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【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】

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0001名前は開発中のものです。2008/03/25(火) 13:57:55ID:DksURoh7
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198312422/

XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360

■マインスイーパ
C#をすでに習得している人向け
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/default.aspx
0785名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 14:58:05ID:KUBYYhJx
またクレーマーズクラブか
0786名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 16:17:12ID:KUBYYhJx
msへの苦情なら公式にメール&フォーラムにでも書け。
ここに書いても無意味だし邪魔
0787名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 18:16:09ID:Xt1QIhoh
ひげねこも、ここで喋っても無駄だし邪魔だと理解したから来なくなったのかね。
0788名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 18:23:01ID:34dHlW3z
XNA 3.0(FINAL)
0789名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 19:40:52ID:ko8K5AyO
日記見てると3.0の追い込みで忙しいだけっぽいけどねぇ。
ひげねこ来ないと便乗乞食とKKのコンサル気取りばっかじゃん。どっちが邪魔なんだよ。
本当に技術板かここは。
0790名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 21:01:39ID:Xt1QIhoh
>>789
あー誤解したらスマソ。ひげねこにとって俺らが邪魔?って意味。実際そうだろうけど。
0791名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 00:50:05ID:KxSxdQla
>>789が邪魔
0792名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 11:13:49ID:B7rdU3L+
>>789
同意。確かに俺がここに覗くといつもクレクレ君ばかりに見える。
せめてただの理想とかでもいいからまともなXNA自体の話題はないんか。
0793名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 12:18:36ID:6BFI3LV6
とりあえず数日前に久しぶりに箱のほう起動したら更新が入って
HDDそのままで機種交換したら起動しなくなる現象はなおってた。

やっとまともに始められるぜ・・・
0794名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 12:37:12ID:LsZ2rxKz
>>792
コンテストの発表あったときも、入賞作品の話題とか全然出なかったじゃん。
いったいどんな話題なら興味あるんだい?
0795名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 13:00:49ID:6BFI3LV6
主婦のほうは完全に止まったかな。
まあ最初から無理があったからなあ、xna抜きで主婦が始めるXboxとかの場所ならけっこういいのに。
0796名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 15:35:53ID:FNQxKXIB
暇な主婦向けにXboxLiveを勧めることを最初の目標にした方が有意義だったかもな。
0797名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 22:10:15ID:v0mGleGW
相手が主婦や芸人事務所だとピンハネ率・リベート率が高いの?
0798名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 23:00:53ID:X/N94WgQ
>>789
どうぞお好きに技術ネタ投下してください。
そういうのは自ら率先してやらないと。
食いつきのいいレベルの高いネタを頼みますよ、社員さん。
0799名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 00:02:47ID:Qu4nxxuX
>>793
これのことだな
http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/03/14/XNA-Game-Studio-Connect-_6E30A230C330D730C730FC30C830_.aspx

0800名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 00:27:23ID:O2CzWwl2
やっぱりWindowsMobileサポートほしいね。
タッチパネルで色々やりたい
0801名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 00:27:33ID:eSpf7xqs
箱持って無いからLiveの仕組みがよくわかんないんだけど、PCからでもネットワークに参加できるの?
例えば、XNAで多人数ネット対戦のゲームを作るとして、PCと箱と混合で参加できたりする?
0802名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 01:10:47ID:Qu4nxxuX
持ってないのになんでやろうと思うの?
コンテストに応募したら箱がもらえるから?
0803名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 01:11:53ID:eSpf7xqs
おっとktkr

http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/05/07/announcing-xna-game-studio-3-0-community-technical-preview-ctp.aspx

o 2005捨てた。2008使え。でも2005とXNAGS2.0を残しておくのはおk
o CTPじゃ箱は駄目。PCとZuneだけよん
o x64駄目。RTMでは考えてやらんこともない

正式リリース予定のholiday 2008 seasonって今年のクリスマスのことけ?
0804名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 01:14:56ID:eSpf7xqs
>>802
>持ってないのになんでやろうと思うの?
そのうちやろうと思ってるから。んで、PCと箱でLive参加できんの?

>コンテストに応募したら箱がもらえるから?
どこにンなこと書いてあんの? てゆーか参加賞で箱くれんの? 常識的に考えてありえなくね?
0805名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 01:18:48ID:eSpf7xqs
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=493548

>the Xbox 360, Windows, and Zune in the final release of XNA Game Studio 3.0.
>Developers can write one game and target any platform, however, cross-platform
>networking between all three platforms is not supported.

あぁっくそ、早速なんか駄目っぽい記述ががっ。Zuneだけハブって意味なら全然気にならんのだが。
0806名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 01:22:15ID:Qu4nxxuX
そのうちか。
>>804にはいつまでも出来ないよ
0807名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 01:28:01ID:eSpf7xqs
>>804にはいつまでも出来ないよ
は? 断言している意味がわからない。詳しく。そしてLiveに関しても詳しく。
0808名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 01:31:35ID:eSpf7xqs
http://creators.xna.com/XNA3CTP/readme_xna.htm

うわダリィ。さすがCTP。人柱よ一列に並べ〜。
08097922008/05/08(木) 02:16:43ID:+nzUVjSY
自分は友達がXBOX持ってたから初めて興味持って
もっとXNAやLive、すんげー古い記事だけど
http://www.rbbtoday.com/column/gameint/20070118a/page2.html
のLive Anywhereがどうなるかに期待していたんだ。

俺も箱やVista持ってないからLive Anywhereはどの程度のものなのか理解できてないんで
801のような疑問はある。

>>794
技術的な話が進むわけじゃないんだけど
今の流れのように、そのものについてわいわいやるほうが良くね?ってことだね。
0810名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 02:29:23ID:Djnx8v9h
>>809
結局技術談義ばかりでゲーム作りたい奴は皆無ってところか
誰も他人の作品に興味なさそうだし
ま、楽しきゃそれでもいいか
0811名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 03:12:32ID:GiKPYL7K
>>809
> 俺も箱やVista持ってないから


持ってないんじゃ話にならないな。Live Anywhereがどういうものかってのは、結局その人がどんなハードやソフトを持っていて
どんなスタイルで使用しているかによって変わってくるよ。Live Anywhereはすでに存在しているし、すでに進化している。

例えばPCのメッセンジャーやXbox.comから、Xboxで遊んでいるフレンドの状態をチェックして、メッセージを送ったりするのも
Live Anywhere。逆にXboxであそんでいる人が、フレンドが仕事を終ったのを「状態」でチェックしてからその人の携帯に
チャットへの招待メールを送るのもLive Anywhere。XboxとPC間で「シャドウラン」をクロスプラットフォーム対戦するのも
Live Anywhere。

Liveスペースブログにゲーマーカードが埋め込まれて、ゲームの実績が更新されるのもLive Anywhereだな。そういう
ブログをやっている人同士が、hotmailを使うのではなく、お互いのゲーマーカードをクリックして、本来ゲーマーコミュニティー
用に用意されているメッセージ機能を使って、ゲーム以外の話題でコミュニケーションするのもLive Anywhere。

もちろんCreators ClubもLive Anywhere。
0812名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 03:32:40ID:eSpf7xqs
とりあえずXNAGS3.0はXPとVista機には問題なくインスコでけた。
マニュアルによればAPI的な追加はMicrosoft.Xna.Framework.MediaというZune用のパッケージと
SoundEffect(Instance)とかいうXACTまわりの新クラスかなこれ? そんだけっぽい。
>>808のリンクを見ればわかるけど人柱絶賛募集中な上に追加もつまんなそうなんで
今のところ無理して入れなくていいと思う。Spacewarとかいう粗大ゴミを始末したのだけは評価できる。

寝る。
0813名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 11:18:46ID:eSpf7xqs
引き続きてけとーに触ってみたぜ。

SoundEffectはXAudio2のマネージラッパーだな(Reflectorで確認、実行時にもxaudio2_0.dllがロードされている)。
wavファイルを直接コンテントパイプラインからロードして効果音の多重再生が簡単にできる。
ただし、今のところBGM用途には考えられていない模様。

Microsoft.Xna.Framework.MediaはWindowsでも一部使えるみたいだ。
たとえばwmaかmp3をコンテントパイプラインからSongとしてロードするとMediaPlayerで再生できる。
ただ、wmaの一部のファイルではコンパイル時にDRMがらみのエラーが出たので、
その手の制約があるかもしれん。

意外と嬉しい追加かも。仕事いってくる。
0814名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 20:03:30ID:6kIvr5AH
installではまった

一応公式にも書いてあったはずだけど、
英語読めない俺みたいな人でも気軽によめる対処記事を置いときます
http://forums.xna.com/60537/ShowThread.aspx

同じ原因で2.0の時Nyaruru氏もはまってたような気がする
0815名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 20:29:16ID:GiKPYL7K
いや、俺たちに3.0はまだ必要ないから。
0816名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 20:50:19ID:Ju8SopqO
>>815
お前みたいな無礼者はお呼びでないから。
0817名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 21:37:53ID:C35fyqeY
>>813
SoundEffectInstance.Pitchで±1オクターブしか変更できないってのはどうなんだろう。
XAudio2自体にはそういう制限はないけど、なんか理由があるのかな。
ttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb694568(VS.85).aspx
XAudio2のラッパーというよりは、DirectXのIXACTWaveインターフェイスのような扱いに見える。
xaudio2_0.dllも単にXACTの下請けとしてロードされているだけなのかもね。
0818名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 23:39:31ID:J2aal6ar
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/faq.aspx
>Q: XNA Game Studio Express または XNA Framework は
>製品版の Xbox 360 ゲームを作成するのに使用できますか ?
>A: XNA Game Studio Express で Windows や Xbox 360 向けゲームを
>非常に簡単に作成することができます。XNA Game Studio Express で
>Xbox 360 のタイトル用に作成されたこれらのゲームは非商用目的に限定されます。
>しかし、XNA Game Studio Express を使用して製品版の Windows 向けゲームを制作することは可能です。
>将来的には対応も予定しています。


コミケでの配布はだめってことでつか?金取らなければいいでつか?
0819792=8092008/05/09(金) 00:59:52ID:srIk2AFI
たくさんの反応ありがとさん。友達のところで見たのは言ったけど、
安月給取りの俺だとゲーム機に金かけるのは思い切りがいるんだ……。

だから俺のレス以降のカキコは現状を知るのにすごい勉強になるよ。
多少興味あるとかニュース読んだ程度じゃ知らないこと多いもんな。
0820名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 01:34:44ID:SisOcNBp
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/05/07/xna-3-0-ctp.aspx

我らがひげねこの3.0(CTP)の概要記事。SoundEffect導入の動機はやっぱZuneか・・・。

>>818
例え箱向けのバイナリを配布できても、現状では遊ぶ側にもCC入会の必要があるので
商用云々以前の問題。アナウンスされている通りXBLAで配布できるようになるのを待つしかないよ。
PC向けなら商用でも自由に配布できる。
0821名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 01:45:45ID:XhIdm/wk
そしてそのPC向けは
ラインタイムのインストールがめんどくさくて死ぬステキ仕様
0822名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 02:42:11ID:SisOcNBp
馬鹿でもできる繰言書くらいなら現実的な改善案でも出せば? ・・・と、ランタイムと言えば

http://forums.xna.com/thread/60508.aspx

コンテントパイプラインまわりで.NET3.5を使ってるっぽいから、
また実行に必要な.NETのバージョン上がるかもね。
0823名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 02:59:38ID:rLO9v3mk
もうついていけねー
0824名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 03:16:44ID:+eEmnWCz
>>822
プレーヤーにはコンテントパイプライン関係ないのにどうしてそんな憶測を?
0825名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 05:41:05ID:IMOJ+FFV
書店で売られているXNA書籍がXNA GSE 1.0前提。XNAの日本語ウェブサイトではXNA 2.0のヘルプファイル配布。
赤坂氏の連載では連載の途中に1.0から2.0へ移行。

そんななか3.0のアルファテストのアナウンス。


混乱してきた。
0826名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 09:07:07ID:PiWCdNTK
DX9バージョン乱立と全く同じ状態かよ。PCプレイユーザー完全無視っすね。
VC#2008も.NET3.0も全く入れようと思えない。
もう何考えてるんだかさっぱりわからん。とりあえず新しいもの使いたかったのか?

>>802>>806>>811のせいで箱買う気も失せてきた。
大丈夫かXNA。
0827名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 09:16:53ID:+eEmnWCz
誰もやってくださいなんてお願いしてないんだから
やらなければいいだろ

自分の無気力さを他人のせいにする奴はひっこんでろ
違うと言うならOpenGLでPCゲー作ってりゃいい
0828名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 09:36:05ID:eSYYuPjm
>>827
そうやって感情をぶちまけるのは辞めような。
君はそれで発散するかもしれないが
他の人が君のレスを見ると不快な感情が沸くというものだよ。

気に食わなきゃスルーしようよ。
0829名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 10:10:28ID:FC90S9iU
え、XNA使ってあげても良いんだからね!///
0830名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 10:22:32ID:IMOJ+FFV
日本のXNAチームは思い切って、XNAの通信教育プログラムを立ち上げてくれ。
いつでも退会できて、一年続けるとちょうどCreator's Clubと同じ料金になるようにして。

入会特典としてCreator's Clubの4か月コードをもらえて、4か月後もさらに同じコードをもらえる
ようにしてほしい。

教材は常にXNAの最新バージョンになるように、社員と、A氏のようなカリスマライターが必死
に作ればよし。ブログなんてやめてしまえ。

もちろん、添削に加えて、質問し放題。教材のテクスチャ、サウンド、ソースコードは著作権
フリーでヨロ。
0831名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 10:39:50ID:4V5nfxzu
>>830
普通に考えたらその値段では出来ないよね
このレベルの客を相手に商売してんのかMSも大変だなぁ
0832名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 10:51:35ID:af0Qg1ma
>>828
お前が>>826ならともかく、
そうでないのに>>827がストレス発散に見えるなら頭どうかしてると思う
0833名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 10:58:47ID:MbiwPHJ4
System.Core.dllくらいはサポートしてほしいなあ
0834名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 11:11:42ID:PiWCdNTK
やれやれ。自分達だけが良いと思っていても何にもならんだろうに。
0835名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 11:16:58ID:eSYYuPjm
>>832
君は>>826を見て
「他でやってくれないか?」とは思わないのかな?
それをいちいち>>827が触れるから荒れていくと思わないのか?

アンチレスだと解ったら基本スルーする。
これはどのスレであったも基本ルールだと思うんだよね

それで異論があるなら、君が言うように私は頭がどうかしているんだね。
スルーしてください。
0836名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 11:48:46ID:af0Qg1ma
支離滅裂なレスして、最後にスルーしてくださいで逃亡。
最初からレスしなけりゃいいのに。
やっぱり頭おかしいよ

>>830
ちょっとわがまますぎねえか?w
それよりも1月ずつ契約できるようにしてほしいとは思う
0837名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 11:51:44ID:Rie3jHX0
XNA3.0でVS2008使えるぜヤッホー!とか思って入れたら
Xbox360対応してないのを知ってガックリ中。
0838名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 12:00:42ID:+eEmnWCz
>>835
ストレス発散扱いされて心外だわ

ぼやきやめろ=アンチアンチ=荒らし=ストレス発散なのね?
へぇ、わかった、ごめんね
0839名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 12:07:58ID:eSYYuPjm
>>836
逃亡なんてしませんよ。
ここは参照すべき有効なスレだと思ってます。
毎日レスを確認してますし、また自分にとってレスすべきことがあれば、
レスしてますし、今後もレスしたいと思ってます。
(それが見てる人にとって有効がどうかは、また別の話ですが)

ただ貴方のような人は、正直不快なので
「触らない・スルー」を呼びかけているだけです。

貴方は、私にとってスルーすべき対象に思えてきましたので
今後はスルーさせてもらいたいと思います。

これでも逃亡とおっしゃるのであれば私は頭がおかしいんですねw




0840名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 16:23:19ID:gT00H6O5
そうやって煽りあってるからスレが荒れるんだろう。

>837
CTPだからなぁ。
年末の正式版を待つしかない。
まあ方向性は多少見えたかな。
0841名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 20:33:03ID:mI10lGEI
>>840
どんな方向性?
0842名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 22:04:07ID:v+PD8UsJ
>>827
というか、MSは使って貰いたいからXNA開発してるわけで…
このご時世、嫌ならやらんでいいよなんて言える企業はディズニーくらいじゃない?
0843名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 00:10:06ID:Rf0niDH1
>>842
目的と手段の区別もつかないの?
0844名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 00:50:26ID:VeJCVbkx
3.0が出る前に1.0でもいいから南下作ってみろアホ共
0845名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 00:51:37ID:gliPW8Gp
信者と社員とアンチがうざいな

それより早く箱に移植したいんだが
いつになったら箱か12ヶ月CC送ってくれるんだ?
記念品を送るって証拠はこっちが持ってるから言い逃れはできないはずなんだが……
いつまでシラを切るつもりなんだろ
最悪じゃね?
俺も某ブログみたく晒してみるかな(それでも無視し続けるんだろうが)
0846名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 01:04:43ID:ST7vmVQa
>>844
で?

>>845
>信者と社員とアンチがうざいな
誰が残るんだよww
0847名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 01:06:07ID:o61Iv9T1
>>846
頭がいかれたクレクレ厨が残る
0848名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 01:16:59ID:J3HfGIy0
>俺も某ブログみたく晒してみるかな(それでも無視し続けるんだろうが)

どこのブログ? 先日のセミナーでのCC会員権配布の件もあるし、
このスレもそれなりの影響はあるんだから、君の言う証拠も
含めて晒してみる価値はあると思うよ。あきらめないでッ
0849名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 01:19:18ID:VeJCVbkx
>>846
お前は残らなくていいから日本語勉強して来い
0850名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 02:11:25ID:FgoS03C4
ZUNE ほしくなったんだが、なんか入手大変そうだな。
0851名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 02:27:51ID:Rf0niDH1
>>850
自分の場合は、買ったけど使ってない人が身近に居たから借りた。
買うなら個人輸入するしか無いと思う。
ガジェット好きで無いなら後悔するかもね

軽く触ってみた感想
操作性が悪いのが弱点。
弾幕シューティングには向かない感じ
重い、遅いという印象は今のところ無い
携帯電話と違ってスピーカー内蔵じゃないのもマイナスポイント。
0852名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 03:16:34ID:FgoS03C4
>>851
サンキュー、理解した。
まず、買ったけど使ってない知人を探してみる。
0853名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 03:55:02ID:k9Fv28jH
>>845
クレクレここで言ってもしょうがないんだから直接向こうに証拠あるって交渉しろよ。
ブログで晒すなんてそんなに有名人で影響力でもあんのか?
自分の厨房っぷり晒してるだけやん。

信者と社員はXNAには肯定的なはずでXNAについての話になるからお前よりマシだろ。

>>847
まったくだ( ´ー`)=3
0854名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 22:03:37ID:iHCU7heg
っていうか、普通にMDXだけ出してりゃいいのに
余計な皮被せんなっつーの。
使うかよこんなの。
0855名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 22:31:56ID:lQfCzpmH
>>851
なぜそこで弾幕シューティングに向き不向きという話になるんだ?
このスレ何かというと判で押したように弾幕シュー前提になるなw
0856名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 22:54:29ID:U3YN+m51
いやま、 それで伝わるし。
0857名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 23:00:40ID:isfPsTuo
シューティング好きが多いからだろうし、最近のシューティングは弾幕が主流っぽいからでは?
ただ、弾幕系は画面上でのオブジェクト数が多いからパフォーマンス的なものに対する指標
のような扱いかも知れんが。
0858名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 23:17:50ID:iIar4yGn
弾幕と言えば誰にでも伝わると思ってる奴はキモイと思う
0859名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 23:34:01ID:ynmc9P05
携帯機で弾幕www
0860名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 23:38:21ID:lQfCzpmH
>>857
うーんオブジェクト多いといっても個々の処理があまりにも単純すぎるし、
パフォーマンス指標とするには今時の3Dハードの目指すところとズレてるような…
0861名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 23:51:26ID:J3HfGIy0
Zuneはハードウェアで3D描画できないぞっと。
単純にどんだけブリットできるかの指針の単語だと思ってるが>「弾幕でっきるかっな♪」
0862名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 23:53:47ID:isfPsTuo
>>860
処理は単純なだけに計算量だけ求められるのかな?
どちらにしても、あんまり数上げちゃうと人間が追いついていけないけど…

最近はポリゴン数やテクスチャ数よりもエフェクト関係に移行してるようですしね
未だにDirectXのPixelShaderやVertexShaderがかけない俺は負け組みorz
0863名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 01:30:30ID:apV6KVMD
ここはクレクレ厨か、ネガ厨しか居ないんだな。
こんな奴に使われてXNA開発サイドの人も不幸だな。
0864名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 04:59:07ID:0G5qBqLo
>>855
現状配布されてるZune向けサンプルが移植したシューティングゲームばかりだから。

くだらないこといちいち突っ込まないでくれないかな?きもすぎ
0865名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 06:44:41ID:kwIlaO3s
>>851
Zuneも使えねーな
これもXNA+箱と同じく開発者間だけで動かして遊ぶ程度のものか

にしても社員がうぜー
おまえ達が純粋なユーザーの不満を否定しても無意味どころか、感情を逆なでするだけだということに気付け
たかが2chでバレバレの心証操作してんじゃねぇよ

そんなことしてる暇あったら記念品の件を早く解決しろ
次は実名まで公開されるようだから待っていてくれたほうが笑えるがなwwww
0866名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 14:39:22ID:hlmS73Yl
こういうのって普通TVでもラジオでも「発送は1ヶ月後になります」とか
「発送を持って返させていただきます」とかあるよね。
いつ送るのかもわからない、3ヶ月経っても公式見解がない、そもそも何を送るのかすら言わないってのは
完全にコンテスト応募者を舐めてると思う。PRのために人を集めて、後の事は乞食の戯言として無視するでは
「こんな企業のイベントには二度と参加しない」って書かれても当然だと思うよ。
0867名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 15:18:03ID:DqjCoJZW
>>866
書かれても当然なのかもしれんが
ここに書いて無関係な人に不快な思いさせてokという話にはならないよ
その実名公開とやらを自分のblogでやってりゃいいじゃない
0868名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 15:24:13ID:hlmS73Yl
>>867
俺に言われても困るんだけど。
そもそも、不快な思いさせてるのはあっちでしょ。
0869名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 15:32:35ID:ATHO5jJ5
これずーっと引っ張ってる話題だけど、真面目な話、
コンテストの応募者に漏れなく景品とかどこに書いてあるんだ?
優秀賞に10万、特別賞にCC会員権ってのはあるけど。

景品の内容を明記してないとのことだが、XNAボールペンでも貰えるなら静かになってくれるのかな?

自分の行動に間違いはないと自信があるなら、どの応募者であるのかをしっかり公開して
声をあげた方が効果的だと思うよ。直接KKに問い合わせてもレスポンスがなかったから
ここに吐き出してるんでしょう?

>後の事は乞食の戯言として無視するでは
応募者全員に箱が貰えると思っているなら頭の沸いた乞食だけど、そういう意味では無いんだよね?
0870名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 15:44:51ID:dTALL9iu
このスレに常駐しているクレクレ馬鹿は先月のセミナーに参加した人たちがクリエイターズクラブの会員権
もらったという報告があったとき以来ずっと騒いでるよw。ただの妬みでしょ。

記念品なんてデマだから無視してあげて、一人で見えない景品をめぐって見えない社員と戦わせていれば
OKw。
0871名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 15:56:32ID:DqjCoJZW
>>868
なら何故乞食視点で書いたの?
証拠があるような口ぶりだったけど。
0872名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 17:11:04ID:qUr19NPa
>>871
ID:hlmS73Yl は乞食本人でしょ。
あっちとはMS。
0873名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 18:06:00ID:hlmS73Yl
すごい釣れるなぁw
引き続きログ取っているので発言には気をつけてね。
0874名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 18:08:46ID:/K2g8oP0
まんこ
0875名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 18:32:14ID:/vd6zM8W
          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)
0876名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 19:18:08ID:hlmS73Yl
>早く全員に謝罪報告するかボールペンの一つでも送ればいいだろ
>ま、本当にボールペン送ってきやがったら祭りだな(マジで空気読まずにやりそうだ)
>早く箱と会員費送れよ
>いつまで問題を先延ばしにするんだ、ここの担当者は
>い つ ま で 人 を 待 た せ る ん だ ?
0877名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 19:21:56ID:hlmS73Yl
客をいつまでも待たせる担当者って、普通の会社なら即クビ切られるよね。
余裕で2ch見ながらレスしてるんだから大したものだ。
0878名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 19:42:52ID:kwIlaO3s
つーかコイツもう既にクビになってるんじゃね?w
これは非常識を通り越して異常。
まだ本社の耳には入ってないのか?
0879名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 21:00:58ID:MO+nJU1n
XNAのソースは公開しないの?
0880名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 21:24:43ID:/vd6zM8W
>>879
MonoXNAで我慢しる

XNA1互換だけど、大して差異はないし
0881名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 21:52:01ID:DqjCoJZW
>>878
お前も異常。気持ち悪い。
自分が正しいといえるならマスコミにでも投書すればいいだろ
0882名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 01:39:27ID:BK589tYe
なんでマスコミとかブログとか出てくるわけ?
あっちが記念品を送りますってわざわざメールしてきたんだから
その通りにするか、できないなら謝罪するのがシンプルな答えだろ?
記念品云々じゃなくて杜撰な仕事振りが頭にくるんだよ
おまえは記念品にかかる金の事しか考えてないだろうけどな

いい大人がシカトとかするな
こんな馬鹿な話で公に晒されて恥ずかしくないのか
0883名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 01:58:37ID:BK589tYe
KKの犯したミス
当ても無いのに記念品を送りますと言ってしまった
2chを見ていることを公言してしまった

KKの犯しているミス
今も無視を決め込んでいる
ネラーを舐めてかかっている
0884名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 01:58:41ID:tARAqcG1
誰かblogに書くとか書き込んで無かった?
0885名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 02:04:36ID:EsdVBA/c
>>882
そういう事は匿名で何を書いても無意味だろ。
確たる証拠があるならフォーラムにでも書いとけ。
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