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【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/03/25(火) 13:57:55ID:DksURoh7
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198312422/

XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360

■マインスイーパ
C#をすでに習得している人向け
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/default.aspx
0377名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 18:14:11ID:VSm5V8O+
セミナーだろうがフォーラムだろうが勝手にすりゃいいが、ここは場違いなんでわきまえてね。
いいかげんどうでもいい話で埋められるのは不快だ。
0378名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 18:36:58ID:9h1xxmMD
MS提供のXNAセミナーの話なのに、どこが場違いなんだ???
0379名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 18:39:09ID:9BASwgUm
話すネタが無い奴に限ってこういう勝手な事言うんだよな
勝手に話すればいいじゃん
不快なら反応せずに黙ってネタ投下してろよ
反応せずにはいられないんだよな、馬鹿だから
0380名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 18:56:42ID:VSm5V8O+
どうでもいい話で埋められるのは不快だといってるんだが理解できないのかな?
0381名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 19:09:25ID:gzbbWNtW
工作が大好きな社員は放置でよろ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/188-198

自分が気に食わないからって、ガキじゃあるまいし('A`)
0382名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 19:14:07ID:gxqZSmfE
社員と話したいのか話したくないのかどっちなんだよw
0383名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 19:46:04ID:9BASwgUm
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/204
>そういや、先々週に秋葉原でイベントやってたね
>ちょっと覗いたけど、講座メインなのかデモがしょぼくて…
>しょうがないので、インプレスのできるXNAをもらってきた
>でも読んでない…

ほらみろ、現実のユーザーの認識はこんなもん
年9800円?は?何言ってんの?ってことだよ
イベントやって効果がありましたか?セミナーをやって効果がありましたか?

2006/10/30にスレが立って、たったの200レス
それに比べればゲ製作スレは長寿スレで、人も多くて良いね
0384名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 19:59:59ID:4C8CcFLA
そんなことここで説教して効果あるわけ?
0385名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 20:38:49ID:Pfa1ujZi
クリエイターズクラブスレだと思い込んでるので。
0386名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 21:51:46ID:HtxAzD5v
>>372
> 花やしきイベント、箱○抽選、セミナーとかに大量に金掛けるより
> 12ヶ月無料コード配りまくったほうがどう考えても安上がりかつ集客効果あるのにね

>セミナーで俺がガツンと言ってきてやるよ


鈴木「ここはマネージドコードでSystem.out.println・・・」

372「そんなことより!俺の話を聞いてくれ!」

鈴木「え?なんですか?」

372「クリエイターズクラブ一年無料にしてくださいよ!」

セミナー参加者「ポカーン」


0387名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 22:55:00ID:Pfa1ujZi
お試し期間があれば乞食共も静かになっただろうに、と思う
0388名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 23:22:38ID:GFfgjTJs
乞食はここでしか喚けないから問題無い
0389名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 23:30:49ID:qXouB9W+
そうだねー君なんかを筆頭に
0390名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 00:10:59ID:i8IERbYS
以前の.net信者の煽りあいと、現在のクレーマーズクラブ・・・。

ここはいつでもクソスレですね。安心します。
0391名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 01:45:41ID:y0o6Pth/
GSの真似事でテッセレーションってどうやるの?
頂点フェッチとテクスチャフェッチはできたんだけど
頂点を増減させる方法がわからない

ねこな人教えて!
0392名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 02:24:03ID:+3CQtkgM
ここはGame Studioのスレだから、その真似ごとはスレ違い
0393名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 08:04:39ID:X1Gp9+rO
君が普段GSでやってる作業を自前でやるしかないと思うが。
0394ひげねこ ◆oxtErU/kVM 2008/04/09(水) 13:20:09ID:9CtCKxwb
きますた。二時間程滞在予定です。っていうか斑鳩がダウンロード可能になった時点で強制的に落ちますwww
0395名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 13:33:02ID:+3CQtkgM
>>394

早速ですが、>>264をお願いします
0396名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 13:36:14ID:5iZVsv3N
パートナーネットにあるじゃん>斑鳩
中身違うものなの?
0397ひげねこ ◆oxtErU/kVM 2008/04/09(水) 13:53:36ID:9CtCKxwb
とりあえず、要望として出しておいたのは以下の二つ

1:CC会員費について、体験版を用意して欲しい
2:XACTにDSPシェーダー?の様なものが欲しい

>>294
失礼、前のレスのほうでマインスイパーよりも他のゲーム作るほうが良いとかいった意見とかあったので、そこらへんのニーズがどうなっているのか
聞いてみたかったので、あんなレスになってしまいました。

で、マインスイパーのコードって公開されているんですか?パッとざっと流し見した感じては見つからなかったのですが。
記事を読む限りImageMangerクラスはImageName列挙型にある名前で指定したテクスチャにアクセスするためのクラスのようですが
MineFieldクラスしかり、どちらもソースコードが見当たらないので詳しいことは判りかねます。

>>360
この問題はXNA GS 1.0 Refreshの時に修正されました(XboxのSDK開発チームがコンパイラ側で対処してくれました)、
ですから、現状ではSPRITETEXCOORDセマンティックを指定するだけで、後はWindowsと同じようにテクスチャ座標として使うことができます。

>>391
Xbox 360では自由に頂点フェッチすることができますが、VSから出力する頂点数を変化させることはできません。
ですから、あらかじめDrawIndexPrimitiveなどで指定するプリミティブはテッセレート後に出力するプリミティブ数を指定するか、
あらかじめ最大プリミティブ数に設定しておいて、頂点シェーダー内で出力する必要のないプリミティブと判断したら、
その全ての頂点を同じ座標として出力することでピクセルシェーダーがはじまる前のプリミティブ描画のセットアップ段階で破棄されるようにするという
手段があります。
0398名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 13:57:46ID:+3CQtkgM
>>397
そのコードを書いてくれと>>264で言ったのだが。日本語読める?
0399ひげねこ ◆oxtErU/kVM 2008/04/09(水) 14:15:09ID:9CtCKxwb
>>396
コラコラw

>>398
はぅ、コードの「解説」じゃなくて、コードを「書いて」くれでしたか。思いっきり勘違いしてました。サーセン。
わたしが同じゲームを書くと、恐らく別の書き方になってしまい、混乱すると思うので、別の題材の方がいいかもしれません。(そこで>>281の質問に戻る)
とりあえず、こちらの方からマインスイパーのソースコードの公開と、その解説の方を要望として出しておきます。
0400名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 14:53:18ID:+3CQtkgM
>>399
>1:どのように講座(?)が進行するのか(1講座あたりを読む、見るのに掛かる時間と、その回数)

講座は何回に分けてもいいけど、タイトル画面、ゲーム本体、ゲームオーバーという一連の流れを
組む完結したゲームじゃないとダメかな。ゲームの内容はあみだくじでも何でもいい。

もちろん2D。個人的には3Dが好きだが。

完結したゲームを作ったという達成感、それと、これからXNAを始めよう、プログラミング言語って何だか分からないけど勉強してみようと
モチベーションを高めるきっかけになるほうが大事。

>2:プログラム以外にもコンテントの作り方も含めるべきか?

それよりも、Game1.csクラス以外にも、なにかクラスを追加する必要がある例をあげて、ソースコードと
ファイル名(拡張子)、プロジェクトへの追加、Game1からの参照の仕方を解説する。

ただし、中身のクラスは単純にして、オブジェクト指向の特徴である「クラス」の紹介にとどめる。

>3:ターゲットプラットフォームは?(Windows重視、Xbox360重視、両対応)

両対応のXbox 360よりで。
0401名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 15:07:18ID:bpqO+gM/
過去のコンシューマゲーム機での簡素なプログラム環境を手に入れるのにも
それなりにお金がかかってたし、年会費は別に問題ないと思うのよ。
ただ、折角の成果物を360向けに自由に販売したりフリーウェアとして公開したり出来ないのは困るよね。
XNA自体の開発もほいほい出来る訳じゃないんだろうけど、このままだと盛り上がる前に収束しそう。
順調に開発が進めば360の次のハードに受け継がれるんだろうけど、折角だから360で何かさせて欲しいな。
0402名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 15:43:34ID:+3CQtkgM
>>401
> ただ、折角の成果物を360向けに自由に販売したりフリーウェアとして公開したり出来ないのは困るよね。

コミュニティーアーケードがあるだろ。てか360関係の情報全然入ってないやつ多くないか?
0403名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 16:21:52ID:y0o6Pth/
>>397
INDEXを見てifで場合分けして、不要な頂点を同位置に合わせるって感じ?
なるほど、早速試してみる
サンクス
0404名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 16:40:54ID:bpqO+gM/
>402
ごめん、言葉が足りなかった。
動きが遅いと言いたかったのよ。
年末まで待たなければならないのは結構気が遠くなる。
0405ひげねこ ◆oxtErU/kVM 2008/04/09(水) 17:07:11ID:9CtCKxwb
>>400
意見ありがとです。ひにけにネタとして追加しておきます。

>>403
そんな感じです。ただテッセレーションの仕方にもよりますが最大プリミティブ数が多すぎる場合は、それを不必要と判断して破棄するのだけでも、
それなりの時間が掛かるので、描画するプリミティブ数が判っているのならば、あらかじめプリミティブ数を指定したほうが効率的です。

>>404
サーセン。ベータが春頃予定なので、CC会員ならコミュニティゲームが
どんな感じになるのかはもう少しで実態が見えてくると思います。
0406ひげねこ ◆oxtErU/kVM 2008/04/09(水) 17:16:43ID:9CtCKxwb
斑鳩来たんで、落ちます。こんどは日曜のこの時間に来ます。
例によって例のごとく、スルーされたと思った話題には再度突っ込んでください。
ではでは
0407名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 17:17:19ID:bpqO+gM/
スターターキットの翻訳と解説も欲しいな。

で、斑鳩来てるらしいぞ。
0408名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 17:17:51ID:bpqO+gM/
おっと。
0409名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 18:33:21ID:HbrFDIJm
落ちる理由が斑鳩来るからって、カワイイw

ベータ四月頃って初耳。
もう販売とかできるのかな?
斑鳩を超えるシュー公開してやんよ!

>>407
スターターキットの解説ってそんなに需要ある?
まだ見たことなかったんでざっと見てみるよ。
0410名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 23:14:59ID:HbrFDIJm
Spacewar見てみた。


・・・何この尋常じゃないcsファイル数w
たったこれだけのゲームに何やってんだー。
どう見てもオナニーです。ありがとうございます。

あんなので勉強しようとしちゃダメだ。特に何も知らない初心者。
挫折、ってか一瞬にしてXNAに興味が無くなること間違いなし!
0411名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 23:50:56ID:bpqO+gM/
そうなのか。
折角あるのだから初心者向けに、と思ったが。
判る人が見るんだったら英語のままでも大丈夫、か?
0412名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 00:16:59ID:cpB7zliM
>>400
そこまでレベル低いのはひどすぎ
XNAはプログラマ用で初心者向けじゃないんだよ。
2DならFLASHでやっとけ

0413名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 00:39:04ID:GMTtD3se
>>412
お前頭悪いな。XNAは「現在の」プログラマ専用なわけねえだろ。実際、XNAとC#いっしょに勉強している俺は
毎日十分学習の進捗を楽しめてるし。

>>400でも、ズブのプログラミング素人を一人前のXNAプログラマに育てろといってないし。各々が学習を
始めたくなるような動機付けとなる講座をやれって言ってるだけだ。

2Dから学習を始めるのも何も問題ないだろ。最

0414名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 00:52:50ID:GMTtD3se
最高のメリークリスマス
0415名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 01:13:06ID:wd8Z0w2x
ん? ・・・あぁ、メリークリスマス。
0416名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 01:25:44ID:wd8Z0w2x
ねむぃ・・・。ひげねこ出てくるのが平日の昼間なのが辛い。

どうでもいいけど古い情報見て喚いていただけというオチの>>360
謝罪くらいしても良いと思った。
0417名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 02:15:13ID:HJrQZWmJ
>>411
判る人がとかじゃなくて、あんな面白いゲームのソースを解析したいって人はいないんじゃないかと。
レーシングゲームのスターターキットとかあるけど、デモ的な意味で見せたいなら
逆に初心者には繁雑なソースなんて見せなくていい気さえする。
「このゲームはXNAで作りました」っていう面白いゲームを見るだけで
「俺もXNAを使ってゲームを作ってみたい」という動機付けは十分なんだから。

ドキュメントのチュートリアルや機能毎のサンプルを見て学習していったほうが断然効率がいい。
英語だけどコードも載ってるしね。日本語ドキュメントは・・・残念だけど期待薄だね。
良質の翻訳じゃないと、必要な人にとってはあまり意味が無いと思う。
それから個人サイトやブログのTips、CCオンラインのサンプルだね。
XNAというフレームワークを知っていくにはこれで事足りると思う。
グラフィクス、数学、物理、ゲームロジック、最適化etc・・・個別に深く掘り下げていくのはそれから。

