【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
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2008/03/25(火) 13:57:55ID:DksURoh7【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198312422/
XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
■マインスイーパ
C#をすでに習得している人向け
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/default.aspx
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2008/04/07(月) 00:37:20ID:Hr5danDWまずありえねえだろうな。
箱に既に認証システム入ってるだろうし、「日本は市場が狭いので限定的に会費無料にします!」ってわけにもいかんだろ。
市場が狭いって認めるようなもんだしな。
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2008/04/07(月) 00:40:04ID:TfzGQ0ymPCでは、エミュとして動かすぐらいでいい。
D3D9を切り捨てれば、よほどすっきりするはず。
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2008/04/07(月) 00:47:26ID:NZOLHg0j0305名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 01:03:32ID:ssC3Op8aタダにしろって言葉大嫌い。
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2008/04/07(月) 01:19:31ID:l7vHNearあると思うが、それに加えてXNAでのゲーム作りをいわゆる「生産消費」活動と捉えるひとが多いからじゃないの
生産消費についてはこれ参照ね
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000004012008
時間と労力をかけてゲームをつくってマイクロソフトに奉仕しているのに、金までとるの?ふざけんな!みたいな
俺はそう思っている側ではないけど
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2008/04/07(月) 01:20:25ID:dSc/huLsぶっちゃけ気持ちの問題ではあるんだけどね。
会費が無料>「ゲーム機」を買えばそれだけでに自作ゲームが配信できる環境がついてくる。
会費が有料>自作ゲームを配信するために「ゲーム機」と「会費」を購入する。
的な視点の違いが生じるというかなんというか。
会費まで払っちまうと後々自作ゲームがオマケとして位置付けるための
自分への言い訳ができなくなりそうというかなんというか。
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2008/04/07(月) 01:22:47ID:VgKmZ/3Dここはクリエイターズクラブスレじゃないぞww
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2008/04/07(月) 01:23:31ID:l7vHNearクレーマーズクラブと呼んだ方が適切だ
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2008/04/07(月) 02:11:04ID:6pHgMK6o0311名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 02:21:46ID:oeVBbyzbXNA Runtime + DirectX 9.0c + .NET framework 2.0 + α(コントローラーのためにMDX1.1など)
このスレがPCターゲット多いって言ってるが
それすらも怪しいもんだ
XNAで作ったゲーム配信してるサイトなんてほぼ皆無
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2008/04/07(月) 02:57:32ID:eRxsp2Pi0313名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 04:26:31ID:oeVBbyzb試しにPC版公開してみ?一般ユーザーは全くプレイしてくれないから
XNA使ってる人からは少しコメントもらったが
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2008/04/07(月) 05:33:49ID:Hr5danDW箱でXNAを使った場合、Pentium4の約2/3+マネージドコード+マーク&スイープGCで
実質1.5GHzくらいになるのか?
Windowsで軽快に動くゲームを作成、意気揚々と箱を購入し、CCにも入会、いざ箱で実行してみると全然速度が……。
C++とかマルチコアとか、そんなの必要か?って思っていたけど
涙ぐましい努力をしたいって人達の気持ちがわかった気がする。
俺だったら…立ち直れないだろうな。払った金が気になって。
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2008/04/07(月) 05:47:59ID:l7vHNearつーか、普通最初から360プロジェクトで初めて、360で実行しながら日々開発しね?そこまで360で動くことが重要なら。
Windowsに絞った開発でも、360での(マネージドコードでの)実行があやういんじゃ、悪いが、それを遊んでくれそうな
潜在的ユーザーの人口はもっと(ry
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2008/04/07(月) 05:57:20ID:Hr5danDWすまん、意味がまったくわからん。
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2008/04/07(月) 06:00:59ID:n7TPwVxPそれってランタイムの問題なの?
