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【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】

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0001名前は開発中のものです。2008/03/25(火) 13:57:55ID:DksURoh7
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198312422/

XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360

■マインスイーパ
C#をすでに習得している人向け
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/default.aspx
0532名前は開発中のものです。2008/04/18(金) 19:01:49ID:Ugf7lYWm
>>531
自殺行為だからやめとけ。今回のベータテストでマイクロソフトが注目しているのは「セキュリティー」だ。
飛んで火に入る夏の虫になる。
0533名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 00:29:27ID:Jn6X0e9h
>>529
全部持ってるわwwwww
0534名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 16:02:44ID:x3CY68KD
やっぱりXNAはマニア向けだね。
一般人を寄せ付けない空気を作っていきたいわけだ。

【ネット】スクウェア・エニックス メンバーズ「GAME BRAIN」開始 誰でもオリジナルゲームを作って公開できるように
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1207836272/l50x

GAME BRAIN│SQUARE ENIX MEMBERS
http://member.square-enix.com/jp/gamebrain/

スクエニは本当に「何もかも初心者」向けのサービスを開始するみたいだよ。
今時の人間は面倒な事なんて一つもやりたくない。XNAの情報を検索とかありえないから。
みんなが簡単なほうへ流れていくのは当然だったよね。

だから早くプログラム作れる人達に箱○と会員権あげてコミュニティの地盤を固めておかなきゃいけなかったのに。
マジでXNA終わったね。
中途半端に何もかも終わる。
0535名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 16:05:42ID:JNR6k096
コードの一つも書けないお子様が一丁前に物言うな
アホらしい
0536名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 16:26:26ID:+VO879+1
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
0537名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 18:18:24ID:/KJoAuY/
日本語のヘルプさえあればもっとましなのになぁ〜
0538名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 20:32:56ID:O+O8stm8
>>534
狙ってる層が違いすぎる('A`)

でも、素材を作る為のツールとサンプル素材が用意されてるのはちょっと良いな。
プログラミングの前に素材探しで疲れるorz
0539名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 22:58:27ID:67QDKC1d
まだ送られてこないみたい
もう何ヶ月?
0540名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 22:59:25ID:iddEEHMQ
>>539
送られてこないって何が?
0541名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 23:44:53ID:BBKYcaSG
入会したら箱○が貰えるとか思ってん?
0542名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 00:07:12ID:BL9tj3nf
KKは傀儡だからな。何かを送るなんて権限持ってないだろ。

にしても、中途半端に「〜しっぱなし」ってのが多過ぎ。
人材発掘や支援なんてのは建前で、GDCやらの政治的な絡みでしかやってないのがバレバレ。
そういうのを感じさせないようにするのが手腕だと思うんだけどねえ。

はっきり言って俺は幻滅した。XNAではなくKKに。
0543名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 00:28:47ID:VrVpr4ms
にこコラムがこれからってところで止まっててワラタ
どう見ても挫折です。本当にありがとうございました。

初心者の敷居の高さを公式サイトで証明しちゃってるけどいいのかなw
まぁそれでも作る人はいるんだから、そういう人材は大切にしないとね!(・∀・)ニヤニヤ
0544名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 00:50:00ID:4notdl7v
>>542
何を今更w
ライブのイベント(啓蒙活動)としてキャンギャルとか呼んで、ユーザーからはKK社員
の福利厚生とか言われる始末。
GoWというゲームのCMはあまりにも酷いデキで、海外からも注目されまくり。
ゲハの360本スレでは、MSKKは仕事しろ!いや、寧ろもう何もするな!が合言葉。
0545名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 05:06:15ID:Sx34bm9R
GowのCMはあれでよかったんじゃね?
グロい映像垂れ流しても日本人は反応しないと思うから
0546名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 09:27:36ID:VrVpr4ms
頭の悪いKK社員が釣れますねw
誰もグロい映像を垂れ流せって言ってるわけじゃないんだよ
「Gears of War CM」でぐぐってみたら?
みんな大絶賛だよ
0547名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 09:51:41ID:VrVpr4ms
つーかMSKKって、こういうサイト一般や2chでの風評をまったく聞かずに
独り善がりに勝手に突っ走るから、いつもいつも失敗を繰り返すんだよ
いつもいつもいつも、いい加減にしてほしい
わかってんのかな

ゲハと違って、みんなが箱と会員権を欲しいっていう
願ってもいない需要があるんだから、さっさと配ればいいものを、配らない
わけのわからないCM起用に大金費やして、機会損失出しまくってるのと一緒
頭おかしいんとちゃうか?

