がnで確率が計算できる。
見つからないならイベント併用で組めばよくね?
0311名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 01:23:40ID:xzPFEjoFXPだからRGSSがあるとは言え、他所で聞いてツクール的に手が出ない案を出されても困るし
0312名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 01:27:24ID:5+N1X/Fd理屈でどうこうはなかなか伝わりにくい話題だと思うよ。
まあ、取り敢えず振ってみては
0313名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 01:40:00ID:PzxRMRlE0314名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 02:41:40ID:4/+XGhRxだいたい汎用のバランス論みたいなものを漠然と語ると何の実りも無い演説が続くよね。
0315名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 06:55:07ID:OnHp/I7h洋ゲーがいくら凄くてもお前がバカなこととは一切関係無いぞw
0316名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 12:44:54ID:c3/9nalU0317名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 13:51:55ID:1FKqQIXC0318名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 14:35:22ID:NAlV0On70319名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 16:32:47ID:1FKqQIXC0320名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 16:41:58ID:LAJ0iUlX何で最下層うろうろしてんの?
0321名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 20:53:42ID:xzPFEjoFではありがたく振らせてもらいます
今の所想定してるゲームの流れは
ユニットの雇用→部隊の編成→戦闘
というもの
でも雇用と編成の役割が被るんだよね
ストーリーの関係や他の要素から、雇用と編成のパートはできればそれぞれ導入したい
でもゲーム性の観点から有意義なものにする方法が思いつかず悩んでる
もう少し具体的に言うと
・雇用する → 金を消費してユニットを得る。
限られた金でどのユニットを得るかという取捨選択。
・部隊編成 → ユニットを部隊に入れるか、待機させるか選択。
・待機にメリットあり → 最良効率の出撃数を求めてセーブ&ロードを繰り返すゲームになる。
・メリット無し↓
・編入ユニットに上限無し → 待機のメリットが無いので、全ユニット投入が最良の選択になる。
・編入ユニットに上限あり → 雇用のシステムとぶつかる。
編入上限以上の雇用する意味が無く、雇用時の選択の意味が薄れる。
こんな感じ
何か気付いた事があったらお願いします
0322名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 22:24:30ID:/UT5l2mm製作に役立てて
>機能拡張
>文章表示と選択肢の最大文字数を増やせたりするけど製品版と一緒に使ってね
>
>VIPRPG専用機能拡張体験版
>ttp://hokanko.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0111.zip
☆主人公
最高レベル 1〜50 → 1〜99(経験の基本値1・増加値-40まで下げてLv99)
☆特殊技能
基本効果量 0〜999 → -100〜9999(ダメージ上限解除とセットでw)
精神関係度 0〜10 → 0〜40(打撃と等価に、実行ファイルを改造しないと使えない)
☆バトルイベント
文字を小さくして表示域アップ
☆属性
効果量変動率 0〜1000 → -100〜1000
☆戦闘アニメ
フレーム最大数 99 → 127
☆地形
ダメージ -10〜10 → -100〜100
☆用語
ニューゲーム・コンティニュー・シャットダウン文字数 16 → 48
☆文章の表示
横幅2倍
☆選択肢の表示
横幅2倍、最大文字数2倍
0323名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 23:31:36ID:7LkUCOR70324名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 00:46:18ID:8PAxljn5VX
0325名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 11:46:11ID:N3+6ihFI0326名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 15:36:59ID:WqxIqw8F作るものによる、VXの方が優しい。XPの方が解像度が高い。
どちらもなかなか限界まで使いこなせる物でもなくRGSSを使いこなせれば
どちらでもさして変わりは無いようなものが作れるし。
0327名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 12:19:23ID:E6uaarqq0328名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 12:52:38ID:x6sZYCyn0329名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 13:39:07ID:QLsjkRgf0330名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 02:00:03ID:tna+w4biそれでも2000より大きいんだぜ
>>328
ならこのスレに来るなよ
0331名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 20:37:01ID:Lucfb/aA最後まで飽きずにプレイさせることは
ゲームを作ることより遥かに難しいのだなと感じたのであった・・・
0332名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 20:53:08ID:KWgcopHB結局それはゲーム作りの部分と直結してるんだ
0333名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 06:22:38ID:6siM+HXOどんな市販のゲームだって5分で投げる奴は居る、
10分以内に投げてしまう奴とそのゲームとは基本的に相性が悪いか、
基本的にプレイヤーにその気が無い場合が多い。
30分以上やって途中で放り出されたゲームは逆にゲームに大きな欠点があると
考えた方がいい、既に食いついてプレイヤーにもやる気があったのに投げられたのだから。
5分で投げるのは飽きたとは言わない、端からあまり乗り気じゃないと考えろ。
0334名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 06:51:02ID:o4k8boDHつかみは大事だと思った。
0335名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 20:54:11ID:M0YjoENGせっかく買ってきたんだからと少し我慢してプレイしてる内に面白くなってきたりする
フリーゲームは簡単に手に入るから
最初が面白くなければさっさと削除して次のゲームを探す
友人にプレイさせられたゲームは…
0336名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 20:57:11ID:dGVEL6X00337名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 22:26:21ID:6siM+HXOつかみは大事だけど、それ以前にやる気が乏しい奴、
ようは>>335みたいな思考回路の人間相手にフリーゲーム作っても損なのよ。
ネットがあるんだから無理強いして友達にやらせなくてもいくらでも
テストプレイヤーを探す方法はあるわけだし。
0338名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 00:58:41ID:vhRx5fBH0339名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 11:29:05ID:RZwFb/W2かなりの自信作だから面白いと思うよ!
↑大昔に友達に実際に言われた言葉
ものすんごくウザかったw
0340sage
2008/10/11(土) 11:30:30ID:YUtgAtIzリアル友人なら、感想が聴きたいからなんとかもうちょっと
長い時間やってみて欲しいとお願いしてみれば?
そんで、30分でもう飽きたって言われたらダメなとこ聞いて
ゲーム見直せばいい。

ネットにうpして意見聞いた方が早い気がする
0342名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 15:49:23ID:clfexsB9色んな意味でずっといい
0343名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 16:07:52ID:IzOLvGIL0344名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 20:48:11ID:Kfd0GR7j2人がその後返信がなく、1人が途中で投げられ、9人が最後まで遊んでくれた
そのうち3人は2回以上やってくれて、最速解きや、パーティ組まずに1人攻略なども
やってくれた人もいてその時に起こる不具合まで突き止めてくれた。
さらに2人ツクラーもいて、ややもたつく自作メニュのレスポンスの改良までしてくれた。
ネットでテスター募って良かったといまだに思うよ。
0345名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 11:56:28ID:Y3QEnUai0346名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 19:36:24ID:MkgK4/rh0347名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 22:47:56ID:ejex9myXとりあえず催促するのはよくないと思うよ。
待ってればたいてい誰かが答えてくれるし。
結論を言うと、2003製のゲームのRPG_RT.exeを2000のものに変えれば開ける。
ただいろいろ細かい仕様が違うからバグってるところもある。
ちょっとした改造ならできない事もないけど、やめたほうが無難だと思うよ。
0348名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 22:55:50ID:dPZFHTzT0349名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 23:02:38ID:B2FnR/Au>>347のいうと下り、戦闘に関わる部分が大幅に違うので
少しでもソコらへんに抵触する部分を弄ると動かなくなる。
わりと変えても大丈夫な部分はマップとマップに設置されたイベントなど。
まず駄目なのがキャラクターやモンスター、魔法などのパラメーターなど。
0350名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 16:48:14ID:3Hzh0usz2000と同じくピクチャ50枚まで使えるの?
XP以降は減っちゃって買う気しない。
0351347
2008/10/15(水) 17:44:16ID:EBfAlnDsごめん。日付が同じだったのを見てなかった。
0352名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 00:15:06ID:D4F01mlEXPもデフォで50枚スクリプトから弄れば50枚位以上表示できるでしょ。
0353名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 02:04:06ID:wuQ+9xzZそうだったとしても
>>345と>>348もID違うし書き込む度にID変らる環境なんじゃね?
お礼も無いし怪しい事この上無い
>>345
・過ちを犯したら素直に謝り改める
・回答を貰ったらきちんとお礼をする
ネットだからってこのくらいの礼儀は保つ事
荒廃したらそれはいずれ自分の身にも降り掛かって来るんだぜ?
0354名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 02:13:26ID:nN+bAhA20355名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 03:40:20ID:D4F01mlE別にどうでもいいです。こんな過疎スレでは自治厨の方が迷惑だし。
0356名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 09:18:37ID:CjPOLNbBわかります
0357名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 10:46:21ID:D4F01mlE0358名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 10:56:16ID:aoLpbdy50359名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 16:29:52ID:hg0E5sSU0360名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 17:08:42ID:iCRBQSa2もっさりしてるのはデフォ戦のゲージの溜まり方だけ。
バグも改善されたし使えるキー多いし自作戦闘に使うならなかなかいいと思うよ。
0361名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 02:25:36ID:qXSpdhpZ0362名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 13:38:55ID:gGKmfqYj0363名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 14:53:32ID:qXSpdhpZ自分的には風変わりで個性的だがあんなに人気があるとは知らなかった、
Pixivで二次創作の数を見てビビッタよ。
0364名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 04:33:32ID:dkEi4wFGどのキー使えるの? 検索したけど書いてるサイトなかった。
0365名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 15:52:14ID:5uXYOG+nテンキーが使える。
ソース
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB2003
0366名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 04:05:37ID:QRZMoZ84ttp://www.deepmukyo.sakura.ne.jp/koukai.html でダウンロードできるゲームの
タイトルの煙、テレビの消えるエフェクト、フィールド
とかどうなってるんだ?
特にフィールドは俺が作るとこれよりもっと小さいのを作っても
画面切り替わるたびにすごい時間が掛かる 当然イベントおく前の話
しかも海岸線と海のアニメーションがどうなってるかマジで解らん
海岸線の種類だけアニメーションパターンを用意してるとは思えないし
スゲーと思ってパクらせてもらおうと思ったんだが手が出ない
本人に聞くのはちょっと悪い気がして聞けないんだ
ちょっと解る人いないか?
0367名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 08:24:34ID:Mi0d1jJo・フィールド切り替えに関しては、デフォルトのGame_MapやSpriteset_Mapなんか使ってないだろう。
あのフィールドの実現に関係ない所を省いたりしてるんじゃないかな。
・海岸線アニメは、海の画像の上に陸地部分の画像を重ねてるだけ。
俺の想像では、おそらくこんな感じ。
0368名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 17:09:41ID:fmk8iVE2やっぱりそう簡単には真似できなさそうだ
ムービーとRGSSを勉強することにします
0369名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 10:32:49ID:1ajaE5lL.\:::::::::::::::::::::: /
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|::::,-i,_,l:|:: /::::::\ クリエイターは他人の言うコトに
|::.| l: :|:: /::::::::...... \
|:::l i |. /::::::::....... \ 耳貸しちゃダメだよ
|::::`| .i .|:: /::::::::::...... \
|:::::..| || |:: /:::::::::....... \ ……簡単に壊れちゃうんだから
/ ̄ ̄ ̄ヽ/::::::::::....... \
/ / ヽ \
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/ / /⌒:: ⌒ヽ ヽ、 / \
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.........丶;;;;;;;:/`ヽ:_ヽ___つ....
0370名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 20:26:09ID:wN9WhDMg実のあるアドバイスは簡単に見分けがつくから大丈夫。
そして煽りに付き合わないでNGにIDを放り込むのがコツ。
0371名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 12:26:32ID:9qmRjMjUコモンイベントからコモンイベント呼び出したんだけど
その間に方向キー押し続けると他の並列処理のイベントが実行されて
二つのイベントが繋がらないんだけど、これって避けようがないの?
0372名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 13:22:28ID:D0+9nCZM多分↓でいけるんじゃないでしょうか。
1)一つ目のコモンイベントの 最後 でスイッチaをonにする。(2つ目のコモンイベントを直接呼び出してはダメ)
2)2つ目のコモンイベントの開始条件はスイッチaがonになったら開始するようにすればおkじゃないでしょうか
0373名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 13:36:55ID:vfGHIyfQ0374名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 02:16:14ID:qTbPGGLj特定アクター(B)の名前に置き換えたくて\n[n]使ってAの名前を指定して
置き換えようとしたんだがアクターの名前変更だと\n[n]とか使えなくて困っとる。助けておくれ。
0375名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 13:43:21ID:fkLS5kKOせめてタブで編集したいよ・・・
0376名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 14:12:18ID:5UXcl72hXPしかもってないんでわからんがテキストを全て選択→コピペで適当な
テキストエディタに張り付けるんじゃだめなの?
0377名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 21:42:42ID:ZySdmTZDどう考えても使いずらすぎるだろそれは・・
0378名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 09:59:39ID:36ADfdB70379名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 13:09:23ID:ERAyDMN70380名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 16:08:42ID:iD5AYpV+デジタル署名がついてねえw
気持ち悪くてインストールできねえよ
せめてそれくらいつけとけよ あほ
0381名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 17:54:44ID:TSaMbv1o本当はそうあるべきだが、おれはデジタル署名がついているほうがどきっとするw
0382名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 20:48:31ID:BVHAt0fEGame.iniの2行目の「Library=RGSS102J.dll」と書かれている「102」を「103」へと書き換えると公式に載っていたんですが、
ゲーム作成中にテストプレーなんかで一度保存するたびにまた「102」に書き換えられるんですが、保存するたびにいちいちやらないとだめなのですか?
0383名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 23:08:34ID:dLGlJBnpレベル固定ですが、戦闘をこなしていくと
多少ステータスが上がったりするイベントをコモンイベントで作ってみたんですが、うまくいきません。
処理はこんな感じで行っています。
・変数の操作、戦闘回数代入勝利回数
・条件分岐、戦闘回数が7以上
・変数の操作、上がるステータス決める 乱数1〜4
・変数の操作、上がる値 乱数1〜5
・条件分岐、上がるステータスが1
「○○○のHPがxx(上がる値)上がった!
・
・
・
・変数の操作、戦闘回数代入0
みたいな処理で行うんですが、どうもステータスが上がった後にまたループしてしまうみたいで
永遠とステータスアップしてしまう状況になるんですがどうすればよいでしょうか。
0384名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 23:26:50ID:OfXmOC1q0385名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 01:27:04ID:NOZxOQtR>・条件分岐、戦闘回数が7以上
戦闘回数7回毎にステータスアップさせたいんだよね?
ならば、戦闘回数を7で割って余りを求め、0の場合(7の倍数だった場合)のみ、
ステータスアップ処理させればいい。
戦闘回数に0代入は削除してください。
0386名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 06:32:16ID:ivW0zvAW教えていただきありがたいのですが、
勝利回数7回ごとにステータスアップしたいんです。
(レベル固定のシステムなのでエンカウントしただけでは意味がない)
それで参考に以下の処理にしたのですがダメでした。
・変数の操作、戦闘回数代入勝利回数
・変数の操作、戦闘回数除算7
・条件分岐、戦闘回数が0
スイッチ[ステータスアップ]をON
・>>383の7行目以降と同じ
やはり自作エンカウントでないと無理なのでしょうか。
せっかく教えていただけたのに申し訳ないです…。
0387名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 10:42:18ID:9VyvJjsrDLパス=2k
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl&file=798
3回戦闘に勝利するごとにHPとMP以外のパラメーターがランダムに1〜5上がるよ
戦闘はデフォのランダムエンカウントでもイベントのエンカウントでも大丈夫。
こんな感じでいいのかな?
0388名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 11:23:49ID:hc/R1Wwy分かりました! 本当にありがとうございます。
敵モンスターグループで設定するとは…盲点でした。
0389名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 22:58:45ID:RH5fbM7H0390名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 01:06:28ID:LVzq/C5j0391名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 01:07:39ID:LVzq/C5j0392名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 09:05:15ID:XI/was7L0393名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 09:40:17ID:oH+nie6Y携帯だと見れないかも
0394名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 09:40:45ID:oH+nie6Y0395名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 09:45:11ID:oH+nie6Y0396名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 12:39:03ID:NezjV5M+横からすまないが、それだと5回満たした後に
逃げた場合、延々とステータスアップし続けるぞ?
やっぱ自作エンカウントの方がいいんじゃね?
0397名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 13:01:06ID:pBlxn0Ar7の除算じゃ小数点切捨てになる0〜6までの時しか0にならないぜw
0398名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 13:06:51ID:pBlxn0Ar処理の最後に戦闘勝利数をを代入した変数に0を代入するのではなく、+1にして
処理の最初に開始条件として、「↑の変数と戦闘勝利数が同値の時」にすればループすることもなくなると思う
0399名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 01:55:28ID:nwnwEkErDante98はWindows版がebのサイトにあったけど、XPでは動かなかった・・・。
HDD整理してたら、昔作ったぱたぱたアニメツクールとかアドベンチャーツクールのデータを発掘したんだ・・・。
0400名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 02:41:11ID:9hbSublwただ、PC98のエミュレーターの使い方が必要になってくるけど
0401名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 01:41:21ID:Bizlfu93(10×10の範囲を右に5マス、下に5マスみたいな感じで)
どうもムリそうな気がしますが・・・
0402名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 02:05:24ID:5nbOAhu7色ンナ スレニ 貼ルンダヨ♪
\ /
シカタナイカラ シィノ オシリサンノ
〜γ⌒ヽ∧∧ ニホイヲ カガセテ アゲルワ♪
.( * ) ,i゚ー゚*) アリガタク オモイナサイ♪
U U"ヽ)ヽ)
今ならもれなく、しぃのおしりの臭いがかげる掲示板
しぃのマターリ掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/computer/22654/
0403名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 17:24:23ID:PwSxaFQ/これカルドセプトサーガ並のバカ乱数なの?
0404名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 17:35:08ID:X9AveLyE乱数が1つ生成されて、その値が変数1〜5に一括で代入されるのだろう。
0405名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 18:35:51ID:PwSxaFQ/一度、変数Xの番号の変数に1〜9の乱数を入れた後、
繰り返し処理で変数Xを1、2、3、4、5・・・と増やして代入していく処理
何回再スタートしても各変数に2、3パターンの数値が全く同じ順番で代入されるから
おかしいなと思って
0406名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 19:01:07ID:X9AveLyEウチで実験してみたけど、ちゃんとランダムっぽくなってた件について。
0407名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 20:39:00ID:PwSxaFQ/前の結果と同じ変数が表示されてるんだけど、実際には異なる変数が格納されてるっぽい
結果的にはランダムになってました
ごめんね
0408名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 22:49:13ID:nmergIcsタイマーについての質問なのですが
とあるギミックを動かしたら表示されているタイマーが急加速するような仕様には出来ないのでしょうか?
例(ギミックを動かす→右上のタイマーがリアル時間1秒で1分毎に減っていく みたいな仕様)
0409名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 23:05:09ID:GJgLMa5L・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した
SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人や、RPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
ゲームが作れるのか見てみてね。
2ちゃん本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/l100
0410名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 00:30:11ID:ZZPhDNoVフリーなのに凄いな、コレ。
俺からもオススメする。
0411名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 10:58:19ID:/q4KpC+z0412名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 11:03:05ID:gj4L/FKt0413名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 23:40:17ID:b/ZWFZz2(色調補正をキャラ以外にかける感じにしたいんですが・・・)
0414名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 20:03:40ID:t5QkWx7N0415名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 22:05:52ID:qP9OkWC7かなり強引な方法だけど、その場面のマップチップを明度の違いでたくさん作って
ウェイトとマップチップの変更を使ってできるんじゃね。
0416名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 10:35:49ID:q9F15cUG0417名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 15:02:53ID:gzUbqjun0418名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 17:10:33ID:OKBeUVRT面白いよな
あとはSE
これが結構重要だったりする
0419名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 18:37:08ID:xM4u1hsf「毒のダメージで自動回復を食い止める」とか
「暗闇を利用して強力な物理攻撃を回避(魔法中心の敵)」
みたいなさ。
0420タナ栗粉
2009/02/03(火) 23:01:28ID:bVe8XOD9一時期あきらめかけたゲーム作りなんだがまた再開しようと思う、
なのに完全依存してたスクリプトシェルフが閉鎖して途方に暮れている
何とかなんない?あとアトリエの立ち絵、なんでしょぼいのしか残ってないの?昔あったのどこいったの?
0421名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 23:15:50ID:OKBeUVRT0422タナ栗粉
2009/02/03(火) 23:30:59ID:bVe8XOD90423名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 17:24:18ID:mmrdCbVSてかやる気にならない
0424名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 19:58:14ID:Tmi+/DSnめんどくせーから今でも見れるか試してないが、InternetArchiveでも使ってみろ
あとはもう二度とくんなクズ
0425タナ中
2009/02/04(水) 20:58:00ID:d6Qcdcfn0426名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 21:59:54ID:M3no4mc5If(1, 41, 0, 5+i, 0, 0)
Post("(NPC 5+i", 1)
EndIf
こんな感じで特定の変数の値を肩書きに反映させようとしてます
肩書き部分には「+i」の計算が行われないみたいなんですが、
肩書き部分も変数の(5+i)みたくしたいのですがいい方法ありますかね?
0427名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 10:57:45ID:uFbm+e2G0428名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 11:52:06ID:ezKtxUqwでも反応しませんね・・・
0429タナ中
2009/02/05(木) 16:39:20ID:+iHWGEyv0430名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 16:47:05ID:wTCjHxvxhttp://google.co.jp/
0431名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 16:51:20ID:ULwZIHFBわざわざマルチまでして解決したならこっちにも詳細書いてやれよ
0432名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 05:44:47ID:UBzpRsxQ0433名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 01:33:14ID:Oq+E3Aymデフォルトだと設定はフィールド共通なんですが、エリア毎にするにはどうすればいいんでしょうか?
0434名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 02:44:15ID:5x45n4Ya0435名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 12:27:26ID:zYGdYvX20436名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 15:09:26ID:5x45n4Ya0437名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 12:13:11ID:1p2w3LRH画面スクロール中に、動いている車を自然に出現させるのが難しいです。
どうすればいいでしょうか?
0438名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 03:30:49ID:FsPFaatYtkool.exeとは何ですか?
0439名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 10:42:50ID:byHeU6KL0440名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 14:46:11ID:qrLSjeeaほっとくと出入り口から外の方に出てしまうじゃないですか、それを防止するために。
0441名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 18:55:35ID:WpOIphpWテク研にそれっぽいのあったような
XPだとどうかわからんけど……
0442名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 23:59:35ID:qrLSjeeaXPでは使えないテクっぽいですね
0443名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 04:16:54ID:5jxxsdLC0444名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 06:45:11ID:5ETXnZwzあるよ。Yahoo!ってゆうインターネットにいっぱいやり方が載ってたよ!!
0445名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 08:24:53ID:32GVC5Piポータルサイトっていうんだよ。
0446名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 14:50:20ID:fkaOgRT3うわぁ・・・・
0447名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 16:13:21ID:CJo0CoxMクォータービューバトルのスクリプトを探しています。
どこかで一度見かけたのですが、わからなくなってしまいました。
どなたかご存知の方教えていただけたらありがたいです。
0448名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 16:44:53ID:S1q6iTdJ0449名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 20:32:37ID:GsHd/1iaどっかにそういうのあるかしら?
0450名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 17:28:35ID:gTEX/gulあるけど公開終了しました
0451名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 18:15:04ID:m76ZLZfzgoogleなら
RPGツクールVX 動画再生 -ニコニコ
みたいにするとニコニコを含まない検索ができるよ
0452名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 19:06:50ID:i7O4Hk8lhttp://kkni.net/
ここにあったような
0453名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 17:44:09ID:vbeBLci0正直忘れてたw
0454名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 01:57:00ID:T1KDvCsq0455名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 13:50:49ID:lUOcnlf/遅れついでにもうちょっと様子見てみるか
0456名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 18:09:35ID:b/3tWMGk番長たちを倒していく学園RPG作りたいのですがバトラーやマップがあるところ教えてください
0457名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 02:21:41ID:gx+tRRML希望
サイドビュー戦闘(ダメならフロントビュー)
not2頭身
顔グラ有
動作がスムーズ
どっちが良いか教えてエロい人
…やっぱり昔の2003買った方がいいですかね
0458名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 03:24:57ID:cLmNjv4Fあと妙に高いし
0459名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 10:12:42ID:CFvB552+0460名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 10:19:13ID:Bhene6+2結局、その二つはスクリプトで実現可能だから、スクリプトを弄る覚悟があれば
どちらでもOKじゃないかな?
0461名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 10:22:43ID:Lp6pe0vE黒枠なんなんだよ。
0462名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 13:57:11ID:O4izphDR画像屋さんの俺は断然XPをオススメ。
VXはマップの設定もしょぼいし、画面も小さい。
その辺をフリー素材で済ませる人なら新しいVXでいいんじゃない?
0463名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 01:43:49ID:vsUaJPLn分かりました
個人的にグラフィックにはあまりこだわらないので
VXを購入する方向で検討してみます
ありがとうございました
0464名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 23:52:19ID:AqLqPbC8カクカクになります…
0465名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:25:37ID:Vhc/TOY1本当に大人ならツクール自体卒業するだろ。
いいとしこいて脳内ヒロインのアニメ絵を趣味で描く普通のオトナとかありえないからw
0466名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 02:10:18ID:JGQ13j6Qちょっと残念な仕様だな。
0467名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 02:20:54ID:POSCk0b4Alt+Enterで出来るだろう
0468名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 06:41:58ID:cRh1/YQnXPを購入するとマップの扱い易さに驚くらしい。
0469名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 23:08:24ID:B3b6TUxNイベントで主人公の行動に対して他キャラを近づけたいんですがでどうすれば良いですかね?
例としてポケモンで言うとライバル出現時のイベントみたいなの。
0470名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 01:09:35ID:Y5OTNoLiXPは「移動ルートの設定」→「プレイヤーに近づく」
0471名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 19:46:35ID:X4bLdUbTVXなんです・・・
言い方が悪かったかな、
主人公がイベント起動させるとアイコンが出るなりして
対象キャラがマップ外とかから出てきて主人公に近づいて会話
みたいな事が出来ないかなと・・・
0472名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 20:02:17ID:WDLpG2GSその中には>>471の望まない方法も多々あるんではないかと思うが
0473名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 00:27:28ID:RsFnG8iIポケモンそのもので良いなら、
対象キャラが向いている方向一直線上に、
触れたら発動イベント並べて、
対象キャラの歩数を1歩ずつ変えておけばいいんじゃないの。
VXってそんなに設定の仕方が違うの?
多分また「言い方が悪かったかな」って言われる気がしてきたよ。ヘイッ!
0474名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 00:34:00ID:0k9tFDHV横スクロールのゲーム作りたいんですが、上下押してもその方向に向きを変えない&移動しないようにどうすればできますか?
敵が移動する関係上、並列処理でキー入力を受け付ける方法は重くなるのであまり向いてない気がします。
0475名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 23:19:01ID:8Gkbz252これで挫折5回目だ
0476名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 21:32:58ID:Aifa3G+/特定の状況下でってこと?
なら条件分岐でスイッチONのときキー入力の処理をしない&キー入力でつかった変数に0を代入とかすればいいだけのような
0477名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 00:11:53ID:bgjQBgL9俺はピクチャ制御で横スクロールつくってるけど
1000行以上のコモンイベントをウェイト0秒入れないで並列処理してるけどそんなに重くねーぞ
ピクチャの表示をウェイトもなしに連続表示とかしない限りそこまで重くはならないと思うけど
それにアクションならジャンプとか攻撃とか入れるならどっちにしろキー入力の処理は並列処理しないといけないような
0478名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 03:30:50ID:00x07dNZ結果報告する気がないならはじめから質問すんなよ糞以下が
0479名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 09:00:37ID:SEq8eWrW0480名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 09:37:11ID:sDJjcDSfすいません。
クッキー関係で書き込めなくなってまして・・・
どうにか試行錯誤しまして解決しました。
>>470
>>472
>>473
ありがとうございます
0481名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 01:45:11ID:+ly58j510482名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:59:34ID:PSVyjXKX. / | \─`-
| /, / / | \
l/ //′ / /l. / ∧ | \ ヽ
/ 〃 / _./-ァ' |/ ,' -H.、 ! '.、 ',
///' ,/ /// j/ / '.| :|l | ヽ |
/' | i´i /:fr≠=r | /ァ=ォ !| | '.|
(⌒ー、 /, ´ヽ|. / N!ら、_リ ,! ' ん, ソ' ! /,ハ ,′ >>481はいはいワロスワロス
\ { __ / l |/ :| ‘ー‐' , ー-'/N// |/
l ∨ y | 'l. |>、._ ーー'_ ノ !ル'
l. './, ,ハ | | ヾミこ彡'ヽ| ||
| .f / ,.'/ ____'. '. _/ ̄ ̄ ̄¨¨¨丶、__, ' ´ ̄ ̄〉
/////レ'´,. -‐-'、,ノ´ v / 7 _/.
{ ( /l/' K「 '´ ̄ ヽ.`) / / r'ーf
0483名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 22:50:25ID:P7Uy9GxUゲームとして有料で販売するのはオッケーなんでしょうか?
0484名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 16:11:15ID:SJGDXsYZWeb上でパーツ合成するやつだっけ?
知らんけど利用規約くらい書いてあるだろう。
0485名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 11:03:40ID:ovzmFGyrXPやVXでならできるものあったんですが。
0486名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 00:25:11ID:t/yM2RIcツクール完全にオワタ?
0487名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 01:13:18ID:akO0iJiT今のメインストリームVXとXPなら同人ゲーム板
2000で気軽に作って騒ぐならVIP
それぞれに人が集まっている
0488名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 20:47:13ID:+tPA6xFrXPで質問なのですが、
wikiで確認した「メニュー → RGSS関連 →
イベントコマンド:スクリプト&条件分岐:スクリプト」
の項目の中にある「戦闘行動の強制」なのですが、
これのXP版は無いでしょうか!(VXの記述をそのままコピペするとエラーが出た)
その記述が書いてあるURL ttp://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E6%88%A6%E9%97%98%E8%A1%8C%E5%8B%95%E3%81%AE%E5%BC%B7%E5%88%B6
一番目、二番目では、どうしても都合が悪く、このVX形式の方法を見てXPの
やり方もあるのかと思い、質問させていただきました。
0489名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 06:56:29ID:yBmAVzZG2000でOPを作ろうとして
黒バック(MAPB)に台詞のみ
↓
マップAを出して主人公を出す
やろうとしたのですが、
最初にシステム設定で「主人公:なし」
にしておいて、
MAPBのイベントに
・文章記述
・主人公の歩行グラ変更
・場所移動」と記述しても
主人公が出てこないのですが…
透明状態を使ったのですが、
それだとMAPBで主人公の歩行グラが最初にちょっと出てきてしまうんです。
0490名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 16:18:12ID:VNgb74Y2よくわからんが、
主人公なしのまま、グラ変更しても意味がないので
仲間追加で主人公を加えればおkなはず
0491名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 08:31:46ID:T7y6tqlaランダムダンジョンなので敵の動きを個々のイベントで動かすのはゲームシステム的に非常に困難なので敵の動き自体はデフォのシステムで動かしたいです
0492名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 18:24:22ID:RHEgGxkx定期的に主人公のX軸とY軸を取得して、その数値が変化したとき(主人公が移動したとき)に敵を動かす
0493名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 20:04:35ID:3GFBDuhoお返事ありがとうございます
後で早速試したいと思います
0494名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 23:53:43ID:+5uQR3250495名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 03:26:12ID:MUpd46aFA:スタッフロール用のスクリプト素材をネットで探す
B:スタッフ名を載せた画像をピクチャ表示させて移動させる
C:縦長のマップにスタッフ名を書き込んだチップセットを並べて、透明にした主人公を歩かせる
D:その他いろいろ
0496名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 17:50:54ID:gxUIuA2u0497名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 18:07:06ID:s4yQSOAmCは文字を画像にするのがめんどいが、凝れば綺麗にできる
甲乙付けがたい
0498名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 19:32:34ID:oS7JCJJ0表示されているピクチャの画像を、別の画像に置き換える際に
もう少しシンプルに出来ないのでしょうか。
例えば、
@ピクチャの表示:ピクチャ番号10 A.png 位置x100y100・・・
これをB.pngに置き換えたい場合、また
Aピクチャの表示:ピクチャ番号10 B.png 位置x100y100・・・
といちいち入力していくのが面倒くさいのです。
コピペすればいいじゃないと言われるかもしれませんが、
"ピクチャの置換"みたいなコマンドがないのが不自然に思います。
スクリプトで、
@$game_screen.pictures[10].show("A",
0,100,100, 100.0, 100.0, 255, 0)
と入れて、次に
A$game_screen.pictures[10].show("B",
前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ)
のように指示できれば、Aをコピーすることでどんな場合にでも
使えたりするのですが、こういう指示って出来るのでしょうか。
"前と同じ"って言う指示の書き方ってあるんでしょうか?
0499498
2009/05/13(水) 19:35:00ID:oS7JCJJ00500名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 19:41:57ID:s4yQSOAm0501名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 19:43:16ID:s4yQSOAmそれをaccessorに変えればいいような気がするが全く使ったことないから自信ない
0502名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 02:00:48ID:ZViWBSfR普通に配布されているところあったよ>Cのマップチップ
英語とかカタカナオンリーだったけど。
0503名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 02:35:08ID:h8nZCxUr0504名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 03:13:07ID:Sl3WDUiY表示されているピクチャの画像を、別の画像に置き換える際に
もう少しシンプルに出来ないのでしょうか。
例えば、
@ピクチャの表示:ピクチャ番号10 A.png 位置x100y100・・・
これをB.pngに置き換えたい場合、また
Aピクチャの表示:ピクチャ番号10 B.png 位置x100y100・・・
といちいち入力していくのが面倒くさいのです。
コピペすればいいじゃないと言われるかもしれませんが、
"ピクチャの置換"みたいなコマンドがないのが不自然に思います。
スクリプトで、
@$game_screen.pictures[10].show("A",
0,100,100, 100.0, 100.0, 255, 0)
と入れて、次に
A$game_screen.pictures[10].show("B",
前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ)
のように指示できれば、Aをコピーすることでどんな場合にでも
使えたりするのですが、こういう指示って出来るのでしょうか。
"前と同じ"って言う指示の書き方ってあるんでしょうか?
0505名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 12:03:52ID:h8nZCxUr0506名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 19:04:32ID:h8nZCxUr初歩的な質問ですみません
0507タナタナ
2009/05/14(木) 20:14:09ID:h8nZCxUr0508名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 21:45:43ID:7EgAKlv90509タナタナ
2009/05/14(木) 22:35:35ID:h8nZCxUr0510名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 01:38:44ID:39u3C4gIソフトがないので仕方無くワードアートでやったらすごく格好悪かった
0511名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 01:56:59ID:vkGkV9El0512名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 01:59:00ID:j/ra8v8gフリーフォントを集めてみてはどうかな?
http://www.dafont.com/
ここはアルファベットだけだが格好良い書体が大量にある
0513名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 02:07:13ID:39u3C4gIちなみにタイトルの背景とかデザインは皆さん自分で描いてるんですが?
0514名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 03:02:15ID:j/ra8v8gキャラの絵などなら自分で描くか、知り合いに描いてもらう以外ないだろうし
そうでないならフリー素材の画像に文字を加える人が多いんでは?
0515名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 07:29:04ID:Aw1+3+dCxpか。
2000用のならググればあるからそれ探してツールで変換すればよろし。
>サイト
装飾系素材はあまり人に教えたくないんだわ。
(似たり寄ったりになるし探すの大変だし)
ただ、どうしても知りたいならサイトの一つは
二つぐらいのキーワードですぐ出てくるから。
0516名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 10:39:53ID:T2XAoxFL0517名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 12:37:46ID:39u3C4gI0518名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 15:45:37ID:T2XAoxFLwww.dotup.org/uploda/www.dotup.org29662.png.html
こういう感じで作ってたんだが、今ワードアートでぐぐって見たら
別にWAでもこういうの簡単に作れるんじゃね?
>>517が想像してる格好悪くない文字というのはどういうものなの?
0519名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 18:35:44ID:YPqHeU6bXach効果でもカッコイイの作れる。
0520名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 18:36:55ID:39u3C4gI0521名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 20:58:24ID:T2XAoxFLwww.dotup.org/uploda/www.dotup.org30224.jpg.html
www11.ocn.ne.jp/~e-homew/word/waflower_3.html
こことか見てるとワードでもいけそうに思えるのですが。
というかワードってどうしようもない糞ワープロだと思ってましたが、実は優れた画像処理ソフトだったんですね。
0522名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 21:36:28ID:39u3C4gI0523名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 21:47:27ID:T2XAoxFLSRPGXP
0524名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 23:07:05ID:j/ra8v8g見づらくて仕方ない
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29662.png.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30224.jpg.html
http://www11.ocn.ne.jp/~e-homew/word/waflower_3.html
0525名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:32:22ID:IvvhIXQO直接リンクは負荷が掛かるとかなんとかって理由があったりなかったりだが、
人の少ない場所からリンクして果たしてどのくらいの負荷があるかどうかとか
ついでにいや専用ブラウザ使ってないアナタの方が絶滅危惧種
専用ブラウザ使ってればh抜きリンクもちゃんとリンクされる。
0526名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:36:53ID:FyNtUa12h抜きなら良いんだが
http://抜きだとリンクにならないんだよね
そして相手の鯖負荷に関しては今時、2chからリンクを張られて
落ちるなんてありえないし、アップローダーに関しては特に気にする必要もない
2ch側のリンク生成を気にするなら>>でアンカ貼った時点で同じように負荷がかかるし
それでどうこうなるほど脆弱な鯖ではない
0527名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:46:32ID:dTFjokxNhttp://抜きでも見えるらしい君はどの専ブラ使ってるの?
0528名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:48:19ID:nEY6PQxi0529名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:56:47ID:dTFjokxN0530名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 01:25:04ID:CzDeg5T7馬鹿杉
0531名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 01:55:54ID:IvvhIXQOゾヌ
>>530
ばーかばーか
0532名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 02:33:46ID:FyNtUa12さらにJOpenJane系の中でも半分以上をJaneDoeStyleが占めてる
実際のアクセス数で言えばIEでのアクセスよりゾヌやギコ、かちゅーしゃの方が
ずっと少ないというのに、ゾヌ使いが他の専ブラ使用者捕まえて絶滅危惧種は
無いんじゃないかと思ったよ
ゾヌ基準にするならまだIE基準にモノ考える方が一般的なんだよな実際は
古参やベテラン気取る奴は自分の使ってる専ブラがこの世の基準かのように
語るけどさ
0533名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 01:27:18ID:dcrXk8jNバイナリでどこをいじればいいのか教えてくれ、ください!
0534名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 02:06:30ID:6S789npx言い訳がましい
0535名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 03:22:11ID:ESHD8krB0536名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 03:27:28ID:xdCumqKAずるい俺には君達の生真面目さがわかりません
0537名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 03:41:07ID:jcuhBPbjしかしぞぬってhttp://の後www以外で始まるURLにも対応できるんだろうか?
逆にさ
_, ,_
w (・ω・ )
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
www.ww_ノ`i__ノ
こういう草でwww.が入ってたらURLと誤認しないのかな?
0538名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 15:17:19ID:UaRFpG1kリソースを多く使ってしまうためか途中から動作が重くなってしまいます。
やっていることは単純で
2フレームごとにタイトルのバックをAとBにいれかえているだけです。
使うときは枚数とフレームを帰るのですが重いままでは使えません。
どなたか解決方法がありましたらご教授いただけないでしょうか。
↓がソースです。変更部分のみ書き出しましたがそれ以外の部分はまったくいじっていません。
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# タイトル画面の処理を行うクラスです。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 開始処理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
load_database # データベースをロード
create_game_objects # ゲームオブジェクトを作成
check_continue # コンティニュー有効判定
create_title_graphic # タイトルグラフィックを作成
create_command_window # コマンドウィンドウを作成
play_title_music # タイトル画面の音楽を演奏
@aaaa=0
@bbbb=0
end
0539名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 15:19:06ID:VgNHlUVd○ご教示
0540↑の続きです。
2009/05/17(日) 15:19:15ID:UaRFpG1k# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if @bbbb>=2
create_title_graphic
@bbbb=0
end
@bbbb+=1
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 # ニューゲーム
command_new_game
when 1 # コンティニュー
command_continue
when 2 # シャットダウン
command_shutdown
end
end
end
0541名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 15:21:00ID:UaRFpG1k# ● タイトルグラフィックの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_title_graphic
@sprite = Sprite.new
if @aaaa == 0
@sprite.bitmap = Cache.system("aaa")
@aaaa=1
else
@sprite.bitmap = Cache.system("Title")
@aaaa=0
end
end
>>539
すみません。ご教示なんですね。日本語むずかしいっすw
文字数制限で3つになってしまいました。
申し訳ないです。
0542名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 15:39:46ID:xdCumqKAupdateみたいなメソッドには入れないほうがいいよ
ただそれが重くなる理由かは分かりません
0543名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 15:57:50ID:UaRFpG1kおおおおおおおおお!!!
541にある
Spriteの初期化をstartのほうで行ったら重くなることがなくなりました!
原因はわからないのですがこれで無事にさきにすすめます!
ありがとうございます!!
0544名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 09:55:50ID:szPi0FG40545名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 10:26:03ID:MtS+nUZoボイスをmidi形式にすること自体が不可能
0546名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 10:27:48ID:6o1w/+tl0547名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 10:29:04ID:6o1w/+tlボイスはWAVにすれば問題ないのでは
0548名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 13:34:32ID:szPi0FG40549名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 13:43:41ID:7/VZk8I00550名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 13:43:52ID:MtS+nUZo>>547
0551名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 18:03:50ID:szPi0FG4internet explorerではダウンロード出来ません、処理がタイムアウトになりました
と出てしまい出来ません。本体だけバージョンアップしたらゲームも起動出来なくなってるし、一体どうすればいいんでしょうか
(+_+)誰かご教授お願いします。
児童・生徒に知識・技能を与え、そこからさらに知識への興味を呼び起こすこと。
ご教示→教え示すこと。
実験・調査で、研究者の意図する行動を被験者にとらせるための指示。
0553名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 17:54:02ID:s6ovA+Dm0554名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 21:16:57ID:SWRKkJYFインターネットエクスプローラがだめなら、firefoxとかでやれば?
0555名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 23:42:07ID:vyc/6W8Jスクリプトなどございませんでしょうか…?
0556名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 12:40:03ID:2AsG0aS80557名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 12:49:28ID:ycyJl9rxひどい過疎っぷりだ
みんなウディタスレに流れたか?
486 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 00:25:11 ID:t/yM2RIc
ひどい過疎ッぷりだな。
ツクール完全にオワタ?
556 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 12:40:03 ID:2AsG0aS8
このスレ過疎りすぎじゃね?
はいはい過疎過疎
0558名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 13:29:07ID:/SsrUqrW0559名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 00:44:19ID:66kp3TAK0560名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 01:34:11ID:w8/wFM2lありましたら教えてください。
0561533
2009/06/01(月) 22:15:27ID:LDiqcw7J0562名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 22:22:40ID:SgESlYlz0563名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 00:33:09ID:UXIwT2GF0564名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:50:46ID:YKEnubKDプログラムについては全く経験がないんだけど
0565名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 11:18:49ID:80hWIiRcRuby関係の勉強すれば、基礎はわかると思うよ
0566名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 11:32:35ID:mKF9s2f1判らない様なのが多いよね
それなのにちょっと弄った人にはまだるっこしいのが多いよね
判っている人には、判らない人がどんな風に判らないのかが判らない
という良い例だよな
0567名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 12:09:39ID:1leSIYqW変数とか引数とか、超基本的なことが書いてある。
それでも分からなければ、俺はJavaScriptを薦める。
ソフトを買う必要がなく、メモ帳でも作れる、ブラウザですぐに動作確認できる、
解説サイトやサンプルが豊富。
0568名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 21:34:38ID:hxb8cgNz僕としては割合簡単なRubyを進める。
0569名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 21:37:26ID:YH3zYc++http://www.atmarkit.co.jp/news/200705/14/weekly.html
0570名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 09:42:37ID:kRRiLnrsちょっと記事が古すぎない?
Rubyは1.9からバーチャルエンジンで動作するようになったから、
記事のような心配は不要だよ。
0571名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:52:33ID:UB2lMfElでも、オブジェクト指向言語を使ってもオブジェクト指向プログラムが書けるとは限らない。
オブジェクト指向的に考えながらRGSS弄りしてる人っている?
俺もJavaScriptに一票。
すでに出来上がっているページをオブジェクトとして弄くる感覚は
RGSSに似ていると思うんだがどうかな。
話は逸れるが、Javascriptも一応オブジェクト指向な。
0572名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 15:55:11ID:xjz7430gあのVBですら、OOP出来るようになってる。
Rubyなら、RGSS弄る時にRubyで得た知識がそっくり利用できる、っていうメリットがある。
Ruby(やJava)のデメリットは、Hello worldを出力する先がコンソールだっつうこと。
コンソール使い慣れてない・見慣れてないレベルの初心者は、それだけで敬遠しがち。
コンソールだと、「フォントを変える」とかも出来ないしな。
ま、JavaScriptでそれやるなら、CSSやHTMLも弄れないとダメだけど、
CSSやHTMLの知識ってのは、ツクッたゲームをWeb公開するときにも使えるから無駄にならん。
0573名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 18:33:23ID:XNNvB7pR今後素材のRGSSはドンドン豊富になり、スクリプト素材自体は作らなくても
おおかた間に合うようになると思うので、習得するならRGSSよりCGやドット絵の方が
何かと有利のような気がするな
プロでもHTMLを書くのに微修正以外はDreamwaver(昔ならまたはGoLive)を使うし、
一般の人でもホームページビルダーのような製作ソフトを使うので大きなアドバンテージ
になるような技能でも無いような気もします
ただ自分の得意分野以外でも、ちょっとした修正などをマニュアルや解説サイトなどを
見ながら出来る程度の知識を広く持つことは個人での製作には小回りが利き
非常に役立つことになるとは思いますが
0574名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 01:30:25ID:LUOOcS9Hまずは標準の機能でいろいろゲームを作ってみては?
0575名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 01:59:40ID:49dR/83Kそれはありえない
0576名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 02:02:00ID:jH/qQgqa何かシステムを作れるくらいならRGSSもすぐできると思う
0577名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 02:05:26ID:49dR/83K同じことを英語でもすぐに出来るようになると言ってるようなものだ
0578名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 02:13:29ID:jH/qQgqa思い込みだと言われれば実体験上は否定できんな
0579名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 00:42:01ID:JBOn3YaOあのフリーゲームでパレットとかいうツクール製のゲームがあったのですよ
ダウンロードしてみたんだが
解凍していざやろうとするとエラーが出るんだ
XPとツクール95との相性が悪いんでしょうか?
コレ95本体持ってないとできない仕組み?
0580名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 00:43:31ID:cIkgY1K4まあいずれにせよ別の同ツクールゲームを動かしてみるところから始めようぜ
0581名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 00:44:21ID:cIkgY1K4>95本体持ってないとできない
そんなPC向けツクールはないが、RTPってやつは要るぜ
0582名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 01:15:00ID:B2oBM3c/0583名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 01:15:03ID:nS+PftEN互換モードにチェック入れてみ
0584名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 10:33:37ID:JBOn3YaODLし直したらいけた
いやー面白かった
0585名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 16:20:49ID:FHYrh737これって、シミュレーションRPGのツクールってのはあるのでしょうか?
0586名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 18:12:32ID:QBoV5FBFhttp://item.rakuten.co.jp/book/4187390/
0587名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 23:10:33ID:Ln/hFHuQアスキー的に黒歴史だが「タクティカルRPGツクール」というものもあるらしい
0588名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 00:40:40ID:PLVcp1hf中古市場探さないと手に入れにくいからな
ツクールシリーズじゃないけどこんなのもある
http://www.hitpoints.net/pc/downtc31.html
http://blog-imgs-31.fc2.com/f/e/i/feifei/ss_126.jpg
こちらは一応現役のツールでまだ販売を行ってる
0589名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 01:18:08ID:kViSd0YU実質的にはないってことですか
その>>588さんの奴を検討してみることにします
0590名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 02:25:42ID:Zi7dn9p9タクティカルRPGツクールはほとんど入手不可能
ちなみに588のタクティカルRPGエディター3はうまく作れば見栄えは良いけど
結構扱うのが難しめ
0591名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 01:01:49ID:cYGRwA7c公式サイトでXPのRTPが糞重くて落とせない
何故?
0592名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 02:17:18ID:pfa+E1ZPたぶん最近話題のVPなんかで回線が混雑してるんじゃないか?
0593名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 02:36:41ID:bCo0MnLU0594名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 03:11:01ID:pfa+E1ZPありますがな
0595アロウェル
2009/07/12(日) 14:39:35ID:e6KuWu6n0596名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 13:30:51ID:txWG6Rs0アクターの敏捷性を高くして敵を低くする、などは無しで。
0597名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 13:39:22ID:/P2W1wLn場所はわからないけど。
0598名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 13:52:59ID:txWG6Rs0ありがとうございます あとはなんとか探してみます
0599名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 12:32:27ID:bEsJkMYyスクリプトで「○番のコモンイベントを開始する」に対応するスクリプトが分かんなくて困ってます。
教えてエロい人!
「x=$game_values[1]
コモンイベント[x*100+1]を開始」
みたいなスクリプト使いたいんですよ。
0600名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 02:58:47ID:ZVbBI3eF0601名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 17:54:56ID:IG16oKrtウェイト(若しくはスクロール)してる間にカーソル
触ったら主人公が動いてしまう。何か防護策って何かないの?
0602名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 18:07:13ID:vr4Ldbz/スイッチを使って、自動的に始まるでそのイベントが始まるようにしてみてはどうでしょうか。
0603名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 18:42:40ID:IG16oKrt有難う、早速やってみるよ。
0604名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 02:03:31ID:DmKidW3S範囲外なんでしょうか?
技術の相談をするところが皆無で困ってるんですが。
0605名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 16:11:49ID:6/fIaD+K実際問題答え分かる奴が少ない予感
0606名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 06:20:39ID:SUeLOe1vresありがとうございます。
しかしなるほど、このタイミングからしてもシミュツクの話題には
みんな乗ってもらえそうにないなー (´д`;)
0607名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 23:57:19ID:QCG5cuda0608名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 22:45:04ID:9w86wLK/ツクールVXで戦闘画面の下のほうの楕円形の影を消したいのですが、どのあたりを弄れば良いのでしょうか。
よろしければご教授願います。
0609名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 00:08:58ID:5dDajjwj検索してシコシココメントアウトでいいんじゃないか
0610名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 00:10:30ID:5dDajjwj0611名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 01:41:50ID:ssgtjBjg空白(白)より透過(透明)の方が良いんじゃないか?
合成法が乗算なら白でも変化ないけど、透明ならどんな合成法でも確実だし
0612608
2009/07/31(金) 12:48:29ID:WvCkr0I20613名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 14:42:33ID:bbM/0xiu敵グループを作っている途中、戦闘テストをするのですが、
この時、装備が反映されていません。
剣を装備しているのに格闘のアニメが出てダメージもとても低く、バランスがとれず戦闘テストの意味がありません。
どうすれば装備の変更が反映されるのでしょうか?
0614名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 15:24:56ID:lB6eQPiy「アクター」で装備を設定してはいないかな?
「敵グループ」→「戦闘テスト」のところで出てくる装備でちゃんと装備すれば反映されるはず
それでも反映されない場合、新規プロジェクトを作ってそれで試してみて
新規の方が反映されるなら、そのプロジェクト自体に問題があるのかもしれない
新規でも反映されないならVX自体に何か問題があるかもしれないのでエンターブレインに
問い合わせた方がいいかもしれない
0615名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 15:27:01ID:lB6eQPiyあとageな上3箇所以上のマルチなのでここで解決しても
他の質問スレに迷惑にならないように解決したことを報告しておく事
0616名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 15:08:21ID:b6cBv6VG体験版と製品版との違いはあまり無いんですか?
変数やスイッチは増やしようがありませんが、
こぴぺでデータベースは増やせるわ、イベントも10個以上作れるわ・・・・。
ゲームディスクの作成って、Lzhの圧縮となんかちがうんですか?
2000製品版ほしいので、買いたいんですが、
バリューとふつうのやつとはどうちがうんですか?
中身は違わず、安くなっただけでしょうか。
購入の参考にしたいのでおしえてください。
0617名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 16:18:52ID:OKN6yqkXパッチを当てなくてもピクチャが50枚使えたり、MP3関連の不具合の改善、shiftキー入力の追加など
こまごまとしたアップデートが完了したものになっている
あと今はVALUEじゃない2000なんてなかなか売っていないと思うが
0618名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 17:50:29ID:2KDyyh5x有難う御座います、よくわかりました。
あと、体験版で作ったゲームを公開するのは違法なんですか?
2ちゃんのスレでよくやってる人みるとおもうんですが・・・・。
0619名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 18:23:19ID:OKN6yqkXその規約を決めるのは他人じゃなく発売元だから
0620名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 18:52:13ID:pIeWAk4f0621名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 17:06:49ID:BBV3ph5xRPGツクールVXで、データベースをCSVで自作しているのですが
普通は各要素を
id,name,level,・・・
1,ore,3,・・・
2,omae,5,・・・
みたいな感じで記述しますよね
それはなんとか分かったのですが、二次元配列はどうやって記述すればいいのでしょうか?
0622名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 21:12:54ID:12dQlFae0623名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 02:54:30ID:14/+0o6L知らねえ奴は黙ってろ
0624名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 02:57:54ID:PT8YVt4u0625名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 03:07:42ID:9MHU9VzN0626名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 19:09:05ID:cZh+mgx40627名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 19:29:38ID:tu4zue2t雰囲気の違うRTPの追加販売的な話もあった気がしたけど気のせいか?
0628名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 20:34:44ID:BvZBqA20それなりにフリー素材が出回ってしまうしからあまり売れないという部分もあるだろう
有料でFSMが配布しているもの以下だったらあまりにお粗末だしな
0629名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 01:02:42ID:HywtVymi【ジャンル】既存のRPGの枠に捕らわれない、演出としてのゲーム
【URL】http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250993267/
【コメント】
結構丁寧に作られててドット絵はクオリティ高い。
この作品には愛が感じられ丁寧に作られてるなと実感した
超大作RPGなんかやらずこのゲームを遊んで欲しいと思う
すごく切なく、だけど暖かい名作
http://toku.xdisc.net/1/download/1251729203.zip
DLpass:sage
0630621
2009/09/02(水) 10:34:16ID:4l+mGItXやはり無理ですか、ありがとうございます。
ではActor.parametersのようなテーブルのようなデータを記述する方法は他にないでしょうか?
[能力値,レベル]のような感じでレベル99までのデータなんですが。
0631名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 13:16:40ID:vlGRI6ls全部買ったけど一度も一つも完成させたことがないよママ
諦めて漫画のストーリーをなぞるしかないのかー
0632名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 13:30:18ID:lJykiQE8よく分からんが
$data_actorsにアクターデータが沢山入ってて、それぞれのアクターがパラを複数持ってる時点で
多次元配列作ってるようなもんでは?
要は書き方じゃなくて読み込み方の問題じゃないか?
何か話ずれてるかな俺
0633名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 15:34:38ID:BZg1fQ/zとりあえず魔王がいる
魔王のところに行くには6つか7つ、(あるいはお前さんが考えたシナリオの数だけ)の何かを集めなければならない
ってどうだろう
0634名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 11:01:35ID:Wt7I49Utテストプレイするとフルスクリーンになるので
F4又はait+enterでwindowモードにすると
最小化されてしまいプレイができません
パッチは公式のをあてています
これはあきらめるしかないでしょうか
0635名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 15:11:25ID:kO9tBAv4エディタの上にあるメニュアイコンの中にフルスクリーンとウインドウ切り替える
モニターみたいなのがあるでしょ?
テストプレーを起動する前にそれでウインドウモードにしてから起動しても駄目かな?
あと最小化したウィンドウAlt + Space キーで何とかならないかな?
どれも駄目なら一度アンインストールして、レジストリーキー消して
もう一度再インストールしてみては?直る保証は無いけれど望みをかけて
0636名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 15:57:43ID:Wt7I49Utレスありがとうございます
試してみます
0637名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 19:54:39ID:9vv3E3gl> モニターみたいなのがあるでしょ?
これでできました
ありがとうございました
0638621
2009/09/04(金) 12:35:08ID:mfIBwVtIゲーム起動直後にActors.rvdataってファイルを読み込んで$data_actors
を作成しているわけですよね。
そのActors.rvdataというファイルはデフォルトで作られる主人公キャラのデータベースでして
これをそのまま使用するとパラメータの種類などが少なくて困るんですよね。
なのでそのデータベース自体を自作しているのですが、変数や一次元配列は大丈夫なのですが
二次元配列の記述がわからなくて困っているところなのです。
ちなみにCSV変換スクリプトは
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~delusion/index.html
こちらのサイト様の「csvファイルを読み込んでrxdataファイルを生成」
をほんの少しだけ改造して使用させていただいています。
0639名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 14:37:20ID:SQiGmwPYこれをコンマの代わりに別の記号使って書いて、コンマに置き換えてeval
とかはどうなの?
0640名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 15:18:04ID:NEzNNcKwやっぱり魔王討伐は定番ですね
無理にオリジナルに拘らず王道で行くことにします
ありがとうございます
0641名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 20:41:03ID:w0xi4LRB1.マップの設定タブでエンカウント0にしておく
2.接触→戦闘開始のイベントをマップ上に手動で配置
これ以外にやり方ってありますか?
0642名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 20:51:13ID:V9p2xqfs0643名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 21:19:53ID:EyxfTNP1特技を習得していない場合のシステムエラー処理を利用して、戦闘準備段階でHP回復や能力強化をしようと思い、以下のようなスクを組んだのですが、メンバー情報を読み込めていないのか、HP回復処理ができていません;
どなたか原因わかるかた教えてください。
システムエラー番号
場合わけ○:32
メンバー情報:読み込み
メッセージ:HPを回復しますか?
選択肢:はい いいえ
はい の場合
条件分岐:MP=MP≧10
効果音:アップ3
HP=HP+50
MP=MP−10
メンバー情報:書き込み
スクリプトの強制終了
条件終端
以下、いいえの処理
0644名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 15:29:49ID:lViBxvq5NPC側から主人公に近づくにはどのように設定すればいいのでしょうか?
0645名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 15:33:13ID:YQB8yH5z0646名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 21:53:40ID:gXNAH+DY昔SFCのツクールや、PSでのツクール3、PCだと95。
そんなぐらいでやってた自分が、最近また作りたくなってきたんですが
今だとバージョンはどれを選べばいいんですかね?
最新がVX、以下XP、2003、2000 ですよね?
ちょっと調べた感じ2003は黒歴史っぽいのですが、最新版のVXを選んでおけば無難でしょうか?
2000が古いけど結構人気あるような感じでもあるんですがどうなんでしょう。
一応日曜プログラマーで、適当なツールぐらいなら自作できるぐらいのプログラム知識はあります。
0647名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 22:22:29ID:4fgYnqgrWOLFRPGエディターが今の主流になってる
フリーだし、おすすめ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/
0648名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 23:05:13ID:AiR4XYutぶっちゃけどれでも大丈夫2003が黒歴史とか言われているけど
あの仕様でキッチリ作っているひともいる
rubyスクリプトが理解できるならVXかXPが面白いとおもう
フリー素材は今VXが勢い良く増えている
XPは最近VALUE版がでて安価で手に入る
とりあえず体験版をDLして触ってみたり
今配布されている他人のゲームをやってできることの可能性を見て
自分が作りたいものを実現しやすそうなものを選ぶのがいい
>>647
ツクール時代はもう終わったというなら十分の一もユーザーもゲームも素材も
無いウディタは始まる事無く終ってしまいそうだな
0649名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 23:08:26ID:nVv+AMMSスクリプトエディタの英字の羅列見ると卒倒しちゃうの☆
なレアタイプにはウディタもありではあるでしょ
>>646は違うと思うけど
0650名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 23:44:05ID:N3gOiU3Jユーザー少なくて必死なのはわかるけどウディタの宣伝は他所でやってよ
0651名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 07:29:57ID:zq3Unwy8岩を動かしてスイッチの上に岩が乗ったら仕掛けが起こるイベントを作っているのですがうまくいきません…
スイッチと岩の地形(イベント?)ID取得してIDが一致したらイベント実行…みたいなつもりで考えてるのですが分かりません…orz
初心者ですみません(TДT)
0652名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 10:08:59ID:0B79ok020653名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 10:12:21ID:0B79ok02あの数字が地形IDです。右のリストから選択して、変えたいマップチップの上でクリックすることで任意に数値を替えることが出来ます。
0654名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 17:50:22ID:CDImAzrH現在2000でゲーム作ってるんだけど、ぶっちゃけウディタってどうなの?
公式で性能見る限りでは、自動マップ作成があったりして2000より上に見えるけど、関連サイトが過疎?過ぎる。
>>649が言うみたいに、コモンイベントとか駆使して自作戦闘作れる程度には2000理解してるけど、スクリプトは無理なんでVXへの乗り換えは今は考えていない。
このまま2000でいくか、ウディタに乗り換えるか、どっちがいいと思いますか?
0655名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 20:11:41ID:aCM0ei1aただツクールと比べ判り難く、使い難い、不親切な部分が多い
無料なんだからDLしていじってみれば良いじゃないか
そしてツクール専用に配布されたRTPやその改変素材は一切使えなくなる
0656名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 11:17:16ID:CuBpEarghttp://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1254103961/
IP表示で自演が困難、規制が無いシベリアのツクールスレッドをよろし
0657名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 17:16:05ID:zM5U8h4R0658名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 01:08:11ID:4fzKb1Jj0659名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 00:27:54ID:6hnt1rvK0660名前は開発中のものです。
2009/11/11(水) 18:19:41ID:5sCwQ2l98方向移動と斜めのマップチップを用意すれば実現可能でしょうか
0661名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 14:48:50ID:hx335bvQそれで可能。
0662名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 22:36:18ID:qq8lIqPKありがとうございます
0663名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 18:01:30ID:8O0xB33oインストールはvista同様、desktop上に適当なフォルダ作ってそこにぶちこんでます。
0664名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 08:58:26ID:O6QoYCKQ敵からの狙われやすさ、前衛・後衛、みたいな設定って出来ないですよね?
戦士が魔法使いや僧侶の盾役になるみたいなのを
表現したいんですが、アイディアでなんとかなるんでしょうか?
それともやっぱり自作戦闘やVXを買うしかないんでしょうか
0665名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 10:30:26ID:CSoGevl+言わずもがなだろうけど、
敵の技をスイッチ式にしてスイッチがオンになったらN%の確率で前衛にXのダメージ、とかイベント使えば
不自然なりに可能という荒業もあるけど
0666名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 17:32:51ID:O6QoYCKQアドバイスどうもです
スイッチで荒業、すごいですね、自分にはムリなので
XPかVXを買おうと思います。ありがとうございました
0667名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 00:19:38ID:waNe2HZG勿体無いから何とかしようと思う2003
…何でお前は戦闘中の文章表示を下側で出来ないんだよorz
0668名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 09:45:19ID:M0WfqT+wそれがRPGツクール2003
アンデッドナイ!
0669名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 13:02:23ID:ca7jAAyX誰かいい素材サイト知らない?
0670名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 14:20:56ID:ca7jAAyX0671名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 14:25:29ID:mvOSfikUところでさ、VXのキャラをXPサイズのホコグラにして配布してるサイトってないかね?
0672名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 15:15:36ID:ca7jAAyX0673名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 15:47:36ID:ca7jAAyX0674名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 19:48:03ID:g4VaV6DY取り合わないのが昔からの通例になってる
以前さんざん荒らしてココを過疎にしたお前が悪い
0675名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 21:32:03ID:MZVPCrgPttp://www.box.net/shared/lpx3dkk6f4
(downloadボタンをクリックして解凍。終了はAlt+F4)
まだ初歩的レベルだが可能性は感じる。
スクリプト使いこなしたらもう何でもありだな・・・
0676名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 01:48:23ID:mk0gyHHhだったらはじめからRubyとかCで書くよ
実はツクールのイベントで制御してて、RTP画像も暗号化画像も描画可能で
RGSSのWindowやSpriteも重ねて描画可能、ならそれは凄いと思うが
0677名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 09:14:16ID:r1cNfbq50678名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 09:30:50ID:86rLoIbWそのまま使える素材もあるし
大部分の素材は素人レベルでも簡単にできる加工で使えるだろ
現に使ってる人は多いし
0679名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 10:24:48ID:u3+UiT+F特にホコグラなんだけど
どっかサイトないかなぁ
それがあれば神ゲーにまた一歩近づくんだよな
だれか教えてくれない?
0680名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 12:42:17ID:86rLoIbWそんなも皆自分でやるから配布するだけ馬鹿らしいだろ?
http://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1547.png
もしかしたら変換ツールなら作ってる人がいるかもな
自分が使ってるグラフィックエディタでバッチ組んだら?
0681名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 13:36:41ID:YIPgYuM70682名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 15:58:14ID:uqC6fqYp0683名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 16:03:03ID:86rLoIbW知らないだけの初心者ならこれを見ればいずれ自分で加工できるようになる
馬鹿や乞食並の無能じゃなきゃ見れば判るだろ
乞食に噛み付きたいだけの正義厨は乞食と同じく迷惑
0684名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 16:21:32ID:u3+UiT+F知ってる人いない?
0685名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 16:46:52ID:YIPgYuM70686名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 17:42:09ID:86rLoIbWその上かなり図々しい or かなり頭が悪い
0687名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:48:52ID:uqC6fqYp0688名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:55:04ID:Z4/BcE6H0689名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 19:15:15ID:86rLoIbW0690名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 05:20:01ID:1vVspQ3jツクールやりたいんじゃなく、タナを叩くためにタナスレに群がってるキチガイと同じ匂いを発してる
0691名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 18:44:07ID:TyEvNWxL乞食云々とか偉そうに語ってたくせにバカだなw
しつこく催促してる時点でヤバい奴だと見抜けないとね
0692名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 19:01:34ID:4RijUeHaID:86rLoIbWさんは、そういうの知ってるのかな
0693名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 06:20:21ID:5kehgAifお前と違っていちいち相手の特定とか考えるだけ面倒くさくて自治とか興味ないからな
張り付いてそんなこと見抜くスキル身に付けても役に立たないしそっちの方が馬鹿らしい
相手が誰であれ催促する奴にはやり方だけ教えるから自分でやりなって意味も含めて
答えたんだけどな
>>692
作る人居るかもしれないけど、基本的に一度自分で作業して手順を
アクションで記録してバッチ組めば済むことだから手順さえ分かれば要らないでしょ
素材にしてもツールにしてもXP⇔VXはわざわざ配布する人はあまり居ないんじゃないかな?
それこそ乞食の餌にしかならないし
オートタイルだって一度バラしてしまえばVX→XPもバッチ組んで一発でしょ?
どうせタイルセットなんて初心者以外は普通自分が使いやすいように一度バラして
組み直すでしょ
それにVXが出て素材も揃ってきたし今更初心者用にXP素材っていうのも需要が少ない
0694名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 09:52:27ID:Xzyop9vJ0695名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 10:50:08ID:x47hNKVtタナ中 ◆piwBiJmOTG48 & 『オヴェルスの翼』
今世紀最大のRPGと目される究極のRPG。
構想段階から伝説のRPGとなる宿命を受けている。
シナリオ、素材どれをとっても一級品。
タナ中さんの圧倒的な程の才能が光る名作中の名作。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1259733658
0696名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 13:07:03ID:GdTClYV20697名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 14:13:26ID:5kehgAif物凄く面倒くさいが攻撃をすべてバトルイベントの条件分岐で処理すれば不可能ではない
デフォの攻撃は通常攻撃も魔法もパーティメンバーに対して均等な確立で狙うので
敵の使う攻撃に関して一切エディタで普通に設定することを放棄することになるけどな
0698名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 14:27:05ID:av9Hgz99多少苦労してでも自作戦闘の方が良い気がしてくるな
0699名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 15:02:16ID:5kehgAifよっぽど上手な自作戦闘じゃないならデフォ戦の方がいい
戦闘は繰り返し数多くやることになるから、テンポが悪く時間が掛かかり
ルールが分かりにくくなりがちな自作戦闘を目新しさだけで作られても
プレイする側はたまった物じゃない
中途半端な自作戦闘を過大に評価してくれるのは2chにいるツクラーくらいだし
0700名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 06:06:31ID:7tK7TXPhレスd。挫けた
0701名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 10:40:12ID:MssbuBA3自分も自作戦闘でゲーム作った事あるけれど、作るのが大変な割に評判はあまり良くなかったな。
FFやDQなど誰もが知ってるシステムならとにかく、そうじゃない新しいルールを導入されると疲れるらしい。
フリゲのRPGで戦闘システムに期待している人はあまりいないんじゃないかなと思う。
実際人気あるタイトルも殆どがデフォのまんまだし。
0702名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 10:37:54ID:IhDeckpm0703名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 11:11:02ID:yIggrsFH0704名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 11:53:13ID:DM/hSaXA自作戦闘は5本目くらいから警戒するようになった
アクションRPG的なものやカードバトルものはそれ自体が要になるから
マシなつくりの物が多いけど、たんなる昔のFFやロマサガに憧れただけの
自作サイドビューはもうだいたい捨ててる
0705名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 05:12:56ID:tSfgF8nV昔からRPGにはストーリーを求める性格だってのがあるかもしれないけれど。
だから戦闘システムに力を入れるぐらいならストーリーにもっと力を入れてほしいな。
ツクールの戦闘システムから無理に変えようとしていろいろやって結局ストーリーも戦闘システムも半端なゲームがあまりに多すぎる。
一人、二人で作ってるんだから捨てるところは思い切って捨てるのが良いゲームが出来るコツじゃないかな。
0706名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 12:51:52ID:RRco26SNストーリーを語りたがるならノベルやADVでやった方が良いだろと思う
RPGのストーリーなって99%コンシューマRPGのようなに豪華な演出に助けられて
なんとか見れるもので、それすら戦闘との相性が悪く滑稽に見える者が多い
戦闘がやりたいならこれまたRPGはつまらない、SLGやカード、アクションの方が
先頭だけ取り出してさえ面白いんだから勝てるわけが無い
RPGの散策要素はあまり他のジャンルには無いので力をいれて欲しいのはそのあたりかな
0707名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 14:32:29ID:tSfgF8nVそうかな。
感性は人それぞれだから否定はしないけれど、個人的にはストーリーが良いと思ったRPGはいろいろあったよ。
市販なら王道だけれどゼノギアスやVP、FF6、7あたり。
フリーは名前を挙げると荒れそうだからあえて挙げないけどツクール製でも何作か感動したのはあったな。
その辺りのストーリー性は戦争と平和や二都物語みたいな名作小説に負けず劣らず感動したよ。
RPGというフレームワークに制約された状態で生成されたストーリーが好きか嫌いかの好みの問題だという気がする。
0708名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 15:08:33ID:RRco26SNああいう額にしわ寄せて時間に迫られたシリアス話が展開しながら
寄り道してザコと戦ってLV上げに一ヶ月費やせるようなゲームシステムなんだから
シナリオとシステムのすり合わせができていない
つまり、シナリオは全くRPGの事なんか考えてない取って付けの三文脚本なのか
シナリオが元ならシナリオ潰しの三文システムということ
0709名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 15:45:49ID:kvEMVbhG0710名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 21:02:59ID:d9AGQG3Qコケるとか笑うとか以前に黒衣ってなんだか分からないんだが
0711名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 21:16:42ID:AENjdm1l歌舞伎の役者の後見役や、人形浄瑠璃の人形遣いが着る、黒い衣服と頭巾。
また、それを着た人。
0712名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 21:32:38ID:d9AGQG3Qだいち「こくい」と書かないと「黒衣」とは変換できないし
0713名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 23:05:58ID:2zk7kg/t0714名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 23:35:50ID:3hd5AGir今まで苦労してた敵とか楽勝になったり戦闘の幅が広がって強くなっていく時とかにRPGの面白さを感じるなぁ
0715名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 03:49:29ID:29PnlpGd0716名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 12:38:20ID:yDT2wnJG出来ればVX規格の素材がアレンジして配布してあるところなんかいいね
0717名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 14:15:11ID:29PnlpGd共通して使えるのはMIDIとWav、MP3くらいで
「規格」って言葉の意味分かってるか?
0718名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 14:38:27ID:yDT2wnJGぜひあれを使いたいんだよね
0719名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 14:55:50ID:29PnlpGdどうしても使いたいならVXかXP使うしかない
本当に「規格」って言葉の意味分かってないだろ
0720名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 15:39:42ID:yDT2wnJG無いかな、そういうとこ
0721名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 17:54:40ID:29PnlpGdVXのキャラセットから1キャラ分切り取って、一人分にして真中1列をコピーして
左側に貼り付けて3*4の並びを4*4にすればそのまま使える
そんなもの誰でも加工できるんだからわざわざ配布してるとこなんか無いとだろ
面倒臭がらず自分でやれば良いじゃないか
0722名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 18:39:30ID:vUmoN7RA>>680
http://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1547.png
過去ログ読めよ、それともまた同じ奴が手を変え品を変えしつこく書き込んでるのか?
0723名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 18:42:09ID:Tv4Zb3sO0724名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 18:49:12ID:29PnlpGd真中が2つ有るんじゃなくXPはアニメーションがループでVXや2kは往復というだけの話
だからXPはモノによっては4列とも違うチップのものもある
人間の歩行動作は性質上1列目と3列目を同じにした方が楽というだけのことで
XPではゴーストやラミアなど二本足ではないモンスターなどは4動作違うチップのものが結構ある
あとは点滅する魔方陣とか回転するオブジェなどは4パターン使えるほうが滑らかに動かせる
0725名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 19:03:02ID:1cqe0Rtkツクールとしては完璧なものになるんだが、
VXといいXPといいどうして余計な事をして一々改悪するんだろうな。
2Kがあまりに完成度が高過ぎたのが悲劇の始まりか。
0726名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 20:27:32ID:QGSznPguVXならおおかた2kで出来ることはフォローできるし
今更320*240なんてカスっぽい解像度なんて使ってられない
だいたいあんな小さい画像で32bitにしたところでメリットが少ない
さらにVXと比べれば、セルフスイッチもダンジョン生成機能も無く初心者的には面倒が多い
宝箱の設置一つとってもワザワザグローバルなスイッチや変数をイチイチ設定管理しなきゃならん
多分VXユーザーから見たら2kはかなり面倒で使いにくく見栄えが悪いツールだろうな
古い物にしがみつく事は止めはしないが、新しい物を使いこなせないというのは
あなた自身の能力不足という悲劇でツールにとっての悲劇ではない
XPはややハードルが高すぎたがVXは程なく受け入れられユーザーも素材屋も
順調に増え評判も上々だ
0727名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 06:36:33ID:ctxrrTO7VXはタイル容量が有限という致命的な誤りがある時点でいくら他が優れていてもNG。
多少使い辛くてもXPの方が良いな。
なぜあんなトンデモ仕様を導入したのだろう・・・
0728名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 11:21:38ID:zlvUxkWGそれこそハードル下げるためでしょ。
まあ、次に新たなPC版ツクールが出るとしても
VXや2Kなんかと似たようなもんだろうね。
0729名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 14:25:54ID:+8QEuYfP何のためにRGSSスクリプト素材を配布してるサイトがあるんだよ?
マップごとにタイルセットを差し替えるスクリプトがあるだろ?
君はRTP以外のは全部の素材を全て自分で作らないと気がすまないのか?
逆に考えれ最大1マップに40種以上のオートタイルが使えるのはVXだけだし
事実上5階層のタイルを使えるのもVXだけだ
RGSSを使わないと出来ないと言ってしまうとXPはさらにそれが多い
乗り物、マップループ、両手持ち、二刀流、素手での攻撃ダメージなど
全て弄らないと手に入らないとんでも仕様と言える
エディタのインターフェイスも素材を別に確認しないとならない部分が多く
自分も個人的にはXPの仕様は好きだが一番初心者にお勧めしにくい
0730名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 20:24:19ID:2izbY+uJ主人公キャラのオプションで「強制AI行動」を選んだ場合ですが、
戦闘してるとたまにそのキャラを操作可能になって、
その戦闘終了後もずっと操作可能のままになるという
現象が起きたんですけれども、何か対処法ご存知ありませんか?
0731名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 22:30:26ID:mwSCpbD7戦闘中に武器の攻撃力等を変更する方法はありますか?
0732名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 23:01:46ID:T7sGKsqC0733名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 23:06:58ID:5uwtu1Gc様々な攻撃力で同名の武器をいくつも用意するしかないなあ
自作戦闘ならなんとかなるけど
0734名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 23:12:07ID:T7sGKsqC持ってるのVXだけだし・・・。
関係ないけどこのスレ雰囲気がいいな・・・。
なんか偉そうでスマン。ただ、ツクールスレで意見をしっかり
語ってる所を久しぶりに見た気がするもんで・・・。
本当に関係なくてスマン。
0735名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 00:46:21ID:UEXrIJiL2003ってそんなバグがまだ残っていたのか
武器の持ち変えで思い出したけど2kは戦闘中に両手武器と片手武器の持ち変えで
ある状況が重なるとフリーズだか落ちるバグが有るんだよな
戦闘中の武器持ち替え自体使う人が少ない上に自分も忘れてしまったほど
条件が絶妙に重ならないと起こらないから滅多に再現されずEBも放置したままだったけど
条件さえ揃えば100%の再現性があるバグだった
0736名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 13:27:48ID:u7yApCI1>君はRTP以外のは全部の素材を全て自分で作らないと気がすまないのか?
あたりw
素材は昔から基本的に全部自前で用意だね。
自分がRTP素材のゲームばかりやってた事もあって飽きてるし、
そういうユーザーにとっては自作は嬉しいだろうからね。
マップ毎に結構チップを入れ替えるからVXは無駄な工夫をさせられてやり辛い。
結局めんどくさくなってXPに戻った。
東方RPGのブログで無理やり使えるチップの種類を増やす方法が載っていたけれど
あれは配置がやたら面倒臭いし処理速度も落ちるのでとても採用する気になれない。
0737名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 14:54:57ID:8hqInXqB2003にはまだ戦闘で一歩前に出て状態回復魔法使うと、
前出た状態のまま後退しないってバグ有るよ。
他にも防御時にアニメーションせず防御するし、(くらった時にアニメーションする)
仲間が増えるとなぜかゲージの溜まりがおそくなる。
>730のバグは知らんかったけど、どんな条件で起きたんだろ。
0738730
2009/12/30(水) 16:35:27ID:OfzjS/Xp>>737
レスありがとうざいます。
使うと主人公が別のキャラ(強制AI)と入れ替わるという
アイテムを設定したんですが、出てきた時にAI状態だったりそうじゃなかったりします
なんせバグの塊として有名な2003ですからあきらめもしますが…
0739名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 01:38:06ID:dMEJqGcf2kや2k3のバグはそれを引き起こしそうな要素を避けて通るしかないんだよ
0740名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 19:37:27ID:RCMzuyZzスクリプトがいじれるXP以降は便利だがソフトウェアとしての完成度そのものは劣化したな。
0741名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 00:23:20ID:fHIVaPnz2kを持ち上げる場所じゃないし、そんなの製作技術と関係ないからさ
黙って一生2k使ってろよ
0742名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 21:07:31ID:mHDb0ktDまぁ、なんでもいいかw
VXでイベント1を動かして、イベント2の上にそのイベント1を置いたら
スイッチがONってどうやって作るんだろう・・・
誰か教えてください。宜しくお願いします。
0743名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 23:18:48ID:6K2HeasJアマゾンのレビューだと2Kが一番評価高いから一般ユーザーからは一番サポートされてんだろう。
0744名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 23:35:54ID:esaiBdRA全く不確定要素が無くイベ2が静止しているなら単純にイベントを移動して
移動するまでウェイトにしておいてその後スイッチオンなるように普通にイベント組めば
良いんじゃない?
ルートや動きに不確定要素があったり、お互いが動いている場合
重くなるかもしれないけど並行処理で定期的に2つのイベントのX座標とY座標を監視して
それを編数に代入して比べて条件分岐で同じ位置来たらスイッチの入るイベントを組むといい
とりあえず組んでみて動かして重くなったり、上手く動かなかったらまた何か考えよう。
0745名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 23:56:38ID:esaiBdRA説明が判り難いかもしれないから作ってみた
犬と羊が重なるとスイッチが入って岩の色が変わる
動物はランダム+主人公から逃げるので上手く追い込んで重ねてみて
一応うちのPCは最新型でないけど重くならず動いたよ
http://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1550.zip
暗号化してないから中身を見て確かめて
0746名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 22:40:17ID:vUXP64ck左から押したら右に移動する。下から押したら上に行って、上から押したら
この逆。見たいなのを作ってるんだ。ポケモンのかいりきみたいな。
実は、今ダンジョン?みたいなのを作ってるんだよ。難しいぜ・・・。w
でも、教えてくれてありがとうございます。
>>745 なんか、わざわざすまん・・・。ありがとうございます。
すごいと思った。
0747名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 23:06:21ID:UVIRXECwポケモンやったこと無いから良く分からないけど
DQ3の岩押して定位置に並べると扉が開くみたいな奴だったのかな?
こういうスクリプト使わないイベント関連の使い方は
2kユーザーに聞くと詳しい場合が多いよ
0748名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 23:48:12ID:vUXP64ckうーん・・・引き続き誰か教えてください。宜しくお願いします。
0749名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 02:25:05ID:KnvH0F4L片方だけすり抜けの固定にすればいいだけじゃないか
もうちょっと自分で考えた方が良いぞ
http://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1551.zip
0750名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 12:40:00ID:6BfkVO2D大体どんな感じでやるかが、とてもわかりました。
わかりやすかったです。
0751名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 16:19:44ID:H3wS2td5作れるみたいなんですが、実際に無限って事はありえませんよね?
実際はいくつまでマップチップを使用できるかご存知の方いますか?
0752名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 16:39:18ID:6RiIsryhある程度長くなると読み込みとか遅くなる上、そこまで多くしないといけないようなら考え方を変えるべき
画面の大きさの一枚絵で作って背景にするとかな
0753名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 17:29:43ID:7O+auB1dVXは制限あるよ、RTPと同じサイズ以上縦も横も伸ばせないよ
>>752
一枚の背景がにした方が容量が嵩むし
パノラマもデカイと同じように読み込み時ラグタイムが起こるので
チップで表現できるマップを一枚画像にするのはメリットが無い
0754名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 21:34:33ID:pqu9+8pihttp://lapislapisblue.blog23.fc2.com/blog-entry-371.html
>RPGツクールVX インストールしました。
>海外版をtorrentで落として、構成ファイルを日本の体験版のものと入れ替えてやりました
0755名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 22:05:40ID:J/ANpMmDゆとりなんて言葉使いたくないけど、コレがそうなんだな…
0756名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 22:19:45ID:pqu9+8pi0757名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:11:02ID:puIcqq9F0758名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 00:55:58ID:WyN/teub(要するに、LRでキャラを切り替えるときに同時に自動戦闘の切り替えもしたいというか)
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 自動戦闘の切り替え機能
#--------------------------------------------------------------------------
def auto_battle
if #←ここに入れる条件文がわからない
return false
else
return actor.auto_battle
end
end
end
とりあえずアクター全員に自動戦闘をチェックして↑みたいに条件を満たした奴だけ解除させようって魂胆なんだが、
肝心の条件をどう設定すればいいのやら……
0759名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 01:02:21ID:WyN/teub単にコピペしただけじゃダメなんだな
0760名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 09:09:31ID:88uT/7fz他に方法は無かったのだろうか?
構成変えるたび申告するのはもう面倒だ・・・
0761名前は開発中のものです。
2010/01/30(土) 16:42:41ID:j6OPwplX自動的に始まるイベントは並列処理のイベントより必ず優先する?
タイミングによっては並列処理の方が先に始まったりしない?
0762名前は開発中のものです。
2010/01/30(土) 18:27:55ID:Ky9UbDHF0763名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 02:15:13ID:bBcY0ARB「システムデータの読み込みに失敗しました」と出て、
新しくデータが作れない状況に…。
RTPの再DLとかソフト入れ直しとかしたのに…。
0764名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 02:24:26ID:M8t2foh2新規作成なのか、ファイルを開こうとしたのかどっちなんだ?
ageるやつの質問は言葉足らずだったり説明下手で意味がわからないのが多い
0765名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 02:59:00ID:bBcY0ARB新規作成で開こうとしたんだ。
0766名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 03:14:08ID:M8t2foh2それで既に作った他のプロジェクトファイルを開くことは可能なのかな?
0767名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 03:36:51ID:bBcY0ARB既に作ったやつは開けるんだよね…。
0768名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 03:50:02ID:M8t2foh2ならばとりあえずプロジェクトを任意のフォルダにコピーしてそれを開いて作ればいい
0769名前は開発中のものです。
2010/02/01(月) 00:51:47ID:YkXEpW5mツクール2003の戦闘で、戦闘開始直後敵の姿は見えないけど、ウェイトを
少しはさんでセリフ吐きながら姿を見せるという演出をしたいのですが、
「敵キャラの出現」を使って敵キャラを消して戦闘を開始すると、
開始時点では敵キャラがいない為、そのバトルイベントの処理が
始まる前に強制的に勝利してしまいます。
この場合どうしたら上手く処理できるでしょうか?
0770名前は開発中のものです。
2010/02/01(月) 01:19:54ID:cXO/FsDzバトルイベントで敵を出現させた時入れ替わりでその敵を消滅させればいい
0772名前は開発中のものです。
2010/02/01(月) 21:33:30ID:/fYq+6Cq戦闘アニメを作ったのですが、テストをしたときは普通に動いていたので
技設定をして終わったのですが…技の威力を見ようと戦闘テストにて
動かしてみた結果、カクつくというか、飛び飛びになってしまいました。
色々と試してみましたけど、原因がサッパリです…。
そのアニメは52Fで背景を黒くして作っていて、スクリプトも特にいじってはいません。
他の自作のアニメーションは普通に動いていて、その技だけ飛ぶ感じです
原因がわかる方いましたらご指導お願いします…長文失礼しました
0773名前は開発中のものです。
2010/02/01(月) 21:41:45ID:iWpkn3oW0774名前は開発中のものです。
2010/02/01(月) 21:43:15ID:iWpkn3oW単純にアニメの重さの違い
0775名前は開発中のものです。
2010/02/01(月) 21:54:41ID:/fYq+6Cqということは、スクリプトか何かで重たくなってたということですかね?
ちょっと細かいところまで見直してみます…。
0776名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 23:57:02ID:VpPvQaUG0777名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 01:29:28ID:ypTvt62Nアニメ中に背景に黒い画像を拡大して置いてたのが原因でした・・
消してみたらスムーズに動いたので何とかなったのですが
他に何か戦闘アニメ中に背景を暗くする方法はないでしょうか?
自分でも色々と試したり、アニメ軽量化のスクリプトも導入してみたのですが
中々上手くいかなかなくて・・;
0778名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 01:46:35ID:xOUzPtsFVXなら「永遠の夢に向かって」で「装備破壊システム」のスクリプトを配布してるよ
それ以外でも「さば缶のツクールブログ」の「武器強化システム」を使っても作れそう
0779名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 20:20:03ID:tmqNNBIEありがとうございます!
2kなんで結構厳しいですね
0780名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 01:15:17ID:abge/MU8@装備の項目を「武器」「ふく」「アクセ」の3種類だけにしたいんです。
それで、装備コマンドでも、カーソルを5箇所(武器盾よろい兜装飾)
じゃなくて、3箇所だけにしたいんです。
A魔法もコンシューマー版みたいに精神力を加味しないで固定ダメージに
したいんです。装備のコマンド開くとステータスが4つ(攻撃防御精神敏捷)
ありますが、精神力は表示させたくないんです。
→この@Aは、可能でしょうか。できるかできないかだけ
どなたか教えていただけませんでしょうか。
お願いします。
0781名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 01:27:20ID:hYyG4ZY9@自作メニュ自作戦闘なら不可能とは言わないが、それを質問するレベルの人間には不可能
A自作メニュ自作戦闘なら不可能とは言わないが、それを質問するレベルの人間には不可能
0782780
2010/02/07(日) 01:31:23ID:abge/MU8了解しました
自作メニュー調べます
きっとさじを投げる可能性がたかいですが
その可能性を自覚できたのは、ご回答のおかげであります
本日はありがたうごぜえました
0783名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 01:59:52ID:hYyG4ZY9XPやVXで作る方が楽だと思うよ
0784780
2010/02/07(日) 04:22:26ID:abge/MU8おれがやった中で、RTPシステムのまま、装備の項目が
2種類しかなくて、カーソル移動も、空白のとこは
とばすやつがあったんえすが、それも自作でしょうね
いま作ってるやつが、どうしても「頭防具」がいやで、用語を
「足防具」にかえて、いやいやながらブーツとかのアイテムつくってますw
0785名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 05:00:16ID:hYyG4ZY9盾以外の3つは「体、右足、左足」でも「靴、ズボン、ベルト」でもなんでも良いんです
メニューなどインターフェイス系に拘るなら2000は本当にやめた方が無難です
0786780
2010/02/07(日) 08:09:00ID:abge/MU8じゃあ武器 服 耳ピアス 鼻ピアス へそピアス
にしときます
0787名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 22:45:53ID:tqokEmD2@単に名称を 「武器」「 」「ふく」「 」「アクセ」にすればいいんじゃね?
それだとインターフェースが…とかほざく暇があったらとりあえず作ってみれ
A打撃/精神関係度0、分散値0、属性つけなければ基本効果量で固定ダメージ
装備品がピアスで、精神力が全く関係ないなら「オシャレ度」とでも名前だけ変えてみたら?
0788名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 23:17:40ID:hYyG4ZY9スクリプトが嫌ならウディタ使うって手もあるけど2kで自作戦闘を作れないくらいだと
ウディタの扱い自体もつらいかもな
0789名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 20:23:57ID:PKnarjhc環境はツクール2kです
0790名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 20:51:08ID:L05XAZMK0791名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 21:17:33ID:ROPiTL5+KGCの昼夜つかったり、変数使ったりするのかな?
種をまくところからはじめたいのですが、誰か知りませんか?
0792名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 21:19:39ID:ROPiTL5+0793名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 21:55:12ID:HHrI3Sb5使うツクールが何なのか判らないと答え難いな
どのツクールでも共通した方法は
植える野菜ごとに変数とスイッチを決めて、種をまいたらスイッチをONにする
宿屋など眠るごとにスイッチがONの野菜の変数を条件分岐で1づつ加算する
植えた野菜はイベントページを作ってその増えた数字に対応して
種→芽→双葉→本葉がでる→蕾がつく→花が咲く→実が成る
などと変わるようにイベントを作ればOK
昼夜を使うならその昼夜の時間経過を作りだしているのにカウントしている数値を
変数に格納してそれをもとに時間経過を同じように作ればいい
0794名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 22:28:31ID:ROPiTL5+すごいな・・・やってみます!
ありがとうございます。
0795名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 00:07:26ID:xbEFmAZo例えば、クワを見につけたら、クワを振り回せるようになる・・・というような。
アクションRPGに近くなってしまうんですが・・・。
0796名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 23:10:13ID:V3aYj83zあれで、曜日取得を表示する方法ってあるかな?
カレンダーみたら、〜曜日だ。みたいな。
0797名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 00:20:21ID:DzaQWwFeあるよ
0798名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 00:25:47ID:Xnd8uKUN0799名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 00:40:14ID:0Pw51PqPリアルの曜日なら ruby 曜日 とかでググればすぐ分かる
画面にものを表示する方法自体分からないならRGSSの基礎サイトでも読んできた方がいい
0800名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 00:44:02ID:0Pw51PqP0801名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 00:52:16ID:Xnd8uKUNイベントのスクリプトで読み込んでるのですが・・・。
0802名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 00:59:32ID:DzaQWwFe0803名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 00:59:47ID:0Pw51PqPp (その何とかってメソッド) だ
でもまあこれじゃカッコ悪いから
$game_variables[1] = (その何とかってメソッド) とかやった上で
変数を表示する制御文字を使ったりする
0804名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 01:05:09ID:Xnd8uKUNありがとうございます。
0805名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 14:32:29ID:AbANjqzPXPやVXだと凝った事やるときはすぐRGSSってなっちゃってない?
どーもXPやVXは、RGSSのおかげで「ツクールとしては」本末転倒になってる時が多い気がする
0806名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 14:52:37ID:9t8KKFx50807名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 17:48:40ID:DzaQWwFeスクリプトは自分で打ったものでなく借り物で
それの仕様を使い切れない
2kでさえ可能なイベントコマンドで作る方法も
自分で考えようとせずスクリプトに頼る
配布されるRGSSに頼るあまり
自分に合った方法すら無い奴が増えてるって
そういう話だろ
0808名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 00:02:16ID:vJNg7SsG変数の比較(変数A〜Dまでの4つの順位付け)ってどうやればいいんでしょうか・・・
0809名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 05:50:58ID:x8XmElDN変数の11番に変数1〜4の中の変数1の順位(大きい順)を格納する方法
◆変数の操作:[0011]加算,1
◆条件分岐:変数[0001]がV[0002]より小さい
◆変数の操作:[0011]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001]がV[0003]より小さい
◆変数の操作:[0011]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001]がV[0004]より小さい
◆変数の操作:[0011]加算,1
◆
:分岐終了
変数の12番に変数1〜4の中の変数2の順位(大きい順)を格納する方法
◆変数の操作:[0012]加算,1
◆条件分岐:変数[0002]がV[0001]より小さい
◆変数の操作:[0012]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0002]がV[0003]より小さい
◆変数の操作:[0012]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0002]がV[0004]より小さい
◆変数の操作:[0012]加算,1
◆
:分岐終了
数値を入れ替えるだけなんであとの2つも判ると思います
0810名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 18:56:57ID:vHxwCl/Cなるほど、その手がありましたか!
ありがとうございます、助かりました!!
0811名前は開発中のものです。
2010/03/02(火) 22:46:01ID:Hs/NFavp0812名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 14:50:54ID:QiWwhe+9ヘイトシステムの再現とかHPの低いキャラを集中攻撃とかできればいいんだが
0813名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 20:28:43ID:zld9L4A+スイッチ技を設定したのですが、フィールドで使用可能の設定にているのに
フィールドで使用できませんでした。
ちなみに2000からのコンバートデータを使用してます。
他のデータではフィールドでスイッチ技も使えたのですが…
何が原因でしょうか?
0814名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 12:40:19ID:QO3FBa5Nでしょうか?
0815名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 17:28:35ID:MvEHLiMcそれはゲーム自体が原因のエラーならやってるゲームの作者に
ツクールそのもののエラーならエンターブレインに
ハードウェアや環境トラブルなら他人に聞いても判らんしゲームを始める前に自分で解決することでしょ
0816名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 00:28:57ID:4fdr8BJGすみません、今回スキルについてちょっとお聞きたいのですが
スキルでコモンイベント使用が選べるじゃないですか。
コモンイベント使用スキルを2つ用意して、片方は溜める技(変数使用)
で、もう片方は、その溜めたもので攻撃するといったものなのですが
あれのコモンイベントの中身をまず、片方が
トリガーなし
変数の操作 変数a・・・加算1
にして、もう片方のスキルを
トリガーなし
条件分岐・・・変数aが4と同様
アニメーションの表示・・・全体氷2
敵キャラHP増減ー(敵グループ全体)・・・−700 先頭不能を許可
画面のシェイク
□それ以外の場合
文章ー(スキル名)を4つ以上溜めていない!
にしているのですが、どうも敵キャラがダメージをくらってないみたいなんです。
スキル本体はダメージ0にしてあるからかもしれませんが、ダメージを入れてしまうと
溜めないで使えてしまうので、どうしたらいいのか困っています。
乱文ですが、どうか教えてください。宜しくお願いします。
0817名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 00:32:14ID:4fdr8BJG本当にすみません・・・。
0818名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 01:10:06ID:++rVtrrK最初の3行が全く要らないそして説明がわかりにくい
>>どうも敵キャラがダメージをくらってないみたい
「みたい」じゃなく本当に食らっていないのか検証してから質問しようよ
こっちは手元にファイルがないんだからその辺は調べられない
モノを暗号化しないでUPしてくれれば調べられるけどさ
0819名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 02:00:36ID:4fdr8BJGこれです。
スキルは1と2に入れました。
ウルフが技を覚えていてます。
0820名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 02:49:43ID:x5qP3t1Maで加算する変数とaaで参照する変数が別になってる
0821名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 12:38:18ID:4fdr8BJGどうも、1を4つ貯めて、発動後が普通の戦闘と違うんです。
いきなり、戦闘アニメの後、何も言わずに敵キャラが死んでしまったり。
http://www.mediafire.com/?zmt2n4hmghz
修正verです。
0822名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 12:43:01ID:JjYk5uvLどうやるとダウンロードできるんだコレ?
どこクリックしても始まらないんだが
0823名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 12:45:28ID:4fdr8BJGというところです。うpろだも少し変えましょうか・・・?
0824名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 12:51:39ID:x5qP3t1MイベントでHPの増減をしただけでテキストが一切入ってないんだから
何も言わずに敵が死ぬのはごく当たり前の挙動
ついでに戦闘不能の許可が入ってない
0825名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 12:56:15ID:4fdr8BJG戦闘不能はどうやって表したら良いんでしょう・・・?
条件分岐を使っても、あらわし方がよく解らなくて・・・。
本当に何度もすみません。ありがとうございます。
0826名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 13:02:25ID:4fdr8BJG表したいのは、文章でという事です。
何度もすみません・・・。
0827名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 13:52:44ID:1mK1SoXyVXでFF10のリュックが戦闘中に使える「使う」コマンドみたいに
「戦闘中特定のスキルでのみ使えるアイテム」って作れないかな?
0828名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 17:28:52ID:JjYk5uvLFF10やったことないから仕様の詳細がその説明じゃ判らないけど
「使う」ってコマンドをトリガーにてバトルイベントを作って
アイテムの有無で条件分岐してイベントを起こせばいいんじゃないの?
○○みたいって説明は基本的にやってない人を全員切り捨てだから
わざわざ自分で答えが出る機会を減らしてるよ
0829826
2010/03/13(土) 00:48:16ID:RB0lpRQeスキルを2つ用意(スキルa・スキルb)して、スキルaを4回繰りだしてからスキルbは発動可能になる。
発動した後は、また4つ溜めないとできない、というような感じにしたいのですが色々とやったのですがなかなか難しく、進展しません・・・
どうか誰かやり方を教えてください。
0830名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 08:19:59ID:6GRYnsamスキルの増減で、4回ためた時だけ攻撃用スキル使えるように追加させて
攻撃用スキルは普通にダメージ与えられる技にした方がたぶん簡単だと思う
攻撃用スキルは1回使ったらため用変数0に戻して、スキルを忘れさせておくと
また同じようにためから使えると思うし
説明下手だし、もし見当違いのこと言ってたらごめん
0831826
2010/03/13(土) 21:37:57ID:RB0lpRQeありがとうございます!!
0832名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 22:33:18ID:/Bh5bAR40833名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 22:53:16ID:Zt9AxR2aまず属性ごとの現在の補強度を保存する変数を作る。ツクール変数でも自前でもよし。
この値は戦闘開始時にリセットする。バトルイベントでもRGSSでもよし。
その技は、コモンイベントを使ってこの変数の中で対応するものを加算するようにしておく。
Game_Battlerのスキルまたはアイテムによるダメージ計算のdamage = obj.base_damage の次に
obj.element_setを見て持っている属性を調べながら、属性ごとに上記の変数に従ってdamageを適当に増減する。
どう増減するかはお前の物語。
まあ人それぞれやり方はあるが一例。
0834名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 22:56:00ID:Zt9AxR2aフィールドエフェクトとして考えたら別にしなくてもいいし、環境によってプリセットの値があっても面白いかも知れない
まあ適当にがんばれ
0835名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 22:56:21ID:/Bh5bAR40836名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 03:11:12ID:IA3czUFU記憶喪失というキャラがいて、サブイベントでそのキャラの記憶を取り戻す→スキル入手という風にしたいんだけど
スキルはレベルで覚えるものだからどうしていいか分からない
0837名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 03:20:01ID:9aYaNqJFマニュアルでどんなことができるイベントコマンドがあるか端から確認してみな
0838名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 14:00:40ID:ZfOVdIHZ0839名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 01:00:37ID:h+NVz301プレイ時間や画面の管理をFPS40の時と同じ風にしたいんだけど、
どこの数値をどんな風に変えればいいんだろう?
キャラとかピクチャのupdateメソッドを見ても、
どの数値が動きの早さを制御してるのか分からないわ
0840名前は開発中のものです。
2010/04/04(日) 20:27:02ID:OzLoAAaHAキャラを操作後にBキャラ操作
→Bキャラでクエストクリア後再びAキャラを操作
→Aキャラでクエストクリア後Cキャラを操作
→Cキャラでクエストry後再びBキャラを操作
こんな風にクエスト毎に使うキャラ(一部はパーティ)が違うんだけど
ABCDEそれぞれのLvやステータス、パーティメンバー、装備なんかを
クエストクリア時のまま引き継いで再操作にするにはどうすればいいかな?
0841名前は開発中のものです。
2010/04/04(日) 21:02:45ID:rb3/Zs1zメンバーは誰が居たかスイッチか変数に置き換えて好きに記録しておけばいいし
なんか説明がわかりにくいんだがそれ以外になんか特別なことがあるのか?
0842名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 18:24:50ID:8lLJTSz4通常MAPでNPCと会話・店など
↑↓
ワールドMAPでダンジョン・街に移動
↑↓
ダンジョンMAP:FEみたいなマスの奴
↑↓
戦闘:敵と自機が接触で簡易版テイルズみたいなミニゲーム格ゲー風。自機は自分の操作する1人のみ
こんなん、できるかな?
0843名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 19:06:54ID:NxwYg2fc通常マップとワールドマップとは何が違うのか?
敵と自機が接触でって言うのはシンボルエンカウントでいいのか?
ミニゲーム格ゲー風っていったい何のことか?
テイルズのなりきりダンジョンって言うのをやったことが無いので
その説明だとどんな内容のゲームか判らない
あとだいたい2Dで出来ることは可能不可能というならほぼ可能だけど
○○みたいなのが出来ますかって聞くようなレベルの人だと
99%以上作ることは出来ない
0844名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 20:03:58ID:8lLJTSz4FEはファイアーエムブレムの頭文字
通常は普通のRPGみたいな自機をぐるぐる動かせるやつで、ワールドは双六状のコマの上で自機を動かして目的地を選択するやつ
シンボルエンカウントでおkおk
ミニゲームってのはARPGまんま
自分でも分かりづらいと思った、すまない
要はARPGとSLGとRPGを足して3で割ったようなゲームが作れるかというのが聞きたかった
しょうもない質問に答えてくれてありがと、あとなんか気に触ったならごめん
まあ一応まだアイデアの段階だし99%できねえってのはあたりかもなwww
0845名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 20:23:26ID:NxwYg2fcアクションって言うのはかなり作るのが大変なんだよ
RPG用のツールじゃ組立て方自体を考えなきゃならない
どのRPGツクールで作りたいか判らないが簡単なアクションゲームを自作プログラムで
ゼロかつくれるくらいの知識がないとまともな物は無理だろうな
それに特に格ゲーやベルトアクションは膨大な量の絵が必要になる
それも自分で用意しなきゃならない
多分RPGツクールよりアクションツクールで作った方が楽な可能性が高い
・普通のRPGみたいな自機をぐるぐる動かせるやつ
そんなRPG知らないし意味がわからん
・ARPGまんま
ゼルダみたいなやつでいいのか?
・シンボルエンカウントでおk
・双六状のコマの上で自機を動かして
スゴロクなのにシンボルエンカウントって言うのが良くわからん
0846名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 21:32:44ID:8lLJTSz4場面というかシーンが切り替わるようなのだけれど、なんと言ったら良いか
ポケモンはやったことあるかな?
あれで例えれば
ワールドはそらをとぶで行き先を双六状になったマップから選択するだろ? あんな感じ。
通常はフィールド。街とか草むらとかあって、自由に走り回れるじゃん
アクションでの戦闘が作るのが大変なのは知ってるから気長にやるよ。左右移動と攻撃と技一個が出来れば満足だし、ゼルダ初期みたいなのであってる
全体的に聖剣伝説みたいな体系になる、聖剣伝説やったことないならすまん
アクションツクールのがあってるかな、一応考えてるのがRPGだけれど今まで作ってきたのよりも複雑だしなぁ
もしここむきでないならスレ汚しすまない
0847名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 21:48:26ID:Hqwl/9ni二つに差なんて無い。要は省略して作るか、詳細に作るかってだけ。
とにかく触って、完成までの道筋が見えやすい方で作ればいい。今すぐやっといで。
0848名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 21:49:34ID:8lLJTSz4丁寧にありがとな
0849名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 22:57:18ID:NxwYg2fc上下左右に自由に移動できるトップビューマップって言えば良いのに
自機をぐるぐる動かせるやつじゃ意味がわからんよ
ポケモンは有名だから知ってるべきだと思うが、悪いがやったこと無い
聖剣伝説っていうのはぜんぜん知らない
ゼルダは初期でも後期でも2Dのやつは全て左右移動だけじゃ成立しないだろ?
4方向に動作と剣を突き出す動作だけで12〜20パターンくらい
それ以外に何か技を出したいならさらに20パターンほどドット打ちしなきゃならんし
敵も対してもすべてそれを作らなきゃならないからなゲーム自体が作るだけでも大変だけど
戦闘で素材も動くものに対して1キャラ30パターン以上ドット絵を起こさなきゃならん
別に向き不向きじゃなくそんな説明下手じゃなんだか判らんのよ?
0850名前は開発中のものです。
2010/05/07(金) 01:00:45ID:bN+Wvy3Dツクールのイベント座標の基礎がマス目式であることを利用して、
TORのような「陣取り合戦」が作りやすいのではなかろうか?
0851名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 01:29:34ID:F6u1zc4V例)円→銭(過去に行ったりして)→円(元の時代に)
わかる方いましたらお願いいたします。
0852名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 15:58:38ID:ofonLNbD基本的な事かもしれないんですが、幾つかお聞きしたいです。
1.ステータスって6つ以上に出来ますか?
2.HPバーって2種類以上に出来ますか?
主人公のHP アマーのエネルギー アマーのHPみたいな感じで。
3.レベルアップによる初期ステータスの上昇ではなく、スキルアップによる補正値の上昇って可能でしょうか?
ミサイルを100回使ったから、補正値が増えるとか。
0853名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 15:59:37ID:S1oZt8NW本人の技術次第
0854名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 17:08:02ID:BWBxq/RD0855名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 20:05:46ID:o/VaRnTJ敵のレベルで効果が出るか否かっていうスイッチ技つくってるんだけど
レベルで判定する計算式がまるで思いつかない。
イベントの流れは
戦闘開始時に敵のLvを変数に代入→スイッチ技で発動
って感じなんだけど何かいい案ないかな?
0856名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 20:24:20ID:ntZD2bor普通に敵のLVを変数に代入→
代入した変数を任意の数値で剰余→
0(ゼロ)だったらレベル5デスやレベル3フレアの発動スイッチONとかでよくね?
0857名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 20:45:41ID:Isbe2hFEこれを知らんからイマイチ作りたいものがどんなものか良くわからん
0858名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 07:19:38ID:hXrUFhmf剰余の存在をすっかり忘れていた…
普段あまり使わないから盲点だったよ。ありがとう
ただ、戦闘開始時にLv取得する方式だと
2回目以降、剰余の数値がおかしくなるから戦闘開始時に取得→
技使用時に取得したLvを別の変数に代入で解決できました
0859名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 16:30:49ID:paWdG0ra誰かご存知の方いらっしゃったら、お知恵を拝借頂けないでしょうか?
0860名前は開発中のものです。
2010/06/11(金) 19:50:26ID:Xi/KEa/h0861名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 02:59:43ID:OrmaX2yQ簡単に出来る
でもここはタナ中出入り禁止
0862名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 09:52:35ID:EHJcrEMPどもでした〜
0863名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 00:19:00ID:mHFXbPWDタナ中出入り禁止ワラタwww
0864名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 00:20:19ID:+mb/I+9o0865名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 03:25:12ID:qAOCEx7Chttp://maglog.jp/dk/7000056062400it.jpg
RPGツクール2000 2003用キャラチップセット
http://deliver.vector.co.jp/screenshot/419/419315_00.jpg
RPGtkool2000 png
http://monok.hp2.jp/url.php?u=www.internal.co.jp/support/img/actionreplay/RPGtkool2000.png
0866名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 03:47:33ID:+mb/I+9oいちいちageんなよ
それに真中のURL以外直リンにてb煬ゥれないブロャOだ確認くらいbオろ
0867名無しbウん@そうだ選給唐ノ行こう
2010/07/11(日) 14:05:48ID:5KearaY9これ自作戦闘?
0868名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 15:46:25ID:iLJPdahZhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279197820/l50
0869名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 21:35:37ID:HCyDKyhKきみのそっちでのIDはどれで何について助言が欲しいんだ?
0870名前は開発中のものです。
2010/07/21(水) 11:13:56ID:R6I0XIzS0871名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 02:35:12ID:w4G/eebBDQって内部処理けっこう高度なことやってると思うんだけど。
トループ設定とか、必要経験値の算出とか。
マップ画面での処理もFFより多いと思うし。
0872名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 04:59:41ID:KD1bwxFn多分戦闘でやり取りされる数値だけ見てる人がそういう風に思うんだろう
FFは命中率、回避率、攻撃回数が大きく関与するし
アクティブゲージが採用になってからは速度のかかわりも複雑化している
DQは見た目シンプルでやり取りが解りやすいように
乱数の算出もベルカーブ状に確立が並ぶようにしてさらに
極端に外れた数値が出た場合、再計算するような処理をしていると聞いた
だから改心の一撃以外ではダメージのぶれが少なく一見簡単そうに見える
0873名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 13:40:30ID:GqUqtOAC8月15日までopen価格中!!残り3日を過ぎましたので、特別価格中です!!
詳しくはHPへ!!
http://yasui.friendhp.com
0875名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 23:49:58ID:Nk02cYpF9行目の「p $data_actors[100].name」ではA→Bってループごとに表示が変わるのに、
12行目の「文章の表示 \N[100]」ではA→Aと表示が変わらない
どう直せばいいか教えてくれ
0876名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 00:35:45ID:HeaRBAqS0877名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 17:56:11ID:cYc+uM/+0878名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 20:33:14ID:5rDiOJZB基本的には出来ない
でも方法が無いわけじゃない
0001〜0005のマップを作ったとする何かの都合で0003を破棄した
0004→0003、0005→0004に番号を詰めたい場合
@抜いた0003のダミーマップを作りいったんツクールを終了する
A0004と0005のマップデータファイルを別の場所にコピーする
Bコピーした方のファイルの0004→0003、0005→0004にファイル名を書き換える
C書き換えたファイルを元の位置にコピーす上書きする
Dツクールを起動しプロジェクトを開き0005を消す
これで可能だけどマップツリーの位置関係はもとそのファイルがあった場所に移動してしまうので注意
ゲームの動作には関係ないのでマップのID番号を揃えようとかあまり考える必要は無いよ
0879名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 22:35:48ID:xl9BG2sv髪、体、目などのパーツに分かれてて付ける位置が自由に選べる
色の変更可能
インポート可能
ってやつですが誰か知りませんか?
0880名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 23:01:12ID:5rDiOJZBほこグラMAKER for Tkool
0881名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 01:51:03ID:tMMIcBJwttp://charas-project.net/charas2/index.php
0882名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 08:29:32ID:1opUIxOC0883名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 20:16:41ID:jBpF21oM色々探してみたのですが↓のソフトが良さげなのですが、値段もわからないし入手するには色々面倒そう…
ttp://www.matchlock.co.jp/products/
After Effectsは持っているのですが、このソフトでもエフェクト作成できますかね?
0884名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 03:16:32ID:sJIMn02/http://www.oakcorp.net/illusion/
これにしとけ。
プロも御用達。テレビでも使っった映像よく見る。
ちなみに、あんたがリンク貼ったのは、とても個人で買えるような商品じゃない。
0885名前は開発中のものです。
2010/10/24(日) 21:30:08ID:MO+pdKVhVXで一旦生成されたコマンドウィンドウの選択肢を変更したい場合はどうするんでしょう?
commandsを書き換えてみても表示自体には影響がありません
ウィンドウを破棄して再生成すると親ウィンドウが一度閉じてしまいます
0886名前は開発中のものです。
2010/10/24(日) 23:08:27ID:fE3uzXxVclass Window_Command
def change_command(index,text)
commands[index] = text
draw_item(index)
end
end
0887名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 02:10:53ID:lKyS8TTZwindow_selectableの関数にもにもそれっぽい物が無いし
ヘルプにも再描画に関しての記述が無いようなので困っていました
ありがとうございます
やっぱりRubyのリファレンス本を買わなきゃ駄目ですね
0888名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 23:09:51ID:lKyS8TTZ標準の関数全部書き出してリファレンス作ろうかな……
0889名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 12:36:28ID:RcVGlolP0890名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 12:13:35ID:02tWdJyy不可能だよ640*480表示だって解像度自体は320*240のままなんだから
0891名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 18:11:21ID:6WbbheaZもしできるのならどこを書き換えれば…
0892名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 23:19:23ID:WHjMpKygツク2kの場合
@まず念のためプロジェクトをコピーしてバックアップを取ります
A新規プロジェクトをつくり、内容は弄らないでいいダミーのマップで
最終的に整理したい並びになるマップツリーを作ります
B先ほど@でバックアップを取ったIDを書き換えたいプロジェクトのマップファイルの
マップナンバーを好きなようにリネームします
CBでリネームしたプロジェクトの中にAで作ったマップツリーファイルRPG_RT.lmtを放り込みます
そしてエディタで開いてみてください
確認は取ってませんが
XPの場合はRPG_RT.lmt→MapInfos.rxdata
VXの場合はRPG_RT.lmt→MapInfos.rvdata
で同じ事が可能かと思います
0893名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 13:42:12ID:HrTR27jUやっぱりバイナリエディタじゃ無理なのかなorz
0894名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 14:53:10ID:4PljRbnFXPでは>>892の方法でマップID変わったけど2Kでは無理だった?
あと>>878
0895名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 15:18:39ID:ZmL/esJSだいたいどのツクールかぐらい書けよ
MAP0021をMAP0950にしたいならっそうのようにリネームして
950まであるツリーを作ればバイナリエディタなんか使わなくても出来るだろ
0896名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 15:20:19ID:ZmL/esJSそれはどこかでミスしてるんじゃないか?
0897名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 16:24:21ID:4PljRbnFミスしてるかどうかは分からんけどマップIDは変わったよ
XPは個々のマップのrxdataにIDが入ってないからね
0898名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 03:19:56ID:tkl3gXgE直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
0899名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 19:54:22ID:7VJhNNut彼を切り捨てたのは今にしてみればこのスレ的に失敗だったかも
0900名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 22:38:47ID:j5whgZi+はいはいタナ中乙 ほんと厚顔無恥だな
それ以前にタナ中が荒らしたせいでそこそこ以上のものを作っていた奴が皆出て言っちゃったけどな
あっちでもカタルシスとか結構マトモなの作ってた奴が居たのにタナが自演で叩いて追い出して
そのあと同じIDで出てきて叩いたのがバレてそれでも居座ってる面の皮の厚さだからな
0901名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 13:26:46ID:M8Dmwuf3物さえもらったら後は野となれ山となれ
態度が豹変するのがタナ中
0902名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 21:07:21ID:7ZKHXyWP0903名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 13:18:31ID:djJ0JEp50904名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 15:28:49ID:TLHk3W450905名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 20:01:13ID:oZ0VIc2Qわざわざ製作技術に来てお薦め聞いてるのに何も学ぶ価値が無いバカなもの薦めるなよ
ついでに遊んでも面白くも無いし
>>903
http://www.whiteflute.org/wfrgss/
http://ytomy.sakura.ne.jp/
http://www20.atwiki.jp/type74rx-t/
このあたりは目を通しておいて損はない
0906名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 22:26:14ID:71zMdo3p0907名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 16:07:02ID:SwskISa+0908名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 16:45:46ID:GHfiY5tNhttp://www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1
0909名前は開発中のものです。
2011/02/08(火) 19:37:46ID:WRTrXCyL0910名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 01:01:53ID:LXu43FJTMAPが1個もないのに一気に900個目のMAPを作成するにはどうすれば?
0911名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 08:20:44ID:+qXS+WNyその程度が面倒ならあきらめなさい
0912名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 10:41:30ID:Ai0srezVXPだったら
# 保存機能
save_data(@map,sprintf("Data/Map%03d.rxdata", 900))
maplist = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
mapinfo = RPG::MapInfo.new
mapinfo.name = sprintf("マップ名(%s)", maplist[@map_id].name)
mapinfo.parent_id = 0
mapinfo.order = 999
mapinfo.expanded = true
mapinfo.scroll_x = 0
mapinfo.scroll_y = 0
maplist[999]=mapinfo
save_data(maplist,"Data/MapInfos.rxdata")
0913名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 11:54:53ID:KpWAW8D4rpg2000です。
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2011/02/15(火) 13:25:38ID:Ai0srezV0915名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 13:30:23ID:S9VaUlcP0916名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 19:40:37ID:s7Rh9Whnツクールってこういうもんなのか?
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2011/02/17(木) 21:44:03ID:9lXPSGvs0918名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 02:59:51ID:+rRW+py2PCの性能不足、またはモニタのリフレッシュレートが低い
まずツクールの種類と詳細なPCスペックを書くべきだろ
ここは一応技術板だからな
あとsageろ
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2011/02/25(金) 09:16:20.82ID:3QOMCCa90920名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 14:53:50.44ID:Z+UBIs4O和風グラフィック素材セットが販売されます
クオリティやばい
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2011/02/25(金) 17:53:58.24ID:VnAvOxDU0922名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 20:44:30.63ID:Ev/3pawZ0923名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 21:05:48.48ID:CxgRCGGE0924名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 21:23:33.19ID:iWsoS4LS効果自体はコモンイベントで作れば良さそうです。しかしどのキャラがそれを使ったかが分かりません
$game_party.members()でパーティーの情報は取得できるのですが、どのキャラかというのは配列のインデックスが分からないのでお手上げです
メニューからだけでいいので選択されたインデックスかアクターの情報そのものを取得する方法を知ってる方は居ないでしょうか?
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2011/03/03(木) 23:10:33.25ID:bOmV2ZKnVXのスクリプトとかで作れる・・・というか公開されてたりするものでしょうか
公開スクリプトとかを使えば作れるんであれば
VXを買ってみようかなと思ってるんですが・・・
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2011/03/03(木) 23:13:23.67ID:fLQz4J/s「さば缶のツクールブログ」というところを参考にしてみれば?
→ ttp://sabakan.cc/rpg/blog/
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2011/03/03(木) 23:23:21.56ID:bOmV2ZKnそこを先ほど見たんですが
VX用なのかXP用なのか自分ではよくわからず・・・w
ですが、こうして教えて頂けるってことはVX用ってことですね
早速VX買ってきて色々試してみることにしまっす、ありがとうでしたー!
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2011/03/06(日) 01:03:05.69ID:MeWGv5Ub結局良い方法は見つからず
Game_Party内のlast_actor_indexも常に0で返って来てしまうので
新しく公開インスタンス変数を追加してアクター選択時に常に更新という方法を取りました
もうちょっとスマートな方法でやりたかったです orz
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2011/03/16(水) 16:59:17.91ID:S3aQZQeQ誰か代わりに講座してください♪
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2011/03/17(木) 15:56:28.26ID:lkuygYhJ0931名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 03:41:31.18ID:AGEBEuJf2000とVX持ってる人は作りやすさからVX使ってるだろうし
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2011/03/19(土) 16:39:49.94ID:Ors0Bbrh0933名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 20:59:58.44ID:iwLye2sZ0934名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 23:22:02.22ID:9rxn76I70935名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 23:22:59.05ID:DWt7GvwD0936名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 00:25:18.08ID:/Fzlkwo8「なじめん」が「無地面」に変換されないだろ「むじめん」ならまだしも
>>933
俺はXPで製作中だ、使ってるやつが少ないというのはゲームも少ないということでで
RTPでさえ見飽きてる奴の人数が少なくてある意味有利だぞ
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2011/03/25(金) 10:41:42.72ID:+q7cZ6bv0938名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 10:45:36.39ID:twoztfzPXPの歩行グラがきもいってのは同意
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2011/03/26(土) 12:14:35.13ID:UnmVZk+o0940名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 14:15:15.99ID:xf4qeFWX止まってると直立不動だし
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2011/03/26(土) 17:34:51.90ID:lotrlAfl0942名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 02:54:45.68ID:N1RwDQqp現在HPがMAXに近いほど攻撃力が通常の処理の攻撃力に近づく
という武器はスクリプトをいじれば作れるのでしょうか?
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2011/03/27(日) 03:19:35.76ID:u9YsS7iiでもrubyの知識がないと出来ないよ
やり方も自分で考えなきゃならない
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2011/03/27(日) 03:26:39.42ID:N1RwDQqprubyですか…ありがとうございます。
まず知識つけるところからはじめます。
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2011/03/30(水) 17:42:33.86ID:dTEQ9v2fどういうイメージなのかよく判らないけど、
それに近い効果を追加するスクリプトを公開してるところは色々あるから探してみたらいいと思う
とりあえず、ちいさな本屋 の特殊効果詰め合わせのスクリプトを使えば、ある程度は代用出来るかも
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2011/04/05(火) 08:02:09.62ID:Y6ZOrufCニコニコからだが台湾人がxpで作ったゲーム
クオリティ高いよ
お前らもこんぐらいのもん作れやw
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2011/04/05(火) 08:35:19.20ID:qkgGQO8h日本でこんな市販ゲーから抜いた素材ばかりで作ったら捕まっちゃうよ
あとな、作れやwじゃなくてさ思うとこがあるなら自分が作れ
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2011/04/05(火) 08:47:38.24ID:J364j1k6vip行けば版権素材ゴロゴロしてるが逮捕者聞いたことないなぁ
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2011/04/05(火) 09:14:18.68ID:qkgGQO8hまだ捕まった奴を自分が聞いたこと無いから犯罪を犯しても良いって理論なら
それこそ自分でやってくれ
少なくとも分別のわかる人間はメリットもなくリスクしかない事はやらない
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2011/04/05(火) 10:57:07.94ID:S8jR+m4F権利があるのと実際に権利を行使するのとは大きな違いがある
赤信号で道路渡ってる奴は道交法違反だがそいつらをいちいち逮捕してたら社会が成り立たない
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2011/04/05(火) 11:00:04.56ID:JHsxwGIq0952名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 11:04:13.93ID:qkgGQO8h赤信号の時他人に「お前渡れよ、ほら向こうに堂々と渡ってる奴がいてクオリティ高いだろ?」
そして自分は渡らない
こんな奴を見てハイそうですかって渡る馬鹿は居ないだろ?お前は渡るのかもしれないけど
俺を巻き込まないでくれ、そういうことだよ
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2011/04/05(火) 14:47:52.36ID:Tt2UD08Qなんつーか、ようは作家気取り。オリジナルが至上、それで評価されるのが俺たち、とか思ってる
結果エターナルでろくなゲームも出来ないくせに、版権素材でそれなりのクオリティのゲームを作れるヤツを妬み嫉む
ただそれだけの事。犯罪だ逮捕だとか関係ない
MUGENのキャラ作ってるヤツが逮捕された事あるか?
ねーよ。俺も長らく色々作った経験あるけど、最悪でHP上のファイルが削除される程度
実害なんてあるわけねぇっての。いや、仮にあるとしても、海外の鯖を通すだけで手出し無用だ
オリジナルを否定するつもりは更々無いが、"やる側"からすりゃどっちも同じ事
面白ければ、版権だろうと違法だろうと無修正だろうとグロだろうとなんでもいい
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2011/04/05(火) 14:56:57.07ID:JHsxwGIq仮にあるとしても海外の鯖を通せば手出し無用
面白ければ版権だろうと違法だろうとうんたん
ゆとりやニコ厨の精神構造サンプルみたいな奴だな
自己擁護に思考回路が特化している
どういう育てられ方したらこんな厚顔無恥な奴になれるんだろう
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2011/04/05(火) 15:19:12.24ID:zZbopkPwきっと政府や東電のお偉いさんなんだろうな
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2011/04/05(火) 16:06:05.01ID:Tt2UD08Q自分もオリジナル作るよ?でも、だからといって無為に版権を使った作品を貶すような考えには至らない
土俵は違えどどっちも"たかが趣味"なんだよ
高尚ぶるのは一行に構わないが、それが"版権を用いて好き勝手してる側"を貶めていい理由にはならない
犯罪だ違法だ卑怯だと宣う前にスルーしてろってこった
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2011/04/05(火) 16:18:25.40ID:JHsxwGIq趣味なら犯罪犯しても良いのかよ。すげーな。
泥棒趣味とか殺人趣味とか主張すれば刑務所に行く奴なんていなくなるな。
極論展開するなって? じゃあ泥棒と殺人がダメで著作権違反が許される理屈を説明してくれよ。
あのなー
著作権って知ってるか? 著作権が何のために存在してるか考えてみろ?
版権っつーのは、誰かが金払って受け取って、それで初めて生まれて、使われるものなんだよ。
それをタダで掠め取ってる奴をどうして認められるんだよ?
そういう文化を保護しなければ、行先は滅亡だ。それを防ぐために法律がある。
法に背いてる連中を、版権を用いて好き勝手してる連中をどうしてスルーしなきゃいけないんだよ。
徹底的に糾弾されて然るべき存在だろ。
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2011/04/05(火) 16:33:46.02ID:Ijxsnzvq0959名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 17:02:34.54ID:Tt2UD08Q例えばMUGEN、当然だがほぼ9割は物故だ
例えばアイワナ、派生ゲームを含め、チップやキャラだけでなくBGMすらも物故が多い
別にどちらが良いとか悪いとかいう話じゃなく、そういう地平もあるって事だ
ツクールでそこを目指すのもなんら問題ではない。好き嫌いはわかれるだろうけどね
つか、著作権は"権利"であって、それがそのまま犯罪とはならない
権利を侵害したとしても、権利者に実害がなけりゃ放置されるのが通例。うまい棒が健在な理由を考えてみ?
同人誌やネット上のファンサイトなんかも同じ理屈。物故だろうと参考にしたイラストだろうと、著作権違反という点では同義なんだぜ?
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2011/04/05(火) 17:16:08.33ID:J364j1k6俺は赤信号を渡るのが良いとは言ってないし渡れとも言ってない
現実的に赤信号を渡った理由で逮捕されることははないということを言っただけ
もし俺に反論したければ抜いた素材で逮捕された実例を挙げてくれれば済む
残念ながら俺はそんなことは聞いたことないが俺が無知なだけかも知れないからな
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2011/04/05(火) 18:16:52.01ID:pqoKVzfLしかしこんなところで抜いてもいいんだぜ、なんて言ったってそれを推奨しているとしか思えない
誰かが聞いたわけでもないのに
言ったか言ってないなんて関係ないんだよ、相手がどう取るかが問題だろ
素材を抜いてない同人誌で逮捕された例もあるんだから抜いた素材でも逮捕の危険があるな
ようはこんなところで関係ない言い争いするなってこった
抜きだのなんだのは否定しないがわざわざここで言う必要はない
自分で思っててくれ
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2011/04/05(火) 18:33:07.27ID:Tt2UD08Qあと、同人誌で逮捕されてるのは、猥褻図画頒布が容疑だから、著作権は直接絡んでない
まあ昔、著作権がらみでゲーム会社とかから訴えられた時もあったが、それでも逮捕には至っていなかったはず
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2011/04/05(火) 19:38:16.39ID:Y6ZOrufC流用はイクナイし許すつもりもやるつもりもないが
要するに俺が言いたかったことは
素材流用されててクオリティ高いではなく
素材がどうであれ技術力高いなということだよ
流用が悪いのは言うまでもないことだからこれ以上話す意味がない
ところで何が流用されてるんだ?
マップチップはそうだとして顔グラもなのか?
顔グラ市販にしては下手すぎるんだが
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2011/04/05(火) 19:53:45.67ID:pqoKVzfL俺が知ってるのは著作権侵害だ
誰が〜とかじゃなくて加速させないように努めようぜ
多少の話し合いは別に構わないけど傍からみると相手を否定したい輩にしか見えない
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2011/04/05(火) 20:16:13.14ID:JHsxwGIq割れ厨と同レベルの思考なんだな…遵法意識を持っていないのか。罪悪感すら感じないのか?
法律というものが、権利というものが何のために生み出されたのか考えてみてくれよ。
そうやって理屈ばっかりで自分を正当化した所で、法律を破っている事に変わりはない。
社会がいつまでも付き合ってくれるとは限らないんだぞ。黙認されているからと調子に乗るなよ。
危ない所にいつまでも身を置くな。死ぬのはお前だけじゃない。こっちにも迷惑かかるんだ。
同人誌やネットのファンサイトはなぁ……あれはお前らがやってるブッコ抜きとはまた違う。
厳密に言えば著作権法違反になるが、少なくとも自分で労力使ってるからな。
仮にお前らがまとめてブタ箱行きになっても、あいつらはまだ生きてるだろう。
個人的にはどーかと思うけどね。
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2011/04/05(火) 23:07:19.60ID:zZbopkPw逮捕されないことを良いことにその範疇を超えてやるのはどうなのさってこと
法的な問題もあるが人間性も問題
いわゆる割れ厨が嫌われる理由も人間性が関係してるんじゃないの
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2011/04/05(火) 23:33:46.43ID:RQIUsLik個人的な感情によって一方を是とし、一方を否とするのは如何なものか
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2011/04/05(火) 23:52:07.96ID:uP7ybPVXその上お前らこんなの出来ないだろとか言ってあげてるものを自分も作れない
著作権法の違反もお前がすばらしいと思ってあげてる物もそんなに好きなら
自分で作ればいいだろって話
それにやる方にとってはって話ならここじゃなく同人板でやってくれってのある
やることなすこと、やる場所までズレまくってるんだよな
もしかしたら著作権が無いに等しい某国からアクセスかもしれないな
最初にあげてきたのが台湾作品だし
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2011/04/06(水) 01:12:15.98ID:YjPDWzA2せっかく静かにやってるんだ過疎でもゴタゴタが少ない場所なんだから
平和にやらせてくれよ
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2011/04/06(水) 01:39:24.09ID:AMNbucol0971名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 01:53:16.96ID:wU7ZdPs3お前も草はやして同類か?
草民は巣に帰って欲しいな
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2011/04/06(水) 05:48:31.08ID:C2QLXElS同人誌も同じだって
いや、本人は違うと言い張るだろうけど、やってることは寸分違わず同じ
物故でも労力が無い訳じゃない。クロゲでも、抜いた上で再構成して再現するのにどれほどの労力か知らんだろ?
絵を描いたから、なんて理屈は通らない。ただ、権利者がそれを許してくれてるだけ
自分が「どこで線を引くか」は勝手だが、著作権の方が線を引いてくれてるなんて思ったらダメ
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2011/04/06(水) 06:00:09.05ID:fa+fwIKXだから俺は正しい、間違ってるとか言うな、そしてお前もやってみろって大っぴらに言うのは気が振れてる
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2011/04/08(金) 15:12:02.52ID:ALGD8xlf素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/
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2011/04/10(日) 03:32:53.10ID:VyAl5Qkc0976名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 06:16:06.13ID:AofEpdZJ今は立てるのに●要るんだっけ?要らないんだっけ?
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2011/04/12(火) 08:59:39.57ID:pNCawlvu関連スレに関連リンクもくっつけてあげましょう
0978名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 09:36:03.35ID:O+sFK/8T4年間荒らしつづけたんだからあと4年無害だったらそのあと消せばいい
犯罪者も刑期を終えるまでは犯罪者
それにサガベが巣食ってる場所のリンクを追加なんて永遠にありえないから
0979名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 16:02:08.43ID:c5ADgWBF0980名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 01:57:50.86ID:cM9Khj6I0981名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 02:00:54.49ID:cM9Khj6Iスレ違いだったら教えて欲しいんだが、
PS2のRPGツクール5を最近になって購入したんだが
早速ツクろうと色々してみたら、メッセージ音(ドラクエによくある声みたいなやつ)が
やたら低音でブブブブブブって鳴ってて気持ち悪いんだ・・・
サンプルゲームとかだと、綺麗な音なんだけど、なんでだろう?
何か知ってる人がいたらどうか教えておくれ・・・
0982名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 03:20:43.08ID:1ovquEfi-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
0983名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 03:27:52.13ID:1ovquEfi家庭用ゲーム機版は基本的に
家ゲーRPG
http://toki.2ch.net/gamerpg/
携帯ゲーRPG
http://toki.2ch.net/handygrpg/
こちらの板で扱うのが通例のようで明確な板違いというルールはないものの
ほぼ住み分けられていてここはWidows版を扱うのが基本で
ログを見てもお分かりのように家庭用ゲーム機の話は扱っていない
0984名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 20:48:34.80ID:cM9Khj6Iスレ違いどころか板違いだったか、すまんかった!
ちょっと家ゲーRPG板を彷徨ってみるよ、教えてくれてありがとう
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。