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2008/04/07(月) 06:04:34ID:l7vHNear分かんなくておk
DishwasherとかJelly Carをプレーしていてとくに速度は問題なかったし、非常にクオリティーが高いものだった。
でも、開発者の香具師が毎日のように箱でテストしていなかったらそうはならなかっただろうってこと
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2008/04/07(月) 06:13:17ID:l7vHNear>いざ箱で実行してみると全然速度が……。
ここから真の開発が始まるんだと思うんだけどな。
まあ、文化の違いかな。固定スペックの家庭用ゲーム機としての
箱に慣れてるアメリカの開発者にとっては、マネージドコードによる制限なんて天井がわずかに低くなったとしか
感じないからね。
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2008/04/07(月) 06:37:10ID:Hr5danDW0321名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 06:46:28ID:n7TPwVxPいきなり高望みするのが無謀なんだ
0322名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 06:49:13ID:n7TPwVxP0323名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 06:57:03ID:Hr5danDW俺にはそこまで箱に思い入れ無いから無理だわ。
朝からくだらない話に付き合ってもらって悪かったね。それじゃ。
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2008/04/07(月) 07:13:08ID:swA9zD6v0325名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 07:29:46ID:a47IeGce0326名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 11:23:29ID:qlhpCmbZ0327名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 12:14:32ID:dSc/huLs逆にモダンなGPUエフェクト(HDR、シャドウマップ等)を使いまくれば
箱で動いても一般人が家電で買うようなメーカー製PCでは動かないんだよなぁ。
「クロス開発は幻想」ってのが、どこを理想としての発言なのか確かに不可解だね。
0328名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 12:39:18ID:CwP8X/iGとりあえずWindows上のXNAで、Xbox360の性能特性を体験してみる方法は無いのでしょうか。
最終的には実機でテスト必須とは言え、
開発機上で実機のリアルタイムに近い速度をエミュレートする方法があると便利だと思うし、
これから環境一式を揃えてみようかと考えている人の判断材料にも役立つと思うのだけれど。
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2008/04/07(月) 12:41:43ID:l7vHNear0330名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 12:49:40ID:dSc/huLs果たして、エミュレーションかませた上で箱よりも同等スペック以上を出せる
パーツを備えてることを最低条件としても、あらゆるPC環境で等しく箱上での実行特性を
エミュレーションできるエミュレータが現実的に実装可能かどうかだよなぁ。
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2008/04/07(月) 12:55:14ID:l7vHNear0332名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 13:06:43ID:M2+FJbrUこの板の住人は主に2Dのゲームを作りたいから、ゲーム制作してしいる。
Spring contestは何が最優秀賞取ったっけ?
期間限定のcommunity gamesフリープレーでどのゲームが一番面白かった?
ゲームの骨子、シナリオやマップの構文解析も、COMプレーヤのAIも衝突判定もCPUでやらせる。
っていうか3Dゲーのアイデアある奴居たか? オマエの妄想にしか居ないんじゃ無いか?
ムリクリ箱○に2DゲーのアドバンテージもたせるならGPGPUだけど、論文とCUDAばっかじゃねーか。
ここはゲ制作技術板。 住人の大半は2Dゲーの夢が棄てられない奴。
箱○売りたかったら、3Dゲー制作のコミュニティでも作れ。
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2008/04/07(月) 13:15:10ID:M2+FJbrU逆だよw。 .NETCFのエミュレーションをして遅くするんだよ。
箱固有機能のvfetchのエミュレーションの話なら、どんなに遅くても、涙流して飛びつくよ。
それ以前に、HLSLから使えないvfetchのエミュレーションなんて、順番がメチャクチャだ。
>331
SlimDX
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2008/04/07(月) 13:59:09ID:91S+flSj落ち着け。
行毎に書いている内容がばらばらだし、誰にレスしてるのかもはっきりしない
日本語でおkと言われるのがオチだぞ
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2008/04/07(月) 14:14:42ID:epm9qKsQDirect3Dは完璧なのにDirectInputはなんか実装が変…
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2008/04/07(月) 15:10:50ID:kRa5JG6Chttp://www.zenryokutei.com/babanova/
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2008/04/07(月) 17:23:32ID:oeVBbyzb1.5GHzは最悪の場合だとしても、理論的にどう頑張っても2.0GHzは越えられない
それが自分のスキル不足だとか、箱の限界なんだっていわれるのはわかるが
そこに年会費が絡んでくると話は別だよなぁ
このXNAに毎年9800円払うっていう感覚だもの
まぁ叩きたければどうぞご勝手に
そんなことをしても、箱を買う奴どころか会員なんて増えるわけないけどな
くさいものに蓋をして、初心者でも簡単にゲームが作れます、なんて謳っても
誰もついてくるわけがない
・・・それにしても水曜までもたないなw
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2008/04/07(月) 17:50:35ID:91S+flSjと
>そんなことをしても、箱を買う奴どころか会員なんて増えるわけないけどな
のくだりがつながらないんだが・・・
最近、伝える気ゼロの独りよがりなレスが多い気がする。
伝わらなくていいならチラシの裏にでも書いとけよ
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2008/04/07(月) 18:18:52ID:M2+FJbrUこの数スレのエミュレーションの話題をまとめられる奴が居るかむしろ聞きたい?
