【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
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0001名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 13:57:55ID:DksURoh7【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198312422/
XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
■マインスイーパ
C#をすでに習得している人向け
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/default.aspx
0404名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 16:40:54ID:bpqO+gM/ごめん、言葉が足りなかった。
動きが遅いと言いたかったのよ。
年末まで待たなければならないのは結構気が遠くなる。
0405ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/04/09(水) 17:07:11ID:9CtCKxwb意見ありがとです。ひにけにネタとして追加しておきます。
>>403
そんな感じです。ただテッセレーションの仕方にもよりますが最大プリミティブ数が多すぎる場合は、それを不必要と判断して破棄するのだけでも、
それなりの時間が掛かるので、描画するプリミティブ数が判っているのならば、あらかじめプリミティブ数を指定したほうが効率的です。
>>404
サーセン。ベータが春頃予定なので、CC会員ならコミュニティゲームが
どんな感じになるのかはもう少しで実態が見えてくると思います。
0406ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/04/09(水) 17:16:43ID:9CtCKxwb例によって例のごとく、スルーされたと思った話題には再度突っ込んでください。
ではでは
0407名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 17:17:19ID:bpqO+gM/で、斑鳩来てるらしいぞ。
0408名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 17:17:51ID:bpqO+gM/0409名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 18:33:21ID:HbrFDIJmベータ四月頃って初耳。
もう販売とかできるのかな?
斑鳩を超えるシュー公開してやんよ!
>>407
スターターキットの解説ってそんなに需要ある?
まだ見たことなかったんでざっと見てみるよ。
0410名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 23:14:59ID:HbrFDIJm・・・何この尋常じゃないcsファイル数w
たったこれだけのゲームに何やってんだー。
どう見てもオナニーです。ありがとうございます。
あんなので勉強しようとしちゃダメだ。特に何も知らない初心者。
挫折、ってか一瞬にしてXNAに興味が無くなること間違いなし!
0411名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 23:50:56ID:bpqO+gM/折角あるのだから初心者向けに、と思ったが。
判る人が見るんだったら英語のままでも大丈夫、か?
0412名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 00:16:59ID:cpB7zliMそこまでレベル低いのはひどすぎ
XNAはプログラマ用で初心者向けじゃないんだよ。
2DならFLASHでやっとけ
0413名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 00:39:04ID:GMTtD3seお前頭悪いな。XNAは「現在の」プログラマ専用なわけねえだろ。実際、XNAとC#いっしょに勉強している俺は
毎日十分学習の進捗を楽しめてるし。
>>400でも、ズブのプログラミング素人を一人前のXNAプログラマに育てろといってないし。各々が学習を
始めたくなるような動機付けとなる講座をやれって言ってるだけだ。
2Dから学習を始めるのも何も問題ないだろ。最
0414名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 00:52:50ID:GMTtD3se0415名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 01:13:06ID:wd8Z0w2x0416名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 01:25:44ID:wd8Z0w2xどうでもいいけど古い情報見て喚いていただけというオチの>>360は
謝罪くらいしても良いと思った。
0417名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 02:15:13ID:HJrQZWmJ判る人がとかじゃなくて、あんな面白いゲームのソースを解析したいって人はいないんじゃないかと。
レーシングゲームのスターターキットとかあるけど、デモ的な意味で見せたいなら
逆に初心者には繁雑なソースなんて見せなくていい気さえする。
「このゲームはXNAで作りました」っていう面白いゲームを見るだけで
「俺もXNAを使ってゲームを作ってみたい」という動機付けは十分なんだから。
ドキュメントのチュートリアルや機能毎のサンプルを見て学習していったほうが断然効率がいい。
英語だけどコードも載ってるしね。日本語ドキュメントは・・・残念だけど期待薄だね。
良質の翻訳じゃないと、必要な人にとってはあまり意味が無いと思う。
それから個人サイトやブログのTips、CCオンラインのサンプルだね。
XNAというフレームワークを知っていくにはこれで事足りると思う。
グラフィクス、数学、物理、ゲームロジック、最適化etc・・・個別に深く掘り下げていくのはそれから。
>>412
プログラマ用でも初心者向けでもないよ。
XNAは「ゲームが作りたくてしょうがない人用」なんだぜ。
「2DならFlash」なんていう短絡的思考こそが初心者と呼ばれるに値するんだぜ?
別にFlashが悪いと言ってるわけではないので悪しからず。適材適所。
>>413
口は悪いが概ね同意。
スターターキットもそうだけど、初心者やホビイストの囲い方がやっぱりヘタだと思う。
いかにXNAは簡単なんだと、便利なんだと見せ付けていかなきゃダメ。
実際かなり出来が良いんだから、良いところはどんどんアピールする。
悪いところも、隠す、触れないのではなく、それを公表した上で改善していくという姿勢が好まれるんだ。
>>414
メリークリスマス
結局俺はこんな長文レスをして何が言いたかったんだっけああそうだおまえらとっととくたばりやがれ糞野郎どもが
0418名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 11:21:24ID:o2IhhXuvどなたか3Dをマスターできるまでの道しるべを載せてくれ。
ちなみに俺の現在地は、
3Dモデル表示 → モデル回転 → カメラ操作 → ・・・・
↑
今ココ
この先を行ってる人がいたらどんどん載せてくれ。
0419名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 11:40:34ID:Gshqca5T> 3Dモデル表示 → モデル回転 → カメラ操作 → ・・・・
ひょっとしてXNAガイドブックやってる?
XNAガイドブックだと、
3Dモデル表示はChapter 3、モデル回転は、Chapter 5かな?カメラ操作はだいぶ飛んで15章だろうか…
もしかしたらそれ以前にあるかもしれないが、俺も読み進めてみないと分からないな。
0420名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 12:52:08ID:d764RtxD>3Dをマスター
こんなアバウトな目標ではいつまで経っても身に付かない
まず3DPongとか縄跳びゲームとか仕様のコンパクトな習作を一つ完成させることを目標にしたほうがいい
何を学びたいのかまだ見えてないでしょ?
0421名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 13:28:16ID:qaAnx/qmマインスイーパの連載にしたって、XNAGSの使い方チュートリアルみたいなもんでサルでも出来るプログラミングじゃないと思ってるんだが。
「アマチュアのコンシューマ開発」と「ド素人のゲーム開発」を混同してないか?って思ってみたり。
0422名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 14:16:16ID:uQkF8ELi作りたいモノはあるけどプログラムなんかしたくないってやつがいたとして、
どっちかに教えろと言われれば後者かな。
0423名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 15:12:01ID:eORT2k/V0424418
2008/04/10(木) 15:22:33ID:o2IhhXuvモデルの表示とかカメラの移動まではなんとか習得できましたが、当り判定とかモデルの挙動まで
考えると、どうしたらいいか固まってしまう。
0425名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 15:23:53ID:2AWpuU0N0426名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 15:27:03ID:z6PjW3SC3Dフライトシムに、当り判定とかモデルの挙動要る?
モデルの表示とカメラの移動だけでも十分なものが作れると思うよ。
まずは今持ってる技術でできる限りのものを作ってみなよ。ガンガレ
0427名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 19:11:32ID:xXlLMY5r別にそれが痛いとは思わんけど。
特にプログラミングなんて時間掛かるわめんどくさいわキリがないわで最悪だ。
人がやってくれるなら俺だって頼むわ。
0428名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 19:30:57ID:xPYUEURx「プログラム以外全て募集している痛い奴」と返されるのがオチ。
0429名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 23:44:51ID:d764RtxDmsのカンファレンスでVSstdその他色々が無料配布されるらしいぞ
VSは2005/2008共にpro持ってるからいいんだが、VistaUltimateの特別評価版ホスィ…
0430名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 00:35:02ID:GBxrkzI9モデルの挙動で済むけど、フライトシミュレータを作りたいとなると、簡単な航空力学の知識が必要になって
大変になるぞ。そういう知識を持っているか、フライトシムのプレイ経験があるのなら可能かもしれないけど。
0431名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 00:53:17ID:LiSfctL0「Collision Series 4: Collision with a Heightmap Sample」でやってるけど、
例えば橋とかあった場合や、建物のような障害物があったらどうやって処理するの?
0432名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 01:21:54ID:GBxrkzI9飛行機の中心座標から飛行機の周りの球の半径をr、障害物のそれをRとする。
if ( 飛行機の中心と障害物の中心の距離 < r + R)
{
衝突しますた。
}
0433名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 01:23:26ID:lzsxvmXt次にやるのは飛行機と地形のモデルを作って表示。
特定のキーで、加速・減速できるようにする。
アローキーで右に曲げたり左の曲げたりできるようにする。
そのとき、機体をZ軸に関して回転するといいぞ。
まだ物理計算的なものは考えなくていいと思う。
そしたらうpだ!!
その先はやさしいお兄さんがなんとかしてくれるはずだ!!!!
0434名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 11:57:31ID:rmq1C0Ap仕事で請けたら時間かけて調べながら作るだろうけど。
理論的な正確さなんて考えず、見た目動いてればok。UFOシムでもいいじゃん。
0435名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 12:19:43ID:suDgykcK自分に言い聞かせているように見える。
それが面白ければ誰も文句言わないけど。
理論知ってて敢えて正確さを入れないのと、勉強したくない、手抜きしたいから簡単な実装を選ぶ、というのは訳が違う。
後者はよく見るが、はっきり言ってショボイ。
初心者にありがちな悟り方。
それ、ただの言い訳だろって言いたくなる。
0436名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 12:33:41ID:rmq1C0Apあー悪い、誤解させたらすまん。
理論的に正しいシミュレータと、正しくないものの価値が同じだと言うつもりはなかった。
理論的な正しさを追い求めて数ヵ月後にプログラムが完成するのと、
とりあえず動くショボイものが今週末あたりに完成するのでは、
いまの>>418にとって後者のほうが有益だろうと思っただけ。
>>418が>>430のアドバイスを真に受けて「無理ぽい。じゃあヤメ」と思ったら残念だしね。
>>418が航空力学に興味があって楽しく勉強できるのなら正確さを追求するのもアリだ。
0437名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 12:42:35ID:rmq1C0Ap航空力学のコの字も無かったが、3Dプログラミングの勉強には非常に役立ったぞ。
最初はそんなもんだ。
0438名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 14:04:00ID:whajUP8V欲張りはいつまでたっても完成させられない。
優先順位ふった結果、予め自分で定めた期間内からはみでるものを一旦忘れても
それが罪になるということはない(というかそのほうが効率が良い)でしょ
割り切りができないほうが初心者だお
改変・再利用が楽なように実装しておけばOK。
0439名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 14:21:20ID:suDgykcK満足できると思えるものが作れれば、いいんじゃないかな。
0440名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 17:04:46ID:P9fE1VIbhttp://www.microsoft.com/japan/msdn/events/offline/
0441名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 18:51:33ID:rL5BcfZE>まあ、ぶっちゃけ他人の事だからどうでもいいんだけどね。
だったら黙ってろと
0442名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 19:01:58ID:O18FirWD興味あるが、平日月曜日の18:30か…
>お気軽にご参加ください。
かなりヤル気ないと参加できないだろな
0443名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 20:22:45ID:suDgykcK誰も君の事なんて言ってないのに
痛いところ突かれたのバレバレですよ低脳くん。
0444名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 20:27:20ID:rL5BcfZE0445名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 20:44:53ID:suDgykcK馬鹿はマインスイーパーでも作ってなよ。
0446名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 21:05:56ID:P9fE1VIb日本でこういう場が開かれることは稀ですから
XNAに興味がある方は行かないと損ですよ
>>422
>>427
>>428
のような、プログラムも組めない出来損ないにも是非参加していただきたい!!!
0447名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 21:37:35ID:rL5BcfZEどうでもいいけど(笑)
0448名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 23:08:27ID:pgNtDfI70449447(438)
2008/04/12(土) 00:29:31ID:V/H9Y4Y2俺を>>418だと思い込みたい気持ちはよくわかったよ
もう一度言うよ。
計画性の無い素人は他人に口出しするな。
他の素人まで潰すのは勿体無い。
0450名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 06:21:07ID:aZ08Y7wLhttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=131505
0451名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 11:30:32ID:Ax+bEsTo0452名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 13:11:20ID:3By0+pNA_,.r::'::::::::::::::-.、
r::::_;:---、、;;::-'ー、ヽ
/':::i' ヾi
,,.r、:::::::i .: ll
rr;i:::,r:::::! _,,,__, _,,,..._ .l:i
ヾ:r::;:-、:r i'tテ;:. i:'tテ:r i::ヽ
`ヾ::rt' ´ ' l::. ´ !r'
ヾ.ィ -、ノ:. l
./!、 ー-‐;':. /
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∧ ヽ ` 7‐r_'/ヽ
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r  ̄ t- ヾi: lヽ
ハヤスギ・タンダー[Tender Hayasugi]
(1977〜 クサチェル人)
0453名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 22:41:25ID:T+W+WGRxXNAで作られたゲームをVistaSP1,Geforce8600GTのPCで遊んでみたいのですが、どうも動きません。
複数のゲームが動かないので多分XNA自体動いていないのだと思います。
*Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 1 (x86)
*DirectX End-User Runtime Web Installer - 日本語
*Microsoft XNA Framework Redistributable 2.0
が必要との事ですが、全部入れました。
.NET 2.0 SP1はインストーラーに「対応してない」と言われましたが、そもそもVistaSP1に2.0SP1は入ってるようです。
0454名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 22:55:43ID:8lb5GR0f活況を見ればわかるとおり、日本人ってRPG好きだし。
絶対にウケると思うんだがな。
0455名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 22:56:30ID:yVYygIQK0456名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 23:08:03ID:3By0+pNA,r''" ヽ
/ r' `゛ ― ミ.ミミ
. l 彡 :. i
.! r' r'" 、 l
l.r-、" ,;;;::::::;;:,;,, ,,_i_
l ヽ ,r'i_lヽ "!irt、!
.! 、 - 、 iT
ヽ r 、 l,!
,. r ;ミヽ;:: -、,,,ノ >>453
/ ヾ、 ,.r'" r ,: ': ヾ 前スレの情報によるとCRT8SP1か.NETFX2.0SP1というものが必要らしい
'´ ヽ、. ;' ;r' ;'" r''";"' ,;!
ヾ; ; ,; ; '" ミ
ヾ;i:' ミ
ヾ、, ;r;, ,ミヽ
"''" ヽ
ナン・トカシロ[X Naruntime]
(1907〜1961 インド)
0457名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 00:20:56ID:PpaWHxwe0458名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 00:22:20ID:jBByTyNU>>456
情報ありがとうございます。
Vistaは.NET3.5を入れれば2.0SP1入れてることになるみたいですね。
それで、VisualC++2005,同SP1,.Net3.5,同LanguagePackJPを入れて再起動しましたが動きませんでした…
仕方ないので次はVisualC#2008とXNAGameStudioを入れて見ようかと思います。
それで動かなかったらMSへの恨み節歌いながら練炭炊(省略されました)
0459名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 01:00:33ID:jBByTyNU2008じゃなくて2005じゃないとダメなんですね。
てっきり2005∈2008だと思ってました…
でも動いた−!大変だったけど動いた−!
やっとゲーム出来そうです。ありがとうございました!
0460名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 01:29:07ID:MWt4DJmkこれだけでccgameが使えるようにならないかねぇ。
でもそうするとデバイスセンターとかも入れなきゃならないし大変なのかな。
0461名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 03:29:17ID:XBguXBYS> スレ違い板違いだと思うけどどうか質問させて下さい。
> XNAで作られたゲームをVistaSP1,Geforce8600GTのPCで遊んでみたいのですが、どうも動きません。
> 複数のゲームが動かないので多分XNA自体動いていないのだと思います。
>
> *Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 1 (x86)
> *DirectX End-User Runtime Web Installer - 日本語
> *Microsoft XNA Framework Redistributable 2.0
> が必要との事ですが、全部入れました。
> .NET 2.0 SP1はインストーラーに「対応してない」と言われましたが、そもそもVistaSP1に2.0SP1は入ってるようです。
>
>
360で遊べ
0462名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 04:37:44ID:MWt4DJmk0463名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 09:39:14ID:XBguXBYShttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=3125015&SiteID=7
3Dプリミティブ描画でいいだろ。郷に入っては郷に従え。
0464名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 13:27:41ID:bgd/Pq7CXNA GameStudioConnectと接続ができません。
環境ですが、
・XBOX(192.168.0.3)
elite
XNA Game Studio Connect
・Windows(192.168.0.5)
Vista32ビット
VS2005(←XNAGameStudio2.0がインストールされている)
VS2008
Keyを間違いなく入力しても、”Unable to connect・・・"とエラーになってしまいます。
ただ、WMP11との接続は問題なく出来るので(PC内の動画や画像をXBOX上で見ることが出来ます)、
何が原因でエラーとなるのかがわからないため、このスレッドで質問しました。
今後、自分のほうでも調査を続けますが、
何かエラーとなる原因がわかる方がいらっしゃいましたら教えていただけると助かります。
よろしくお願いいたします。
0465464
2008/04/13(日) 13:40:07ID:bgd/Pq7C0466ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/04/13(日) 15:35:19ID:ifAQelhr斑鳩近況、1面でAランク取れて喜んで、2面の頭でチェイン作れなくて悩んでるところです。
前に落ちたところからのレスに返事していきますが、とりあえず
>>464
Device Center使っていると思いますが、エラッたときのメッセージに色々と原因が書いてあるはずなので
それをあげてもらえば、なにかアドバイスできるかもしれません。
で、キーが間違ったてた場合は、Xbox 360画面の方に
Rejected connection from (IP address). Invalid connection key.
と表示される筈なので、キー入力ミスかそうでないかは判別することができます。
0467名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 16:16:58ID:KH33ChKfクリエイターズクラブの件だけど、クレジットカードの自動更新が不安なひとは、オプションで、
1年の契約期間終了する直前にユーザーの自宅に往復ハガキが届いて、そのハガキをMS
に送り返さないと自動的に契約が終了するってのはどうだい?
0468名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 16:34:00ID:KH33ChKfあと、いまXNAガイドブックやってるんだけど、ときどき練習問題で、記述(論述)問題みたいなのが
出てくるんだな。「うまくいかない理由を考えてください」みたいな。
そういうのを一緒になって考えるコミュニティーがあったらいいなと思うんだけど、マイクロソフトはお勉強
コミュニティーを作ったりしないの?
MSDNフォーラムもあるけど、スレ主→質問、他の人→回答みたいな流れだし。
0469名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 16:36:24ID:DEAPl5GQ期待していますよ
>>467
というか会員権のクレカ以外の購入契約方法が欲しい
低所得層にはクレカなんて持てないのです
0470名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 16:38:28ID:KH33ChKfベータは5月開始。ソースはクリス・サッチェル。
0471ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/04/13(日) 16:39:41ID:/ijH8mkN>>409 ベータ四月頃って初耳。
「春頃」の予定です。CC会員である必要があるので実際の販売はできないと思いますが、答えはベータまでもうちょっと待ってください。
>斑鳩を越えるシュー公開してやんよ!
期待して待ってます。
>>414
メリークリスマス
>>416 ひげねこ出てくるのが平日の昼間なのが辛い。
希望時間があればできるだけ合わせるように努力します。やはり、平日の夜9時から12時くらいまでいいですが?
ただ、日本時間の夜はこっちの朝で、会議の時間があるので話が盛り上がったところでも強制的に落ちなければいけないという
問題もありますけど。
0472名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 17:29:26ID:gSadF0Ky非同期的に呼ばれているのでしょうか?(コア0HWT0とコア1HWT2?)
Xbox360のXNA上でマルチスレッド処理する場合、Updateが呼ばれた直後とDrawが呼ばれる直前で
同期をとらなければいけないと考えているのですが、何か指針のようなもの、あわよくばひにけにのサンプルで取り上げていただけたら幸いです。
fixedでポインタ固定して配列操作の時間計測してみたんですが、普通にアクセスするのと速度変わらないんですね。ちょっとがっかり(JITが優秀なんでしょうか?)
0473名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 17:32:30ID:w0It9ttT0474ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/04/13(日) 17:44:02ID:/ijH8mkN>・・・何この尋常じゃないcsファイル数w
確かにSpacewarは、そのシンプルなゲーム性の割りに複雑なつくりになっていますね。
ウェポン購入とか、レトロモードの搭載とか色々細かいことやってるんですよね。
個人的に、現状のスターターキットはコードを1から勉強する人向けというよりは、自分の作りたいゲームに近いスターターキットの
ソースコードやデータを変更して自分なりのゲームを作る、どらかというとMOD的な意味合いがあると思います。
学習素材は、要望によって今後充実していく、していきたいと思ってるので、色んな意見が聞いてみたいです。
>>467 >>469
購入方法や解約方法の改善についての意見として出しておきます。
>>468
>マイクロソフトはお勉強コミュニティーを作ったりしないの?
北米でその為に作られたのがcreators.xna.comです。もしこの日本語版が欲しいというのであれば、その旨を伝えておきます。
また、違ったものが欲しいのであれば、どんな志向のコミュニティが欲しいのか意見が欲しいです。
0475名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 18:04:44ID:TnIwrI5t0476名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 18:20:30ID:aItnw4Mtご存知の方いらっしゃいますか?
そもそもできるのでしょうか?
0477名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 18:21:17ID:wiK4vMDJcreators.xna.comの日本語版ほしいです。
というかスターターキットとサンプルの日本語版がほしいです。
XNA日本語版も「春頃」リリースと聞いたんですが、それに含まれてるんですかね?
0478ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/04/13(日) 18:24:46ID:/ijH8mkNGame.UpdateとDrawは同じスレッドから呼ばれているので同期をとる必要はありません。
使い方にもよりますが、fixedシンタックスを使ってポインタ、というよりマネージメモリをロックすること自体に時間が掛かるので、
ロックして、ちょっと配列にアクセスするという状態ではメリットはありません。また、配列のアクセス範囲のチェック自体は範囲内に
アクセスしている限りペナルティが少ないネイティブコードに変換されるようになっていてますし、現実には範囲チェックよりもメモリアクセス
自体に掛かる時間の方が遥かに長い時間かかるので、パフォーマンス差がでるのは限定された状況下のみだと思われます。
>>473
一応、動くみたいです。私も単純なテストをしてみましてが、動きました。ですが、当然サポート外です。
ttp://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/ykbbt679(VS.80).aspx
の様に制限が色々とあるので、普段使っているC/C++を使えるようになる手段ではないと思います。
セキュリティの問題があるので、ネイティブコードを作るという目的でC/C++が使えるようになるのは厳しいと思います。
シンタックス的に使いたいというのであっても、C++/CLIの面倒くさい構文を覚えるより、C#が使えるようになる方が早いと思います。
>>475
>マイクロソフトに就職したいのですが。
私ではお答えできません。人事にでも聞いてください。っていうか、私が以前働いてた会社がMSに買収された流れで
ここに居るので参考にならないと思いますよ。
0479ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/04/13(日) 18:44:41ID:/ijH8mkN現状ではXNAフレームワークはIMEをサポートしていません。また、Xbox 360 OS上ではIME自体をサポートしていません。
Windowsd上でならコーディングする必要がありますが、使える筈です。
IMEや多国語サポートについては将来的にサポートできるように協議している所です。
>>477
>というかスターターキットとサンプルの日本語版がほしいです。
了解しました、多分既にあると思いますが要望として出しておきます。
>XNA日本語版も「春頃」リリースと聞いたんですが
これについては詳しい人に聞いてきます。
0480ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/04/13(日) 18:49:26ID:/ijH8mkNまた水曜日のお昼頃に出没する予定ですが、要望があれば水曜の夜(8〜9時ごろ?)に来るようにします。
ではでは
0481名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 19:32:32ID:aItnw4Mt回答ありがとうございます。Windows用ですので、頑張ってみます。
0482名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 21:52:19ID:DEAPl5GQ0483名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 16:17:35ID:t515VVKgまあ当然か
0484名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 17:41:24ID:2W76bbG4みんな力をかしてくれ
スレ住人全員がXbox360でゲーム開発できるようになって
みんなで楽しくゲームや開発の話をするのが俺の夢だからよ
0485名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 18:14:37ID:t515VVKg「XNAに興味を持ったが箱を買おうとまでは思わない」
が大半を占めそう
初心者の方々に「箱は33%の故障ハード」という事実を隠すことなく示して
これから改善していくんだという真摯な態度を見せることができるか
今日のプレゼンは見物だ
0486名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 18:56:16ID:j7PhTXKQ360に特化した上で、XBLAに近い境遇でゲイツを稼ぐ方法だけ提供してほしい。
ゲイツを換金させてくれとは言わない。ただ、お前のゲーム気に入ったぜ!て
人からその多い少ないを問わず、ゲイツを受け取れればそれでいい。
0487名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 21:57:58ID:AjCAbF0y0488名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 22:33:30ID:AjCAbF0yコード打って、デバッグしようとしたら、いろいろ上手くいかないリスクは生じるだろ。
1.XNA概論(実質的にGame Studio Express 1.0相当)
2.現状のXNA Game Studio 2.0 (ネットワークゲーム実装)
3.コミュニティーゲームについての説明で避けて通れない、注目のGame Studio 3.0
以上、実質3バージョンを短時間のセミナーでやろうとすれば当然無理がでるw
大体、今現在セミナー参加者の中で、Game Studio 2.0より、GSE 1.0やってるやつのが多いんじゃないか?
アメリカとは1年間時差があると思った方がいい。
だから、ネットワークの解説なんかにあんなに時間使う必要はなかった。
0489名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 06:40:29ID:khjqD3vXまじかよ。羨ましいな。
全員に?
0490名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 08:18:31ID:dJrDRyP20491名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 08:30:28ID:oDc9u57V0492名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 12:05:33ID:krFWZ+zf0493名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 14:36:31ID:3RlsJ6ihCommunity Gamesのベータがもうすぐ始まるらしいけど、アメリカのみ。
日本で売ってないZuneのデモ見せられてもなあ・・・
「2chで言われたから・・・」ってクリエイターズクラブ4ヶ月分くれたのは嬉しかったけどね。
0494名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 14:48:18ID:kUZnTRqCZuneを購入して、イチかバチか海の向こうのアメリカ人向けにゲーム作ってみるのも一興かも??
0495名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 15:02:27ID:0u0YcnSGネタだよね?
それより3月のイベントでPC向けに出品した人達には
箱とクリエーターズクラブ送ってくれないの?w
箱で開発したくてもできなかった人達なのに、それを差し置いてセミナー参加者には配るとか、もう泣ける。
0496名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 01:00:08ID:tQjU7QH9と思ったが有名人に配ってるくらいなら開発者にくれてもいいような・・・
0497名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 01:19:51ID:vL8uKZFcちょっと調べてみたらSpring Contestは優秀賞10万円だったのか。
出品も半分くらいは箱で出しているのが意外・・・
まぁもし出品するだけで入会権くれるなら糞ゲーでも提出してたがw
で? 何? セミナーでの4ヶ月入会は「2chで言われた」から?
ひげねこがちゃんとはたらきかけてくれたってことなんだろうが、
なんだろう、なんとも言えないこのキモチ・・・
0498名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 01:38:39ID:26K5R237マジで希望者全員に配ってたよ。
GDCでも配ってたみたいだし、チケット位は言えばくれるんじゃないの?
PCである程度のもの作ったんだったら、箱を貸してくれる位のことはしてくれてもいいと思うけど。
>>497
うろ覚えだが、「2chで『クリエーターズクラブのコードくれるんなら、セミナー行ってやるよ』って言われたので・・・」的なこと言ってた。
0499名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 02:17:32ID:jNL/3mbt事実なら、ひげねこちゃんに乙と言っておかねばなるまい。
それにしても地理的に行けなかったのが悔やまれる。
0500名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 02:30:17ID:8FWQpAo80501名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 04:44:55ID:QSzUZ47M0502名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 05:46:03ID:SmNBuu7h下手くそでもいいから、普通にすでに360でゲームやってる人がつくったゲームがやりたい。
0503名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 12:36:02ID:/2yWUTFnしかしZuneはダメだこりゃと思った。
iPod Touchと同時代とは思えないわ。
全く触る気が起きない。わくわくしない。
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