【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
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2008/03/25(火) 13:57:55ID:DksURoh7【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198312422/
XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
■マインスイーパ
C#をすでに習得している人向け
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/default.aspx
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2008/03/25(火) 14:22:41ID:xi89BAa8いつの間にかスレ終わって建てようかと思ってたら建っていた
0003名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 14:52:44ID:OIbRRAHq0004名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 17:10:39ID:0b+2OjrdM C // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ )Power え
A P L_ / / ヽPCx3 |
C U / ' ' i !? マ
で ま / / く ジ
も で l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
な サ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
い | l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
よ ド _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
|(笑) 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
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2008/03/25(火) 18:21:05ID:LakyMHmFマインスイーパなんて加えるなよ
もっと有益なブログが沢山あるだろうが・・・
そうやって一生自作自演してろ
心の中ではみんな誰もおまえのことを認めてくれねーぞ
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2008/03/25(火) 19:30:10ID:u4OuqSogだったら自分で載せろよ
粘着のほうが見苦しいわ
前スレで何回連続でレスしてたんだか
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2008/03/25(火) 21:37:08ID:LakyMHmFはいはい擁護乙
ただの埋めに何言ってるの?
つーかもうこんなスレ見ねーよ
今まで親切にレスしてたのが馬鹿らしい
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2008/03/25(火) 21:53:44ID:Yb5dnedP0009名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 22:14:00ID:MCdo/Bj3捨てゼリフに対して煽る
↓
やっぱり気になって見にきたら煽られてたので
売り言葉に買い言葉で煽り返す
↓
見ないんじゃなかったのかよ
↓
もう見ねーよ
↓
最初に戻る
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2008/03/25(火) 23:16:01ID:dO0zbCK8少なくともPC上のゲームを作る場合、何もいいことが無い。
Directxより楽か > どんぐりの背比べ。このくらいなら自前でラッパー作った方が・・・。
入力周りは > 結局MDX使うの?
実行環境は > XNAframework入れてる非開発者っているの?
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2008/03/25(火) 23:26:52ID:OdHqJnjyお前はやらなくていいから失せろ
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2008/03/26(水) 00:11:10ID:Na6PWth9要するにXNAを使う以上は、箱○と連携しろってことでしょ
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2008/03/26(水) 05:38:11ID:qWpHf1XTXNAをより良いものにしたいのに、じゃあ使うな、失せろとか言い出す短絡的なガキが多くて困る。
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2008/03/26(水) 08:19:57ID:K/hsrszi0015名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 08:24:56ID:A56vr9uk文句はいいからなんか作れよw
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2008/03/26(水) 10:13:40ID:FA6HbGK3手軽な2Dゲー作りたい人には敷居が高く
バリバリ3Dゲー作りたい人には物足りない
お手軽なはずのC#をろくにフレームワークも用意せずに
パフォーマンス重視のゲーム用途に使ったために
何がしたいかわからなくなってる。
それに本当にお手軽に開発できるのであれば
マインスイーパーの連載が2,3回で終わる程度の規模じゃなきゃ
他のフレームワークでも変わらんよな って話。
当面はPC用に作って、将来的に箱で動かそうと思ってるかもしれない人は
最初からXNAでやってると、移植が楽になるかもしれない程度の話だな
今は誰もが手を出せるものではないのは確かだし。
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2008/03/26(水) 11:30:37ID:K/hsrszi移植を甘く見すぎ
高い移植性だけでも大きなメリット。
つかカジュアルゲーム向けと言っているのに
>パフォーマンス重視のゲーム
なんて言う事自体おかしい。
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2008/03/26(水) 11:38:38ID:n6QpsSUN大規模開発ならともかく趣味の小〜中規模の開発では覚えることが増えて面倒なだけ
特定の文脈強制されずに思いついた端からアドリブで組める方がよっぽど敷居低いぜ
0019ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/03/26(水) 12:47:05ID:gNjB85Qy二時間程常駐します。
とりあえず、前スレに上がっていた話題として気になったもの
>XNAで作ったゲームを友達のPC上で遊ばせるのが面倒。
これは多い要望です。現在、インストールの負担を軽減する方法を検討中です。
>サンプルの充実と解説
どのサンプルの解説?どんなサンプルが欲しいですか?
>コントローラの純正ドライバっていつになったらまともになるの?
詳しく
0020ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/03/26(水) 12:49:50ID:gNjB85Qy「XNA遅い」「C#クソ」「使いづらい」という不満があるのは申し訳ないのですが、
そういった問題のもう少し具体的な内容と、期待する結果を書いてもらえると非常に参考になり、要望としても出しやすいです。
例えば
「遅い」という問題があった場合、
問題:
「このモデルを表示させるとXbox 360上ではPCのX%しか出ない」
どうやって表示させたのか、どんなPC環境なのかの情報があると助かります
期待する結果:
「現状のY倍の速度は出て欲しい」
という感じに書いてもらえるとこちらとしては対応しやすいです。
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