ねこさんに質問。

少し前のレスにもあるDynamicVertexBufferって何? 
確か360ってアーキテクチャ的に動的頂点バッファが使えないと思ってたんだけど、
わざわざこのクラスが追加されたってことは360でも動的なのが使えるようになったの?
それともただのDirect3Dの動的頂点バッファと360上でのユーザーデータとの抽象レイヤ?
マニュアルには今時のPCならどのみちユーザーデータ使えばおkって書いてあるけど。

それとXAudio2+XWMAってXNAで使えるようになりそう? 
やっぱ音はもうちょい細かく制御したい。