>>412
プログラマ用でも初心者向けでもないよ。
XNAは「ゲームが作りたくてしょうがない人用」なんだぜ。
「2DならFlash」なんていう短絡的思考こそが初心者と呼ばれるに値するんだぜ?
別にFlashが悪いと言ってるわけではないので悪しからず。適材適所。

>>413
口は悪いが概ね同意。
スターターキットもそうだけど、初心者やホビイストの囲い方がやっぱりヘタだと思う。
いかにXNAは簡単なんだと、便利なんだと見せ付けていかなきゃダメ。
実際かなり出来が良いんだから、良いところはどんどんアピールする。
悪いところも、隠す、触れないのではなく、それを公表した上で改善していくという姿勢が好まれるんだ。

>>414
メリークリスマス


結局俺はこんな長文レスをして何が言いたかったんだっけああそうだおまえらとっととくたばりやがれ糞野郎どもが
0418名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 11:21:24ID:o2IhhXuv
ちょっとすいませんが
どなたか3Dをマスターできるまでの道しるべを載せてくれ。

ちなみに俺の現在地は、
3Dモデル表示 → モデル回転 → カメラ操作 →  ・・・・
                       ↑
                      今ココ

この先を行ってる人がいたらどんどん載せてくれ。
0419名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 11:40:34ID:Gshqca5T
>>418
> 3Dモデル表示 → モデル回転 → カメラ操作 →  ・・・・


ひょっとしてXNAガイドブックやってる?

XNAガイドブックだと、
3Dモデル表示はChapter 3、モデル回転は、Chapter 5かな?カメラ操作はだいぶ飛んで15章だろうか…
もしかしたらそれ以前にあるかもしれないが、俺も読み進めてみないと分からないな。
0420名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 12:52:08ID:d764RtxD
>>418
>3Dをマスター
こんなアバウトな目標ではいつまで経っても身に付かない
まず3DPongとか縄跳びゲームとか仕様のコンパクトな習作を一つ完成させることを目標にしたほうがいい
何を学びたいのかまだ見えてないでしょ?
0421名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 13:28:16ID:qaAnx/qm
なんかプログラム初心者に対する気遣いに違和感覚えるのって俺だけ?
マインスイーパの連載にしたって、XNAGSの使い方チュートリアルみたいなもんでサルでも出来るプログラミングじゃないと思ってるんだが。
「アマチュアのコンシューマ開発」と「ド素人のゲーム開発」を混同してないか?って思ってみたり。
0422名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 14:16:16ID:uQkF8ELi
ゲームを作ってみたいから毎日勉強してるって人と、
作りたいモノはあるけどプログラムなんかしたくないってやつがいたとして、

どっちかに教えろと言われれば後者かな。
0423名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 15:12:01ID:eORT2k/V
後者はシナリオ以外全部募集してる痛い奴にしか見えないんだけどw
04244182008/04/10(木) 15:22:33ID:o2IhhXuv
一応目標というか作りたいものは、3Dフライトシミュレータみたいなものを目指しています。

モデルの表示とかカメラの移動まではなんとか習得できましたが、当り判定とかモデルの挙動まで
考えると、どうしたらいいか固まってしまう。
0425名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 15:23:53ID:2AWpuU0N
CEO兼企画兼シナリオ担当という肩書きをつけるやつだな。
0426名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 15:27:03ID:z6PjW3SC
>>424
3Dフライトシムに、当り判定とかモデルの挙動要る?

モデルの表示とカメラの移動だけでも十分なものが作れると思うよ。
まずは今持ってる技術でできる限りのものを作ってみなよ。ガンガレ
0427名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 19:11:32ID:xXlLMY5r
>>423
別にそれが痛いとは思わんけど。
特にプログラミングなんて時間掛かるわめんどくさいわキリがないわで最悪だ。
人がやってくれるなら俺だって頼むわ。
0428名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 19:30:57ID:xPYUEURx
>>423が二芸以上持っている人材でなければ、
「プログラム以外全て募集している痛い奴」と返されるのがオチ。
0429名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 23:44:51ID:d764RtxD
express版で開発している君へ。
msのカンファレンスでVSstdその他色々が無料配布されるらしいぞ





VSは2005/2008共にpro持ってるからいいんだが、VistaUltimateの特別評価版ホスィ…
0430名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 00:35:02ID:GBxrkzI9
エースコンバットみたいな3Dシューティング作りたいのなら、ミサイルや墜落の当たり判定とか可動翼の
モデルの挙動で済むけど、フライトシミュレータを作りたいとなると、簡単な航空力学の知識が必要になって
大変になるぞ。そういう知識を持っているか、フライトシムのプレイ経験があるのなら可能かもしれないけど。
0431名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 00:53:17ID:LiSfctL0
地形の高さに沿って移動する物とかはサンプルの
「Collision Series 4: Collision with a Heightmap Sample」でやってるけど、
例えば橋とかあった場合や、建物のような障害物があったらどうやって処理するの?
0432名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 01:21:54ID:GBxrkzI9
飛行機と障害物のそれぞれの中心点を取り囲む仮想的な球を想像すればおk。

飛行機の中心座標から飛行機の周りの球の半径をr、障害物のそれをRとする。


if ( 飛行機の中心と障害物の中心の距離 < r + R)
{
    衝突しますた。
}
0433名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 01:23:26ID:lzsxvmXt
>>424
次にやるのは飛行機と地形のモデルを作って表示。
特定のキーで、加速・減速できるようにする。
アローキーで右に曲げたり左の曲げたりできるようにする。
そのとき、機体をZ軸に関して回転するといいぞ。
まだ物理計算的なものは考えなくていいと思う。
そしたらうpだ!!
その先はやさしいお兄さんがなんとかしてくれるはずだ!!!!
0434名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 11:57:31ID:rmq1C0Ap
プロでも>>430が言う程のプログラムを片手間でさくっと作れる人なんか稀だよ。
仕事で請けたら時間かけて調べながら作るだろうけど。

理論的な正確さなんて考えず、見た目動いてればok。UFOシムでもいいじゃん。
0435名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 12:19:43ID:suDgykcK
>>434
自分に言い聞かせているように見える。
それが面白ければ誰も文句言わないけど。

理論知ってて敢えて正確さを入れないのと、勉強したくない、手抜きしたいから簡単な実装を選ぶ、というのは訳が違う。
後者はよく見るが、はっきり言ってショボイ。
初心者にありがちな悟り方。
それ、ただの言い訳だろって言いたくなる。
0436名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 12:33:41ID:rmq1C0Ap
>>435
あー悪い、誤解させたらすまん。
理論的に正しいシミュレータと、正しくないものの価値が同じだと言うつもりはなかった。

理論的な正しさを追い求めて数ヵ月後にプログラムが完成するのと、
とりあえず動くショボイものが今週末あたりに完成するのでは、
いまの>>418にとって後者のほうが有益だろうと思っただけ。

>>418>>430のアドバイスを真に受けて「無理ぽい。じゃあヤメ」と思ったら残念だしね。
>>418が航空力学に興味があって楽しく勉強できるのなら正確さを追求するのもアリだ。
0437名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 12:42:35ID:rmq1C0Ap
ちなみに俺は十数年前にアスキーの「フライトシミュレータプログラミング」という本で3Dの勉強を始めた。
航空力学のコの字も無かったが、3Dプログラミングの勉強には非常に役立ったぞ。
最初はそんなもんだ。
0438名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 14:04:00ID:whajUP8V
>>435
欲張りはいつまでたっても完成させられない。
優先順位ふった結果、予め自分で定めた期間内からはみでるものを一旦忘れても
それが罪になるということはない(というかそのほうが効率が良い)でしょ
割り切りができないほうが初心者だお

改変・再利用が楽なように実装しておけばOK。
0439名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 14:21:20ID:suDgykcK
まあ、ぶっちゃけ他人の事だからどうでもいいんだけどね。
満足できると思えるものが作れれば、いいんじゃないかな。
0440名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 17:04:46ID:P9fE1VIb
みんなでセミナーに参加しよう
http://www.microsoft.com/japan/msdn/events/offline/
0441名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 18:51:33ID:rL5BcfZE
>>439
>まあ、ぶっちゃけ他人の事だからどうでもいいんだけどね。
だったら黙ってろと
0442名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 19:01:58ID:O18FirWD
>>440
興味あるが、平日月曜日の18:30か…
>お気軽にご参加ください。
かなりヤル気ないと参加できないだろな
0443名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 20:22:45ID:suDgykcK
>>441
誰も君の事なんて言ってないのに
痛いところ突かれたのバレバレですよ低脳くん。
0444名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 20:27:20ID:rL5BcfZE
誰か翻訳してくれ
0445名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 20:44:53ID:suDgykcK
自分では反論もできずに周りに助けを求める。
馬鹿はマインスイーパーでも作ってなよ。
0446名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 21:05:56ID:P9fE1VIb
>>442
日本でこういう場が開かれることは稀ですから
XNAに興味がある方は行かないと損ですよ

>>422
>>427
>>428
のような、プログラムも組めない出来損ないにも是非参加していただきたい!!!
0447名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 21:37:35ID:rL5BcfZE
意味がわからんと言っているのだよ

どうでもいいけど(笑)
0448名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 23:08:27ID:pgNtDfI7
意味がわからないなら日本語勉強しろ
0449447(438)2008/04/12(土) 00:29:31ID:V/H9Y4Y2
痛い所を突かれて"どうでもいいんだけどね"と逃げたID:suDgykcK(ID:pgNtDfI7)を皮肉ったつもりだったんだけどな・・・
俺を>>418だと思い込みたい気持ちはよくわかったよ

もう一度言うよ。
計画性の無い素人は他人に口出しするな。
他の素人まで潰すのは勿体無い。
0450名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 06:21:07ID:aZ08Y7wL
クリス・サッチェル氏へのインタビュー
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=131505
0451名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 11:30:32ID:Ax+bEsTo
クサッチェル・ハヤスギタンダー
0452名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 13:11:20ID:3By0+pNA

         _,.r::'::::::::::::::-.、
       r::::_;:---、、;;::-'ー、ヽ
      /':::i'         ヾi
    ,,.r、:::::::i        .: ll
    rr;i:::,r:::::!  _,,,__,  _,,,..._ .l:i
   ヾ:r::;:-、:r  i'tテ;:. i:'tテ:r i::ヽ
    `ヾ::rt'    ´  '  l::. ´ !r'
        ヾ.ィ     -、ノ:.  l
        ./!、   ー-‐;':. /
        / ヾ ヽ、   '  /
      ∧   ヽ ` 7‐r_'/ヽ
     ,r  ヽ、   ` <ニrヽ 〉
   ,r'        -、     ヾ il l、
  r            ̄ t- ヾi: lヽ

   ハヤスギ・タンダー[Tender Hayasugi]
     (1977〜 クサチェル人)
0453名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 22:41:25ID:T+W+WGRx
スレ違い板違いだと思うけどどうか質問させて下さい。
XNAで作られたゲームをVistaSP1,Geforce8600GTのPCで遊んでみたいのですが、どうも動きません。
複数のゲームが動かないので多分XNA自体動いていないのだと思います。

*Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 1 (x86)
*DirectX End-User Runtime Web Installer - 日本語
*Microsoft XNA Framework Redistributable 2.0
が必要との事ですが、全部入れました。
.NET 2.0 SP1はインストーラーに「対応してない」と言われましたが、そもそもVistaSP1に2.0SP1は入ってるようです。

0454名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 22:55:43ID:8lb5GR0f
XNA版RPGツクールでもあればいいのにね。
活況を見ればわかるとおり、日本人ってRPG好きだし。
絶対にウケると思うんだがな。
0455名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 22:56:30ID:yVYygIQK
.NET3.5を入れても駄目?
0456名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 23:08:03ID:3By0+pNA
         _,. ----、 _,_
      ,r''"          ヽ
     /    r' `゛  ― ミ.ミミ
.     l   彡    :.     i
     .!  r' r'"     、    l
     l.r-、"      ,;;;::::::;;:,;,, ,,_i_
     l  ヽ      ,r'i_lヽ "!irt、!
     .! 、      - 、    iT
      ヽ          r 、 l,!
    ,. r       ;ミヽ;:: -、,,,ノ  >>453
   / ヾ、    ,.r'" r ,: ':  ヾ  前スレの情報によるとCRT8SP1か.NETFX2.0SP1というものが必要らしい
  '´    ヽ、. ;' ;r' ;'" r''";"'  ,;!
          ヾ; ; ,; ; '"   ミ
           ヾ;i:'        ミ
            ヾ、, ;r;,  ,ミヽ
                "''"  ヽ
       ナン・トカシロ[X Naruntime]
        (1907〜1961 インド)
0457名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 00:20:56ID:PpaWHxwe
XNA版RPGツクールでもあればいいのにね。XNA版RPGツクールでもあればいいのにね。XNA版RPGツクールでもあればいいのにね。XNA版RPGツクールでもあればいいのにね。
0458名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 00:22:20ID:jBByTyNU
>>455
>>456
情報ありがとうございます。
Vistaは.NET3.5を入れれば2.0SP1入れてることになるみたいですね。
それで、VisualC++2005,同SP1,.Net3.5,同LanguagePackJPを入れて再起動しましたが動きませんでした…

仕方ないので次はVisualC#2008とXNAGameStudioを入れて見ようかと思います。
それで動かなかったらMSへの恨み節歌いながら練炭炊(省略されました)
0459名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 01:00:33ID:jBByTyNU
間違えて2008入れちゃってた…
2008じゃなくて2005じゃないとダメなんですね。
てっきり2005∈2008だと思ってました…

でも動いた−!大変だったけど動いた−!
やっとゲーム出来そうです。ありがとうございました!
0460名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 01:29:07ID:MWt4DJmk
> Microsoft XNA Framework Redistributable 2.0
これだけでccgameが使えるようにならないかねぇ。
でもそうするとデバイスセンターとかも入れなきゃならないし大変なのかな。
0461名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 03:29:17ID:XBguXBYS
>>453
> スレ違い板違いだと思うけどどうか質問させて下さい。
> XNAで作られたゲームをVistaSP1,Geforce8600GTのPCで遊んでみたいのですが、どうも動きません。
> 複数のゲームが動かないので多分XNA自体動いていないのだと思います。
>
> *Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 1 (x86)
> *DirectX End-User Runtime Web Installer - 日本語
> *Microsoft XNA Framework Redistributable 2.0
> が必要との事ですが、全部入れました。
> .NET 2.0 SP1はインストーラーに「対応してない」と言われましたが、そもそもVistaSP1に2.0SP1は入ってるようです。
>
>



360で遊べ
0462名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 04:37:44ID:MWt4DJmk
360で遊べと言っても、結局360に転送するにはVC#2005とXNAGSが必要になるんだけどね。
0463名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 09:39:14ID:XBguXBYS
>他に3Dプリミティブ描画で実装するという方法もありますが、それも少し大げさな気がします。

http://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=3125015&SiteID=7

3Dプリミティブ描画でいいだろ。郷に入っては郷に従え。
0464名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 13:27:41ID:bgd/Pq7C
こんにちは

XNA GameStudioConnectと接続ができません。

環境ですが、
・XBOX(192.168.0.3)
 elite
 XNA Game Studio Connect

・Windows(192.168.0.5)

 Vista32ビット
 VS2005(←XNAGameStudio2.0がインストールされている)
 VS2008

Keyを間違いなく入力しても、”Unable to connect・・・"とエラーになってしまいます。
ただ、WMP11との接続は問題なく出来るので(PC内の動画や画像をXBOX上で見ることが出来ます)、
何が原因でエラーとなるのかがわからないため、このスレッドで質問しました。

今後、自分のほうでも調査を続けますが、
何かエラーとなる原因がわかる方がいらっしゃいましたら教えていただけると助かります。

よろしくお願いいたします。
04654642008/04/13(日) 13:40:07ID:bgd/Pq7C
ちなみに、関係ないと思いますが、ファイアーウォールは全てOFFにしています。
0466ひげねこ ◆oxtErU/kVM 2008/04/13(日) 15:35:19ID:ifAQelhr
きますた。例のごとく二時間くらい滞在します。
斑鳩近況、1面でAランク取れて喜んで、2面の頭でチェイン作れなくて悩んでるところです。

前に落ちたところからのレスに返事していきますが、とりあえず

>>464
Device Center使っていると思いますが、エラッたときのメッセージに色々と原因が書いてあるはずなので
それをあげてもらえば、なにかアドバイスできるかもしれません。

で、キーが間違ったてた場合は、Xbox 360画面の方に

Rejected connection from (IP address). Invalid connection key.