そして俺のIDにはmsが付く始末
これだけ言ってもわからないようじゃ、もう首吊って死ぬわ
0548名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 10:00:57ID:VrVpr4ms
あ、CM起用には大金費やしてないかw
金を掛ける場所を見極めろってことですね
もっと言えばマーケティングの勉強しろ

一度でいいから箱でゲーム作りたかった・・・
死にます
0549名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 10:40:44ID:ImD4zOri
そもそもあのビデオはCMではないのだが・・・
0550名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 10:56:41ID:ImD4zOri
「才能あるクリエイターである俺様に箱を配らないのは機会損失アル」
0551名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 11:27:01ID:cDp8kH2M
またXNA以外の話題で盛り上がってきました

いつもひげねこが落ちた後から始まるんだよなぁ
時間逃して悔しいのか、いなくなってむしろ安心して叩きが書けるのか…
0552名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 17:35:10ID:Sx34bm9R
webの意見がすべて正しかったら
みんな大金持ちだよw
機会損失とか何様だよw
0553名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 18:43:52ID:ngUzn0rQ
各種統一スレッド

単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
板案内・初心者質問、 〜作ってください(依頼・企画)、 〜作ろうぜ(メンバー募集)、
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0554名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 21:08:01ID:BL9tj3nf
ひげねこもKKにうんざりしてるんだろ。
質問も要望も出ないし。
0555名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 01:03:06ID:mi+TvChI
ひげねこの書いた本なら中身にもよるが8000円くらい出してもいい。
くだらない入門記事をすっ飛ばしてどんどんチューニング手法を取り上げていく。
ILを意識したコーディングや.netCF諸問題、360アーキテクチャやパフォーマンス叩き出しなど
t-potのXNA記事以上のネット上にない情報が欲しい。
ネットで簡単に手に入る情報なんてとうの昔に吸収したっつーの。
日本人XNA開発チームの持っている情報を余すところ無く。

早く俺にも箱と年会費送ってくれよ。
ゲーム作るのもそうだが、360っつーハードで動かすのが大変なんだ。しかも.netで書かされる。
XNAでゲーム作った事のない奴は何でも簡単に考えやがるけどな。

本来ならPS3でコアCELLプログラミングしてたほうが楽しいんだ。
それをこんな海外ハードでゲーム作ってやるんだからありがたく思え。

これでXNAバッジとかくだらない初心者向けの本送ってきやがったら、
0556名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 01:15:12ID:9u3pWyQ1
>>555
Nyaruru氏のおっかけになったほうが早そうな内容だなww
8000円分のボリュームとなると、執筆だけでもかなりの期間になりそうだし…

でもinside XNA 3.Xみたいなのは欲しい
0557名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 01:22:27ID:i2frojiY
ひげねこさんに教えて頂きたいことがあります。
メニュー画面等のGUIを作ろうと
http://creators.xna.com/Headlines/developmentaspx/archive/2007/01/01/Game-State-Management-Sample.aspx
を眺めています。
このサンプルでは、DrawableGameComponentであるScreenManagerがGameScreenを統括し、
GameScreenの子であるGameplayScreen内で、実際のゲームプレイ部分のUpdateやDrawを行っているようです。
この作りを今作っているゲームに適用したいのですが、一つ問題があります。

今作っているゲームでは、EnemyManagerとかMapManagerとか各要素を統括するManagerを
DrawableGameComponentで作り、GameのComponentsに登録しています。
各要素、例えばEnemyの表示とかは、EnemyManagerの内部でEnemyのDrawを呼び出しています。
従って、作っているゲームにサンプルの構造を適用するなら、GameのComponentsにScreenManagerのみを登録し、
他のDrawableGameComponentはScreenManagerで持つ別のComponents(可能かは知りませんが)に
登録し、Game→ScreenManager→他Manager→各要素、という順で統括、メソッドの呼び出しを
行う形になるのかなと思っています。
ですが、Game→ScreenManager→他Manager→各要素という繋がりは、歪に思えます。