>327はvfetchによるInstancedModelSampleか、RacingGame(XBOX360上で1024x720p 60fps)の話をしてると思われる。
>328は.NETCF(>314)の話をしてると思われる。
で、かみ合わないと思われる。 (※全て俺妄想。)
エスパーレスすると、>327と同様の意見の人はRacingGameからエフェクトを取り除いてみるなどして貰いたい。
fxファイルだけで14kもあるが、ゲームの内容は変わらないだろ?
>337
>くさいものに蓋をして、初心者でも簡単にゲームが作れます、なんて謳っても
>誰もついてくるわけがない
俺も同意見。
むしろ、その糞臭いC#のパフォーマンスの話が出来る場は限られるので、
ココでその話ができるのは貴重だと思うぞ。
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2008/04/07(月) 18:50:02ID:a47IeGce0341名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 19:14:15ID:M2+FJbrU相手の書いてる事を全く理解できないで、
超常現象みたいな怪電波でも受信して、それ相手に返事かいてる様な奴やレス。
俺もう破れかぶれで書いてるんで、かなり逝っちゃってる。
「オマエが偉そうに諭そうとするな」とかの、ツッコミで書いてくれたなら、サンクス。
0342名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 19:33:57ID:a47IeGceなんでやぶれかぶれなんだw落ち着けよ
360での話しになってるが、>>20でも言ってるように具体的な事例を言わないと最適化可能なのかどうかわからない。
本気で解決・改善したいならそうして欲しい。
なにもせずに頭で理屈だけこねてる人の場合は、はっきりいってお話にならない。
それはわかって欲しい。
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2008/04/07(月) 20:25:12ID:oeVBbyzb頭で理屈だけこねてるのは当然
このスレで全くそういう話出てないだろ
みんな手が出せないでいる証拠
箱で開発している奴がいたら「具体的に」教えてくれよ
単発IDと社員は勘弁な
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2008/04/07(月) 20:42:54ID:a47IeGce話にならないってのはぶっちゃけキミの事だよ。
0345名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 21:09:14ID:a47IeGce初めから360コミュニティが対象なんだよ。
そこに横から入ってきて俺は興味ないからやり方変えろなんて言い様は相手にされなくて当たり前でしょ。
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2008/04/07(月) 21:19:36ID:3szZSDKl多いしね。箱に興味ないアメリカ人は始めからXNAなんか眼中になくて、PCでゲームなり
Modなり作ったりしてそれぞれのコミュニティーで活躍しているんだろうよ。
それと、パフォーマンスよりも何よりもセンスが重要さ。
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2008/04/07(月) 21:43:23ID:oeVBbyzb言いたい事はそれだけ?
現在、箱開発者0人
0348名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 21:45:36ID:M2+FJbrU正論だけど、ゲ制作板のxnaスレをそうする必要は無いんじゃない?
来年以降にそういうコミュニティができるらしいけど。
価値観の多様性は、匿名で話すネタとしては面白いと思うんだけどな。
>346
>米クリエイターズクラブのフォーラム見ても
そこでscriptingも検索してみよう。CodeDomやCLIではないpythonやLuaも出てくる。PC向けも割とスタンダードだよ。
っていうか、某ItoがMDXを勧めてるよw。
0349名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 21:53:18ID:3szZSDKl> そこでscriptingも検索してみよう。CodeDomやCLIではないpythonやLuaも出てくる。PC向けも割とスタンダードだよ。
> っていうか、某ItoがMDXを勧めてるよw。
そりゃ検索すればいろいろ出てくるだろうけど、フォーラムにそこそこのゲーマースコアを持った人が多いこととどんな関連が?
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2008/04/07(月) 21:56:42ID:M2+FJbrU別に否定してないよ。
折角話題に出たから、PC向けのエントリが普通にあることを書いておいた。
0351名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 22:03:22ID:kNw89inN0352名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 22:34:02ID:3szZSDKlクリエイタークラブの年会費云々も、そもそも箱に興味がない人たちにとっては関係ないんだし。
0353名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 00:00:38ID:oeVBbyzbPCも箱もどうしようもないな
そもそも、適当にやっても金もらえる社員とは意識に温度差があるんだろうな
>>214
セミナー会費は9800円ですか?wwwwww
>>352
このスレには箱に興味がある人しかいないと思うが?
社員はどんだけ節穴なんだよ
0354名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 00:17:59ID:HtxAzD5vOFF会の会場になるかもねw
0355名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 05:17:33ID:CCopiwXn年会費は高い金額じゃないと思うけど
お金払うなら身辺整理がついてから始めようと思っちゃって
なかなか踏み込めないなぁ
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2008/04/08(火) 08:23:31ID:qc6e+6ajROMってろ
0357名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 08:47:22ID:9BASwgUm0358名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 09:23:43ID:djdiuwYC0359名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 10:39:02ID:cct5b21D0360名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 10:41:22ID:tyLcDZ08全く売れないxnaガイドブックにこんなユニークな節がある。
#ifdef XBOX
f2UV = abs(IN.UV.zw);
#else
f2UV = IN.UV.xy;
#endif
パーティクルをラスタライズするとテクスチャ座標が作成される。
PCなら、UV.xyに格納される。
だけど、XBOXではUV.zw格納される、それも何故か負の値でw。
xnaチームに質問しないと絶対対応出来ない謎仕様だよな。
そして此はクリエーターズクラブのサンプルには載ってないwww。
ttp://creators.xna.com/Headlines/developmentaspx/archive/2007/01/01/Particle-3D-Sample.aspx
素晴らしいね、Itoさん。
0361名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 10:42:27ID:tyLcDZ08>社員社員
>360のイメージがある俺には解らなくも無いな。 今ある物に変に納得するのは誰の得にもならない。
地雷原で、xnaチームを先に歩かせて、一般ユーザーの俺等はその足跡を歩くようにするんだ。
奴らが立ち止まるなら、ずっと後ろから「そこに地雷はありませんよね?」と言ってやればよい。
年会費の話は、ホリデーシーズンまでに海の向こうで地雷を踏みまくるハズなのでOKでなくない?
0362名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 10:44:05ID:tyLcDZ08「詳しく」連呼で逃がさないように、ここらを読み返して質問に重みを付けよう。
□「Bという問題があり、これを解決するためにAが欲しい」という要望の方が選ばれます。
08/03/26はそういう意味で、「詳しく」を使っていたらしい。 >20 >24
□これがないとこのゲームが作れん」というより具体的な意見があるとプッシュし易いです。
08/04/06で増えた。 >276
※倫理系(非人道的行為等)の話題は苦手らしい、広報の抜粋を訳すだけで答えた事にされるぞ。
前スレ漁ればもっと出そうだけど、とりあえず。
あと、逃げたと思ったらツッコミを入れよう。 >294
社員になりそうな勢いだよ。
0363名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 11:11:41ID:9rxB/yTl不可解っちゅーか理由は大分前から言われたけどな。
マニュアルに書いてなかったっけ?
0364名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 11:19:17ID:XDYn8gST>>360が立ち止まるなら、ずっと後ろから「そこに地雷はありませんよね?」と言ってやればよい。
0365名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 11:21:55ID:HtxAzD5v0366名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 11:32:12ID:tyLcDZ08>サンプルの充実と解説
っていうループネタの一つだよ。
Creators Club Onlineのサンプルの些細な欠点の一つだね。
>364
xnaやってりゃどのみち通る道だ。 開きなおらな。
オマエ、ここで笑うと、自分がやるときになったときに屈辱的だぞw。
0367名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 11:45:20ID:tyLcDZ08その時は、やっぱりラッパーのソースを自分で改造するだけ。
ソース非公開のxnaなら、ある線から先の改善は彼らに肩代わりして貰える。
0368名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 11:45:45ID:djdiuwYC0369名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 11:46:55ID:XDYn8gST多分自己啓発。
0370名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 11:48:11ID:tyLcDZ080371名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 14:40:10ID:gzbbWNtWスタンプを集めた人の中から抽選でXbox360をプレゼント!
ただし年会費は自分で払ってもらいます
0372名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 16:07:42ID:9BASwgUm12ヶ月無料コード配りまくったほうがどう考えても安上がりかつ集客効果あるのにね
地盤が安定してないのに高層ビル建て始めちゃってどうすんのよ
効果の薄い最適化のために躍起になって無駄な努力をしている、一部の住人達と同じ思考回路だよ
布教活動なんてネットユーザーや2chで勝手にやってくれるんだからさ
ただ愚痴るだけだとここの住人と同レベルになるんで
セミナーで俺がガツンと言ってきてやるよ
0373名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 16:32:25ID:gzbbWNtWみんなの気持ちを代弁してくれるのはありがたいが、
袋叩きにされんなよw
社員は気付いてないだろうが、年会費無料は開発者にとって嬉しい話のはずなのに、
このスレで叩いてるのは間違いなく社員だからな
結構見てるぞ
気をつけろ
0374名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 17:33:21ID:9BASwgUmお互いがWin-Winの関係になるために提案と話し合いをしてくるだけ
Win dowsだけになw
0375名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 17:34:08ID:8eXdBHdq0376名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 17:40:49ID:gzbbWNtWつまんね
0377名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 18:14:11ID:VSm5V8O+いいかげんどうでもいい話で埋められるのは不快だ。
0378名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 18:36:58ID:9h1xxmMD0379名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 18:39:09ID:9BASwgUm勝手に話すればいいじゃん
不快なら反応せずに黙ってネタ投下してろよ
反応せずにはいられないんだよな、馬鹿だから
0380名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 18:56:42ID:VSm5V8O+0381名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 19:09:25ID:gzbbWNtWhttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/188-198
自分が気に食わないからって、ガキじゃあるまいし('A`)
0382名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 19:14:07ID:gxqZSmfE0383名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 19:46:04ID:9BASwgUm>そういや、先々週に秋葉原でイベントやってたね
>ちょっと覗いたけど、講座メインなのかデモがしょぼくて…
>しょうがないので、インプレスのできるXNAをもらってきた
>でも読んでない…
ほらみろ、現実のユーザーの認識はこんなもん
年9800円?は?何言ってんの?ってことだよ
イベントやって効果がありましたか?セミナーをやって効果がありましたか?
2006/10/30にスレが立って、たったの200レス
それに比べればゲ製作スレは長寿スレで、人も多くて良いね
0384名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 19:59:59ID:4C8CcFLA0385名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 20:38:49ID:Pfa1ujZi0386名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 21:51:46ID:HtxAzD5v> 花やしきイベント、箱○抽選、セミナーとかに大量に金掛けるより
> 12ヶ月無料コード配りまくったほうがどう考えても安上がりかつ集客効果あるのにね
>セミナーで俺がガツンと言ってきてやるよ
鈴木「ここはマネージドコードでSystem.out.println・・・」
372「そんなことより!俺の話を聞いてくれ!」
鈴木「え?なんですか?」
372「クリエイターズクラブ一年無料にしてくださいよ!」
セミナー参加者「ポカーン」
0387名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 22:55:00ID:Pfa1ujZi0388名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 23:22:38ID:GFfgjTJs0389名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 23:30:49ID:qXouB9W+0390名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 00:10:59ID:i8IERbYSここはいつでもクソスレですね。安心します。
0391名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 01:45:41ID:y0o6Pth/頂点フェッチとテクスチャフェッチはできたんだけど
頂点を増減させる方法がわからない
ねこな人教えて!
0392名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 02:24:03ID:+3CQtkgM0393名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 08:04:39ID:X1Gp9+rO0394ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/04/09(水) 13:20:09ID:9CtCKxwb0395名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 13:33:02ID:+3CQtkgM早速ですが、>>264をお願いします
0396名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 13:36:14ID:5iZVsv3N中身違うものなの?
0397ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/04/09(水) 13:53:36ID:9CtCKxwb1:CC会員費について、体験版を用意して欲しい
2:XACTにDSPシェーダー?の様なものが欲しい
>>294
失礼、前のレスのほうでマインスイパーよりも他のゲーム作るほうが良いとかいった意見とかあったので、そこらへんのニーズがどうなっているのか
聞いてみたかったので、あんなレスになってしまいました。
で、マインスイパーのコードって公開されているんですか?パッとざっと流し見した感じては見つからなかったのですが。
記事を読む限りImageMangerクラスはImageName列挙型にある名前で指定したテクスチャにアクセスするためのクラスのようですが
MineFieldクラスしかり、どちらもソースコードが見当たらないので詳しいことは判りかねます。
>>360
この問題はXNA GS 1.0 Refreshの時に修正されました(XboxのSDK開発チームがコンパイラ側で対処してくれました)、
ですから、現状ではSPRITETEXCOORDセマンティックを指定するだけで、後はWindowsと同じようにテクスチャ座標として使うことができます。
>>391
Xbox 360では自由に頂点フェッチすることができますが、VSから出力する頂点数を変化させることはできません。
ですから、あらかじめDrawIndexPrimitiveなどで指定するプリミティブはテッセレート後に出力するプリミティブ数を指定するか、
あらかじめ最大プリミティブ数に設定しておいて、頂点シェーダー内で出力する必要のないプリミティブと判断したら、
その全ての頂点を同じ座標として出力することでピクセルシェーダーがはじまる前のプリミティブ描画のセットアップ段階で破棄されるようにするという
手段があります。
0398名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 13:57:46ID:+3CQtkgMそのコードを書いてくれと>>264で言ったのだが。日本語読める?
0399ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/04/09(水) 14:15:09ID:9CtCKxwbコラコラw
>>398
はぅ、コードの「解説」じゃなくて、コードを「書いて」くれでしたか。思いっきり勘違いしてました。サーセン。
わたしが同じゲームを書くと、恐らく別の書き方になってしまい、混乱すると思うので、別の題材の方がいいかもしれません。(そこで>>281の質問に戻る)
とりあえず、こちらの方からマインスイパーのソースコードの公開と、その解説の方を要望として出しておきます。
0400名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 14:53:18ID:+3CQtkgM>1:どのように講座(?)が進行するのか(1講座あたりを読む、見るのに掛かる時間と、その回数)
講座は何回に分けてもいいけど、タイトル画面、ゲーム本体、ゲームオーバーという一連の流れを
組む完結したゲームじゃないとダメかな。ゲームの内容はあみだくじでも何でもいい。
もちろん2D。個人的には3Dが好きだが。
完結したゲームを作ったという達成感、それと、これからXNAを始めよう、プログラミング言語って何だか分からないけど勉強してみようと
モチベーションを高めるきっかけになるほうが大事。
>2:プログラム以外にもコンテントの作り方も含めるべきか?
それよりも、Game1.csクラス以外にも、なにかクラスを追加する必要がある例をあげて、ソースコードと
ファイル名(拡張子)、プロジェクトへの追加、Game1からの参照の仕方を解説する。
ただし、中身のクラスは単純にして、オブジェクト指向の特徴である「クラス」の紹介にとどめる。
>3:ターゲットプラットフォームは?(Windows重視、Xbox360重視、両対応)
両対応のXbox 360よりで。
0401名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 15:07:18ID:bpqO+gM/それなりにお金がかかってたし、年会費は別に問題ないと思うのよ。
ただ、折角の成果物を360向けに自由に販売したりフリーウェアとして公開したり出来ないのは困るよね。
XNA自体の開発もほいほい出来る訳じゃないんだろうけど、このままだと盛り上がる前に収束しそう。
順調に開発が進めば360の次のハードに受け継がれるんだろうけど、折角だから360で何かさせて欲しいな。
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