推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
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2008/03/25(火) 02:55:15ID:V1lU6Dzthttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0891名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 23:03:08ID:sxh0/LXz人集めにもなるし、新人教育の題材にもなるし、外部的なアピールにもなる。
ゲーム出した後の割と暇な時間に本人の勉強にもなる本の出版という手段はそれほどコストが問題になるもんでもないとおもう。
まぁ、セガの技術畑出身の偉い人が日本のゲーム業界に危機感をもってるからOKを出したのかもしれないが。
0892名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 23:09:19ID:pJvGkms5難しいかどうかは個人差があるからいえないけど
ネット対戦周りはDirectPlay使っていて俺的には期待はずれだった
あと今時ないと思うけど
サンプルプログラムは全部プログラマブルなシューダだから
固定機能を期待して買うとほとんど動作しないと思う。
まあ、初めてRTS作るなら全体的にはいい本だと思うよ。
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2009/01/26(月) 23:11:28ID:7sWTj3o1そんなこといったらコから始まるとこは
どうなんですかw
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2009/01/26(月) 23:51:16ID:2U0887UG0895名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 01:20:11ID:o6C6M27i0896名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 19:50:33ID:7pDQK1G+開発者自身はまだ関わってるらしいが.
そもそも任天堂は技術自体はそこまで極端にすごいわけでもないだろ.
発想をどうやって育てるかとか、ダメなものをダメと言うとか
やってる事自体は(たぶん)そこらの啓発本と大して変わらんだろ.
0897名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 20:14:20ID:yKS74Fq3この板とは思えないほど酷過ぎる釣りだ
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2009/01/27(火) 21:14:48ID:r/Tp1hrethx
とりあえず買ってみようと思う。
0899名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 10:37:03ID:iY8GbTnIPhotoshop CS3におけるレイヤーやマスク、フィルタを紹介してる感じなんです。
素人としてはPhotoshop 1.0を作るにはどうしたらええの?
どういう発想や思索を経てPhotoshop 1.0を作り上げたの?っていうのに参考になる本が知りたいのです。
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2009/01/28(水) 12:20:57ID:7bDkZ8/90901名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 12:21:18ID:C4HnzsFl0902名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 16:53:26ID:AR1eGnzRならば、下記の2冊の復刊リクエストに投票よろしく。
バランスオブパワーデザイナーズノート クリス・クロフォード著 多摩豊訳 2,936円
ttp://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=4945
新ゲームデザイン 田尻智著 1,020円
ttp://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=1428
あと、俺は読んだこと無いけど↓の本を読んでみたら?
レベルデザイナーになる本 5,880円
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4862460070/
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2009/01/29(木) 01:56:01ID:4l/WRlc7ステージをDCCツールからじゃなくて、専用のレベルエディタで作れば、なんとか使えるかもってレベル。
今なら8分木じゃないのかな。
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2009/01/29(木) 02:01:58ID:ZqmOU2VZ> バランスオブパワーデザイナーズノート クリス・クロフォード著 多摩豊訳 2,936円
ゲームデザインの考えが分かって面白かった。
>>899 の欲しい内容ずばりだと思う。
実家に置いてあるはずなんだけど、どこに行ったかなぁ…。
> 新ゲームデザイン 田尻智著 1,020円
未読…。
> レベルデザイナーになる本 5,880円
これは、内容的に違うと思うよ。
FPSのステージのデザインの本で、ゲームデザインの本ではなかったはず。
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2009/01/29(木) 04:24:02ID:50Z9xnYaゲームクリエーターズバイブル
じゃなかろか?
パラメータをわざわざ二つに分けていたのを、
考え無しにニコイチにしたらゲームバランスが崩れて大変なことになった
みたいのしか覚えてないけど。
>バランスオブパワーデザイナーズノート
投票する。当時の広告はあったはずなんだ。広告は。
0906名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 22:02:10ID:5zeamPjE格闘ゲーム作るには、プログラマたちが格闘を身をもって味わってからでないと
本物は作れないという・・・・プププ
レースゲームは、プログラマがサーキットで・・プププ
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2009/01/29(木) 22:08:31ID:pihIWHtH0908名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 00:00:48ID:Vv3g0/vD将棋漫画を描くために将棋に嵌り
オカルト漫画を描くためにオカルトにはまった
つのだじろう先生を見習うべき。
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2009/01/30(金) 00:00:54ID:tCvytJCc0910名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 00:30:43ID:sqQdGdfb0911名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 00:32:07ID:ZW2AxOpM0912名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 00:37:42ID:u1wB2opl0913名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 02:17:12ID:fKo01vUj本の話をすれ。
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2009/01/30(金) 02:19:33ID:XRsHGaqEおまけに童貞な奴しかいなくね?
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2009/01/30(金) 02:25:34ID:3PG7bYRK0916名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 03:18:20ID:fKo01vUj素人童貞の俺におぬぬめの本を教えたまへ。
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2009/01/30(金) 03:26:28ID:XECHJ5EOそういう話題扱ってる本ないです?ウェブサイトでもいいけど
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2009/01/30(金) 08:21:18ID:ErVOnZBzallocatorカスタマイズするのは基本中の基本なんだが、本で読まないとわからないようなことかね?
C++の入門書(Effective C++とMore Effective C++)あたりからやりなおしたらどう?
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2009/01/30(金) 13:27:00ID:yaAdXZBj0920名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 14:32:58ID:RtUTOS+F0921名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 15:11:15ID:M/aYxxRjModern C++ Design
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2009/01/31(土) 22:35:57ID:AjjFPz2U0923名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 04:01:12ID:JVjUcA1w難しかったのか?
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2009/02/01(日) 08:47:52ID:4GW5oqArデザインパターン知ってないと厳しいと思ったな
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2009/02/01(日) 13:27:09ID:Mb7WZiAVまだEffectiveC++の方が読みづらくて嫌だったわ
0926922
2009/02/01(日) 14:21:28ID:OhtpBMOEさらっと読めるけど、意味が伝わってこないみたいな。
たぶん、C++言語仕様を熟知してないのが原因だと思うけど。
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2009/02/01(日) 15:11:17ID:gw1qkacCオレは原書の方で読んだからわからんが、かなり分かりやすく書かれていると思うが。
翻訳がへちょいって話?
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2009/02/01(日) 15:52:40ID:v2oTfhUo「あれこの関数なにしてるんだっけ?」
ってのが多くて、よく理解できてなかった。
EffectiveC++は、TMPのところがさっぱりわからんかった。
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2009/02/01(日) 19:37:44ID:0dWf/sjZ0930名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 21:31:45ID:4GW5oqArなんか直訳っぽいし
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2009/02/07(土) 18:07:04ID:e4SrolH9スクリプト言語による効率的ゲーム開発
- C/C++へのLua組み込み実践 -
Lua勉強する為に買って、今読んでる途中だが現在のところの感想
・Lua言語そのものの使い方は「入門Luaプログラミング」を読んだほうがいい(←俺は読んでないけど)
Lua言語そのものの解説には程遠い気がする。
前半でスクリプトの有用性と、言語の比較が書かれてるけどLuaが優遇されてる感があって、
公平な比較な気がしない。 まぁLuaの優秀さを目立たせたいんだろうな。
・VC2005での開発を前提にしてるのが個人的に嬉しい。
・言い回しが分かりやすいのと、ページの作りが読みやすい。
はじめてのLuaプログラミング (コレも途中までだが、今後読み進める気は余り無い)
・Eclipseを使った事ない人に対して考えられてないし、
C/C++やった事無い人にもわかり易いようにって書かれてるせいか説明不足過ぎる。
Eclipseで出たエラーの対処法が載ってないから先に進めない。
C++使える人の為に突っ込んだ解説が欲しかった所。
・Lua言語の解説としては↑の物よりは○
・正直買わなくてもいい気がする。 ってか半分読んでないけど個人的には買って損した気分。
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2009/02/07(土) 18:27:28ID:y3GyxT5p原因は月のせい
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2009/02/07(土) 19:42:10ID:VC/wpjC+表紙から良書のオーラが感じられなかった
書店でざっと眺めてみたけど、やっぱり買う気にならなかった
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2009/02/07(土) 22:26:59ID:okQeVHoC0935名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 22:43:14ID:lMzWA7f60936名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 22:50:43ID:aKdsZ1PT0937名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 00:23:24ID:R6W1zQMJ理由も言わずに否定とな?
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2009/02/08(日) 00:57:39ID:Jq21xiUKボーンデジタルから出てるやつな
これ表紙がカッコよかったし、3Dの勉強になると思って買ったら内容が意味不明すぎて死んだ
だれか助けて
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2009/02/08(日) 01:06:53ID:gbQ4E6IM0940名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 02:41:00ID:BwGg/wIyもうeclipseなしじゃ書けない・・・
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2009/02/08(日) 21:38:45ID:9dpOIW3FSDK落としたけどサンプルの使い方すら分からん・・・。
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2009/02/10(火) 15:08:47ID:tlilWUZA興味のあるとこだけ読むか。
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2009/02/10(火) 15:10:33ID:6K+49H2V読んでもないのに、ためになるのがなんでわかるの?
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2009/02/10(火) 15:17:03ID:2bwbr5Oo0945名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 21:42:51ID:m50ZvNse0946名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 00:08:59ID:HkiYIk2c0947名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 00:25:09ID:4dB5K9Zq0948名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 01:53:04ID:pPUxQFGk0949名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 04:47:15ID:00nUKxgf0950名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 04:49:03ID:tjYOjVv90951名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 05:30:42ID:I7U1tMfT意味わかんないけど萌え
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2009/02/12(木) 08:31:00ID:/G6ebXHm0953942
2009/02/12(木) 18:42:19ID:j2qL80iN参考図書を見て満足したよ!
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2009/02/12(木) 23:55:40ID:Pboidkpe0955名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 00:04:53ID:70n33tDR0956名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 00:56:24ID:pzy0hmhU0957名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 12:46:41ID:tqhsVfYs0958名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 13:46:09ID:WmWiLxmE0959名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 13:56:33ID:QGIms70c回転行列とかライティングとか、使ったことはあるが
全然意味を知らないで使ってたわ。
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2009/02/13(金) 16:10:02ID:R4AYr5zxよっぽど頭悪いんだな
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2009/02/13(金) 16:28:22ID:+b6f4g2Zあの本読んでゲーム製作してる子もいるんでは。
昔で言えばタイニーゼビウス作ったのも小学生だし
ベーマガとかでもそのへんの年齢での投稿もあったし。
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2009/02/13(金) 16:31:40ID:QGIms70cうちの高校は数学2Bの途中までしかやらなかったし。
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2009/02/13(金) 16:37:49ID:QGIms70cすまんな。工業高校出のおっさんだw
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2009/02/13(金) 16:39:57ID:eU4yKeMOでも、実生活で何に使うのか学校では教えてくれないだろ
明確な使い道が提示されるほうが飲み込み早いと思うぜ
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2009/02/13(金) 19:39:17ID:pKkxtJhz0966名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 22:35:41ID:tVIY6IoKタイニーゼビウス作ったのは小学生じゃなくて中学生だって。
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2009/02/13(金) 22:58:16ID:6NLWmn2N電波新聞社(マイコンソフト)の社員によると
一番最初のバージョンを持ち込んだころもまだ小学生だったらしいけど
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2009/02/13(金) 23:10:28ID:cwR9W2cP0969名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 23:29:15ID:DQtLHvd40970名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 16:55:06ID:xgD1zmeK覚えておきたい技術」 を3Dの手前まで読みました。
こんなの全部覚えられません。・・・
(本当にプロゲームプログラマーは全部覚えているのか謎ですが)
内容的には作者が「自分で作ってみてほしい」と言われたところを無視すれば
スラスラ読めます。
C++初心者の私はソースをみてもスラスラ読めませんでしたが
理解はできました。
随所にちりばめられているC++の保守性、速度を高めるテクニックがためになると思いますが
そこは退屈でした・・・
とりあえずこの本を辞書代わりにしてゲーム作ってれば自然と覚えてくるかなと思います。
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2009/02/14(土) 19:33:15ID:mTBkMvA0>内容的には作者が「自分で作ってみてほしい」と言われたところを無視すれば
そこが一番重要なのに、無視する奴が悪い。
手を動かさずに覚えられると思ってるのか?
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2009/02/14(土) 19:51:49ID:Qpa2aRorお前は一体何がしたいんだ
この本は辞書じゃなくて教科書だぞ?
このレベル覚えて当たり前で辞書ってのはGemsレベルの事を言うんだ
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2009/02/14(土) 20:50:46ID:rrDo96fc3Dから難しくなるのにその勢いじゃ難しいだろうな。
何か作ろうとしないで知識だけつけようとしても無駄だぞ?
この本はゲームを作る手段を勉強するためにあるんだから。
俺も人のこと言えないが。
0974名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 21:11:00ID:yNEBpxUT別に叩く理由はないだろw
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2009/02/14(土) 21:53:07ID:zXHsqF1N0976名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 22:32:51ID:aRX28HQPは、初心者向けで良いんでしょうか?
探しているけど現物を見かけんのです
アマゾンで定価の1.5倍のとかならあるんですが
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2009/02/14(土) 22:42:32ID:WSca5oEHゲーム作る初心者って意味なら先に普通に作れるようになっておいた方が。
0978名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 22:58:01ID:5M7Gjwp7これ前に本屋で見かけてちらちらと見たけど、初心者向けだよ。
AIと物理シミュレーションの本を別々に買ったほうがいいと思う。
初心者用でいいなら、いいと思うけど。
0979名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:07:41ID:aRX28HQPプラグラム経験有(DB、VBA関係ですが)、
ゲーム製作ほぼ未経験です(じゃんけんするだけのゲーム程度)
某社が公開しているツールで製作しようとしていますが
手元に資料が有ると心強いかなと
>>978
初心者なので十分だと思います
2年ちょっと前の本なのに入手し辛いとか有るんですね
お二方ともレストンです
0980名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:10:39ID:WSca5oEHプログラム初心者じゃなくても、ゲーム製作初心者ならこれの前に普通のゲームを作れるようになってた方がいいよ。
あくまで思考ルーチンと物理シミュレーションの初心者用であって。
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2009/02/14(土) 23:55:10ID:N/Pwgmph0982名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:59:24ID:5M7Gjwp7あっても糞評価の本しかない
0983名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:00:20ID:aRX28HQP重ね重ねレストンです
とりあえず、見つかる見込みが付かない物に固執するより
作れるだけ作ってみます。というか、作れる所を作ってみます
0984名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:32:24ID:+uG+uuzqリアルタイムコリジョンディテクションの和訳本
あとはGems4、5、6のどれかにODEの作者が書いた論文があるからそれ参考にしてみたら?
0985名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:31:53ID:nqx1LI9wGDCで毎年講演しているChrister Ericson大先生の本を糞とは何様wwww
0986名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:58:14ID:ZHADOXFNゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
http://www.amazon.co.jp/ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定-Christer-Ericson/dp/493900791X/ref=pd_sim_b_10
衝突検知だから一応物理シミュレーションか。
俺は
ゲーム開発のための物理シミュレーション入門
http://www.amazon.co.jp/ゲーム開発のための物理シミュレーション入門―Physics-Game-Developers-David-M-Bourg/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1234630585&sr=1-1
こういう本かと思ってたよ。
0987名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 02:48:17ID:pbtCdJxJ0988名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 12:23:52ID:nqx1LI9w物理エンジンで一番大変なのは、追い出した後のつじつま合わせだからなぁ・・・
0989名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 12:29:31ID:+uG+uuzq「ゲーム開発のための物理シミュレーション入門」は正直よくないよ。
内容的にも「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」とほぼ被るし、
3Dグラフィックス数学と比べるとわかりにくい。
後は、David Baraff の論文でも見たら?
0990名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 12:36:27ID:+uG+uuzqBaraff の論文は確かにわかりやすいんだけど、最近の主流(になる?)の
LCP 等を利用した解析学的アプローチじゃない。
Baraff のは角運動量や慣性テンソルなどの一般的な運動学についてしか書かれてない。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。