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【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2008/03/25(火) 13:57:55ID:DksURoh7
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198312422/

XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360

■マインスイーパ
C#をすでに習得している人向け
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/default.aspx
0880名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 21:24:43ID:/vd6zM8W
>>879
MonoXNAで我慢しる

XNA1互換だけど、大して差異はないし
0881名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 21:52:01ID:DqjCoJZW
>>878
お前も異常。気持ち悪い。
自分が正しいといえるならマスコミにでも投書すればいいだろ
0882名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 01:39:27ID:BK589tYe
なんでマスコミとかブログとか出てくるわけ?
あっちが記念品を送りますってわざわざメールしてきたんだから
その通りにするか、できないなら謝罪するのがシンプルな答えだろ?
記念品云々じゃなくて杜撰な仕事振りが頭にくるんだよ
おまえは記念品にかかる金の事しか考えてないだろうけどな

いい大人がシカトとかするな
こんな馬鹿な話で公に晒されて恥ずかしくないのか
0883名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 01:58:37ID:BK589tYe
KKの犯したミス
当ても無いのに記念品を送りますと言ってしまった
2chを見ていることを公言してしまった

KKの犯しているミス
今も無視を決め込んでいる
ネラーを舐めてかかっている
0884名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 01:58:41ID:tARAqcG1
誰かblogに書くとか書き込んで無かった?
0885名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 02:04:36ID:EsdVBA/c
>>882
そういう事は匿名で何を書いても無意味だろ。
確たる証拠があるならフォーラムにでも書いとけ。
0886名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 02:14:13ID:J/MxBtba
float?ってfloatとどう違うんですか?
0887名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 02:50:09ID:t3xbYmiu
>>886
Nullableでぐぐるんだ。
0888名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 06:53:56ID:vTc3ydPD
日本でもDreamSparkが始まるか。
これでCCくれくれ厨のうち学生分だけでも静かになるのかな。
0889名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 07:33:16ID:URenmcqe
送るか送れなくなった理由言うだけなのに
何鎮静化する方法考えてるんだ?

さっさと公表しろ!!!!!
こんなに待たせたんだから箱とか高価なものくれるんだろうな?あ!?
0890名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 08:58:09ID:/MBUo5FF
>>889
だからお前が公表しろよ
0891名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 09:16:13ID:URenmcqe
はぁ?
だから何で俺達がフォーラムに行ったり動かなきゃなんねーだよ
全部おまえらの責任だ
どこまで人を虚仮にするんだこの企業は
0892名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 09:26:23ID:SLpXP8Te
ここに書き込むのもフォーラムに書き込むのも大して変わらん労力だと思うけど
0893名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 09:33:49ID:BK589tYe
>>885
>>892
社員はこのスレ見てるから問題ない
むしろフォーラムに書いてまでしてやらないと動けないのかと思うと情けないよ
すべてあちら主体でやっていたことなんだから、最後まで責任を全うするのは当然だと思うが?
ガキどもの集まりじゃねーんだからしっかり仕事してくれよ
0894名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 09:38:35ID:BK589tYe
というより、こんなくだらないことをフォーラムじゃなくて
匿名掲示板で書いてやってるということをありがたく思えよ
恥を書くのは、いつまでも対応を渋っている担当と広報だけなんだぜ?
0895名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 09:43:52ID:URenmcqe
少ない労力なら客にいくら掛けていいのか
最悪だな
KKの発言は記録されてるからな
後で泣いて謝れ愚図社員
0896名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 09:49:14ID:oblTXRWa
何回もココに書いても反応無いんだから、フォーラムの方が確実だよ。
自分が誰かわかるようにしてフォーラムに書き込んどけw
0897名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 10:10:46ID:BK589tYe
おk
マジで痛い目見ないとわからんらしい
0898名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 10:18:37ID:URenmcqe
2chの報告を無視したという事実もリストに加えておけ
無責任で雑な対応をされたってこともな
0899名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 10:29:05ID:BK589tYe
しかしここまで最低な企業だったとは
日本の評価を下げてるのはやっぱりここなんだな

俺はゲハにスレでも立ててくるか
0900名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 10:40:11ID:Lo1hFHYD
匿名掲示板でへたにサポートすると、住人がつけあがって収拾つかなくなるので
うちでは禁止してます。こんなレス書いてるんじゃ、MSもそうするだろうな。
0901名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 10:48:20ID:vsioy2bq
○○のせいだから関係ない人に迷惑かけてもOKって
チョンですか

ここで迷惑かけていい理由にならないよ
0902名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 10:52:28ID:UEUX68E7
なんでID2種類(PC2台?)もつかってクレクレ活動するのか分からん
0903名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 10:53:50ID:BK589tYe
>>900
日本語でおk

今回のは例え匿名掲示板でも対応せざるを得ない内容だ
そんな判断も出来ないのか?
できないから2ヶ月もぐだぐだと放置してるんだろうな

そもそもセミナーの件で>>354が率先してるだろ
あれがよくてユーザーの質問は無視か?ご都合主義もいいところだ
0904名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 11:19:18ID:URenmcqe
早く対応してくれないせいで無駄にスレを消費してしまうな、最悪だ
XNA3.0をよりよいものにするための有益な議論ができないだろ
プログラムも作れない素人営業はこういうことでしか協力できないんだから
早く箱と会員権送れよ
0905名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 11:20:24ID:t3xbYmiu
今日はノリノリだなぁ
0906名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 11:30:11ID:BK589tYe
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/
このスレがXNAの現実
自作自演をして盛り上げようとするも叩かれまくりw

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/30
>http://xna-studio.jp/
>我々ハ万全ノ広報戦略ヲ行ッテオリマス

プ
0907名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 11:36:37ID:PsQ/SS1n
MSKKは至急、プラスチック青竹を贈るべきよね
0908名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 11:37:58ID:vsioy2bq
>>903
だからここで騒いでいい理由にはならないってば
チョンは出てけ
0909名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 11:58:25ID:BK589tYe
>>908
ここで騒いでだめな理由にもならねーよ
馬鹿か?
0910名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 12:33:44ID:BK589tYe
対応しない限りずっと言い続けようぜ
こんなふざけた企業初めて見るわ
0911名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 12:38:48ID:BK589tYe
全員に箱と会員権送るか、メールで謝罪して公式サイトや公式ブログでも
経緯を説明して自分達が馬鹿だったことを謝ればいいんだよ
そうすれば乞食達も消えるだろ
簡単だろ?

そんなこともできないようならさっさと潰れてしまえ
XNAの発展を阻害する害虫め
0912名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 12:41:08ID:Ldv8n/Fw
>>907
懐かしいネタをw
0913名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 12:47:27ID:vsioy2bq
>>909
"迷惑"これだけで十分だろ?
馬鹿か?
0914名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 12:50:51ID:URenmcqe
こっちは信用をがた落ちさせる爆弾を持ってるってことを理解してるのかねえ
しかもそれはおまえらが作ったものだから使用は正当化できるんだぞ
全く危機感のない奴らだな
いつまでも待たせる気だ?早く送れ
0915名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 12:57:19ID:URenmcqe
これだけレスがあればXNA3.0の良いアイディアも出ただろうに
結局自分達の首を絞めたな
まったくいい迷惑だ

いつまでも出来ないとか言ってたが、まさにおまえたちのことだな
0916名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:00:25ID:BK589tYe
持ってないのになんでやろうと思うの?
コンテストに応募したら箱がもらえるから?

そのうちか。
>>804にはいつまでも出来ないよ

持ってないんじゃ話にならないな。
0917名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:01:11ID:BK589tYe
そのうちか。
>>804にはいつまでも出来ないよ
0918名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:04:27ID:URenmcqe
スレを荒らすな社員ども
そんな暇あるなら馬鹿な上司になんとかしてもらえよ無能w
0919名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:09:21ID:URenmcqe
まったく行動力がないな
指示待ち人間のこいつらの将来は真っ暗だな
可哀相に
早く対応しろよ
0920名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:12:24ID:URenmcqe
三月の時点で手を打っておけばよかったのに
アホすぎ
0921名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:15:08ID:BK589tYe
>>913
おまえのほうが迷惑だ
嫌ならスルーしろ馬鹿