そこで知りたいというか、ひげねこさんに教えて頂きたいのですが、上記サンプルは、ScreenManager以外の
DrawableGameComponentをどう取り扱うことを想定して作られているのでしょうか。
それとも、DrawableGameComponentはScreenManagerのみで、他はUpdateとDraw相当のメソッドを持つ別のクラスで、
ScreenManagerの中から明示的に呼んでやる形になるのでしょうか。
教えていただけると助かります。よろしくお願いいたします。
0558名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 07:24:24ID:i2frojiY
>>557
訂正
× Game→ScreenManager→他Manager→各要素
○ Game→ScreenManager→GameplayScreen→他Manager→各要素
ですね。
0559名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 07:34:23ID:mi+TvChI
>>556
Nyaruruは俺の師匠だ。
本は8000円くらいまでなら喜んで出せるというもので、それだけの価値はあるだろう。
少なくとも、メリットの全く無い会員費に年9800円も払うよりは。

>>557
ひげねこをご指名のようだから敢えて何も書かないけど
フォーラムかメールで送ったほう早くね?何日も待つん?
0560名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 07:48:12ID:mi+TvChI
とにかく早く箱と年会費送れよ。
仕事忙しくなると360でのテストどころかXNA自体触る時間がなくなるんだからな。
ホリデーシーズンに動き出してもしょうがないだろ。誰も間に合わなくなるぞ。
今しかないんだ。早くしてくれ。仕事遅いぞ。
0561名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 09:50:27ID:HTTGz4tp
タダは怖いよ

例えばAppleの客のように好感度でそれなりに収入もあって
自分が良いと思ったものにちゃんと金を払う客がついてる方がいいよ
タダに群がる客は他のタダの場所に移動するだけで
ポリシーもセンスもスキルもない人たちが多いと思う
そいつらをつり上げる巨大な企業が業界をかきまわしてつぶされた文化は多いよ

ゲームでいえば360のユーザーはちゃんと自分の基準で
物を買ってる人たちだと信じてる
0562名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 10:25:09ID:zFt9EXpf
>>561
何か壮大な話になってるがそのタダによってつぶされた文化って具体的に何?
0563名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 13:22:23ID:Gsb7U5Kf
そう言えばコンテストに応募した人に景品が貰えるって聞いたんだけど
もう二ヶ月経つんじゃないの?
俺もXbox360欲しいよ
店に置いてないのはさすがにビビった
0564名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 14:44:16ID:3KeHIIZ5
>>563
買えよ
0565名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 15:07:49ID:3KeHIIZ5
そういえば午後6時から8時間LiveはメンテだからXNA Game Launcher/ Connectは使えなくなるはず。
箱でデバッグできなくなるから注意な。
0566名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 17:42:38ID:BqqZA/4B
自分の箱で動かすのに金取る理由がわからん
0567名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 20:10:10ID:mi+TvChI
すぐ故障するハードに金払って、年間9800円払って、メンテで使えない?
馬鹿じゃねーの。

>>561
無料のXNA使うなよ。無料のVS使うなよ。フリーソフト使うなよ。
金払って公式の開発キットでも使ってろ。

>>563
KKは人に指示してもらわないと何もできない集団だからな。
みんなでメール送って早く箱と年会費配らせろ。

>>566
何も考えずに金を取ろうとするから、逆に誰も近寄らなくなってることに気付いてないよな。
>>565が一人で何か言ってるのが笑える。
0568名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 20:42:41ID:3KeHIIZ5
深田恭子
0569名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 20:56:36ID:9LK4aWnk
深町君の呪いとな
0570名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 23:00:21ID:Of1INL80
>>563
景品て何?どこに書いてある?
0571名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 08:59:56ID:z54J02Xc
>>567
MSじゃなくてもお前みたい奴はどこの会社も相手にしてくれないと思う
0572名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 12:59:42ID:F/Xephu8
XNAガイドブック(135ページ)をやってるんですが、下のメソッドがどうして500ミリ秒ごとにtrueを返すのか
分かりやすく解説してくれる神様はいませんか?

ゲームクラスの変数宣言部

private double mDblPreviousFrame = 0; //直前のフレームでの経過時間
private double mDblCurrentFrame = 0;

メソッド

bool Timer(GameTime gameTime)
{
   bool bNewInterval;
    double dblMS = (double)gameTime.ElapsedRealTime.Milliseconds;

   //フレーム間の経過時間の加算と、変数のオーバーフロー回避
    mDblCurrentFrame += dblMS;
   mDblCurrentFrame = mDblCurrentFrame % 500;

    //経過時間が増えているのでインターバル未完了
    if (mDblCurrentFrame >= mDblPreviousFrame)
      bNewInterval = false;
   //インターバル完了で現在の時間を0にリセット
    else
     bNewInterval = true;
    mDblPreviousFrame = mDblCurrentFrame;

   return bNewInterval;
}
0573名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 13:56:48ID:50vsn7S4
それで、いつになったら私達にも箱とCCを送ってくださるのでしょうか?

いい加減、こちらも相応の措置を取らせていただきますよ。
それとも虚偽を認め謝罪しますか?
どちらにせよ、これ以上ご自分達の顔に泥を塗らないほうがよいと思いますが。

経緯をネットで公表することになります。
ただでさえ評判が悪いんですから、もうどうなるかわかりませんよ。
0574名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 14:06:05ID:Rf5UMbsr
特アがよくやってるゴネ得ですね、わかります。
0575名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 14:30:23ID:p9hDKPI8
火の無い所に煙は立たず
こういった不祥事や無思慮がアンチKKを増殖させているのだなぁ

すぐ送らないから1ヶ月も2ヶ月も先延ばしになって、結局反感が爆発する
明日やればいいや、明日やればいいや、とでも思っているんでしょう
本当にKKは何もわかってないなぁ

箱配る金もないならさっさと倒産すればいいのに
0576名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 19:24:02ID:z54J02Xc
>>575

>火の無い所に煙は立たず
チョンが大好きな言葉だな
"文句は根拠"ってか?wwww
0577名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 21:45:24ID:mFa/vHOz
>>572
何が分からないのかが分からない…
とりあえずコメントが微妙そうだったので書き直してみた。

private double mDblPreviousFrame = 0; //前回のフレームでの経過時間
private double mDblCurrentFrame = 0; //今回のフレームでの経過時間

bool Timer(GameTime gameTime)
{
   bool bNewInterval;
   double dblMS = (double)gameTime.ElapsedRealTime.Milliseconds; //フレーム間の経過時間(ミリ秒)
   
   mDblCurrentFrame += dblMS; //フレーム間の経過時間(ミリ秒)を加算
   mDblCurrentFrame = mDblCurrentFrame % 500; //500ミリ秒以上経過したら余り時間を残してリセットする

   //500ミリ秒以上経過しているかどうか調べる
   if (mDblCurrentFrame >= mDblPreviousFrame)
      bNewInterval = false;
   else
      bNewInterval = true;

   mDblPreviousFrame = mDblCurrentFrame; //今回のフレームでの経過時間を保存

   return bNewInterval;
}
0578名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 21:48:14ID:mFa/vHOz
>>577
補足です。

仮に1フレームに200ミリ秒経過するとすると
if (mDblCurrentFrame >= mDblPreviousFrame)
で↓のようになると思います。

フレーム数 1 2 3 4 5
mDblCurrentFrame(ミリ秒) 0 200 400 100 300
mDblPreviousFrame(ミリ秒) 0 0 200 400 100

ちゃんと500ミリ秒を経過した4フレーム目でtrueを返すかと。
ビルドしてなくて脳内シュミレーションなので間違ってたらゴメン。
自分でConsole.WriteLine()とかで確認してみて下さい。

フレームレートの仕組みそのものが分からないのであれば↓を参照。
ttp://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/08/2-update.aspx
05795722008/04/22(火) 22:14:00ID:F/Xephu8
>>578
おお、分かりやすい。ありがとうございます。

>フレーム数 1 2 3 4 5
>mDblCurrentFrame(ミリ秒) 0 200 400 100 300
>mDblPreviousFrame(ミリ秒) 0 0 200 400 100

これに6フレーム目を書き足せば、

0
300
になってtrueを返しますよね?このときmDblCurrentFrameは0でも累計だと1000ミリ秒のはずなので、
確かに500ミリ秒に一回になってますね。
0580名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 22:21:47ID:nK5lOmOh
ああ、もうすぐ2ヶ月経つね。俺も箱と4ヶ月コード欲しいわ。
抽選で箱配ったりセミナーで配ったりしてるくせに、ってのは正直かなりある。
それで尚且つ何の音沙汰も無ければファビョる気持ちもわからないでもないでもない。
XNAは今のところまだ使ってるんで、まぁよろしくお願いしますよ。
0581名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 22:46:59ID:Twi1HttX
いつのまにか無料で箱と会員権よこせという乞食根性丸出しの
ギャグが正論っぽくまかり通ってるよママ・・・
0582名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 23:03:11ID:Ki+3ijUL
賞金はまだもらえないの?
0583名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 01:57:16ID:4+im69OW
誰かwizライクゲームかローグライクゲーム作らない?
XBLAですぐに出るだろうと思ったら出ないでやんの。
こっちはアクションとかシューティングとか作ってるからさ。
0584名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 08:43:01ID:L+fTPaKt
アクションとシューティングは俺が作ってるから
お前がローグライク作れよ
0585名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 12:30:19ID:PYiUd49+
KKは箱送るんだか何送るんだか知らんが、送るならさっさと送って事後報告しろ。
送らないにせよ早く全員にメール送って納得させろ。
つうか、2ヶ月も経ってるなら今日中に報告しろ。報告だけならすぐできるだろ。
社会の常識だぞ・・・。
いつまでもはっきりしないから、乞食どもが湧いてうぜーんだよ。早く黙らせろ!

あと俺にも箱と12ヶ月無料コード送れよ。
俺ならアクションもシューティングもwizライクもローグライクも全部箱で作って
さらにXNAユーザーを増やす事が出来るからな。
0586名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 12:51:44ID:RkyE4j/Z
Wizってローグライクなのか?
思いっきりアクションゲームだと思うが…
0587名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 13:16:15ID:RGwALiRi
>乞食どもが湧いてうぜーんだよ。早く黙らせろ!

>あと俺にも箱と12ヶ月無料コード送れよ。

コーヒー吹いたじゃねーかwwww
おまいらネタなのか本気なのかわからなくなってきたぞw

>>586
擬似3DダンジョンRPGみたいなやつじゃね?
今なら完全3Dでやったほうが実装は楽そうだが
0588名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 13:29:12ID:ygWZPXj0
>>587
ttp://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=856
0589名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 17:41:56ID:PYiUd49+
//ローグライクゲーム作ってやったぞ。箱は持ってないから動くかわからん。
using A=Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager;using Microsoft.Xna.
Framework;using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;namespace W{class G:Game{
static void Main(){new G().Run();}A g;SpriteBatch s;Texture2D t;G(){g=new A(
this);}protected override void LoadContent(){s=new SpriteBatch(GraphicsDevice)
;t=new Texture2D(GraphicsDevice,45,9,1,TextureUsage.None,SurfaceFormat.Color);
t.SetData<int>(new int[]{0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1
,0,0,0,0,-1,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,
-1,0,0,0,0,-1,-1,-1,0,-1,-1,-1,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,-1,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,
0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,0,-1,0,0,0,0,-1,0,-1,0,-1,0,0,-1,0,0,0,0,0,-1,-1,-1
,-1,-1,0,0,0,-1,-1,-1,0,-1,-1,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,-1,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,
0,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,0,0,-1,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,
-1,0,0,-1,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,-1,0,-1,-1,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,0
,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,-1,-1,-1,-1,0,0,
-1,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,-1,-1,0,0,0,-1,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,0,-1,0
,0,0,0,-1,-1,-1,0,-1,-1,-1,-1,0,0,-1,0,-1,-1,0,-1,-1,-1,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0
,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,-1,0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,0,-1,-1,0,0,0,0,0,0
,0,0,0,0,-1,0,0,0,-1,-1,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,-1,-1,-1,
-1,0,-1,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0});}protected override void
Draw(GameTime a){GraphicsDevice.Clear(Color.Black);s.Begin();s.Draw(t,new
Rectangle(0,0,800,600),Color.White);s.End();base.Draw(a);}}}
0590名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 20:14:24ID:Qvw1/2va
>>589
ワラタ
その熱意を違う方向に向けろよ
0591名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 22:58:21ID:jvT9FLfJ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/gsj2008_contest.aspx
ここには優勝賞金10万円としかないけど
箱とかコードってどこに書いてあんの?
0592名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 11:37:45ID:zf6q8m9X
メールしてみたが全く反応なし。何ここ。人いないの?
0593名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 12:50:05ID:G+mJZs4a
何の話よ
0594名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 17:39:58ID:zf6q8m9X
とぼけてんの?信用失くすよ。
0595名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 18:49:56ID:LopBzdjQ
今日も来なかったね

なんでYesかNoの質問に答えないんだろ
これでだめなら本社のほうにメール送ってみるか…めんどくせ
0596名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 20:00:51ID:pZFYBy6Y
変なのが沸いている〜
0597名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 23:08:19ID:Zc+98OBr
>>564
はい、そうですか
よかったでちゅね〜
0598名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 23:14:41ID:q2yRqwd/
その景品というのはいつになったら届くのですか?
ここまで待たされると、もう不信感しか出てこないのですが。
わざとこちらを苛立たせるつもりなのでしょうか?
回答をお願いします。
0599名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 23:38:10ID:ShUbOyjN
その景品ってどの景品?
0600名前は開発中のものです。2008/04/25(金) 00:19:37ID:RgZskVe3
情報収集能力無さ過ぎ

それともお得意の自演工作かな?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/193
懲りないね〜みんなの心証ガタガタだよ
現状を報告してクビにしてもらおうかな
0601名前は開発中のものです。2008/04/25(金) 01:53:37ID:S01dxMay
>>600
ゲハ板好きなら帰ればいいじゃん
0602名前は開発中のものです。2008/04/25(金) 14:17:13ID:F4D3r2n6
>>600
そのスレ一通り見てみたつもりだけど景品の話なんか出てないぞ?
0603名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 00:01:33ID:yf0lcAeX
ほらほらw
おまえらに勧められていざベガス2買ってみると、俺が買った直後から、
ベガス2の否定的な書き込みが出てくるのな・・・orz

このスレで前評判のよいソフト買ってなんど後悔したことかorz

やっぱCoD4買うべきだった
06046032008/04/26(土) 00:03:25ID:yf0lcAeX
誤爆でした。ごめんね。
0605名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 00:46:08ID:0h0YWJ/d
許してあげるからCoD4買いなおしなさい。
0606名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 00:57:47ID:0h0YWJ/d
ところでマインスイーパーの三回目が公開されているんだけど、
なんか3Dとかやりだしてるし。誰に読ませたいのかわからないよ。
0607名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 01:46:12ID:P5HW4634
>>606
読まなくていいよ。
赤阪はだめぽ
0608名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 12:19:25ID:O/U9kdjn
>>606
>>607
上級者のために書いているわけではないので
無理に読んでいただかなくても結構ですよw

それから真剣にXbox360とクリエーターズクラブ会員権(体験版しか無理だと思います)が欲しい方ってどれくらいいます?
Xbox360で応募された方も多数いるので、どうしたものか…。書籍とかは要らないですか?
0609名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 12:23:16ID:pD9bcw+R
360が欲しい乞食が書籍に興味を示すかどうか・・・
普通は書籍のほうが欲しいと思うんだけどな
0610名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 12:31:28ID:Fqb4efY5
上級者のためではないのなら、なぜ第一回でゲームの基幹部分のプログラムのほとんどを
読者に任せるのか…。
0611名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 14:12:59ID:UMmg3tJo
自分は箱も会員権も現状入手が難しいので、開発支援として提供してくれるならお願いしたい。
乞食乞食言ってるのは僻みにしか見えない。
実力で劣るもんだから妬んでるんですよね。わかります。

