【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
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2008/03/25(火) 13:57:55ID:DksURoh7【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198312422/
XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
■マインスイーパ
C#をすでに習得している人向け
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/default.aspx
0442名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 19:01:58ID:O18FirWD興味あるが、平日月曜日の18:30か…
>お気軽にご参加ください。
かなりヤル気ないと参加できないだろな
0443名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 20:22:45ID:suDgykcK誰も君の事なんて言ってないのに
痛いところ突かれたのバレバレですよ低脳くん。
0444名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 20:27:20ID:rL5BcfZE0445名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 20:44:53ID:suDgykcK馬鹿はマインスイーパーでも作ってなよ。
0446名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 21:05:56ID:P9fE1VIb日本でこういう場が開かれることは稀ですから
XNAに興味がある方は行かないと損ですよ
>>422
>>427
>>428
のような、プログラムも組めない出来損ないにも是非参加していただきたい!!!
0447名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 21:37:35ID:rL5BcfZEどうでもいいけど(笑)
0448名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 23:08:27ID:pgNtDfI70449447(438)
2008/04/12(土) 00:29:31ID:V/H9Y4Y2俺を>>418だと思い込みたい気持ちはよくわかったよ
もう一度言うよ。
計画性の無い素人は他人に口出しするな。
他の素人まで潰すのは勿体無い。
0450名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 06:21:07ID:aZ08Y7wLhttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=131505
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2008/04/12(土) 11:30:32ID:Ax+bEsTo0452名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 13:11:20ID:3By0+pNA_,.r::'::::::::::::::-.、
r::::_;:---、、;;::-'ー、ヽ
/':::i' ヾi
,,.r、:::::::i .: ll
rr;i:::,r:::::! _,,,__, _,,,..._ .l:i
ヾ:r::;:-、:r i'tテ;:. i:'tテ:r i::ヽ
`ヾ::rt' ´ ' l::. ´ !r'
ヾ.ィ -、ノ:. l
./!、 ー-‐;':. /
/ ヾ ヽ、 ' /
∧ ヽ ` 7‐r_'/ヽ
,r ヽ、 ` <ニrヽ 〉
,r' -、 ヾ il l、
r  ̄ t- ヾi: lヽ
ハヤスギ・タンダー[Tender Hayasugi]
(1977〜 クサチェル人)
0453名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 22:41:25ID:T+W+WGRxXNAで作られたゲームをVistaSP1,Geforce8600GTのPCで遊んでみたいのですが、どうも動きません。
複数のゲームが動かないので多分XNA自体動いていないのだと思います。
*Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 1 (x86)
*DirectX End-User Runtime Web Installer - 日本語
*Microsoft XNA Framework Redistributable 2.0
が必要との事ですが、全部入れました。
.NET 2.0 SP1はインストーラーに「対応してない」と言われましたが、そもそもVistaSP1に2.0SP1は入ってるようです。
0454名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 22:55:43ID:8lb5GR0f活況を見ればわかるとおり、日本人ってRPG好きだし。
絶対にウケると思うんだがな。
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2008/04/12(土) 22:56:30ID:yVYygIQK0456名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 23:08:03ID:3By0+pNA,r''" ヽ
/ r' `゛ ― ミ.ミミ
. l 彡 :. i
.! r' r'" 、 l
l.r-、" ,;;;::::::;;:,;,, ,,_i_
l ヽ ,r'i_lヽ "!irt、!
.! 、 - 、 iT
ヽ r 、 l,!
,. r ;ミヽ;:: -、,,,ノ >>453
/ ヾ、 ,.r'" r ,: ': ヾ 前スレの情報によるとCRT8SP1か.NETFX2.0SP1というものが必要らしい
'´ ヽ、. ;' ;r' ;'" r''";"' ,;!
ヾ; ; ,; ; '" ミ
ヾ;i:' ミ
ヾ、, ;r;, ,ミヽ
"''" ヽ
ナン・トカシロ[X Naruntime]
(1907〜1961 インド)
0457名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 00:20:56ID:PpaWHxwe0458名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 00:22:20ID:jBByTyNU>>456
情報ありがとうございます。
Vistaは.NET3.5を入れれば2.0SP1入れてることになるみたいですね。
それで、VisualC++2005,同SP1,.Net3.5,同LanguagePackJPを入れて再起動しましたが動きませんでした…
仕方ないので次はVisualC#2008とXNAGameStudioを入れて見ようかと思います。
それで動かなかったらMSへの恨み節歌いながら練炭炊(省略されました)
0459名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 01:00:33ID:jBByTyNU2008じゃなくて2005じゃないとダメなんですね。
てっきり2005∈2008だと思ってました…
でも動いた−!大変だったけど動いた−!
やっとゲーム出来そうです。ありがとうございました!
0460名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 01:29:07ID:MWt4DJmkこれだけでccgameが使えるようにならないかねぇ。
でもそうするとデバイスセンターとかも入れなきゃならないし大変なのかな。
0461名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 03:29:17ID:XBguXBYS> スレ違い板違いだと思うけどどうか質問させて下さい。
> XNAで作られたゲームをVistaSP1,Geforce8600GTのPCで遊んでみたいのですが、どうも動きません。
> 複数のゲームが動かないので多分XNA自体動いていないのだと思います。
>
> *Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 1 (x86)
> *DirectX End-User Runtime Web Installer - 日本語
> *Microsoft XNA Framework Redistributable 2.0
> が必要との事ですが、全部入れました。
> .NET 2.0 SP1はインストーラーに「対応してない」と言われましたが、そもそもVistaSP1に2.0SP1は入ってるようです。
>
>
360で遊べ
0462名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 04:37:44ID:MWt4DJmk0463名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 09:39:14ID:XBguXBYShttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=3125015&SiteID=7
3Dプリミティブ描画でいいだろ。郷に入っては郷に従え。
0464名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 13:27:41ID:bgd/Pq7CXNA GameStudioConnectと接続ができません。
環境ですが、
・XBOX(192.168.0.3)
elite
XNA Game Studio Connect
・Windows(192.168.0.5)
Vista32ビット
VS2005(←XNAGameStudio2.0がインストールされている)
VS2008
Keyを間違いなく入力しても、”Unable to connect・・・"とエラーになってしまいます。
ただ、WMP11との接続は問題なく出来るので(PC内の動画や画像をXBOX上で見ることが出来ます)、
何が原因でエラーとなるのかがわからないため、このスレッドで質問しました。
今後、自分のほうでも調査を続けますが、
何かエラーとなる原因がわかる方がいらっしゃいましたら教えていただけると助かります。
よろしくお願いいたします。
0465464
2008/04/13(日) 13:40:07ID:bgd/Pq7C0466ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/04/13(日) 15:35:19ID:ifAQelhr斑鳩近況、1面でAランク取れて喜んで、2面の頭でチェイン作れなくて悩んでるところです。
前に落ちたところからのレスに返事していきますが、とりあえず
>>464
Device Center使っていると思いますが、エラッたときのメッセージに色々と原因が書いてあるはずなので
それをあげてもらえば、なにかアドバイスできるかもしれません。
で、キーが間違ったてた場合は、Xbox 360画面の方に
Rejected connection from (IP address). Invalid connection key.
と表示される筈なので、キー入力ミスかそうでないかは判別することができます。
0467名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 16:16:58ID:KH33ChKfクリエイターズクラブの件だけど、クレジットカードの自動更新が不安なひとは、オプションで、
1年の契約期間終了する直前にユーザーの自宅に往復ハガキが届いて、そのハガキをMS
に送り返さないと自動的に契約が終了するってのはどうだい?
0468名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 16:34:00ID:KH33ChKfあと、いまXNAガイドブックやってるんだけど、ときどき練習問題で、記述(論述)問題みたいなのが
出てくるんだな。「うまくいかない理由を考えてください」みたいな。
そういうのを一緒になって考えるコミュニティーがあったらいいなと思うんだけど、マイクロソフトはお勉強
コミュニティーを作ったりしないの?
MSDNフォーラムもあるけど、スレ主→質問、他の人→回答みたいな流れだし。
0469名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 16:36:24ID:DEAPl5GQ期待していますよ
>>467
というか会員権のクレカ以外の購入契約方法が欲しい
低所得層にはクレカなんて持てないのです
0470名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 16:38:28ID:KH33ChKfベータは5月開始。ソースはクリス・サッチェル。
0471ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/04/13(日) 16:39:41ID:/ijH8mkN>>409 ベータ四月頃って初耳。
「春頃」の予定です。CC会員である必要があるので実際の販売はできないと思いますが、答えはベータまでもうちょっと待ってください。
>斑鳩を越えるシュー公開してやんよ!
期待して待ってます。
>>414
メリークリスマス
>>416 ひげねこ出てくるのが平日の昼間なのが辛い。
希望時間があればできるだけ合わせるように努力します。やはり、平日の夜9時から12時くらいまでいいですが?
ただ、日本時間の夜はこっちの朝で、会議の時間があるので話が盛り上がったところでも強制的に落ちなければいけないという
問題もありますけど。
0472名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 17:29:26ID:gSadF0Ky非同期的に呼ばれているのでしょうか?(コア0HWT0とコア1HWT2?)
Xbox360のXNA上でマルチスレッド処理する場合、Updateが呼ばれた直後とDrawが呼ばれる直前で
同期をとらなければいけないと考えているのですが、何か指針のようなもの、あわよくばひにけにのサンプルで取り上げていただけたら幸いです。
fixedでポインタ固定して配列操作の時間計測してみたんですが、普通にアクセスするのと速度変わらないんですね。ちょっとがっかり(JITが優秀なんでしょうか?)
0473名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 17:32:30ID:w0It9ttT0474ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/04/13(日) 17:44:02ID:/ijH8mkN>・・・何この尋常じゃないcsファイル数w
確かにSpacewarは、そのシンプルなゲーム性の割りに複雑なつくりになっていますね。
ウェポン購入とか、レトロモードの搭載とか色々細かいことやってるんですよね。
個人的に、現状のスターターキットはコードを1から勉強する人向けというよりは、自分の作りたいゲームに近いスターターキットの
ソースコードやデータを変更して自分なりのゲームを作る、どらかというとMOD的な意味合いがあると思います。
学習素材は、要望によって今後充実していく、していきたいと思ってるので、色んな意見が聞いてみたいです。
>>467 >>469
購入方法や解約方法の改善についての意見として出しておきます。
>>468
>マイクロソフトはお勉強コミュニティーを作ったりしないの?
北米でその為に作られたのがcreators.xna.comです。もしこの日本語版が欲しいというのであれば、その旨を伝えておきます。
また、違ったものが欲しいのであれば、どんな志向のコミュニティが欲しいのか意見が欲しいです。
0475名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 18:04:44ID:TnIwrI5t0476名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 18:20:30ID:aItnw4Mtご存知の方いらっしゃいますか?
そもそもできるのでしょうか?
0477名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 18:21:17ID:wiK4vMDJcreators.xna.comの日本語版ほしいです。
というかスターターキットとサンプルの日本語版がほしいです。
XNA日本語版も「春頃」リリースと聞いたんですが、それに含まれてるんですかね?
0478ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/04/13(日) 18:24:46ID:/ijH8mkNGame.UpdateとDrawは同じスレッドから呼ばれているので同期をとる必要はありません。
使い方にもよりますが、fixedシンタックスを使ってポインタ、というよりマネージメモリをロックすること自体に時間が掛かるので、
ロックして、ちょっと配列にアクセスするという状態ではメリットはありません。また、配列のアクセス範囲のチェック自体は範囲内に
アクセスしている限りペナルティが少ないネイティブコードに変換されるようになっていてますし、現実には範囲チェックよりもメモリアクセス
自体に掛かる時間の方が遥かに長い時間かかるので、パフォーマンス差がでるのは限定された状況下のみだと思われます。
>>473
一応、動くみたいです。私も単純なテストをしてみましてが、動きました。ですが、当然サポート外です。
ttp://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/ykbbt679(VS.80).aspx
の様に制限が色々とあるので、普段使っているC/C++を使えるようになる手段ではないと思います。
セキュリティの問題があるので、ネイティブコードを作るという目的でC/C++が使えるようになるのは厳しいと思います。
シンタックス的に使いたいというのであっても、C++/CLIの面倒くさい構文を覚えるより、C#が使えるようになる方が早いと思います。
>>475
>マイクロソフトに就職したいのですが。
私ではお答えできません。人事にでも聞いてください。っていうか、私が以前働いてた会社がMSに買収された流れで
ここに居るので参考にならないと思いますよ。
0479ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/04/13(日) 18:44:41ID:/ijH8mkN現状ではXNAフレームワークはIMEをサポートしていません。また、Xbox 360 OS上ではIME自体をサポートしていません。
Windowsd上でならコーディングする必要がありますが、使える筈です。
IMEや多国語サポートについては将来的にサポートできるように協議している所です。
>>477
>というかスターターキットとサンプルの日本語版がほしいです。
了解しました、多分既にあると思いますが要望として出しておきます。
>XNA日本語版も「春頃」リリースと聞いたんですが
これについては詳しい人に聞いてきます。
0480ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/04/13(日) 18:49:26ID:/ijH8mkNまた水曜日のお昼頃に出没する予定ですが、要望があれば水曜の夜(8〜9時ごろ?)に来るようにします。
ではでは
0481名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 19:32:32ID:aItnw4Mt回答ありがとうございます。Windows用ですので、頑張ってみます。
0482名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 21:52:19ID:DEAPl5GQ0483名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 16:17:35ID:t515VVKgまあ当然か
0484名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 17:41:24ID:2W76bbG4みんな力をかしてくれ
スレ住人全員がXbox360でゲーム開発できるようになって
みんなで楽しくゲームや開発の話をするのが俺の夢だからよ
0485名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 18:14:37ID:t515VVKg「XNAに興味を持ったが箱を買おうとまでは思わない」
が大半を占めそう
初心者の方々に「箱は33%の故障ハード」という事実を隠すことなく示して
これから改善していくんだという真摯な態度を見せることができるか
今日のプレゼンは見物だ
0486名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 18:56:16ID:j7PhTXKQ360に特化した上で、XBLAに近い境遇でゲイツを稼ぐ方法だけ提供してほしい。
ゲイツを換金させてくれとは言わない。ただ、お前のゲーム気に入ったぜ!て
人からその多い少ないを問わず、ゲイツを受け取れればそれでいい。
0487名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 21:57:58ID:AjCAbF0y0488名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 22:33:30ID:AjCAbF0yコード打って、デバッグしようとしたら、いろいろ上手くいかないリスクは生じるだろ。
1.XNA概論(実質的にGame Studio Express 1.0相当)
2.現状のXNA Game Studio 2.0 (ネットワークゲーム実装)
3.コミュニティーゲームについての説明で避けて通れない、注目のGame Studio 3.0
以上、実質3バージョンを短時間のセミナーでやろうとすれば当然無理がでるw
大体、今現在セミナー参加者の中で、Game Studio 2.0より、GSE 1.0やってるやつのが多いんじゃないか?
アメリカとは1年間時差があると思った方がいい。
だから、ネットワークの解説なんかにあんなに時間使う必要はなかった。
0489名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 06:40:29ID:khjqD3vXまじかよ。羨ましいな。
全員に?