箱と会員権送ってくれるってのは嘘だったのか?
嘘つき企業は死んだほうがいいんじゃね?
0922名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:16:43ID:BK589tYe
マジでいい加減にしろや
人を待たせるのもいい加減にしろ
0923名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:21:54ID:BK589tYe
>>213
14日にセミナーがあるらしいでつよ。
そこで質問するのもありだとおもいます。

仮にここで「セミナー参加者はもれなくクリエイターズクラブ4か月コードをもらえる」とデマ流したら、
OFF会の会場になるかもねw

みんなでセミナーに参加しよう
http://www.microsoft.com/japan/msdn/events/offline/

「2chで言われたから・・・」ってクリエイターズクラブ4ヶ月分くれたのは嬉しかったけどね。

「2chで『クリエーターズクラブのコードくれるんなら、セミナー行ってやるよ』って言われたので・・・」的なこと言ってた。
0924名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:38:07ID:cM/yhY9z
むしろフォーラムに書いてくれ、そこまでやらないとMSKKは反省しない
成長期にしつけは大事だ、甘やかすと大成しない
0925名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 14:23:55ID:/MBUo5FF
>>921
誰も騒ぐなとは言ってないだろ
場所を考えろと言っている

それを勝手に沈静化だの工作だの被害妄想起こして…キモー
0926名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 14:27:29ID:oblTXRWa
匿名でしか騒げない理由があるんでしょ。
0927名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 15:13:01ID:URenmcqe
あれ?記念品はまだなんですか?
セミナーに参加すればいろいろ貰えるんだね
ゲーム作ったりコンテストに応募したりする必要はないね
苦労しても嘘つかれて放置されるだけだもんね
糞主催のイベントには参加しないほうがいいね
0928名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 15:18:38ID:UEUX68E7
ID:BK589tYe = ID:URenmcqeのやっていることは風説の流布で
完全な業務妨害だな
0929名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 15:33:24ID:XfUA40fs
つttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/default.aspx?ForumGroupID=356&SiteID=7
つttp://forums.xbox.com/860/ShowForum.aspx

文面に自信が無ければメールでも。
つttp://blogs.msdn.com/xnajapan/contact.aspx
0930名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 15:53:30ID:QPFJWkuv
てか実際二ヵ月半も何やってんの?
0931名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 16:24:25ID:URenmcqe
>>928
それはこっちのセリフだボケ
何送られてくるかもわからないせいで
こっちは未だに箱もCCも買えずにテストできないんだぞ
早くしろノロマ
謝ることもできねーのか
0932名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 16:29:05ID:XfUA40fs
どっかの昔話に、Microsoft本社はLinuxの抗議デモにアイスコーヒーを振る舞う事で鎮圧したとかいうネタがあったな。
やるだけやってみろよ。

今北のでまとめ。
4800円相当の4ヶ月会員権をくばっちゃったって話は
このスレで知ったけど、それに対するレスポンスを
個人ブログやフォーラムで見たことが無い。
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/events/offline/past.aspx#80
マイクロソフト株式会社 ホーム & エンターテイメント事業本部
XNA グループ XNA コミュニティ プログラム マネージャ
鈴木 悠司 <−コイツに名指しでメールするといいんじゃね?

記念品の話はわからん。ブログを遡って来た。
・XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest応募 (2007 年 11 月 15 日 〜 2008 年 2 月 15 日)
・XNA Game Studio で制作されたゲームを募集中!(1月11日 xna-jpn@microsoft.com )
どっちの話? 公言されてるならどっかで見かけても良さそうな物だけど。

>637「3/1から何日たちました?」ってあるから、「XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest」コンテスト発表会
でなにやら公言したんだよな。
つttp://hoshijirushi.spaces.live.com/Blog/cns!6FA4F1C5613C4057!1372.entry
0933名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 18:51:41ID:Ldv8n/Fw
乞食のレスがピタッと止まったな。
0934名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 19:05:42ID:AMd+qgv9
晩御飯の時間なんだろ
0935名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 20:32:52ID:BK589tYe
いいから早くしろよ
>>932何も知らない無関係な奴はひっこんでろ

セミナーやセッション参加者にはCC配って贔屓すんな
それだけならまだ許せる
メールで記念品配るって言っただろうが
自分で言った事に責任持て、約束守れ、謝罪しろ

>>930
大方、応募者のリスト紛失したんだろ
コンテストの応募者なんて使い捨てぐらいの気持ちでやってるんだよな
早く12ヶ月コード送れ
0936名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 20:40:45ID:BK589tYe
何が今北だ
しらを切るのもいい加減にしろ
二度とこんなふざけた真似をしないように俺も糾弾し続けるからな
0937名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 21:19:56ID:UNNuIpGb
画像とかのコンテントのビルドってXNA Game Studio(開発環境)入ってない環境は基本できないのかな?

 ・動的(ファイルオープンダイアログとかで)にPNG画像読み込み
 ↓
 ・WindowsフォームのXNA描画用コントロールに表示

って感じで画面の表示テストツール作ったんだけど、
コンテントのビルドに必要なDLLとかがXNAランタイムにないらしく、
どうもXNA Game Studio未インストール環境では動かない。

仕方ないからプログラムビルド時に必要なアセンブリ他をDLLで出力して、それ参照してビルドするようにしてるんだが。
なんかライセンス的にヤバげだし、他に方法あるんかなーと思って。

(ちなみにコレやると何故かコンテントビルド時にBuildXactタスクでコケる。
ビルド時のパス指定が変とか言われる。XNA Game Studio有りの状況では起こらない。
仕方ないのでMicrosoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targetsをいじって
Xact周りをコメントアウトしてる)
0938名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 21:43:30ID:GdZE2y3z
>>931
審査員特別賞すらCC12ヶ月なのに、
ノミネートもされてないのに参加賞で箱がもらえるとか
本気で言ってるの?
0939名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 21:48:15ID:ymyJ3hUA
>>937
Texture2D.FromFileは?
GDI+のBitmapとして読み込んでTexture2Dに直接コピーするという最終手段もあるよ
09409372008/05/12(月) 22:16:47ID:UNNuIpGb
>>939
うおおい!それまだあったのかよ!
確かMDX時代それ使ってたけど・・・。

XNAはコンテントを事前にビルドしてContentManagerから出さないと無理だと自分で勝手に思ってたよ・・・。情けない・・・。
一体何のためにMSBuildの挙動追っかけたのか・・・まぁ勉強になったけど。

回答ありがとうございました。
0941名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 22:29:38ID:XfUA40fs
>大方、応募者のリスト紛失したんだろ
もしそうだったら、かなり面白いじゃん。 告知して平謝りしかできないんだな。

ちゃんと糾弾したらいいんじゃないかな。
0942名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 22:47:47ID:BK589tYe
>>940
EffectやSpriteFont、XACTなどはContentPipeline通さなきゃいけないから
Form使ってツール作る場合はXNAの利便性が全く失われるけどな
0943名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 22:54:36ID:XfUA40fs
Texture2D.FromFileって、めちゃくちゃ遅くね?
俺は結局GDI+のBitmapにしてるけど、ソースによってサイズがうまくとれん。

 C#か.NETのネタでスレ違いかもしれんけど、やってる奴いたら他に何か足してる? try..catch以外で。

Bitmap bmp = new Bitmap(filename);
BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), ImageLockMode.ReadOnly,bmp.PixelFormat);
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
int size = (bmp.Width) * (bmp.Height);
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color[] cl = new Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color[size];
for (int i = 0; i < size; i++)
{
  cl[i] = new Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color(
    ((byte*)(void*)ptr)[i * pixcelsize + 2], //pixcelsizeをbmp.PixelFormatから取り出すソースは省略。 3と4でムリクリな実験しても症状がかわらんだ。
    ((byte*)(void*)ptr)[i * pixcelsize + 1],
    ((byte*)(void*)ptr)[i * pixcelsize]
    );
}
bmp.UnlockBits(bmpData);
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture
  = new Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D(dev, bmp.Width, bmp.Height, 1, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.TextureUsage.None
  , Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SurfaceFormat.Color);
texture.SetData<Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color>(cl);
0944名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 22:58:39ID:7TQwhABh
GDI+より遅いって酷いなw
DirectX使っていのかね
0945名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 23:02:08ID:XfUA40fs
>944
その辺りはツッコマナイデスヨ。 釣りじゃ無いから。

「ソース」って画像の方ね。jpegやpng。 まだ"コンテント"って呼び方は出来ない。
0946名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 23:22:29ID:ymyJ3hUA
D3DXの関数に丸投げだから.NETとか関係ないはずだよ
0947名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 23:34:58ID:XfUA40fs
>946
そうか。
今からStopWatch入れて、ボトルネックになってるか試す。

俺の問題はGDI+のBitmapの方なんだけどね。
0948名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 00:16:50ID:yEplds8X
PCなんてランタイムの問題で誰も遊んでくれないんだから
箱用に開発しろよ

そして早く送るのか送らないのかはっきりしろCC
0949名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 00:17:38ID:41ZfkGL0
sw.Start();
foreach(string filename in list) //listにはランダムに10枚の画像のフルパス入れた。
{
//last_one = Texture2D.FromFile(grahDev, filename); // 10枚1226ms
last_one = GDITexture.LoadTexture(grahDev, filename); //10枚 315ms >943
}
sw.Stop();

激遅では無いのかな。
ファイルオープンダイアログとか使う時点で既に問題にならないので、

個人的に bmp.LockBits() 辺りを助けて><
0950名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 00:29:50ID:41ZfkGL0
ムリクリな自己解決策はできた。

bmp.Widthが8の倍数で無い時に再現出来るみたいなので

int w = (bmp.Width % 8 > 0) ? bmp.Width + 8 - bmp.Width % 8 : bmp.Width;
Bitmap dst = new Bitmap(w, bmp.Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
using (Graphics destGraphics = Graphics.FromImage(dst)){
  destGraphics.DrawImage(bmp, new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height));}
bmp.Dispose();
bmp = dst;

おそらく、一番下手な解決法と思われるorz
0951名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 00:39:58ID:MrdLmV8R
LockBitsのフォーマット(画像依存)とテクスチャのフォーマット(A8R8G8B8固定)が
合ってないように見えるが。
0952名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 01:09:27ID:41ZfkGL0
>951
うん。それもやらかしたんだ。

>Bitmap dst = new Bitmap(w, bmp.Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
で誤魔化している。
まともなフォーマット変換の方法なのかは疑問。
画像依存でA8R8G8B8のフォーマットが来たら、pixcelsizeを4にしてαは捨ててる。

色々汎用性を盛り込むのは元画像がゲーム専用で無いこと前提なので(r
0953名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 08:14:03ID:yEplds8X
くだらないことで悩む暇があったら早くゲーム部分に着手したほうがいい
いつまでも出来ないよ

くだらないことでレスする暇があったら早くCC12ヶ月を発送したほうがいい
いつまでも抗議するよ
0954名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 08:19:10ID:yEplds8X
やれやれ、やる気の無い担当者のせいで次スレも荒れてしまうんだろうな
いい加減みんなでXNAの話がしたいんだから、CC12ヶ月を送ってこの問題はもう解決してくれよ
0955名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 08:28:00ID:rPyZ4/TH
>>954
いや、だから然るべきところで騒げよ
0956名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 08:46:18ID:yEplds8X
>>955
社員はこのスレ見てるんだから
どこで騒ごうが対応してくれないのなら同じだボケ
0957名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 08:47:36ID:yEplds8X
ったく早くしろよ
いつまで待たせれば気が済むんだ?
0958名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 08:53:07ID:yEplds8X
このスレでも、記念品って何?とかフォーラムに行けとか言って社員がなりすまして
たらい回しにしてまたお茶を濁そうとしてるからなぁ
いつまでも逃げてんじゃねぇよ
そんなに最悪の企業になりたいのかよ
0959名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 10:42:07ID:MLWLdQdy
最近、騒いでるのがGKで、フォローしてるのがMS社員に見えてきた。

ちょっと病院行ってくる。
0960名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 10:50:55ID:rPyZ4/TH
>>956
どこでも同じならなおさら他いけよ…
0961名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 10:54:20ID:Vj/c92tC
>このスレでも、記念品って何?とかフォーラムに行けとか言って社員がなりすまして
>たらい回しにしてまたお茶を濁そうとしてるからなぁ

妄想もここまでくると救いようが無い・・・
論理的思考って言葉知ってる?中の人に聞いてもらいたいんだろ?

0962名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 11:39:15ID:P3+Di4Gt
事実ならフォーラムで騒がれた方が大変でしょ。なぜ社員がわざわざフォーラムに誘導するんだよ。
0963名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 11:48:24ID:41ZfkGL0
>959
GKでかつMS社員の俺参上。
推移的な思考が可能な俺は、Texture2D.FromFile()が遅いと言われる前に
「さんざん既出」と返せるようにして置いたのだよ。

>961
>論理的思考
要らないだろ。常考。 言葉の意味解ってる? 必要なのは彼が気付いて無いことの「提案」だ。

「たらい回し」が現実なら、こんなシラを切り易い所で面白いネタを晒すの勿体ない!
今解ってる事は、2chを勤務時間どころか土日も欠かさず見てる熱心な社員ってことだけだ。


たらい回しが起きたら、ココに通過した社員名全部書いても良くね?MSKKの中の人にはもちろん外の人にも。
スタートはどいつ?
田代昭博(パンダカー) ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080303/xna02.htm
鈴木悠司 ttp://www.microsoft.com/japan/powerpro/community/forum/column/vol03/
--素敵なPRマネージャー
巽 重夫 ttp://byfiles.storage.live.com/y1pXp7IK_uYA8qygKRppKoJPi2Sn185qyp4VJU7bjvhJGjUgOH-fywRo8dU5d2WFxWVCYsetSVlz6M

--チーム外らしい
赤坂玲音 (5/17に顔見てきて)ttp://leonakasaka.spaces.live.com/
記念品いかんで「○リ○−○ーズク○ブのお試し用の○ン○ーシップ」が不要になるかもしれないから悩み所だ。
--追記
栗原麻里(実在しないと俺は見てる)

>・XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest応募 (2007 年 11 月 15 日 〜 2008 年 2 月 15 日)
>・XNA Game Studio で制作されたゲームを募集中!(1月11日 xna-jpn@microsoft.com )
>どっちの話? 公言されてるならどっかで見かけても良さそうな物だけど。
で「社員のハズの」俺をスルーするのもおかしい。
0964名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 11:55:54ID:Vj/c92tC
>>963
>言葉の意味解ってる?
意味がわかってないのはお前。つか日本語でOK。
目的に反する手段を選ぶような人間は論理的思考が欠如してる。
>必要なのは彼が気付いて無いことの「提案」だ。
誰だよ。

お前も論理的思考能力ゼロだな。
そんな脳みそでMSで働けるのかよww
0965名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 11:56:56ID:e0/8YSCq
>>938
それ言ったらタダで4ヶ月コード貰ったセミナー参加者もおかしいやん。
審査員特別賞も、Xbox360で応募した人に12ヶ月コード贈るって意味わからんし。
0966名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 11:58:03ID:41ZfkGL0
目的に反する手段を選ぶような人間は論理的思考が欠如してる。
目的に反する手段を選ぶような人間は論理的思考が欠如してる。
目的に反する手段を選ぶような人間は論理的思考が欠如してる。

ok
0967名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 11:59:54ID:41ZfkGL0
>お前も論理的思考能力ゼロだな。
>そんな脳みそでMSで働けるのかよww
そんなときはGKとでも名乗るよ。
0968名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 12:00:49ID:rPyZ4/TH
>>963は論理と倫理がごっちゃになってるんじゃないのか…?


さすがに無いか
0969名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 12:07:28ID:41ZfkGL0
なんか全レスな雰囲気になってきたので、日本語でOKな所を書き直す。

「彼」
・記念品に期待している。3/1の何らかの参加者/応募者。

彼の論理的思考では「社員は2ch見ている」って事にとらわれて公の場に出ようとしない。
彼が公の場に目を向ける理由を与えたいと思っている。

そして、当然あの会社を叩けば愉快な事は解っているのだから、楽しめばよい。
0970名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 12:34:29ID:41ZfkGL0
ゴメン。 パンダカーが一番偉いと思っていたので、田代昭博を上げちゃったけど。
徳留和人が更に上の人らしい。 当日居たかは知らないけど。
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070910/xna214.htm
xna theamは偉い人ばかりだな。 どっか解りやすい記事とか無い?

誰が2chを見ているかよりも、誰が発言したかが重要だと思う。
そして対象は「何」の参加者/応募者なのか?

ここで騒いでる「彼」以外の3/1の参加者は総じて2ch見ていない認識で良いのかな?
0971名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 12:35:47ID:MrdLmV8R
>>965
>審査員特別賞も、Xbox360で応募した人に12ヶ月コード贈るって意味わからんし。
普通にCC期間延長と考えればいいだろ。
逆に箱持ってない人間にコード送る方が意味不明。
0972名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 13:12:09ID:41ZfkGL0
なんかみんな言葉尻を追いたがるよね。
「記念品に箱をおくれ」「12ヶ月の会員権おくれ」
だから 3月1日の彼(仮名)が色々破綻してると言いたげだけど、

 3/1の彼が本当に言いたいのは「記念品が何か明言しないと、こんな無茶なことも書けるんだぜ」
程度の事なんじゃないか?
 だから、そこを幾ら突いても破綻してる奴は黙れって意味には受け取られない。
0973名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 13:15:53ID:0dLgldXf
ID:yEplds8X 

= ID:41ZfkGL0 = 「彼」かよ・・・

何を企んでいるんだ。XNAに関係あることだけ議論しろよ。いやなら他行け。
0974名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 13:18:33ID:U1yRENSK
ますます社員臭くなってきたなぁ。

次スレ>>1
>「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり
残念だけどこれは事実だよ。メール来たって言ってたし、ブログでも晒されとる。
隠蔽してうやむやにしようと必死だねー。

彼とか何とかどうでもいいから、ここに引きずり出してみたら?
当の本人が一番わかってるはずだろうからw

正直、次スレには持ち越さないでほしいな。もう既に>>1で煽ってるが(確信犯?)
0975名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 13:21:00ID:P3+Di4Gt
事実ならこんな匿名掲示板で騒ぐだけじゃなく、ちゃんと公式な所なり問い合わせるなりしろよw
って事なんだが?
0976名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 13:23:57ID:41ZfkGL0
>973
その線も含めて考えてくれて構わない。 実際利害が一致してる。

そして、ID:41ZfkGL0は3/1に会場に居ないので、発言した社員が誰かと記念品の対象者が解らない。
これが解れば社員にメールが投げられる。 (参加した友人(匿名)に聞いたという書き出しで)

ID:yEplds8Xは理由はわからないが、それをこのスレで書かない。
もしかしたら、顔と名前が一致しないとかつまらない理由で書かないので無いかと考えた。
ID:yEplds8Xも参加していないGKという落ちも勿論あるが。

まぁ
ID:41ZfkGL0のここまでを切り捨てて
3/1にどの社員が何と言ったか、参加した人教えて プリーズ><
0977名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 13:26:38ID:U1yRENSK
よく見たら>>973=次スレの>>1か。うわあ、くせぇくせぇ。

>>975
そうですね。
0978名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 13:27:46ID:41ZfkGL0
>974
10歩譲って
>ID:yEplds8X = ID:41ZfkGL0 = 「彼」
があっても、
ID:41ZfkGL0 = MSKKかつXNAのメールがのぞける立場では無いんだ。
0979名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 13:34:13ID:41ZfkGL0
>975 >977
そうなんだけださ、>969ループするってのがココまでの流れだろ。
次スレ前に、社員降臨の影響を上手く処理して置きたい。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。