【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
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2008/03/25(火) 13:57:55ID:DksURoh7【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198312422/
XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
■マインスイーパ
C#をすでに習得している人向け
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/default.aspx
0101名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 11:25:34ID:doimjCTn0102ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/03/31(月) 11:48:16ID:XYwAasfj非人道的行為というのは私の抄訳です(少ない字数で書くのはつらい)。原文では
「Crimes against humanity and/or intens and distasteful graphics violence」となっています。
解釈に幅があるのでそうとは言い切れませんが、私個人としては子供や老人、妊婦といったキャラクターに対する一方的な暴力行為などの事を
言っているのだと思います。後半部分は強すぎるグロテスク表現のことを指していると思います。
Gamasutraなんでアカが必要かも
ttp://www.gamasutra.com/view/feature/3545/sponsored_feature_democratizing_.php?page=6
>逆に、殴っても血が出ない、死んでもすぐ生き返るほうが子供に悪影響だよ?
これは実際のゲームがどのように暴力や死を描写しているのかによって変わってくると思います。
暴力の結果による死という表現がある場合はCEROでいうところのB(12才以上)やC(15才以上)のレーティングになりますし、
ピアレビューでも暴力表現ありというように評価されると思います。
そして、ゲームの評価はCC会員に委ねられているので、それがどのような結果になるのかは誰も分からないといった感じです。
個人的には、YouTubeやニコ動がサービス始める前にあーだこーだ言っても仕方が無いので、実際にサービス開始して
常にフィードバックを受けながら変化していくと思っています。
っていうか、みなさん、そんなに暴力や性表現に飢えてるんですか?
暴力表現は洋ゲーでおなかいっぱいだし、エッチなものはネットで探せば良いしで個人的にはコミュニティゲームにまでそれらを求める気は
まったく無いんですよ。洋ゲープレイした後にマタリとなにも考えずに遊べるゲームが作ってみたい、遊んでみたいですね。
後は31人協力プレイできるギャラ○シアン3とかやりたい(作る、遊ぶという意味で)、誰かモデリングと曲作ってくれる人いないかなwww
0103名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 11:58:52ID:mP7d38ZNpeer reviewって言っても只の他人じゃん。
まず、CC会員に目を留めてもらわな。
そして、配信したら、微かでも良いから気づいて貰って、
タダでも良いからプレーしてもらいたいじゃん。
更に利己的には金。
そうすると、「暴力や性表現」「不謹慎ネタ」と「2次創作」って楽ジャン。
自分の作りたかった、ギャラ○シアン3に萌えキャラ登場とか考えちゃうよ。
もしくは作った作品の出来より、稼いだ額が自分の価値って価値観。
0104名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 12:52:21ID:mP7d38ZNマシンガンの前に豚が流れ込んで来て、一瞬で屠殺場と化すステージとか、
まるで自分の本当の彼女の様に振る舞う子供とか、
アニメファンをニヤッとさせるキャラとか、(スターシステム?)
不謹慎だが、悪くない。望んでいる人達をきっとドキドキさせられるだろう。
それでも、不謹慎と社会が共存出来る一線があるハズだ。
そのギリギリを追求する事が出来るコミュニティを、私が個人的に探している。
失礼します。 ありがとうございました。
0105ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/03/31(月) 13:12:00ID:wwUUmtOK確かにお金が絡むと、そうなってしまうかもしれませんね。でもやっぱり、面白いゲームがちゃんと評価される環境になって欲しいと切に願います。
>>自分の作りたかった、ギャラ○シアン3に萌えキャラ登場とか考えちゃうよ。
ゲーム作ってた時に、ゲーム性に関係ないのに「売れるから」という理由で「パンチラしろ」とか「胸揺らせ」とか
「キャラを沢山だせ」とかいう偉い人からの指示に従う苦い日々を経験してから萌えキャラがトラウマになってる自分としては
それ以来「萌えキャラだけはカンベンな」って感じです。
AC6で自分の好きなフランカーとかラプターとかがああなってしまって、ムンクの叫び状態になったあとに「あ…ありのまま(ry」となって
orz状態になってしまった自分としては、もしあんなペインティングされてしまったドラグーンに搭乗する羽目になったら、
機械生命体とか巨大宇宙生物による人類滅亡の道を選ぶことでしょうwww
と、いうのは冗談だとしても、やはり実際にサービスが始まってみないとどうなるか分かりませんね。
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2008/03/31(月) 13:46:01ID:e7vEzDQkもしくはもう根本的な価値観の相違
大人も子供もお姉さんも、楽しめるコミュニティは果たして生まれるのだろうか?
自分の作りたいゲームを作って配信できる
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2008/03/31(月) 14:09:59ID:39ROz+ftコミュニティに判断を委ねるったって最終的な責任はMSにくるのに
一般の商品とレーティングは同じでしょ
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2008/03/31(月) 17:38:50ID:KtLCx7Wkどなたか使い方教えて下さい。サンプルも見当たらないもので…。
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2008/03/31(月) 23:02:09ID:sJ26Tpc0変なのが来ちゃったな。。。
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2008/03/31(月) 23:36:36ID:e7vEzDQk君のレスだけ誰にも価値がないね
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2008/04/01(火) 00:43:16ID:eeGFtcg8お前や俺を含めて、変じゃない奴がこんなとこ来ないんだよ
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2008/04/01(火) 01:06:42ID:Rh3DCSnD変なのが来ちゃったな
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2008/04/01(火) 05:12:12ID:J1U6w/4J前々からこのスレ変なの多いよw
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2008/04/01(火) 12:48:30ID:3hqkWvkHうん。 なんかスゴク落ち着く。
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2008/04/01(火) 16:42:35ID:dxjDpGzJこんなところにいて自分は異色じゃないと思ってるほうが怖い
一般人にしてみりゃ失笑もんだよ?
自覚あるの?君達
0116名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 17:54:32ID:dxjDpGzJスパボン3の時以来か?
XNA3.0は間に合いそうか?
故障の原因とされる熱発生を軽減したFalcon型、さらに改良したJasper型。
ピアレビューの一般配信。
この3つを同時にホリデーシーズンに出せることがXBOX360の最後のチャンスだと思う。
大変だと思うが頑張ってくれ。応援しているぞ。もちろんここの住人もだ。
PS 猫飼いました。
0117名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 18:23:55ID:ShYaqs8Kまあ、なんていうか、そのコテハンのとりまき以外の住人もいることをだな・・・
もっと低レベルな議論ができる空気がなくなるんだよね・・・
0118名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 19:05:15ID:J1U6w/4J粘着とかして
0119名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 19:22:11ID:M2OVgqBE同時じゃダメだろwwwwww
XNA3.0は今すぐにでもリリースしろ。
ピアレビューもホリデーシーズンて遅せーよ。
しかもβて。βなら今すぐやれよ。やる気あんのか。
仕事が遅すぎる。そんなんだから日本で誰にも興味持たれねーんだよ。
さっさとゲーム作れボケ。
0120名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 20:14:29ID:yGLdOzqkご本人のサイト見ても、ボンバーマン94と猫コラムスしか判らんかった。
0121名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 21:16:14ID:MlAT2BTPプレイ専門の人は板違い
0122名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 22:24:36ID:3hqkWvkHこの状況で>119はまだ年会費9,800円を払おうという、本当の勇者じゃないか。
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2008/04/01(火) 22:30:21ID:KwZigo9Hこれからだ!と言ってる段階でそんなものがリリースできると思ってる>>119の頭ってすごいな。
0124名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 23:11:17ID:AaBZtMAd0125名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 23:21:23ID:gc6MNvr8普通はクオリティが保障されない物にそんなに払う気が起こらない。
俺もそれだけのクオリティの物を出せる気がしない。
0126名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 23:38:33ID:eeGFtcg89800円分の価値も無いものには
9800円払う必要はない
0127名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 23:57:54ID:ShYaqs8K0128名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 01:34:11ID:iGW8yJ2E奴ら、ILコードにNGen.exeかけたコードは「ネイティブコード」って呼んでるのに、
本来のネイティブコードの事を「アンマネージコード」だ、なんだといちゃもんつけて
糞汚い特殊コードをかまさないと使えないようにします。
その上で「上記のC++のコードをなんとか動作させるために〜」とか宣いやがります。
その後も、実際遅いだのなんだの言いたい放題。
「なんとか」ってなんだよ? その遅くて糞汚い特殊コードをどけろwww。
あとAppDomainとマーシャリング周りのアンマネージコード(只のネイティブ)使うなオーラが凄いんだよ。
…このスレ良いよね。こんな事、C#やCLIのスレに書いたら只のアンチだもんな。
0129名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 01:40:05ID:noo/GS7n0130名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 02:01:24ID:mnNLpj6m残念だがこのスレにはリッチャー信者の俺が居る限り貴様に安息は無い。
>実際遅いだのなんだの言いたい放題。
NGenを妄信する馬鹿どもに対するリッチャーの紳士的なアドバイスだ。
>「なんとか」ってなんだよ?
貴様は管理された世界から管理されない世界を呼び出すことの難しさをまるで理解していない。
SafeHandleの導入に関する逸話をネットで調べろ。貴様は起こり得る「漏れ」をすべて考慮に入れて
マーシャリングコードを書いているか?
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2008/04/02(水) 11:31:21ID:iGW8yJ2Exnaでもあまり恥ずかしくないコードを書くのに一応目を通そうかと思った。
なんか、かなりキてるMS宣教師の不愉快な本だった。
C++やネイティブ云々は、xnaをwindows上で3Dライブラリの一つとして使う状況でもないと
実は関係ない。 安心していい。 そこをツッコむべきだよな。
>130
俺もツッコミ所満載だけど、オマエも大概のもんだなw。
>管理されない世界を呼び出すことの難しさ
余計なお世話だ。管理されなくても動く物は動くんだよ。
メモリーリーク、キャッシュオーバーフローだとか、エラーが返せ無いだとか、
そんなのでっかいシステムつくりゃ恩恵が受けれるだろうけど、一時が万事じゃねーよ。
例えば、個人のゲーム制作でその程度出来なかったらプログラマがヘボイだけだろ。
頑張って、最小スケールで起こり得る「漏れ」を書いて見せてくれ。「起こり得る」だぞ。
セキュリティパ−ミッションの一例とか書いて、これ以上笑いを取ろうとするなよ。
>NGenを妄信する馬鹿ども
NGenしたコードの扱いが変に良い所を叩いてるんだけど。Ok?
話をずらすなよ、むしろオマエがJIT信者なんじゃね?
JITは素敵だよ。よかったなw。
0132名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 12:03:43ID:KtphOSQV> NGenしたコードの扱いが変に良い所を叩いてるんだけど。Ok?
そりゃ安全性が確認されてるからな。
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2008/04/02(水) 12:55:28ID:ZRs5UYex0134名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 13:16:10ID:sTFd26ZY勇者だろうとなんだろうと板違い。
0135名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 13:17:49ID:Vz8V2wN70136名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 16:27:10ID:i9Zk5XELソースコードやクラスの作り方を教えてくれないので、プログラミング初心者の俺は先に勧めません。
どうすればいいんでしょうか。それともこの連載は玄人様用なんでしょうか?
0137名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 16:33:07ID:Uuvipq4fそれはさすがに、VisualStadioの使い方に入るのでは。
何がわからん?
0138名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 16:33:41ID:Uuvipq4f0139名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 17:55:16ID:i9Zk5XEL何がって、すべてが分かりません。なんのクラスを追加して、中に何を書くのか。
記事にそれが書いてあれば、それを写すだけでC#の勉強になるのに…。
ただの愚痴です。
ただ、ゲーム本体のコードを読者に丸投げしてるけど、何の指導も無しにかける人が
対象なら、ゲーム本体に入る前の手取り足取りの丁寧な説明(Visual C#での空のコードファイル
の追加の仕方とか)はなんだったのかと…。
誰を喜ばす連載なのか今一わかりません。
0140名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 18:38:33ID:Uuvipq4fVSで自動で作ってくれる枠をいったん全部消して作り直してるから
それなりに参考になるけどな。
そもそもキミはHelloWorldくらいは書いたのかい?
0141名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 18:46:07ID:i9Zk5XELHelloWorld.cs
using System;
class HelloWorld {
public static void Main() {
Console.WriteLine("HelloWorld");
}
}
0142名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 19:27:07ID:6ZMGcAw6「本シリーズの目的」というところを読んだ?
少なくともC#をこれから勉強しようという人向けの記事ではないような気がする。
0143名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 19:35:14ID:i9Zk5XELやはりC#をこれから勉強する人が並行してXNAを学ぶには不適切なサイトだったってことですよね
0144名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 19:40:44ID:Vz8V2wN70から始めるんだったらC#の本買って勉強した方が早いよ
まあC#もどちらかというと既に他のオブジェクト指向言語が使える人のための言語だけど
0145名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 21:01:06ID:J5Ys6ifKやる気がないくせに擁護ばっかすんなよ
良書ってのは誰が読んでも褒められるんだよ
初心者向きではないとか馬鹿じゃねーの
そうやっていつまでもXNAとかC#のせいにしてろよ
おまえの本なんか誰が買うかバーカ
今日もわかりやすい記事を検索して勉強しようっとw
0146名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 23:13:57ID:B4B7KVxU0147名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 00:19:24ID:7cpPwmQTインサイドXboxでXNAのアイドル鈴木悠司が出てたぞ
0148名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 00:48:26ID:7cpPwmQT0149名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 00:57:50ID:hWcbUcaZSilverlight用のXNAを作らんと駄目だろ。
ブラウザベースかつマルチプラットフォームを目指してんのに
インフラにDirect3Dが使えるとも思えんが。
0150名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 01:06:09ID:S2w2karM0151名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 02:04:45ID:U5m+bRyK>>149
ActiveX用のコンポーネント作ればXNAもブラウザで動かせるだろ。
勿論Win限定になるが。
あと、XNAのhtml埋め込み実行の記事がどこかにあった。
URLは忘れた。
多分CodeProject
0152名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 12:14:02ID:p1bwDhpP0153名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 14:58:48ID:hPrFjHATXNAを入れていろいろやってたんだが
これハード買うだけじゃだめなのな
たださえ故障率高いって言われてるハードを買うのに億劫なのに、さらに会員費とるとかもうね
なんか一気に冷めてしまった
何か他にメリットあったら教えてくれ
0154名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 16:05:00ID:DzDgATmb箱○で自作プログラムが動いて面白いと思える人のためのものでしょ
外人マニアはネタとして面白いかどうかが重要で、メリットとか考えないんじゃね?
あえてコモドール64とかアップルIIでプログラム組んでる連中と同じ感覚だと思う
0155名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 16:32:13ID:NS5cOm+C年会費取るくらいじゃないとアホがゴミゲー垂れ流すだろ?
0156名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 16:44:07ID:K1e8e9Dk0157名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 17:06:24ID:7cpPwmQT0158名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 17:23:50ID:7cpPwmQT0159名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 17:35:06ID:K1e8e9Dkおまえらゲーム好きなの?って感じるときもあるな、このスレに限らないが。
0160名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 17:46:27ID:7cpPwmQT0161名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 18:01:07ID:yP9PrkSu年会費はゴミゲーフィルタだったのかw
無料の開発環境を提供して、3〜4マソもする箱に興味を持たせて買わせれば勝ちなのに、
よくわからないコミュニティに金払って入らされることが嫌でやめる奴は、多くはなくてもかなりいるだろう。
箱買っちゃえば市販のソフトも結構買うだろうし、それこそコミュニティもどんどん活性化していくのに。ゲームに興味があるんだから。
販売戦略のつめが甘いっていうのは、こういうところなんだよ。
年会費をふんだくるアイディアはいいが、それによって一気に線引きが下がることに気付いていない。
日本では箱自体が普及していないのに。
http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox_360
に書いてあるCM起用の話でまだ学習していないのか。
ひげねこは上層幹部によく言っておくように。
箱の運命がかかっているんだぞ。
0162名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 18:04:22ID:yP9PrkSu>2006年夏以降、日本ではイメージキャラクターにTOKIOを起用し、「do! do! do!」というキャッチコピーのもとテレビコマーシャルなどを大々的に展開したが効果は薄かった。
>原因はTOKIOの主たる支持層が10-20代の女性であり、若い男性を主たる顧客とするXbox 360では効果が薄かったことにある。
>同様の例に、40-60歳の女性は4ドアセダンより小型車を好むにも関わらず、大型セダンである韓国車ヒュンダイ・ソナタのCMにペ・ヨンジュンを起用して失敗した事例がある(2008年内の日本撤退が決まっている)。
0163名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 18:16:35ID:rcJtZ7Jd0164名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 19:37:04ID:DOl94y8D0165名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 19:55:31ID:7cpPwmQTことが書いてあるけど、単純に収益のためだと思う
マイクロソフトとして不適切なコンテンツ防止ってことにしてもらいたいのかもしれないけど
0166名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 20:09:24ID:U5m+bRyK0167名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 21:26:00ID:0UFy9Uqt0168名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 23:09:33ID:+K7CE+MWここの住人は文句言うだけで作れませんからwwww
0169名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 00:04:39ID:N4g8Kc+0ハードウェアでアンチエイリアスしてくれる機能
という解釈で合ってますか?
あと、ひにけにの記事にあるMSAAのコードを追加すると
NoSuitableGraphicsDeviceExceptionが出るんですが、誰か試した人いませんか?
グラフィックカードはSM3.0に対応しているのですが・・・。
イベントハンドラの追加はコンストラクタでやっていいんですよね?
0170名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 10:47:26ID:q7tkMA9Y0171名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 15:11:15ID:gUbTN9HJ> 確かXNAチームの予算って年会費だけなんだよね?
それはないと思うぜ
0172名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 15:38:36ID:TUP/3HWeゲームの初期化部分=Initializeでおk
ゲームロジックと関係なさそうに見えるからコンストラクタに書きたくなるけどな
あとは自分で確かめてみれ
>>170
会員が増える見込みはないのにな
会員制廃止して箱の売上から捻出したほうが儲かるのに(日本では)
このままじゃチームの末路は目に見えてるだろ
主婦コラムとか書いてる場合じゃないぞ広報
このスレで箱持ってる奴と会員に入ってる奴のリアルな数字を出してみろよ(社員の自作自演は除けよ意味ないから)
自分の将来のために今できることをやっとけ社員ども
0173名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 15:48:36ID:X2s1B/rd0174名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 17:00:04ID:N4g8Kc+0まさにデバイス関係の処理はコンストラクタでする、と思い込んでいましたorz
助かりました。ありがとうございます。
ちなみに私はXBOXも会員もないです。
会員費を払ってまでXBOXを買う価値があるのか、というのもありますが
とりあえずPC用を作れればいいや、という感じでやっています。
0175名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 17:49:13ID:De1PFCm0まだ実態が見えない今じゃしょうがないか
俺も今から入会する気は無いけど、動き出したら入るつもりだよ
ぶっちゃけXNAよりそっち目当てだ
0176名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 18:08:31ID:gUbTN9HJすごいよな
0177名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 18:45:48ID:94yFoGK3うっかりしてると引き落とされてしまうw
今月引き落としなんだよな、、、あいかわらず新しい360だとランチャー動かんし
どうしたものか・・・
0178名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 19:36:39ID:TUP/3HWe社員乙
>>174
基底クラスのコンストラクタとInitialize間でDeviceの準備が行われているんだろう
ということに思い至るべきだったな
会員にはならなくていいから箱は買っとけ
>>176
下手すりゃ詐欺だよな
>>177
もう詐欺だな
0179名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 19:44:48ID:p4lW5qhgキミ、人と話すときいつもそんな態度なのか?
0180名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 20:34:08ID:Lo4Duy5S0181名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 22:35:48ID:Y0WQtrG8無料でネットワークゲームを作れるってことではないんですかね?
やっぱりそれほど甘くない?
調べてもいまいちLiveIDがいるとか有料なのか無料なのかわからない。
いちおうXBOX360じゃなくて、PCゲームを想定しているんですが・・・
0182名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 23:00:12ID:pa8lU02LPC ゲームの場合、インターネット経由の場合だと Games for Windows - LIVE のゲーマータグが必要 (有料)。
ただ PC の場合ソケットが使えるので、必要ならそっちを使うことを検討してもいいかも (ソケットを使うだけなら無料)
0183名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 23:17:51ID:gUbTN9HJPCゲームの場合、どんな人たちに配布したいの?PCゲーマーの目に留まるかどうかも微妙なのに。
工作員を買って出て箱○を宣伝するつもりはないけど、Community Arcadeならマーケットプレースの新着
メニューにも並ぶんだよ。箱持ってない人にマケプレって行っても分からないか。
マケプレに置かれるってことは世界中のゲーマーの目に留まるってことで、なかにはアマチュアゲーフェチな
やつもいっぱいいるんだ。
0184名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 23:50:16ID:p3WQ/qfg日本語の公式情報ではコレが一番まともそうだった。
年会費が9800円を今日初めて聞いたよw。
ttp://msevents.microsoft.com/CUI/WebCastEventDetails.aspx?EventID=1032346691&EventCategory=3&culture=ja-JP&CountryCode=JP
セミナーはどのみち配信されるだろうから、行かなくても良さそうな感じ。
散々言われてるけど、 俺にも書かせてくれ。MS広報の情報伝達力の低さはキチガイじみてる。
0185名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 23:58:32ID:HUBZb24Gなんか後ろ向きなメリットだな・・・
PCゲームよりも母数が小さいから目立たせ易いってだけのような
0186名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 00:18:09ID:/mAS7Xujお前に情報収集能力が無いだけだよ
ITProにだって載ってるぞ
0187181
2008/04/05(土) 00:20:12ID:ritn/xe1なるほどー。把握しまちた`・ω・´
いろいろ資料読むとXNA Game Studio 2.0使えば
帯域調べて同じような人同士引き合わせるとか、
ゲームサーバーが落ちても他のに切り替わるとか
かなり豪勢なサービスだなーと思ってたんで
無料なわけないと思ったんですがやっぱりそうですよね・ω・;
>>183
> PCゲームの場合、どんな人たちに配布したいの?
いあw普通に同人ゲーっす。
ネット対戦簡単に実装できるんならいいなーって思っただけっす。
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2008/04/05(土) 00:27:55ID:ritn/xe1通信の暗号化とか全部XNA Liveのライブラリがやってくれるらしいので
常識的に考えたら Games for Windows - Live を利用するのがいいっぽいですよね・・・
まぁ自分の開発のために年会費9800円なら全然やすいんですが、
ユーザー側はこれ使ってくれるかな・ω・;
同人ゲーム全体でこれがデフォルトみたいな感じになればいいんですけどね・・・^q^
とりあえず、情報ありがとうございました(__)
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2008/04/05(土) 00:40:12ID:/mAS7Xuj>>182
せっかくC#で組むんだし、socketよりWCF使ったほうが楽。
つーかXBOXへの移植考えないならXNAじゃなくてもいいな。
PCのみでかつ2DのゲームならむしろXNA使わないほうがいい。
ピクセルシェーダ要求するし。
0191189
2008/04/05(土) 00:42:47ID:lI6bL5jEXbox押し売りする必要もないな
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2008/04/05(土) 00:52:43ID:ritn/xe1なるほどー。たしかに・・・
オイラが作れるなんてメタルスラッグみたいな
ばりばり横アクション2Dが限界なんで・・・orz
あとはスパロボっぽいやつとか。
まぁそれでもネット対戦追加かなりできたらでかいなーと思っていろいろ調べてました。
> PCのみでかつ2DのゲームならむしろXNA使わないほうがいい。
では、描画ライブラリはなに使えばいいんですかね?
公式でDirectXサポートしてるのはXNAだけって聞いたんで・ω・;
Managed DirectX とかですかね?いまいち知らんのですけど。
>>191
それはでかいと思ってる。
英語適当に訳してポイッて置いとけば
誰かやってくれるってのはね。
でもネックは同人ゲーってところなんだよな。
今見たらGame for Windows Liveってここに「登録」する形っぽいよね。
同人ゲーだったら検閲で弾かれそうだおな・・・
東方みたいにオリジナル設定で一発当てれたらXNAで世界進出してみたいよね^q^
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2008/04/05(土) 01:06:14ID:LqWkW3ty0194名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 01:18:56ID:/mAS7Xuj俺はGorgon使ってる。
SlimDXベースのやつ。
今作ってるゲームそのものはXNAに移植する気ないけど、
一応興味あるから互換クラスで各モジュールの移植性は確保してる
0195名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 10:47:34ID:o9VivkWyまずどういうことをしたいのか具体的にまとめる事から始めたほうがいいと思う
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2008/04/05(土) 11:54:48ID:ElJWYWg0特にxnaじゃ、デバッガやってくれるCC会員がどうしても必要ってコミュニティができるんだろ?
来年の話だけどさ。
俺は、ゲ制作板で3Dやシェーダーやる奴が仲間を見つけるのがお門違いな事を把握した。
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2008/04/05(土) 12:08:37ID:40Juq2ePGorgonちょっと見てみたけど良さそうな感じだね
やっぱりこの手のライブラリにはお約束で日本語は描画できないみたいだけど
それくらいは自前で用意すればいいか
フォント描画って一度自作したらあとはほとんど使いまわせて便利だね
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2008/04/05(土) 13:11:16ID:ElJWYWg0これで、xnaメインでもパッドだけのために、MDXを入れるとか言わなくて良くなる。
Joystickのサンプルにtimer.Start();が入って無かったけど関係ないぜ。
いちお聞きたいんだけど、サンプルに入って無いだけでパッドもデバイス消失する
事があるんで良いんだよな?
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2008/04/05(土) 18:36:46ID:87cNRJJvVRAMにある頂点を直接書き換えるとDrawUserPrimitiveより高速になるのかな?
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2008/04/05(土) 19:19:31ID:/mAS7Xujok
>>199
前スレにも載ってたが、360との関係でDynamicVertexBufferは非推奨らしい
0201名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 19:59:39ID:87cNRJJv非推奨のものが何故あるの?
Windowsでは使ったほうがいいんでしょ?
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