0490名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 08:18:31ID:dJrDRyP20491名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 08:30:28ID:oDc9u57V0492名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 12:05:33ID:krFWZ+zf0493名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 14:36:31ID:3RlsJ6ihCommunity Gamesのベータがもうすぐ始まるらしいけど、アメリカのみ。
日本で売ってないZuneのデモ見せられてもなあ・・・
「2chで言われたから・・・」ってクリエイターズクラブ4ヶ月分くれたのは嬉しかったけどね。
0494名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 14:48:18ID:kUZnTRqCZuneを購入して、イチかバチか海の向こうのアメリカ人向けにゲーム作ってみるのも一興かも??
0495名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 15:02:27ID:0u0YcnSGネタだよね?
それより3月のイベントでPC向けに出品した人達には
箱とクリエーターズクラブ送ってくれないの?w
箱で開発したくてもできなかった人達なのに、それを差し置いてセミナー参加者には配るとか、もう泣ける。
0496名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 01:00:08ID:tQjU7QH9と思ったが有名人に配ってるくらいなら開発者にくれてもいいような・・・
0497名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 01:19:51ID:vL8uKZFcちょっと調べてみたらSpring Contestは優秀賞10万円だったのか。
出品も半分くらいは箱で出しているのが意外・・・
まぁもし出品するだけで入会権くれるなら糞ゲーでも提出してたがw
で? 何? セミナーでの4ヶ月入会は「2chで言われた」から?
ひげねこがちゃんとはたらきかけてくれたってことなんだろうが、
なんだろう、なんとも言えないこのキモチ・・・
0498名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 01:38:39ID:26K5R237マジで希望者全員に配ってたよ。
GDCでも配ってたみたいだし、チケット位は言えばくれるんじゃないの?
PCである程度のもの作ったんだったら、箱を貸してくれる位のことはしてくれてもいいと思うけど。
>>497
うろ覚えだが、「2chで『クリエーターズクラブのコードくれるんなら、セミナー行ってやるよ』って言われたので・・・」的なこと言ってた。
0499名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 02:17:32ID:jNL/3mbt事実なら、ひげねこちゃんに乙と言っておかねばなるまい。
それにしても地理的に行けなかったのが悔やまれる。
0500名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 02:30:17ID:8FWQpAo80501名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 04:44:55ID:QSzUZ47M0502名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 05:46:03ID:SmNBuu7h下手くそでもいいから、普通にすでに360でゲームやってる人がつくったゲームがやりたい。
0503名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 12:36:02ID:/2yWUTFnしかしZuneはダメだこりゃと思った。
iPod Touchと同時代とは思えないわ。
全く触る気が起きない。わくわくしない。
0504名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 12:41:29ID:SmNBuu7h0505名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 13:07:39ID:rKiZ3YaeC#にする利点て何かあるかな?
0506名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 16:07:33ID:/2yWUTFniPod TouchはOSXのサブセットみたいな感じでOSX知ってるなら簡単だと思う
OSX同様に下でUNIX的なものが動いてて、Apacheとか普通に動いた
世界一小さいWebサーバーktkrと思った
OpenGLも動いて3Dバリバリだし、Zuneは敵にもならん
0507名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 16:09:51ID:ec084lYU0508名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 18:23:37ID:8FWQpAo8なんで?
理由は?
0509名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 19:22:18ID:SmNBuu7h議論をするつもりはないよ。>>502に書いたのは本心。
そう思う根拠を説明することは可能だが、反論は期待したくないし、意味もないので省略。
0510名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 20:33:46ID:tQjU7QH9>議論をするつもりはないよ。
>反論は期待したくないし、意味もないので省略。
だったら黙ってろと
0511名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 23:22:03ID:YwI5tCcQ一行目は同意するが
下手糞は困る
0512名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 23:37:28ID:UzgfmYZw0513名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 23:48:31ID:tQjU7QH90514名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 06:42:12ID:mA0uLDJRコードされたものでも本体に害を与えることがない。それがマネージコードにする一番のメリット。ハッカー対策
でもある。パフォーマンスを低下させてもそうする価値がある。
0515名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 07:47:48ID:7lXgrtqtこうだって決めつけても意味がないでしょ。
現実的な話として箱〇が欲しいと思っている私は、
>>502の作ったゲームをやりたいとは思わないよ、残念ながら。
0516名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 10:19:01ID:txrAbEH0>箱で開発したくてもできなかった人達なのに
誰も金掛けてまで開発しようと思っていない、って言ったほうが正しいかも
>>497
>出品も半分くらいは箱で出しているのが意外・・・
逆に言うと、Winが半分も占めているという現状をもっと問題視しなきゃいけないと思う
金あるなら箱&CC配ってくれってのは同意
ただの乞食だがwww
0517名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 11:40:34ID:AHy895az0518名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 23:08:22ID:l9g5O8Us0519名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 23:58:24ID:UbjcrRhL箱と会員権をもらって箱でゲーム作れる環境が欲しい。それだけでいい
0520名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 00:04:25ID:1cVe+MHiじゃあ俺はワイド液晶モニタ欲しい。
0521名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 01:51:51ID:zWdb+OrD略ではないのに略であるとはどういうことだろうか?
この問題は自己言及のパラドックス(*1)として知られている。
ここで重要なのは、その不完全性言語表現の論理のすり替えによる問題ではなく、
「XNAは略語ではないのだ」と謳うそのXNAの存在そのものに関わる重要な価値であり、
単に哲学的な文脈においてパラドックスという問題を持ち出すXNA(? is not acronymed)開発チームの
ジョークセンスを我々は断固として糾弾していきたいと思う。
そもそもXNA(? is not acronymed)の前身となるMDX(Managed DirectX)(*2)は「管理されたDirectX」ということになるが
ではDirectXはCOMで管理されていないのか?ということになり、.NETコンポーネントがCOMを廃絶するという次世代プログラミングの妄執が
今、XNA(以後XNAのことを「んあ」と呼ぶことにする)の手によって果たされたと言ってもいいだろう。
んあの目指す先はXbox360ゲーム開発に止まらず、まさにそのaliasであるんあがんあであるんあ。
今以て尚成長をし続ける素晴らしき可能性を秘めたんあ。春にはんあ3.0もリリースされるだろう。
問題はXbox360の日本での不人気、取扱販売店、年間ライセンシー、興味のある開発者の大半がその取り付く島も無いだろう。
一般ユーザーをターゲットにするならまだいいが、「クリエーターズクラブ」の名の通り、これからの販売戦略には民主化が推されているのだ。
基盤となる下地をつくるには、まず「認知度」が必要だ。それも「ファミコン」や「プレステ」並みの。
んあとXbox360を組み合わせた市場展開、そこに数多くあるアマチュアクリエーターのコミュニティ。
Xbox360ハードとクリエーターズクラブ会員権を持っている人がいたら著者に譲っていただきたい。
んあをこれほど愛している者もそうそういないだろう。
0522名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 01:55:12ID:7nbicpKg何故かわからんが吹いたw
0523名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 06:38:46ID:Eni18PhUhttp://www.purple.dti.ne.jp/sslt/ExBall43/ExBall43.html
0524名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 12:21:52ID:Ugf7lYWm0525名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 15:53:09ID:2XilgCu/おねがいします。
0526名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 16:19:21ID:0zP5xq+lそういう人間が熱意をもって開発をできるとは思えない。
それはそうと>493によると日本ではベータが始まらないのか。困る。
これはやはり開発全体を急いでもらうしか…。
0527名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 17:40:46ID:2XilgCu/ランタイム要求多過ぎでPCじゃ使い物にならないライブラリ(開発者に優しくてユーザに厳しい)
ユーザがいいと思っていても、常識的な開発者はユーザに対するランタイム要求の多さが心の中で負い目になって、使おうとしないんですから。
こんな不満ばっかりのものをいつまでも気にかけてる時点で、十分情熱あると思いますよ。ここの住人もね。
気にかけてもらえる内が幸せだと思うんですけどねぇ。
箱送ろうが何しようが、まったく相手にしてもらえなくなる時期はすぐ来ますよ。
ゲハ板と違ってこんなに(XNA開発に)好意的なユーザがいるスレは大事にしたほうがいいと思います。
早くユーザ(信者)拡大しておかないと、二の舞になる。
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2008/04/18(金) 18:02:03ID:Ugf7lYWm花やしきコンテストレベルの作品をLiveにアップロードしても大したことありません。ユーザーがオリジナルゲームを
投稿できるのはまだ先でも、Halo3で自作マップを、Forza2で痛車ペイントを投稿する文化は花開いていて、彼らは
無償でやってます。ニコニコ動画にうpしたい人は自分でキャプチャする機材を揃えます。
彼らが箱○をMSからもらってないのに、なぜXNAクリエイターが3万を超える商品をもらえるの?
0529名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 18:19:41ID:OZRhCq9Xコンシューマ機の開発は失敗の歴史。手を出すのは一部のマニア。
0530名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 18:57:01ID:zWdb+OrDXNAが目指すところは、チンケなマニア同士のMOD文化ではない。
ましてやLive Arcadeに面白いゲームを並べるためのものでもない。
コミュニティ参加型であるためのものだ。
時代に応じ、WiiやDSのように幅広い年齢層を獲得するための戦略であって、
自作マップだとか痛車ペイントだとか、従来行われてきた焼き直し、
コミュニティの濃さを一般人に押し付けるためのものではない。
わざわざXbox360で行う意味がないではないか。今まで通りPCの閉鎖的な空間で楽しめれば。
そうではない。
もうそんな時代ではないのだ。時代が変わってしまったのだ。
日本人に限って言えば、不可解な人間のなんと多いことか。
だが私達は
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2008/04/18(金) 18:58:37ID:j2r8FjzV日本から参加できるか聞けば良かった。
USアカウント作ってむにゃむにゃすればいけるのかな?
0532名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 19:01:49ID:Ugf7lYWm自殺行為だからやめとけ。今回のベータテストでマイクロソフトが注目しているのは「セキュリティー」だ。
飛んで火に入る夏の虫になる。
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2008/04/19(土) 00:29:27ID:Jn6X0e9h全部持ってるわwwwww
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2008/04/19(土) 16:02:44ID:x3CY68KD一般人を寄せ付けない空気を作っていきたいわけだ。
【ネット】スクウェア・エニックス メンバーズ「GAME BRAIN」開始 誰でもオリジナルゲームを作って公開できるように
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1207836272/l50x
GAME BRAIN│SQUARE ENIX MEMBERS
http://member.square-enix.com/jp/gamebrain/
スクエニは本当に「何もかも初心者」向けのサービスを開始するみたいだよ。
今時の人間は面倒な事なんて一つもやりたくない。XNAの情報を検索とかありえないから。
みんなが簡単なほうへ流れていくのは当然だったよね。
だから早くプログラム作れる人達に箱○と会員権あげてコミュニティの地盤を固めておかなきゃいけなかったのに。
マジでXNA終わったね。
中途半端に何もかも終わる。
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2008/04/19(土) 16:05:42ID:JNR6k096アホらしい
0536名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 16:26:26ID:+VO879+1中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
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2008/04/19(土) 18:18:24ID:/KJoAuY/0538名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 20:32:56ID:O+O8stm8狙ってる層が違いすぎる('A`)
でも、素材を作る為のツールとサンプル素材が用意されてるのはちょっと良いな。
プログラミングの前に素材探しで疲れるorz
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2008/04/19(土) 22:58:27ID:67QDKC1dもう何ヶ月?
0540名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 22:59:25ID:iddEEHMQ送られてこないって何が?
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2008/04/19(土) 23:44:53ID:BBKYcaSG■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています