【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0572名前は開発中のものです。
2008/04/22(火) 12:59:42ID:F/Xephu8分かりやすく解説してくれる神様はいませんか?
ゲームクラスの変数宣言部
private double mDblPreviousFrame = 0; //直前のフレームでの経過時間
private double mDblCurrentFrame = 0;
メソッド
bool Timer(GameTime gameTime)
{
bool bNewInterval;
double dblMS = (double)gameTime.ElapsedRealTime.Milliseconds;
//フレーム間の経過時間の加算と、変数のオーバーフロー回避
mDblCurrentFrame += dblMS;
mDblCurrentFrame = mDblCurrentFrame % 500;
//経過時間が増えているのでインターバル未完了
if (mDblCurrentFrame >= mDblPreviousFrame)
bNewInterval = false;
//インターバル完了で現在の時間を0にリセット
else
bNewInterval = true;
mDblPreviousFrame = mDblCurrentFrame;
return bNewInterval;
}
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています