【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 13:57:55ID:DksURoh7【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198312422/
XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
■マインスイーパ
C#をすでに習得している人向け
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/default.aspx
0285名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 21:57:18ID:51I03wn80286名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 22:03:05ID:qlDLk7cP>クラッシュ耐性のあるセーブの仕方
そういうことまで考えないといけないのかぁ
暇な時書いてくださいw
0287ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/04/06(日) 22:08:15ID:OV1XFqJS一応XACTのDSPパラメーターには、Hi EQ CutやGainといったパラメーターがあります。
>その点からは、最低でもカスタムの (例えば HLSL のような形での) DSP が使えると嬉しい。
確かに、それは良いアイディアかもしれません。要望として出しておきます。
>>280
>>そんなんでホイホイとクラス増やすのはどーなのヨ……。
DX9のフラグは非常に複雑になっていて、フラグの組み合わせが無効になっているのも多く、その全てを把握するのは大変です。
これはXNAフレームワークを使っている人に限ったことではなく、DirectXを使っている人達からも文句の多い部分でした。
それがDX10に変わってからは基本的にCPUからRead/Writeするの二つだけのフラグに簡略化され、将来的にDX10サポートも視野に入れて
そういったレガシーな部分を取っ払うといった意味合いもありました。
>>「生PCMが弄れると良いかもしれん」と言う時点で却下されている
>>そんなぁ……。駄目な理由を逆に聞きたいっちゅーの。
一言で言うと法的問題です。メディア再生がサポートされた時にDRM付きの曲のPCMデータが見えてしまうと……。
ですから、逆にシェーダーライクなDSPがサポートされれば、法的問題もDSPが作りたいとい両方の問題が
解決するかもしれませんね。
>>282
それは良いアイディアかも、ただし携帯の様に「3年契約必須」みたいな但し書きがつくとw
でも、実現できたら意外にいけるかも?
>>284
えー、仕事で嫌になるくらいC/C++弄って、アセンブラ直は少なくなったけど擬似関数とかの使い方に頭悩ませてるので、
家に帰った後くらいは楽してコーディングしたいと思うんですけど。私だけ?
>>286
りょーかい
0288ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/04/06(日) 22:17:06ID:OV1XFqJSもう寝ます。一週間空けると、レスが多くなるので日本時間の日曜午後と、水曜のお昼ぐらいに来るようにします。
そんな訳で次は水曜日のお昼頃に来ます。
ではでは
0289名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 22:20:23ID:7J3511XKDSP については良い回答を貰えてうれしいけど、
生 PCM はできれば出力だけでもできたら嬉しいな。
>>288
ではでは。
日記更新も楽しみにしております :P
0290名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 22:30:18ID:wPDV4BQoはぐらかしたような答えになってるってことは
隠しでネイティブコードが使えるようになってたりするのかねぇ
繰り返すがXboxでのC#強要は拷問の一種だと思う
0291名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 22:33:40ID:pMByTgdnふ、ふーん? コンシューマ機だもんなぁ。
俺にゃよくわからんが、そんなのがあってもおかしくねぇのか。
>>ただし携帯の様に「3年契約必須」みたいな但し書きがつくとw
イイ……イイぞぅ、俺に金を払わせるまであと一押しだwww
まぁ360頂戴は冗談にしても、ゲーム作成方面から360に興味を持つ
ホビイストのために何か一工夫欲しいやね。
>>288
ハイお疲れさん。回答ありがとござんした。
0292名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 22:33:51ID:unaweOFc0293名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 22:35:38ID:/XxyvBzH>その点からは、最低でもカスタムの (例えば HLSL のような形での) DSP が使えると嬉しい。
WindowsならXAPOでできたと思うけどXbox 360では無理なの?
あんまり詳しく知らんのだが。
0294名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 22:57:28ID:nzhbz0Go> >>271
> と、いうと「できるXNA」みたいな感じですか?そこまで行くと文を読むよりチュートリアルビデオみたいな形式の方が良いと思うのですがどうでしょう?
> また、プログラム全くの初心者の場合、最初にどんなゲームを作ってみたいのでしょうか?「できるXNA」はモグラたたきでした。
>
> 他にもいろいろと聞いてみたいのですが、ザッとまとめると
> 1:どのように講座(?)が進行するのか(1講座あたりを読む、見るのに掛かる時間と、その回数)
> 2:プログラム以外にもコンテントの作り方も含めるべきか?
> 3:ターゲットプラットフォームは?(Windows重視、Xbox360重視、両対応)
>
> 質問ばかりでサーセン。
そんな駄文書いてくれなんて一度も言ってない。>>264もう一度読め。
0295名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 23:10:59ID:pMByTgdn>>WindowsならXAPOでできたと思うけどXbox 360では無理なの?
XAPOとてボイスグラフの任意のノードに仕掛られるソフトウェアDSPってだけで、
別にオーディオDSP用のDSLを用意してるわけじゃないよ。(質問を誤読してるかも知らんが)
XNA唯一のオーディオAPIたるXACTは外部からパラメータを入力する以外に
音を弄る手段が無いから俺はグダグダと絡んでたわけだ。
0296名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 23:27:24ID:unaweOFcなんで自分でやらないの?
0297名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 23:33:29ID:gipUzrtZ嫌ならやめればいいだろとか非建設的なことばかりぬかす社員だな
XNAが持っている問題をみんなで議論して解決しようというのに
何も知らないくせに、はっきり言って論議の邪魔
擁護したいだけならゲハ板にでもいってろ
>>288
おつかれさん
二度と来んなよ
0298名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 23:35:39ID:3txN1x5jお前以上に非建設的な奴はこのスレには居ないだろ…
スレの私物化はやめろ
0299名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 23:40:28ID:Ucpk4zga0300名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 23:52:48ID:nzhbz0Gohttp://ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA
これを非Xboxユーザーが多い(?)おまいらの視点からみると、Xbox 360はXNAを使いにくくしている要らない子
なんだろうな。
0301名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 00:06:00ID:bFqfcyfV0302名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 00:37:20ID:Hr5danDWまずありえねえだろうな。
箱に既に認証システム入ってるだろうし、「日本は市場が狭いので限定的に会費無料にします!」ってわけにもいかんだろ。
市場が狭いって認めるようなもんだしな。
0303名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 00:40:04ID:TfzGQ0ymPCでは、エミュとして動かすぐらいでいい。
D3D9を切り捨てれば、よほどすっきりするはず。
0304名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 00:47:26ID:NZOLHg0j0305名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 01:03:32ID:ssC3Op8aタダにしろって言葉大嫌い。
0306名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 01:19:31ID:l7vHNearあると思うが、それに加えてXNAでのゲーム作りをいわゆる「生産消費」活動と捉えるひとが多いからじゃないの
生産消費についてはこれ参照ね
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000004012008
時間と労力をかけてゲームをつくってマイクロソフトに奉仕しているのに、金までとるの?ふざけんな!みたいな
俺はそう思っている側ではないけど
0307名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 01:20:25ID:dSc/huLsぶっちゃけ気持ちの問題ではあるんだけどね。
会費が無料>「ゲーム機」を買えばそれだけでに自作ゲームが配信できる環境がついてくる。
会費が有料>自作ゲームを配信するために「ゲーム機」と「会費」を購入する。
的な視点の違いが生じるというかなんというか。
会費まで払っちまうと後々自作ゲームがオマケとして位置付けるための
自分への言い訳ができなくなりそうというかなんというか。
0308名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 01:22:47ID:VgKmZ/3Dここはクリエイターズクラブスレじゃないぞww
0309名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 01:23:31ID:l7vHNearクレーマーズクラブと呼んだ方が適切だ
0310名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 02:11:04ID:6pHgMK6o0311名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 02:21:46ID:oeVBbyzbXNA Runtime + DirectX 9.0c + .NET framework 2.0 + α(コントローラーのためにMDX1.1など)
このスレがPCターゲット多いって言ってるが
それすらも怪しいもんだ
XNAで作ったゲーム配信してるサイトなんてほぼ皆無
0312名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 02:57:32ID:eRxsp2Pi0313名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 04:26:31ID:oeVBbyzb試しにPC版公開してみ?一般ユーザーは全くプレイしてくれないから
XNA使ってる人からは少しコメントもらったが
0314名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 05:33:49ID:Hr5danDW箱でXNAを使った場合、Pentium4の約2/3+マネージドコード+マーク&スイープGCで
実質1.5GHzくらいになるのか?
Windowsで軽快に動くゲームを作成、意気揚々と箱を購入し、CCにも入会、いざ箱で実行してみると全然速度が……。
C++とかマルチコアとか、そんなの必要か?って思っていたけど
涙ぐましい努力をしたいって人達の気持ちがわかった気がする。
俺だったら…立ち直れないだろうな。払った金が気になって。
0315名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 05:47:59ID:l7vHNearつーか、普通最初から360プロジェクトで初めて、360で実行しながら日々開発しね?そこまで360で動くことが重要なら。
Windowsに絞った開発でも、360での(マネージドコードでの)実行があやういんじゃ、悪いが、それを遊んでくれそうな
潜在的ユーザーの人口はもっと(ry
0316名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 05:57:20ID:Hr5danDWすまん、意味がまったくわからん。
0317名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 06:00:59ID:n7TPwVxPそれってランタイムの問題なの?
0318名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 06:04:34ID:l7vHNear分かんなくておk
DishwasherとかJelly Carをプレーしていてとくに速度は問題なかったし、非常にクオリティーが高いものだった。
でも、開発者の香具師が毎日のように箱でテストしていなかったらそうはならなかっただろうってこと
0319名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 06:13:17ID:l7vHNear>いざ箱で実行してみると全然速度が……。
ここから真の開発が始まるんだと思うんだけどな。
まあ、文化の違いかな。固定スペックの家庭用ゲーム機としての
箱に慣れてるアメリカの開発者にとっては、マネージドコードによる制限なんて天井がわずかに低くなったとしか
感じないからね。
0320名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 06:37:10ID:Hr5danDW0321名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 06:46:28ID:n7TPwVxPいきなり高望みするのが無謀なんだ
0322名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 06:49:13ID:n7TPwVxP0323名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 06:57:03ID:Hr5danDW俺にはそこまで箱に思い入れ無いから無理だわ。
朝からくだらない話に付き合ってもらって悪かったね。それじゃ。
0324名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 07:13:08ID:swA9zD6v0325名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 07:29:46ID:a47IeGce0326名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 11:23:29ID:qlhpCmbZ0327名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 12:14:32ID:dSc/huLs逆にモダンなGPUエフェクト(HDR、シャドウマップ等)を使いまくれば
箱で動いても一般人が家電で買うようなメーカー製PCでは動かないんだよなぁ。
「クロス開発は幻想」ってのが、どこを理想としての発言なのか確かに不可解だね。
0328名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 12:39:18ID:CwP8X/iGとりあえずWindows上のXNAで、Xbox360の性能特性を体験してみる方法は無いのでしょうか。
最終的には実機でテスト必須とは言え、
開発機上で実機のリアルタイムに近い速度をエミュレートする方法があると便利だと思うし、
これから環境一式を揃えてみようかと考えている人の判断材料にも役立つと思うのだけれど。
0329名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 12:41:43ID:l7vHNear0330名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 12:49:40ID:dSc/huLs果たして、エミュレーションかませた上で箱よりも同等スペック以上を出せる
パーツを備えてることを最低条件としても、あらゆるPC環境で等しく箱上での実行特性を
エミュレーションできるエミュレータが現実的に実装可能かどうかだよなぁ。
0331名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 12:55:14ID:l7vHNear0332名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 13:06:43ID:M2+FJbrUこの板の住人は主に2Dのゲームを作りたいから、ゲーム制作してしいる。
Spring contestは何が最優秀賞取ったっけ?
期間限定のcommunity gamesフリープレーでどのゲームが一番面白かった?
ゲームの骨子、シナリオやマップの構文解析も、COMプレーヤのAIも衝突判定もCPUでやらせる。
っていうか3Dゲーのアイデアある奴居たか? オマエの妄想にしか居ないんじゃ無いか?
ムリクリ箱○に2DゲーのアドバンテージもたせるならGPGPUだけど、論文とCUDAばっかじゃねーか。
ここはゲ制作技術板。 住人の大半は2Dゲーの夢が棄てられない奴。
箱○売りたかったら、3Dゲー制作のコミュニティでも作れ。
0333名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 13:15:10ID:M2+FJbrU逆だよw。 .NETCFのエミュレーションをして遅くするんだよ。
箱固有機能のvfetchのエミュレーションの話なら、どんなに遅くても、涙流して飛びつくよ。
それ以前に、HLSLから使えないvfetchのエミュレーションなんて、順番がメチャクチャだ。
>331
SlimDX
0334名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 13:59:09ID:91S+flSj落ち着け。
行毎に書いている内容がばらばらだし、誰にレスしてるのかもはっきりしない
日本語でおkと言われるのがオチだぞ
0335名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 14:14:42ID:epm9qKsQDirect3Dは完璧なのにDirectInputはなんか実装が変…
0336名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 15:10:50ID:kRa5JG6Chttp://www.zenryokutei.com/babanova/
0337名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 17:23:32ID:oeVBbyzb1.5GHzは最悪の場合だとしても、理論的にどう頑張っても2.0GHzは越えられない
それが自分のスキル不足だとか、箱の限界なんだっていわれるのはわかるが
そこに年会費が絡んでくると話は別だよなぁ
このXNAに毎年9800円払うっていう感覚だもの
まぁ叩きたければどうぞご勝手に
そんなことをしても、箱を買う奴どころか会員なんて増えるわけないけどな
くさいものに蓋をして、初心者でも簡単にゲームが作れます、なんて謳っても
誰もついてくるわけがない
・・・それにしても水曜までもたないなw
0338名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 17:50:35ID:91S+flSjと
>そんなことをしても、箱を買う奴どころか会員なんて増えるわけないけどな
のくだりがつながらないんだが・・・
最近、伝える気ゼロの独りよがりなレスが多い気がする。
伝わらなくていいならチラシの裏にでも書いとけよ
0339名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 18:18:52ID:M2+FJbrUこの数スレのエミュレーションの話題をまとめられる奴が居るかむしろ聞きたい?
>327はvfetchによるInstancedModelSampleか、RacingGame(XBOX360上で1024x720p 60fps)の話をしてると思われる。
>328は.NETCF(>314)の話をしてると思われる。
で、かみ合わないと思われる。 (※全て俺妄想。)
エスパーレスすると、>327と同様の意見の人はRacingGameからエフェクトを取り除いてみるなどして貰いたい。
fxファイルだけで14kもあるが、ゲームの内容は変わらないだろ?
>337
>くさいものに蓋をして、初心者でも簡単にゲームが作れます、なんて謳っても
>誰もついてくるわけがない
俺も同意見。
むしろ、その糞臭いC#のパフォーマンスの話が出来る場は限られるので、
ココでその話ができるのは貴重だと思うぞ。
0340名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 18:50:02ID:a47IeGce0341名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 19:14:15ID:M2+FJbrU相手の書いてる事を全く理解できないで、
超常現象みたいな怪電波でも受信して、それ相手に返事かいてる様な奴やレス。
俺もう破れかぶれで書いてるんで、かなり逝っちゃってる。
「オマエが偉そうに諭そうとするな」とかの、ツッコミで書いてくれたなら、サンクス。
0342名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 19:33:57ID:a47IeGceなんでやぶれかぶれなんだw落ち着けよ
360での話しになってるが、>>20でも言ってるように具体的な事例を言わないと最適化可能なのかどうかわからない。
本気で解決・改善したいならそうして欲しい。
なにもせずに頭で理屈だけこねてる人の場合は、はっきりいってお話にならない。
それはわかって欲しい。
0343名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 20:25:12ID:oeVBbyzb頭で理屈だけこねてるのは当然
このスレで全くそういう話出てないだろ
みんな手が出せないでいる証拠
箱で開発している奴がいたら「具体的に」教えてくれよ
単発IDと社員は勘弁な
0344名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 20:42:54ID:a47IeGce話にならないってのはぶっちゃけキミの事だよ。
0345名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 21:09:14ID:a47IeGce初めから360コミュニティが対象なんだよ。
そこに横から入ってきて俺は興味ないからやり方変えろなんて言い様は相手にされなくて当たり前でしょ。
0346名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 21:19:36ID:3szZSDKl多いしね。箱に興味ないアメリカ人は始めからXNAなんか眼中になくて、PCでゲームなり
Modなり作ったりしてそれぞれのコミュニティーで活躍しているんだろうよ。
それと、パフォーマンスよりも何よりもセンスが重要さ。
0347名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 21:43:23ID:oeVBbyzb言いたい事はそれだけ?
現在、箱開発者0人
0348名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 21:45:36ID:M2+FJbrU正論だけど、ゲ制作板のxnaスレをそうする必要は無いんじゃない?
来年以降にそういうコミュニティができるらしいけど。
価値観の多様性は、匿名で話すネタとしては面白いと思うんだけどな。
>346
>米クリエイターズクラブのフォーラム見ても
そこでscriptingも検索してみよう。CodeDomやCLIではないpythonやLuaも出てくる。PC向けも割とスタンダードだよ。
っていうか、某ItoがMDXを勧めてるよw。
0349名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 21:53:18ID:3szZSDKl> そこでscriptingも検索してみよう。CodeDomやCLIではないpythonやLuaも出てくる。PC向けも割とスタンダードだよ。
> っていうか、某ItoがMDXを勧めてるよw。
そりゃ検索すればいろいろ出てくるだろうけど、フォーラムにそこそこのゲーマースコアを持った人が多いこととどんな関連が?
0350名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 21:56:42ID:M2+FJbrU別に否定してないよ。
折角話題に出たから、PC向けのエントリが普通にあることを書いておいた。
0351名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 22:03:22ID:kNw89inN0352名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 22:34:02ID:3szZSDKlクリエイタークラブの年会費云々も、そもそも箱に興味がない人たちにとっては関係ないんだし。
0353名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 00:00:38ID:oeVBbyzbPCも箱もどうしようもないな
そもそも、適当にやっても金もらえる社員とは意識に温度差があるんだろうな
>>214
セミナー会費は9800円ですか?wwwwww
>>352
このスレには箱に興味がある人しかいないと思うが?
社員はどんだけ節穴なんだよ
0354名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 00:17:59ID:HtxAzD5vOFF会の会場になるかもねw
0355名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 05:17:33ID:CCopiwXn年会費は高い金額じゃないと思うけど
お金払うなら身辺整理がついてから始めようと思っちゃって
なかなか踏み込めないなぁ
0356名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 08:23:31ID:qc6e+6ajROMってろ
0357名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 08:47:22ID:9BASwgUm0358名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 09:23:43ID:djdiuwYC0359名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 10:39:02ID:cct5b21D0360名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 10:41:22ID:tyLcDZ08全く売れないxnaガイドブックにこんなユニークな節がある。
#ifdef XBOX
f2UV = abs(IN.UV.zw);
#else
f2UV = IN.UV.xy;
#endif
パーティクルをラスタライズするとテクスチャ座標が作成される。
PCなら、UV.xyに格納される。
だけど、XBOXではUV.zw格納される、それも何故か負の値でw。
xnaチームに質問しないと絶対対応出来ない謎仕様だよな。
そして此はクリエーターズクラブのサンプルには載ってないwww。
ttp://creators.xna.com/Headlines/developmentaspx/archive/2007/01/01/Particle-3D-Sample.aspx
素晴らしいね、Itoさん。
0361名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 10:42:27ID:tyLcDZ08>社員社員
>360のイメージがある俺には解らなくも無いな。 今ある物に変に納得するのは誰の得にもならない。
地雷原で、xnaチームを先に歩かせて、一般ユーザーの俺等はその足跡を歩くようにするんだ。
奴らが立ち止まるなら、ずっと後ろから「そこに地雷はありませんよね?」と言ってやればよい。
年会費の話は、ホリデーシーズンまでに海の向こうで地雷を踏みまくるハズなのでOKでなくない?
0362名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 10:44:05ID:tyLcDZ08「詳しく」連呼で逃がさないように、ここらを読み返して質問に重みを付けよう。
□「Bという問題があり、これを解決するためにAが欲しい」という要望の方が選ばれます。
08/03/26はそういう意味で、「詳しく」を使っていたらしい。 >20 >24
□これがないとこのゲームが作れん」というより具体的な意見があるとプッシュし易いです。
08/04/06で増えた。 >276
※倫理系(非人道的行為等)の話題は苦手らしい、広報の抜粋を訳すだけで答えた事にされるぞ。
前スレ漁ればもっと出そうだけど、とりあえず。
あと、逃げたと思ったらツッコミを入れよう。 >294
社員になりそうな勢いだよ。
0363名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 11:11:41ID:9rxB/yTl不可解っちゅーか理由は大分前から言われたけどな。
マニュアルに書いてなかったっけ?
0364名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 11:19:17ID:XDYn8gST>>360が立ち止まるなら、ずっと後ろから「そこに地雷はありませんよね?」と言ってやればよい。
0365名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 11:21:55ID:HtxAzD5v0366名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 11:32:12ID:tyLcDZ08>サンプルの充実と解説
っていうループネタの一つだよ。
Creators Club Onlineのサンプルの些細な欠点の一つだね。
>364
xnaやってりゃどのみち通る道だ。 開きなおらな。
オマエ、ここで笑うと、自分がやるときになったときに屈辱的だぞw。
0367名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 11:45:20ID:tyLcDZ08その時は、やっぱりラッパーのソースを自分で改造するだけ。
ソース非公開のxnaなら、ある線から先の改善は彼らに肩代わりして貰える。
0368名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 11:45:45ID:djdiuwYC0369名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 11:46:55ID:XDYn8gST多分自己啓発。
0370名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 11:48:11ID:tyLcDZ080371名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 14:40:10ID:gzbbWNtWスタンプを集めた人の中から抽選でXbox360をプレゼント!
ただし年会費は自分で払ってもらいます
0372名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 16:07:42ID:9BASwgUm12ヶ月無料コード配りまくったほうがどう考えても安上がりかつ集客効果あるのにね
地盤が安定してないのに高層ビル建て始めちゃってどうすんのよ
効果の薄い最適化のために躍起になって無駄な努力をしている、一部の住人達と同じ思考回路だよ
布教活動なんてネットユーザーや2chで勝手にやってくれるんだからさ
ただ愚痴るだけだとここの住人と同レベルになるんで
セミナーで俺がガツンと言ってきてやるよ
0373名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 16:32:25ID:gzbbWNtWみんなの気持ちを代弁してくれるのはありがたいが、
袋叩きにされんなよw
社員は気付いてないだろうが、年会費無料は開発者にとって嬉しい話のはずなのに、
このスレで叩いてるのは間違いなく社員だからな
結構見てるぞ
気をつけろ
0374名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 17:33:21ID:9BASwgUmお互いがWin-Winの関係になるために提案と話し合いをしてくるだけ
Win dowsだけになw
0375名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 17:34:08ID:8eXdBHdq0376名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 17:40:49ID:gzbbWNtWつまんね
0377名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 18:14:11ID:VSm5V8O+いいかげんどうでもいい話で埋められるのは不快だ。
0378名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 18:36:58ID:9h1xxmMD0379名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 18:39:09ID:9BASwgUm勝手に話すればいいじゃん
不快なら反応せずに黙ってネタ投下してろよ
反応せずにはいられないんだよな、馬鹿だから
0380名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 18:56:42ID:VSm5V8O+0381名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 19:09:25ID:gzbbWNtWhttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/188-198
自分が気に食わないからって、ガキじゃあるまいし('A`)
0382名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 19:14:07ID:gxqZSmfE0383名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 19:46:04ID:9BASwgUm>そういや、先々週に秋葉原でイベントやってたね
>ちょっと覗いたけど、講座メインなのかデモがしょぼくて…
>しょうがないので、インプレスのできるXNAをもらってきた
>でも読んでない…
ほらみろ、現実のユーザーの認識はこんなもん
年9800円?は?何言ってんの?ってことだよ
イベントやって効果がありましたか?セミナーをやって効果がありましたか?
2006/10/30にスレが立って、たったの200レス
それに比べればゲ製作スレは長寿スレで、人も多くて良いね
0384名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 19:59:59ID:4C8CcFLA■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています