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【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2008/03/25(火) 13:57:55ID:DksURoh7
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198312422/

XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360

■マインスイーパ
C#をすでに習得している人向け
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/default.aspx
0922名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:16:43ID:BK589tYe
マジでいい加減にしろや
人を待たせるのもいい加減にしろ
0923名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:21:54ID:BK589tYe
>>213
14日にセミナーがあるらしいでつよ。
そこで質問するのもありだとおもいます。

仮にここで「セミナー参加者はもれなくクリエイターズクラブ4か月コードをもらえる」とデマ流したら、
OFF会の会場になるかもねw

みんなでセミナーに参加しよう
http://www.microsoft.com/japan/msdn/events/offline/

「2chで言われたから・・・」ってクリエイターズクラブ4ヶ月分くれたのは嬉しかったけどね。

「2chで『クリエーターズクラブのコードくれるんなら、セミナー行ってやるよ』って言われたので・・・」的なこと言ってた。
0924名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:38:07ID:cM/yhY9z
むしろフォーラムに書いてくれ、そこまでやらないとMSKKは反省しない
成長期にしつけは大事だ、甘やかすと大成しない
0925名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 14:23:55ID:/MBUo5FF
>>921
誰も騒ぐなとは言ってないだろ
場所を考えろと言っている

それを勝手に沈静化だの工作だの被害妄想起こして…キモー
0926名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 14:27:29ID:oblTXRWa
匿名でしか騒げない理由があるんでしょ。
0927名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 15:13:01ID:URenmcqe
あれ?記念品はまだなんですか?
セミナーに参加すればいろいろ貰えるんだね
ゲーム作ったりコンテストに応募したりする必要はないね
苦労しても嘘つかれて放置されるだけだもんね
糞主催のイベントには参加しないほうがいいね
0928名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 15:18:38ID:UEUX68E7
ID:BK589tYe = ID:URenmcqeのやっていることは風説の流布で
完全な業務妨害だな
0929名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 15:33:24ID:XfUA40fs
つttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/default.aspx?ForumGroupID=356&SiteID=7
つttp://forums.xbox.com/860/ShowForum.aspx

文面に自信が無ければメールでも。
つttp://blogs.msdn.com/xnajapan/contact.aspx
0930名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 15:53:30ID:QPFJWkuv
てか実際二ヵ月半も何やってんの?
0931名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 16:24:25ID:URenmcqe
>>928
それはこっちのセリフだボケ
何送られてくるかもわからないせいで
こっちは未だに箱もCCも買えずにテストできないんだぞ
早くしろノロマ
謝ることもできねーのか
0932名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 16:29:05ID:XfUA40fs
どっかの昔話に、Microsoft本社はLinuxの抗議デモにアイスコーヒーを振る舞う事で鎮圧したとかいうネタがあったな。
やるだけやってみろよ。

今北のでまとめ。
4800円相当の4ヶ月会員権をくばっちゃったって話は
このスレで知ったけど、それに対するレスポンスを
個人ブログやフォーラムで見たことが無い。
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/events/offline/past.aspx#80
マイクロソフト株式会社 ホーム & エンターテイメント事業本部
XNA グループ XNA コミュニティ プログラム マネージャ
鈴木 悠司 <−コイツに名指しでメールするといいんじゃね?

記念品の話はわからん。ブログを遡って来た。
・XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest応募 (2007 年 11 月 15 日 〜 2008 年 2 月 15 日)
・XNA Game Studio で制作されたゲームを募集中!(1月11日 xna-jpn@microsoft.com )
どっちの話? 公言されてるならどっかで見かけても良さそうな物だけど。

>637「3/1から何日たちました?」ってあるから、「XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest」コンテスト発表会
でなにやら公言したんだよな。
つttp://hoshijirushi.spaces.live.com/Blog/cns!6FA4F1C5613C4057!1372.entry
0933名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 18:51:41ID:Ldv8n/Fw
乞食のレスがピタッと止まったな。
0934名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 19:05:42ID:AMd+qgv9
晩御飯の時間なんだろ
0935名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 20:32:52ID:BK589tYe
いいから早くしろよ
>>932何も知らない無関係な奴はひっこんでろ

セミナーやセッション参加者にはCC配って贔屓すんな
それだけならまだ許せる
メールで記念品配るって言っただろうが
自分で言った事に責任持て、約束守れ、謝罪しろ

>>930
大方、応募者のリスト紛失したんだろ
コンテストの応募者なんて使い捨てぐらいの気持ちでやってるんだよな
早く12ヶ月コード送れ
0936名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 20:40:45ID:BK589tYe
何が今北だ
しらを切るのもいい加減にしろ
二度とこんなふざけた真似をしないように俺も糾弾し続けるからな
0937名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 21:19:56ID:UNNuIpGb
画像とかのコンテントのビルドってXNA Game Studio(開発環境)入ってない環境は基本できないのかな?

 ・動的(ファイルオープンダイアログとかで)にPNG画像読み込み
 ↓
 ・WindowsフォームのXNA描画用コントロールに表示

って感じで画面の表示テストツール作ったんだけど、
コンテントのビルドに必要なDLLとかがXNAランタイムにないらしく、
どうもXNA Game Studio未インストール環境では動かない。

仕方ないからプログラムビルド時に必要なアセンブリ他をDLLで出力して、それ参照してビルドするようにしてるんだが。
なんかライセンス的にヤバげだし、他に方法あるんかなーと思って。

(ちなみにコレやると何故かコンテントビルド時にBuildXactタスクでコケる。
ビルド時のパス指定が変とか言われる。XNA Game Studio有りの状況では起こらない。
仕方ないのでMicrosoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targetsをいじって
Xact周りをコメントアウトしてる)
0938名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 21:43:30ID:GdZE2y3z
>>931
審査員特別賞すらCC12ヶ月なのに、
ノミネートもされてないのに参加賞で箱がもらえるとか
本気で言ってるの?
0939名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 21:48:15ID:ymyJ3hUA
>>937
Texture2D.FromFileは?
GDI+のBitmapとして読み込んでTexture2Dに直接コピーするという最終手段もあるよ
09409372008/05/12(月) 22:16:47ID:UNNuIpGb
>>939
うおおい!それまだあったのかよ!
確かMDX時代それ使ってたけど・・・。

XNAはコンテントを事前にビルドしてContentManagerから出さないと無理だと自分で勝手に思ってたよ・・・。情けない・・・。
一体何のためにMSBuildの挙動追っかけたのか・・・まぁ勉強になったけど。

回答ありがとうございました。
0941名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 22:29:38ID:XfUA40fs
>大方、応募者のリスト紛失したんだろ
もしそうだったら、かなり面白いじゃん。 告知して平謝りしかできないんだな。

ちゃんと糾弾したらいいんじゃないかな。
0942名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 22:47:47ID:BK589tYe
>>940
EffectやSpriteFont、XACTなどはContentPipeline通さなきゃいけないから
Form使ってツール作る場合はXNAの利便性が全く失われるけどな
0943名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 22:54:36ID:XfUA40fs
Texture2D.FromFileって、めちゃくちゃ遅くね?
俺は結局GDI+のBitmapにしてるけど、ソースによってサイズがうまくとれん。

 C#か.NETのネタでスレ違いかもしれんけど、やってる奴いたら他に何か足してる? try..catch以外で。

Bitmap bmp = new Bitmap(filename);
BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), ImageLockMode.ReadOnly,bmp.PixelFormat);
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
int size = (bmp.Width) * (bmp.Height);
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color[] cl = new Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color[size];
for (int i = 0; i < size; i++)
{
  cl[i] = new Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color(
    ((byte*)(void*)ptr)[i * pixcelsize + 2], //pixcelsizeをbmp.PixelFormatから取り出すソースは省略。 3と4でムリクリな実験しても症状がかわらんだ。
    ((byte*)(void*)ptr)[i * pixcelsize + 1],
    ((byte*)(void*)ptr)[i * pixcelsize]
    );
}
bmp.UnlockBits(bmpData);
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture
  = new Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D(dev, bmp.Width, bmp.Height, 1, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.TextureUsage.None
  , Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SurfaceFormat.Color);
texture.SetData<Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color>(cl);
0944名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 22:58:39ID:7TQwhABh
GDI+より遅いって酷いなw
DirectX使っていのかね
0945名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 23:02:08ID:XfUA40fs
>944
その辺りはツッコマナイデスヨ。 釣りじゃ無いから。

「ソース」って画像の方ね。jpegやpng。 まだ"コンテント"って呼び方は出来ない。
0946名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 23:22:29ID:ymyJ3hUA
D3DXの関数に丸投げだから.NETとか関係ないはずだよ
0947名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 23:34:58ID:XfUA40fs
>946
そうか。
今からStopWatch入れて、ボトルネックになってるか試す。

俺の問題はGDI+のBitmapの方なんだけどね。
0948名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 00:16:50ID:yEplds8X
PCなんてランタイムの問題で誰も遊んでくれないんだから
箱用に開発しろよ

そして早く送るのか送らないのかはっきりしろCC
0949名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 00:17:38ID:41ZfkGL0
sw.Start();
foreach(string filename in list) //listにはランダムに10枚の画像のフルパス入れた。
{
//last_one = Texture2D.FromFile(grahDev, filename); // 10枚1226ms
last_one = GDITexture.LoadTexture(grahDev, filename); //10枚 315ms >943
}
sw.Stop();

激遅では無いのかな。
ファイルオープンダイアログとか使う時点で既に問題にならないので、

個人的に bmp.LockBits() 辺りを助けて><
0950名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 00:29:50ID:41ZfkGL0
ムリクリな自己解決策はできた。

bmp.Widthが8の倍数で無い時に再現出来るみたいなので

int w = (bmp.Width % 8 > 0) ? bmp.Width + 8 - bmp.Width % 8 : bmp.Width;
Bitmap dst = new Bitmap(w, bmp.Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
using (Graphics destGraphics = Graphics.FromImage(dst)){
  destGraphics.DrawImage(bmp, new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height));}
bmp.Dispose();
bmp = dst;

おそらく、一番下手な解決法と思われるorz
0951名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 00:39:58ID:MrdLmV8R
LockBitsのフォーマット(画像依存)とテクスチャのフォーマット(A8R8G8B8固定)が
合ってないように見えるが。
0952名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 01:09:27ID:41ZfkGL0
>951
うん。それもやらかしたんだ。

>Bitmap dst = new Bitmap(w, bmp.Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
で誤魔化している。
まともなフォーマット変換の方法なのかは疑問。
画像依存でA8R8G8B8のフォーマットが来たら、pixcelsizeを4にしてαは捨ててる。

色々汎用性を盛り込むのは元画像がゲーム専用で無いこと前提なので(r
0953名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 08:14:03ID:yEplds8X
くだらないことで悩む暇があったら早くゲーム部分に着手したほうがいい
いつまでも出来ないよ

くだらないことでレスする暇があったら早くCC12ヶ月を発送したほうがいい
いつまでも抗議するよ
0954名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 08:19:10ID:yEplds8X
やれやれ、やる気の無い担当者のせいで次スレも荒れてしまうんだろうな
いい加減みんなでXNAの話がしたいんだから、CC12ヶ月を送ってこの問題はもう解決してくれよ
0955名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 08:28:00ID:rPyZ4/TH
>>954
いや、だから然るべきところで騒げよ
0956名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 08:46:18ID:yEplds8X
>>955
社員はこのスレ見てるんだから
どこで騒ごうが対応してくれないのなら同じだボケ
0957名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 08:47:36ID:yEplds8X
ったく早くしろよ
いつまで待たせれば気が済むんだ?
0958名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 08:53:07ID:yEplds8X
このスレでも、記念品って何?とかフォーラムに行けとか言って社員がなりすまして
たらい回しにしてまたお茶を濁そうとしてるからなぁ
いつまでも逃げてんじゃねぇよ
そんなに最悪の企業になりたいのかよ
0959名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 10:42:07ID:MLWLdQdy
最近、騒いでるのがGKで、フォローしてるのがMS社員に見えてきた。

ちょっと病院行ってくる。
0960名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 10:50:55ID:rPyZ4/TH
>>956
どこでも同じならなおさら他いけよ…
0961名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 10:54:20ID:Vj/c92tC
>このスレでも、記念品って何?とかフォーラムに行けとか言って社員がなりすまして
>たらい回しにしてまたお茶を濁そうとしてるからなぁ

妄想もここまでくると救いようが無い・・・
論理的思考って言葉知ってる?中の人に聞いてもらいたいんだろ?

0962名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 11:39:15ID:P3+Di4Gt
事実ならフォーラムで騒がれた方が大変でしょ。なぜ社員がわざわざフォーラムに誘導するんだよ。
0963名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 11:48:24ID:41ZfkGL0
>959
GKでかつMS社員の俺参上。
推移的な思考が可能な俺は、Texture2D.FromFile()が遅いと言われる前に
「さんざん既出」と返せるようにして置いたのだよ。

>961
>論理的思考
要らないだろ。常考。 言葉の意味解ってる? 必要なのは彼が気付いて無いことの「提案」だ。

「たらい回し」が現実なら、こんなシラを切り易い所で面白いネタを晒すの勿体ない!
今解ってる事は、2chを勤務時間どころか土日も欠かさず見てる熱心な社員ってことだけだ。


たらい回しが起きたら、ココに通過した社員名全部書いても良くね?MSKKの中の人にはもちろん外の人にも。
スタートはどいつ?
田代昭博(パンダカー) ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080303/xna02.htm
鈴木悠司 ttp://www.microsoft.com/japan/powerpro/community/forum/column/vol03/
--素敵なPRマネージャー
巽 重夫 ttp://byfiles.storage.live.com/y1pXp7IK_uYA8qygKRppKoJPi2Sn185qyp4VJU7bjvhJGjUgOH-fywRo8dU5d2WFxWVCYsetSVlz6M

--チーム外らしい
赤坂玲音 (5/17に顔見てきて)ttp://leonakasaka.spaces.live.com/
記念品いかんで「○リ○−○ーズク○ブのお試し用の○ン○ーシップ」が不要になるかもしれないから悩み所だ。
--追記
栗原麻里(実在しないと俺は見てる)

>・XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest応募 (2007 年 11 月 15 日 〜 2008 年 2 月 15 日)
>・XNA Game Studio で制作されたゲームを募集中!(1月11日 xna-jpn@microsoft.com )
>どっちの話? 公言されてるならどっかで見かけても良さそうな物だけど。
で「社員のハズの」俺をスルーするのもおかしい。
0964名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 11:55:54ID:Vj/c92tC
>>963
>言葉の意味解ってる?
意味がわかってないのはお前。つか日本語でOK。
目的に反する手段を選ぶような人間は論理的思考が欠如してる。
>必要なのは彼が気付いて無いことの「提案」だ。
誰だよ。

お前も論理的思考能力ゼロだな。
そんな脳みそでMSで働けるのかよww
0965名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 11:56:56ID:e0/8YSCq
>>938
それ言ったらタダで4ヶ月コード貰ったセミナー参加者もおかしいやん。
審査員特別賞も、Xbox360で応募した人に12ヶ月コード贈るって意味わからんし。
0966名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 11:58:03ID:41ZfkGL0
目的に反する手段を選ぶような人間は論理的思考が欠如してる。
目的に反する手段を選ぶような人間は論理的思考が欠如してる。
目的に反する手段を選ぶような人間は論理的思考が欠如してる。

ok
0967名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 11:59:54ID:41ZfkGL0
>お前も論理的思考能力ゼロだな。
>そんな脳みそでMSで働けるのかよww
そんなときはGKとでも名乗るよ。
0968名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 12:00:49ID:rPyZ4/TH
>>963は論理と倫理がごっちゃになってるんじゃないのか…?


さすがに無いか
0969名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 12:07:28ID:41ZfkGL0
なんか全レスな雰囲気になってきたので、日本語でOKな所を書き直す。

「彼」
・記念品に期待している。3/1の何らかの参加者/応募者。

彼の論理的思考では「社員は2ch見ている」って事にとらわれて公の場に出ようとしない。
彼が公の場に目を向ける理由を与えたいと思っている。

そして、当然あの会社を叩けば愉快な事は解っているのだから、楽しめばよい。
0970名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 12:34:29ID:41ZfkGL0
ゴメン。 パンダカーが一番偉いと思っていたので、田代昭博を上げちゃったけど。
徳留和人が更に上の人らしい。 当日居たかは知らないけど。
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070910/xna214.htm
xna theamは偉い人ばかりだな。 どっか解りやすい記事とか無い?

誰が2chを見ているかよりも、誰が発言したかが重要だと思う。
そして対象は「何」の参加者/応募者なのか?

ここで騒いでる「彼」以外の3/1の参加者は総じて2ch見ていない認識で良いのかな?
0971名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 12:35:47ID:MrdLmV8R
>>965
>審査員特別賞も、Xbox360で応募した人に12ヶ月コード贈るって意味わからんし。
普通にCC期間延長と考えればいいだろ。
逆に箱持ってない人間にコード送る方が意味不明。
0972名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 13:12:09ID:41ZfkGL0
なんかみんな言葉尻を追いたがるよね。
「記念品に箱をおくれ」「12ヶ月の会員権おくれ」
だから 3月1日の彼(仮名)が色々破綻してると言いたげだけど、

 3/1の彼が本当に言いたいのは「記念品が何か明言しないと、こんな無茶なことも書けるんだぜ」
程度の事なんじゃないか?
 だから、そこを幾ら突いても破綻してる奴は黙れって意味には受け取られない。
0973名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 13:15:53ID:0dLgldXf
ID:yEplds8X 

= ID:41ZfkGL0 = 「彼」かよ・・・

何を企んでいるんだ。XNAに関係あることだけ議論しろよ。いやなら他行け。
0974名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 13:18:33ID:U1yRENSK
ますます社員臭くなってきたなぁ。

次スレ>>1
>「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり
残念だけどこれは事実だよ。メール来たって言ってたし、ブログでも晒されとる。
隠蔽してうやむやにしようと必死だねー。

彼とか何とかどうでもいいから、ここに引きずり出してみたら?
当の本人が一番わかってるはずだろうからw

正直、次スレには持ち越さないでほしいな。もう既に>>1で煽ってるが(確信犯?)
0975名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 13:21:00ID:P3+Di4Gt
事実ならこんな匿名掲示板で騒ぐだけじゃなく、ちゃんと公式な所なり問い合わせるなりしろよw
って事なんだが?
0976名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 13:23:57ID:41ZfkGL0
>973
その線も含めて考えてくれて構わない。 実際利害が一致してる。

そして、ID:41ZfkGL0は3/1に会場に居ないので、発言した社員が誰かと記念品の対象者が解らない。
これが解れば社員にメールが投げられる。 (参加した友人(匿名)に聞いたという書き出しで)

ID:yEplds8Xは理由はわからないが、それをこのスレで書かない。
もしかしたら、顔と名前が一致しないとかつまらない理由で書かないので無いかと考えた。
ID:yEplds8Xも参加していないGKという落ちも勿論あるが。

まぁ
ID:41ZfkGL0のここまでを切り捨てて
3/1にどの社員が何と言ったか、参加した人教えて プリーズ><
0977名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 13:26:38ID:U1yRENSK
よく見たら>>973=次スレの>>1か。うわあ、くせぇくせぇ。

>>975
そうですね。
0978名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 13:27:46ID:41ZfkGL0
>974
10歩譲って
>ID:yEplds8X = ID:41ZfkGL0 = 「彼」
があっても、
ID:41ZfkGL0 = MSKKかつXNAのメールがのぞける立場では無いんだ。
0979名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 13:34:13ID:41ZfkGL0
>975 >977
そうなんだけださ、>969ループするってのがココまでの流れだろ。
次スレ前に、社員降臨の影響を上手く処理して置きたい。
0980名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 13:42:49ID:0dLgldXf
「クレクレ荒らし」と「クレクレ荒らしを冷静に分析する人」の二つの人格をID2つ使って演じて、
クレクレ荒らしは誰かになり済まして、もう一人は「クレクレ荒らしは誰か」を言い当てる構図を
自演したいんだろうな。

Xboxのコミュニティーに関わっている特定の関係者やゲーマーに恨みがあって、その人にこのスレの荒らし
の濡れ衣を着せたいみたいだね。

まあいいや。

それより、日本時間で明日のMS発表会でXNA関係で何か動きがあるといいんだが。
0981名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 13:46:44ID:41ZfkGL0
>特定の関係者に恨み。
GJ
>976
>3/1にどの社員が何と言ったかw
あの顔を忘れないように。
0982名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 14:09:40ID:e0/8YSCq
おまいら疑心暗鬼乙。

12ヶ月コード送ってくれたら俺は箱買うぞ。
まあ何にしても社員さん見てるなら早く解決してくれや。欝陶しくてかなわん。
0983名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 14:12:56ID:mSPAfaVk
XNA探偵団って感じね
0984名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 19:19:27ID:yEplds8X
>>970
>誰が2chを見ているかよりも、誰が発言したかが重要だと思う。
さすがプログラマ、物事の本質を理解している
それに引き替え、ここの雑魚ときたらこのIDとこのIDは同一人物だとか、なんと幼稚なことか
そんなことに何の意味があるのか?重要なのはその意味だ

俺もこんなくだらないことでスレを消費してしまうことに悲しんでいるのだ
だが巨悪に立ち向かうためには少数の犠牲はつきもの

純真なXNAユーザー達の心を踏み躙った罪、絶対許せねぇ
早く箱と12ヶ月コード送れ
給料泥棒しかいないんだから一人クビにしてその金で全員に記念品配る誠意を見せろ嘘つき野郎
0985名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 19:48:26ID:e0/8YSCq
はぁ。案の定次スレにも出没しよった。
KKは雑で中途半端な仕事しかしないからいつも蛆虫が沸くんだ。
0986名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 20:10:52ID:Vj/c92tC
Blu-rayの件がはっきりしないうちに買う人って本当にいるの?
俺は買わねー
>>984
>だが巨悪に立ち向かうためには少数の犠牲はつきもの
特亜みたいな言葉遣いやめろwww
0987名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 21:23:48ID:z/sK1YFx
要望が CC だけになったり 箱+CC に戻ったりという
心のゆらぎがいいわね。
0988名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 22:09:03ID:MFeUOdhp
そのゆらぎは1/fかも知れない>>987
0989名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 22:25:03ID:yEplds8X
くだらないこと言ってないで早く全員に送る準備しろよ
たったこれだけのことをするのに何ヶ月掛けるつもりだ?6ヶ月か?1年か?
その前にXNAが飽きられるだろカス
早く動けよ
0990名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 22:27:08ID:yEplds8X
今MDX使ってる奴がいるか?
XNAにはそんな道歩んで欲しくない

早く箱と12ヶ月コードを送る
0991名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 22:29:56ID:nHauSU5Y
乞食以外は全員社員扱いらしいな。
なかなか楽しい事になってきた。
0992名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 22:35:22ID:yEplds8X
楽しくねーよボケカス
こっちは2ヶ月近くもイライラして精神的苦痛を受けているんだぞ
慰謝料も払いたいのかコラ
0993名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 22:38:14ID:MFeUOdhp
むむぅ
MSに就職した気は無いんだがな
給料よければ転職してやっても良いくらい上から目線な俺だが、気持ちだけ
送られたオチなんじゃないの?
そもそも、独断でプレゼントなんて出来る立場の人間が言ったのかどうか
なぜ、12ヶ月コード+箱○なのか?
本当のことかうそのことかも含め事情の良くわからない人間からすると
確かにクレクレ厨にしか見えん
どこかもっと目に付きやすいところで、「前にこんなことあったんだけど、その時参加した人でもらえた人いますか?」
みたいに書いてまず証人でも集めたほうがよさげ
ここだと社員も見てるのかも知れんが、社員でもない俺とか勝手に間違われていい迷惑だ
これがきっかけでMSに転職できたなら感謝しちゃうけどな(どんなきっかけだよ…
0994名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 22:38:15ID:rPyZ4/TH
社員の>>990が送ってくれるそうだww
皆よかったな
0995名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 22:42:38ID:MFeUOdhp
今度の5/17 13:00〜の
INETA Day 2008とか言うのに参加する人います?
4月の奴は体調悪くて行けなかったので、まぁ見てきてやろうという位、上から
目線で見に行く予定なんだけど、6時間も軟禁^H^Hカンファレンスが続くかと
思うと行くかどうか迷っちゃうんだよな
もし、行けて何か貰えたら報告するよ
0996名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 22:42:56ID:e0/8YSCq
この速さなら言える!

早く女性社員のウンコとオシッコ送れ!
顔写真付きで!
0997名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 22:49:59ID:y/ZlNbnW
あーあ、トメさんもこんなところで名前出されて可哀想に・・・
0998名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 22:53:14ID:yEplds8X
自業自得だな
0999名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 22:54:48ID:yEplds8X
早めに対応していればよかったのにな
ま、それは今も変わらないんだが
早くしろよ
1000名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 23:02:13ID:rPyZ4/TH
1000ならWindowsMobile対応
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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