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【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2008/03/25(火) 13:57:55ID:DksURoh7
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198312422/

XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360

■マインスイーパ
C#をすでに習得している人向け
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/default.aspx
0846名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 01:04:43ID:ST7vmVQa
>>844
で?

>>845
>信者と社員とアンチがうざいな
誰が残るんだよww
0847名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 01:06:07ID:o61Iv9T1
>>846
頭がいかれたクレクレ厨が残る
0848名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 01:16:59ID:J3HfGIy0
>俺も某ブログみたく晒してみるかな(それでも無視し続けるんだろうが)

どこのブログ? 先日のセミナーでのCC会員権配布の件もあるし、
このスレもそれなりの影響はあるんだから、君の言う証拠も
含めて晒してみる価値はあると思うよ。あきらめないでッ
0849名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 01:19:18ID:VeJCVbkx
>>846
お前は残らなくていいから日本語勉強して来い
0850名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 02:11:25ID:FgoS03C4
ZUNE ほしくなったんだが、なんか入手大変そうだな。
0851名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 02:27:51ID:Rf0niDH1
>>850
自分の場合は、買ったけど使ってない人が身近に居たから借りた。
買うなら個人輸入するしか無いと思う。
ガジェット好きで無いなら後悔するかもね

軽く触ってみた感想
操作性が悪いのが弱点。
弾幕シューティングには向かない感じ
重い、遅いという印象は今のところ無い
携帯電話と違ってスピーカー内蔵じゃないのもマイナスポイント。
0852名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 03:16:34ID:FgoS03C4
>>851
サンキュー、理解した。
まず、買ったけど使ってない知人を探してみる。
0853名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 03:55:02ID:k9Fv28jH
>>845
クレクレここで言ってもしょうがないんだから直接向こうに証拠あるって交渉しろよ。
ブログで晒すなんてそんなに有名人で影響力でもあんのか?
自分の厨房っぷり晒してるだけやん。

信者と社員はXNAには肯定的なはずでXNAについての話になるからお前よりマシだろ。

>>847
まったくだ( ´ー`)=3
0854名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 22:03:37ID:iHCU7heg
っていうか、普通にMDXだけ出してりゃいいのに
余計な皮被せんなっつーの。
使うかよこんなの。
0855名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 22:31:56ID:lQfCzpmH
>>851
なぜそこで弾幕シューティングに向き不向きという話になるんだ?
このスレ何かというと判で押したように弾幕シュー前提になるなw
0856名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 22:54:29ID:U3YN+m51
いやま、 それで伝わるし。
0857名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 23:00:40ID:isfPsTuo
シューティング好きが多いからだろうし、最近のシューティングは弾幕が主流っぽいからでは?
ただ、弾幕系は画面上でのオブジェクト数が多いからパフォーマンス的なものに対する指標
のような扱いかも知れんが。
0858名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 23:17:50ID:iIar4yGn
弾幕と言えば誰にでも伝わると思ってる奴はキモイと思う
0859名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 23:34:01ID:ynmc9P05
携帯機で弾幕www
0860名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 23:38:21ID:lQfCzpmH
>>857
うーんオブジェクト多いといっても個々の処理があまりにも単純すぎるし、
パフォーマンス指標とするには今時の3Dハードの目指すところとズレてるような…
0861名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 23:51:26ID:J3HfGIy0
Zuneはハードウェアで3D描画できないぞっと。
単純にどんだけブリットできるかの指針の単語だと思ってるが>「弾幕でっきるかっな♪」
0862名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 23:53:47ID:isfPsTuo
>>860
処理は単純なだけに計算量だけ求められるのかな?
どちらにしても、あんまり数上げちゃうと人間が追いついていけないけど…

最近はポリゴン数やテクスチャ数よりもエフェクト関係に移行してるようですしね
未だにDirectXのPixelShaderやVertexShaderがかけない俺は負け組みorz
0863名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 01:30:30ID:apV6KVMD
ここはクレクレ厨か、ネガ厨しか居ないんだな。
こんな奴に使われてXNA開発サイドの人も不幸だな。
0864名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 04:59:07ID:0G5qBqLo
>>855
現状配布されてるZune向けサンプルが移植したシューティングゲームばかりだから。

くだらないこといちいち突っ込まないでくれないかな?きもすぎ
0865名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 06:44:41ID:kwIlaO3s
>>851
Zuneも使えねーな
これもXNA+箱と同じく開発者間だけで動かして遊ぶ程度のものか

にしても社員がうぜー
おまえ達が純粋なユーザーの不満を否定しても無意味どころか、感情を逆なでするだけだということに気付け
たかが2chでバレバレの心証操作してんじゃねぇよ

そんなことしてる暇あったら記念品の件を早く解決しろ
次は実名まで公開されるようだから待っていてくれたほうが笑えるがなwwww
0866名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 14:39:22ID:hlmS73Yl
こういうのって普通TVでもラジオでも「発送は1ヶ月後になります」とか
「発送を持って返させていただきます」とかあるよね。
いつ送るのかもわからない、3ヶ月経っても公式見解がない、そもそも何を送るのかすら言わないってのは
完全にコンテスト応募者を舐めてると思う。PRのために人を集めて、後の事は乞食の戯言として無視するでは
「こんな企業のイベントには二度と参加しない」って書かれても当然だと思うよ。
0867名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 15:18:03ID:DqjCoJZW
>>866
書かれても当然なのかもしれんが
ここに書いて無関係な人に不快な思いさせてokという話にはならないよ
その実名公開とやらを自分のblogでやってりゃいいじゃない
0868名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 15:24:13ID:hlmS73Yl
>>867
俺に言われても困るんだけど。
そもそも、不快な思いさせてるのはあっちでしょ。
0869名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 15:32:35ID:ATHO5jJ5
これずーっと引っ張ってる話題だけど、真面目な話、
コンテストの応募者に漏れなく景品とかどこに書いてあるんだ?
優秀賞に10万、特別賞にCC会員権ってのはあるけど。

景品の内容を明記してないとのことだが、XNAボールペンでも貰えるなら静かになってくれるのかな?

自分の行動に間違いはないと自信があるなら、どの応募者であるのかをしっかり公開して
声をあげた方が効果的だと思うよ。直接KKに問い合わせてもレスポンスがなかったから
ここに吐き出してるんでしょう?

>後の事は乞食の戯言として無視するでは
応募者全員に箱が貰えると思っているなら頭の沸いた乞食だけど、そういう意味では無いんだよね?
0870名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 15:44:51ID:dTALL9iu
このスレに常駐しているクレクレ馬鹿は先月のセミナーに参加した人たちがクリエイターズクラブの会員権
もらったという報告があったとき以来ずっと騒いでるよw。ただの妬みでしょ。

記念品なんてデマだから無視してあげて、一人で見えない景品をめぐって見えない社員と戦わせていれば
OKw。
0871名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 15:56:32ID:DqjCoJZW
>>868
なら何故乞食視点で書いたの?
証拠があるような口ぶりだったけど。
0872名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 17:11:04ID:qUr19NPa
>>871
ID:hlmS73Yl は乞食本人でしょ。
あっちとはMS。
0873名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 18:06:00ID:hlmS73Yl
すごい釣れるなぁw
引き続きログ取っているので発言には気をつけてね。
0874名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 18:08:46ID:/K2g8oP0
まんこ
0875名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 18:32:14ID:/vd6zM8W
          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)
0876名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 19:18:08ID:hlmS73Yl
>早く全員に謝罪報告するかボールペンの一つでも送ればいいだろ
>ま、本当にボールペン送ってきやがったら祭りだな(マジで空気読まずにやりそうだ)
>早く箱と会員費送れよ
>いつまで問題を先延ばしにするんだ、ここの担当者は
>い つ ま で 人 を 待 た せ る ん だ ?
0877名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 19:21:56ID:hlmS73Yl
客をいつまでも待たせる担当者って、普通の会社なら即クビ切られるよね。
余裕で2ch見ながらレスしてるんだから大したものだ。
0878名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 19:42:52ID:kwIlaO3s
つーかコイツもう既にクビになってるんじゃね?w
これは非常識を通り越して異常。
まだ本社の耳には入ってないのか?
0879名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 21:00:58ID:MO+nJU1n
XNAのソースは公開しないの?
0880名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 21:24:43ID:/vd6zM8W
>>879
MonoXNAで我慢しる