>>555の言うようなXNA入門書に止まらないものならともかく、
何でもいいから書籍を欲しがるのは英語ドキュメントすら読もうとしない人種でしょ。
初めから調べる気がないんですよね。
あとはマインスイーパーの記事に無意味な愚痴を言ってる人達ですかね。
スレ違いスレ違いと言いながら技術的な話をしようとしない(できない)のも良い証拠では?
0612名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 14:22:43ID:Fqb4efY5
>>611
乞食乙
0613名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 14:22:55ID:wtdJGtNT
なんの実績もない、何処の誰だかわからない奴にタダで開発機材を提供してもメリットはなにもないな。
0614名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 14:29:33ID:UMmg3tJo
なんの実績もない、何処の誰だかわからない奴にタダでXNAを提供してもメリットはなにもないな。
0615名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 19:09:47ID:P5HW4634
>>608
誰w ww
0616名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 19:11:05ID:P5HW4634
>>614
そうだな。もうXNA使うなよ
0617名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 20:15:00ID:wm0jToaX
全員参加プレゼント
五万円分の切手を同封して…
0618名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 20:52:34ID:MYmez9GI
ランタイムインストール地獄だったのに嫌気して
VC++に移ってからだいぶだつけど
エンドユーザー向けのお手軽インストーラとかできたの?
0619名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 21:25:54ID:HgyPoPqw
>>618
>>19
>XNAで作ったゲームを友達のPC上で遊ばせるのが面倒。
これは多い要望です。現在、インストールの負担を軽減する方法を検討中です。
…とは言われてますが、具体的なリリースはまだ無いです。
0620名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 21:29:50ID:MYmez9GI
>>619
トンクス
MSDNフォーラムとかも見てきたけど
まだ文字表示についても何も進化してないみたいだねぇ
MSほんとやる気あんのか?
海外じゃXNAはすごい流行ってるみたいだけど
XBOXが売れまくってるからなんだろうね

MSのやる気のなさじゃ日本じゃ流行らんと思う
0621名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 23:01:35ID:P5HW4634
>>620
インストーラはともかくフォントは自前で解決しろよ無能…
0622名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 23:02:35ID:5rxs3R7m
>これは多い要望です。現在、インストールの負担を軽減する方法を検討中です。

現実的に、どんな方法があるよ?

アプリ毎に.netcfとかxna特有のランタイム全部含めて、インストール不要でコピーだけで動くようになるといいなあ。
配布サイズ増えるけど今の時代大したこと無いし、プレイヤーもxnaかどうかなんて余計なこと気にしなくて良いし。
0623名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 23:18:53ID:hbMIY6I5
んあつかわなけりゃいいじゃん
0624名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 23:19:29ID:hbMIY6I5
「んあ」じゃねえ
「xna」だ

0625名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 23:42:41ID:UMmg3tJo
>>621
P5HW4634
話のすり替えやめてください。おまえ本当に馬鹿ですね。
自分が浮いてる事に気付きましょう。
0626名前は開発中のものです。2008/04/27(日) 00:01:42ID:Jusu4hyy
正直な話、XNAはそのうち切られるんじゃないか?
0627名前は開発中のものです。2008/04/27(日) 00:15:28ID:pFBtbY79
>>626
つまり学生ら若いやつにゲーム開発という夢を与えて、C#に慣れさせたら、XNAは終了っていいたいのか?
0628名前は開発中のものです。2008/04/27(日) 02:42:50ID:CSIBdpOG
>>608
ほしいでつ
今2DのSTGゲーム作ってます
まじでもらえるんですか?どこへ行けばくれますか
ソースとか実行ファイルとか動画にしたやつとか持って行きますので下さい ぺこり
0629名前は開発中のものです。2008/04/27(日) 04:35:31ID:+H2kKczW
KKの対応酷すぎ。
景品を送ってくれるらしい→何ヶ月も放置→いつになったら送ってくれるの?→社員が2chで逆ギレと自作自演
完全にカスタマー舐めとるわ。こっちは1ユーザーなんやぞ?

もうこいつらの主催イベントには参加しない。
うちのブログを見ている人達が騙されないようにネットでしっかり風潮していくことにする。

XNAは最高のツールだが、KKはマジ最悪だわ。
0630名前は開発中のものです。2008/04/27(日) 09:13:34ID:wLEgbwne
日本では何かを自分で作ろうなどという文化は消滅寸前
まー野菜くらいか
0631名前は開発中のものです。2008/04/27(日) 09:29:57ID:OUTWuROr
2DのSTGならデザエモンで作れよ。PS3で動くぞ
0632名前は開発中のものです。2008/04/27(日) 11:35:49ID:uG1m3cs/
今のPS3って互換性切ったんじゃないの?
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