と表示される筈なので、キー入力ミスかそうでないかは判別することができます。
0467名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 16:16:58ID:KH33ChKf
>>466
クリエイターズクラブの件だけど、クレジットカードの自動更新が不安なひとは、オプションで、
1年の契約期間終了する直前にユーザーの自宅に往復ハガキが届いて、そのハガキをMS
に送り返さないと自動的に契約が終了するってのはどうだい?
0468名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 16:34:00ID:KH33ChKf
>>466
あと、いまXNAガイドブックやってるんだけど、ときどき練習問題で、記述(論述)問題みたいなのが
出てくるんだな。「うまくいかない理由を考えてください」みたいな。

そういうのを一緒になって考えるコミュニティーがあったらいいなと思うんだけど、マイクロソフトはお勉強
コミュニティーを作ったりしないの?

MSDNフォーラムもあるけど、スレ主→質問、他の人→回答みたいな流れだし。
0469名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 16:36:24ID:DEAPl5GQ
XNA3.0とLive Community Arcadeが四月ベータリリースなんですって?
期待していますよ

>>467
というか会員権のクレカ以外の購入契約方法が欲しい
低所得層にはクレカなんて持てないのです
0470名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 16:38:28ID:KH33ChKf
>>469
ベータは5月開始。ソースはクリス・サッチェル。
0471ひげねこ ◆oxtErU/kVM 2008/04/13(日) 16:39:41ID:/ijH8mkN
失礼、ネット接続(携帯)が非常に不安定なので、レスするのが遅れています。

>>409 ベータ四月頃って初耳。
「春頃」の予定です。CC会員である必要があるので実際の販売はできないと思いますが、答えはベータまでもうちょっと待ってください。

>斑鳩を越えるシュー公開してやんよ!
期待して待ってます。

>>414
メリークリスマス

>>416 ひげねこ出てくるのが平日の昼間なのが辛い。
希望時間があればできるだけ合わせるように努力します。やはり、平日の夜9時から12時くらいまでいいですが?
ただ、日本時間の夜はこっちの朝で、会議の時間があるので話が盛り上がったところでも強制的に落ちなければいけないという
問題もありますけど。
0472名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 17:29:26ID:gSadF0Ky
ねこひげさんに質問なんですが、Game.Update()とGame.Draw()は別スレッドで
非同期的に呼ばれているのでしょうか?(コア0HWT0とコア1HWT2?)
Xbox360のXNA上でマルチスレッド処理する場合、Updateが呼ばれた直後とDrawが呼ばれる直前で
同期をとらなければいけないと考えているのですが、何か指針のようなもの、あわよくばひにけにのサンプルで取り上げていただけたら幸いです。

fixedでポインタ固定して配列操作の時間計測してみたんですが、普通にアクセスするのと速度変わらないんですね。ちょっとがっかり(JITが優秀なんでしょうか?)
0473名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 17:32:30ID:w0It9ttT
C++/CLIの/cli:safeでコンパイルしたものは箱で動くの?
0474ひげねこ ◆oxtErU/kVM 2008/04/13(日) 17:44:02ID:/ijH8mkN
>Spacewar見てみた。
>・・・何この尋常じゃないcsファイル数w

確かにSpacewarは、そのシンプルなゲーム性の割りに複雑なつくりになっていますね。
ウェポン購入とか、レトロモードの搭載とか色々細かいことやってるんですよね。
個人的に、現状のスターターキットはコードを1から勉強する人向けというよりは、自分の作りたいゲームに近いスターターキットの
ソースコードやデータを変更して自分なりのゲームを作る、どらかというとMOD的な意味合いがあると思います。

学習素材は、要望によって今後充実していく、していきたいと思ってるので、色んな意見が聞いてみたいです。


>>467 >>469
購入方法や解約方法の改善についての意見として出しておきます。

>>468
>マイクロソフトはお勉強コミュニティーを作ったりしないの?
北米でその為に作られたのがcreators.xna.comです。もしこの日本語版が欲しいというのであれば、その旨を伝えておきます。
また、違ったものが欲しいのであれば、どんな志向のコミュニティが欲しいのか意見が欲しいです。
0475名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 18:04:44ID:TnIwrI5t
マイクロソフトに就職したいのですが。
0476名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 18:20:30ID:aItnw4Mt
IMEの制御方法(オン、オフ、入力文字列の取得)が分かりません。
ご存知の方いらっしゃいますか?
そもそもできるのでしょうか?
0477名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 18:21:17ID:wiK4vMDJ
>>474
creators.xna.comの日本語版ほしいです。
というかスターターキットとサンプルの日本語版がほしいです。
XNA日本語版も「春頃」リリースと聞いたんですが、それに含まれてるんですかね?
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