XNA1互換だけど、大して差異はないし
0881名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 21:52:01ID:DqjCoJZW
>>878
お前も異常。気持ち悪い。
自分が正しいといえるならマスコミにでも投書すればいいだろ
0882名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 01:39:27ID:BK589tYe
なんでマスコミとかブログとか出てくるわけ?
あっちが記念品を送りますってわざわざメールしてきたんだから
その通りにするか、できないなら謝罪するのがシンプルな答えだろ?
記念品云々じゃなくて杜撰な仕事振りが頭にくるんだよ
おまえは記念品にかかる金の事しか考えてないだろうけどな

いい大人がシカトとかするな
こんな馬鹿な話で公に晒されて恥ずかしくないのか
0883名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 01:58:37ID:BK589tYe
KKの犯したミス
当ても無いのに記念品を送りますと言ってしまった
2chを見ていることを公言してしまった

KKの犯しているミス
今も無視を決め込んでいる
ネラーを舐めてかかっている
0884名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 01:58:41ID:tARAqcG1
誰かblogに書くとか書き込んで無かった?
0885名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 02:04:36ID:EsdVBA/c
>>882
そういう事は匿名で何を書いても無意味だろ。
確たる証拠があるならフォーラムにでも書いとけ。
0886名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 02:14:13ID:J/MxBtba
float?ってfloatとどう違うんですか?
0887名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 02:50:09ID:t3xbYmiu
>>886
Nullableでぐぐるんだ。
0888名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 06:53:56ID:vTc3ydPD
日本でもDreamSparkが始まるか。
これでCCくれくれ厨のうち学生分だけでも静かになるのかな。
0889名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 07:33:16ID:URenmcqe
送るか送れなくなった理由言うだけなのに
何鎮静化する方法考えてるんだ?

さっさと公表しろ!!!!!
こんなに待たせたんだから箱とか高価なものくれるんだろうな?あ!?
0890名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 08:58:09ID:/MBUo5FF
>>889
だからお前が公表しろよ
0891名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 09:16:13ID:URenmcqe
はぁ?
だから何で俺達がフォーラムに行ったり動かなきゃなんねーだよ
全部おまえらの責任だ
どこまで人を虚仮にするんだこの企業は
0892名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 09:26:23ID:SLpXP8Te
ここに書き込むのもフォーラムに書き込むのも大して変わらん労力だと思うけど
0893名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 09:33:49ID:BK589tYe
>>885
>>892
社員はこのスレ見てるから問題ない
むしろフォーラムに書いてまでしてやらないと動けないのかと思うと情けないよ
すべてあちら主体でやっていたことなんだから、最後まで責任を全うするのは当然だと思うが?
ガキどもの集まりじゃねーんだからしっかり仕事してくれよ
0894名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 09:38:35ID:BK589tYe
というより、こんなくだらないことをフォーラムじゃなくて
匿名掲示板で書いてやってるということをありがたく思えよ
恥を書くのは、いつまでも対応を渋っている担当と広報だけなんだぜ?
0895名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 09:43:52ID:URenmcqe
少ない労力なら客にいくら掛けていいのか
最悪だな
KKの発言は記録されてるからな
後で泣いて謝れ愚図社員
0896名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 09:49:14ID:oblTXRWa
何回もココに書いても反応無いんだから、フォーラムの方が確実だよ。
自分が誰かわかるようにしてフォーラムに書き込んどけw
0897名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 10:10:46ID:BK589tYe
おk
マジで痛い目見ないとわからんらしい
0898名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 10:18:37ID:URenmcqe
2chの報告を無視したという事実もリストに加えておけ
無責任で雑な対応をされたってこともな
0899名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 10:29:05ID:BK589tYe
しかしここまで最低な企業だったとは
日本の評価を下げてるのはやっぱりここなんだな

俺はゲハにスレでも立ててくるか
0900名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 10:40:11ID:Lo1hFHYD
匿名掲示板でへたにサポートすると、住人がつけあがって収拾つかなくなるので
うちでは禁止してます。こんなレス書いてるんじゃ、MSもそうするだろうな。
0901名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 10:48:20ID:vsioy2bq
○○のせいだから関係ない人に迷惑かけてもOKって
チョンですか

ここで迷惑かけていい理由にならないよ
0902名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 10:52:28ID:UEUX68E7
なんでID2種類(PC2台?)もつかってクレクレ活動するのか分からん
0903名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 10:53:50ID:BK589tYe
>>900
日本語でおk

今回のは例え匿名掲示板でも対応せざるを得ない内容だ
そんな判断も出来ないのか?
できないから2ヶ月もぐだぐだと放置してるんだろうな

そもそもセミナーの件で>>354が率先してるだろ
あれがよくてユーザーの質問は無視か?ご都合主義もいいところだ
0904名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 11:19:18ID:URenmcqe
早く対応してくれないせいで無駄にスレを消費してしまうな、最悪だ
XNA3.0をよりよいものにするための有益な議論ができないだろ
プログラムも作れない素人営業はこういうことでしか協力できないんだから
早く箱と会員権送れよ
0905名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 11:20:24ID:t3xbYmiu
今日はノリノリだなぁ
0906名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 11:30:11ID:BK589tYe
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/
このスレがXNAの現実
自作自演をして盛り上げようとするも叩かれまくりw

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/30
>http://xna-studio.jp/
>我々ハ万全ノ広報戦略ヲ行ッテオリマス

プ
0907名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 11:36:37ID:PsQ/SS1n
MSKKは至急、プラスチック青竹を贈るべきよね
0908名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 11:37:58ID:vsioy2bq
>>903
だからここで騒いでいい理由にはならないってば
チョンは出てけ
0909名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 11:58:25ID:BK589tYe
>>908
ここで騒いでだめな理由にもならねーよ
馬鹿か?
0910名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 12:33:44ID:BK589tYe
対応しない限りずっと言い続けようぜ
こんなふざけた企業初めて見るわ
0911名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 12:38:48ID:BK589tYe
全員に箱と会員権送るか、メールで謝罪して公式サイトや公式ブログでも
経緯を説明して自分達が馬鹿だったことを謝ればいいんだよ
そうすれば乞食達も消えるだろ
簡単だろ?

そんなこともできないようならさっさと潰れてしまえ
XNAの発展を阻害する害虫め
0912名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 12:41:08ID:Ldv8n/Fw
>>907
懐かしいネタをw
0913名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 12:47:27ID:vsioy2bq
>>909
"迷惑"これだけで十分だろ?
馬鹿か?
0914名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 12:50:51ID:URenmcqe
こっちは信用をがた落ちさせる爆弾を持ってるってことを理解してるのかねえ
しかもそれはおまえらが作ったものだから使用は正当化できるんだぞ
全く危機感のない奴らだな
いつまでも待たせる気だ?早く送れ
0915名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 12:57:19ID:URenmcqe
これだけレスがあればXNA3.0の良いアイディアも出ただろうに
結局自分達の首を絞めたな
まったくいい迷惑だ

いつまでも出来ないとか言ってたが、まさにおまえたちのことだな
0916名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:00:25ID:BK589tYe
持ってないのになんでやろうと思うの?
コンテストに応募したら箱がもらえるから?

そのうちか。
>>804にはいつまでも出来ないよ

持ってないんじゃ話にならないな。
0917名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:01:11ID:BK589tYe
そのうちか。
>>804にはいつまでも出来ないよ
0918名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:04:27ID:URenmcqe
スレを荒らすな社員ども
そんな暇あるなら馬鹿な上司になんとかしてもらえよ無能w
0919名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:09:21ID:URenmcqe
まったく行動力がないな
指示待ち人間のこいつらの将来は真っ暗だな
可哀相に
早く対応しろよ
0920名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:12:24ID:URenmcqe
三月の時点で手を打っておけばよかったのに
アホすぎ
0921名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:15:08ID:BK589tYe
>>913
おまえのほうが迷惑だ
嫌ならスルーしろ馬鹿

箱と会員権送ってくれるってのは嘘だったのか?
嘘つき企業は死んだほうがいいんじゃね?
0922名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:16:43ID:BK589tYe
マジでいい加減にしろや
人を待たせるのもいい加減にしろ
0923名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:21:54ID:BK589tYe
>>213
14日にセミナーがあるらしいでつよ。
そこで質問するのもありだとおもいます。

仮にここで「セミナー参加者はもれなくクリエイターズクラブ4か月コードをもらえる」とデマ流したら、
OFF会の会場になるかもねw

みんなでセミナーに参加しよう
http://www.microsoft.com/japan/msdn/events/offline/

「2chで言われたから・・・」ってクリエイターズクラブ4ヶ月分くれたのは嬉しかったけどね。

「2chで『クリエーターズクラブのコードくれるんなら、セミナー行ってやるよ』って言われたので・・・」的なこと言ってた。
0924名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 13:38:07ID:cM/yhY9z
むしろフォーラムに書いてくれ、そこまでやらないとMSKKは反省しない
成長期にしつけは大事だ、甘やかすと大成しない
0925名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 14:23:55ID:/MBUo5FF
>>921
誰も騒ぐなとは言ってないだろ
場所を考えろと言っている

それを勝手に沈静化だの工作だの被害妄想起こして…キモー
0926名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 14:27:29ID:oblTXRWa
匿名でしか騒げない理由があるんでしょ。
0927名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 15:13:01ID:URenmcqe
あれ?記念品はまだなんですか?
セミナーに参加すればいろいろ貰えるんだね
ゲーム作ったりコンテストに応募したりする必要はないね
苦労しても嘘つかれて放置されるだけだもんね
糞主催のイベントには参加しないほうがいいね
0928名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 15:18:38ID:UEUX68E7
ID:BK589tYe = ID:URenmcqeのやっていることは風説の流布で
完全な業務妨害だな
0929名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 15:33:24ID:XfUA40fs
つttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/default.aspx?ForumGroupID=356&SiteID=7
つttp://forums.xbox.com/860/ShowForum.aspx

文面に自信が無ければメールでも。
つttp://blogs.msdn.com/xnajapan/contact.aspx
0930名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 15:53:30ID:QPFJWkuv
てか実際二ヵ月半も何やってんの?
0931名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 16:24:25ID:URenmcqe
>>928
それはこっちのセリフだボケ
何送られてくるかもわからないせいで
こっちは未だに箱もCCも買えずにテストできないんだぞ
早くしろノロマ
謝ることもできねーのか
0932名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 16:29:05ID:XfUA40fs
どっかの昔話に、Microsoft本社はLinuxの抗議デモにアイスコーヒーを振る舞う事で鎮圧したとかいうネタがあったな。
やるだけやってみろよ。

今北のでまとめ。
4800円相当の4ヶ月会員権をくばっちゃったって話は
このスレで知ったけど、それに対するレスポンスを
個人ブログやフォーラムで見たことが無い。
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/events/offline/past.aspx#80
マイクロソフト株式会社 ホーム & エンターテイメント事業本部
XNA グループ XNA コミュニティ プログラム マネージャ
鈴木 悠司 <−コイツに名指しでメールするといいんじゃね?

記念品の話はわからん。ブログを遡って来た。
・XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest応募 (2007 年 11 月 15 日 〜 2008 年 2 月 15 日)
・XNA Game Studio で制作されたゲームを募集中!(1月11日 xna-jpn@microsoft.com )
どっちの話? 公言されてるならどっかで見かけても良さそうな物だけど。

>637「3/1から何日たちました?」ってあるから、「XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest」コンテスト発表会
でなにやら公言したんだよな。
つttp://hoshijirushi.spaces.live.com/Blog/cns!6FA4F1C5613C4057!1372.entry
0933名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 18:51:41ID:Ldv8n/Fw
乞食のレスがピタッと止まったな。
0934名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 19:05:42ID:AMd+qgv9
晩御飯の時間なんだろ
0935名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 20:32:52ID:BK589tYe
いいから早くしろよ
>>932何も知らない無関係な奴はひっこんでろ

セミナーやセッション参加者にはCC配って贔屓すんな
それだけならまだ許せる
メールで記念品配るって言っただろうが
自分で言った事に責任持て、約束守れ、謝罪しろ

>>930
大方、応募者のリスト紛失したんだろ
コンテストの応募者なんて使い捨てぐらいの気持ちでやってるんだよな
早く12ヶ月コード送れ
0936名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 20:40:45ID:BK589tYe
何が今北だ
しらを切るのもいい加減にしろ
二度とこんなふざけた真似をしないように俺も糾弾し続けるからな
0937名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 21:19:56ID:UNNuIpGb
画像とかのコンテントのビルドってXNA Game Studio(開発環境)入ってない環境は基本できないのかな?

 ・動的(ファイルオープンダイアログとかで)にPNG画像読み込み
 ↓
 ・WindowsフォームのXNA描画用コントロールに表示

って感じで画面の表示テストツール作ったんだけど、
コンテントのビルドに必要なDLLとかがXNAランタイムにないらしく、
どうもXNA Game Studio未インストール環境では動かない。

仕方ないからプログラムビルド時に必要なアセンブリ他をDLLで出力して、それ参照してビルドするようにしてるんだが。
なんかライセンス的にヤバげだし、他に方法あるんかなーと思って。

(ちなみにコレやると何故かコンテントビルド時にBuildXactタスクでコケる。
ビルド時のパス指定が変とか言われる。XNA Game Studio有りの状況では起こらない。
仕方ないのでMicrosoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targetsをいじって
Xact周りをコメントアウトしてる)
0938名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 21:43:30ID:GdZE2y3z
>>931
審査員特別賞すらCC12ヶ月なのに、
ノミネートもされてないのに参加賞で箱がもらえるとか
本気で言ってるの?
0939名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 21:48:15ID:ymyJ3hUA
>>937
Texture2D.FromFileは?
GDI+のBitmapとして読み込んでTexture2Dに直接コピーするという最終手段もあるよ
09409372008/05/12(月) 22:16:47ID:UNNuIpGb
>>939
うおおい!それまだあったのかよ!
確かMDX時代それ使ってたけど・・・。

XNAはコンテントを事前にビルドしてContentManagerから出さないと無理だと自分で勝手に思ってたよ・・・。情けない・・・。
一体何のためにMSBuildの挙動追っかけたのか・・・まぁ勉強になったけど。

回答ありがとうございました。
0941名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 22:29:38ID:XfUA40fs
>大方、応募者のリスト紛失したんだろ
もしそうだったら、かなり面白いじゃん。 告知して平謝りしかできないんだな。

ちゃんと糾弾したらいいんじゃないかな。
0942名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 22:47:47ID:BK589tYe
>>940
EffectやSpriteFont、XACTなどはContentPipeline通さなきゃいけないから
Form使ってツール作る場合はXNAの利便性が全く失われるけどな
0943名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 22:54:36ID:XfUA40fs
Texture2D.FromFileって、めちゃくちゃ遅くね?
俺は結局GDI+のBitmapにしてるけど、ソースによってサイズがうまくとれん。

 C#か.NETのネタでスレ違いかもしれんけど、やってる奴いたら他に何か足してる? try..catch以外で。

Bitmap bmp = new Bitmap(filename);
BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), ImageLockMode.ReadOnly,bmp.PixelFormat);
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
int size = (bmp.Width) * (bmp.Height);
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color[] cl = new Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color[size];
for (int i = 0; i < size; i++)
{
  cl[i] = new Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color(
    ((byte*)(void*)ptr)[i * pixcelsize + 2], //pixcelsizeをbmp.PixelFormatから取り出すソースは省略。 3と4でムリクリな実験しても症状がかわらんだ。
    ((byte*)(void*)ptr)[i * pixcelsize + 1],
    ((byte*)(void*)ptr)[i * pixcelsize]
    );
}
bmp.UnlockBits(bmpData);
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture
  = new Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D(dev, bmp.Width, bmp.Height, 1, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.TextureUsage.None
  , Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SurfaceFormat.Color);
texture.SetData<Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color>(cl);
0944名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 22:58:39ID:7TQwhABh
GDI+より遅いって酷いなw
DirectX使っていのかね
0945名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 23:02:08ID:XfUA40fs
>944
その辺りはツッコマナイデスヨ。 釣りじゃ無いから。

「ソース」って画像の方ね。jpegやpng。 まだ"コンテント"って呼び方は出来ない。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。