推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
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2008/03/25(火) 02:55:15ID:V1lU6Dzthttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0862名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:08:38ID:6HyAZMYs. 今回の本は誰かがもっといいものを書くための叩き台だと思っているのだが、
単純にあの分量に対抗すること自体が半端じゃないのも事実だ。そもそも元取れないし。
やっぱりどうにかしてCESAみたいな団体が補助を出さんと無理だと思う。もちろん補助目当てで得体の知れない人が書く危険もあるので難しいだろうが。
. 元取ろうと思うと6人月くらいは稼げないといけない。印税が1/10なら60人月の売り上げが必要で、
人月100万なら6000万円。 6000円の本なら1万冊だし、3000円の本なら2万冊だ。無理だよなあ。不可能でないにしても、それを見込んでやるのは不可能だ。
. 本が記事に書かれてた。すげえありがたい。
. その中で「夢も希望もないかと思わせるようなその文体」とか言われていたのだが、そんなにないかなあ。希望。
それに、私はそんなに割り切らない方だと思うんだがなあ。みんなが「割り切りました」なんて言わない中で私だけがそう言った、
というだけのことじゃないのか。入れてほしいと言われたことは大抵入れてると思うんだけどな。
. 毎度思うんだが、海外にいい本あるならさっさと訳してほしい。「海外にはいい本がいくらでもある」という台詞は何回聞いたかわからないが、
具体的にどの本がいいのかは誰も言ってくれないのだ。私の本が無用になるような本があるなら教えてくれれば私が訳す。というか単純に読みたい。
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2009/01/24(土) 18:25:29ID:7xIBzDlY0864名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:31:39ID:0k597ucx本をなんとしても叩きたいの?
0865名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:39:04ID:2Vi5v+sA> 具体的にどの本がいいのかは誰も言ってくれないのだ。私の本が無用になるような本があるなら教えてくれれば私が訳す。というか単純に読みたい。
『AI Game Programming Wisdom』
お願いします(´・ω・`)
0866名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:44:02ID:6X/s/oNgCore Techniques and Algorithms in Game Programming
http://gamealgorithms.tar.hu/
内容的には、浅く広くの概要説明ですけど
ちょうど初級を超えて中級に入る部分で、
誰もが欲しいと思う部分の寄せ集めになっている。
日本には3Dの本が少ない、入門書は多くあるがそれ以上は無い。
例えば、マップのBSPについての解説を書いてある本が無い。
キャラクタアニメの少し突っ込んだ話も無い。
具体的に実例を持ち込んだような書き方が必要でしょう
この本の翻訳が欲しいけれども、
同じような範囲を扱い具体的に書かれた本でもよい。
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2009/01/24(土) 19:08:33ID:8pul47RABSPは工学社の本で書かれていたはず
よく話題になるほうじゃなくてC#のほう
0868名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:08:35ID:MMLQLDgbテラサンクス。早速読んだ。
むしろ誉め言葉だったんだな>夢も希望もないかと思わせるようなその文体
文脈上の枕詞というか。
直接的に書かなかったのは評者なりの気遣いなんだろう。
本人には伝わってなかったようだがw
0869名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:22:49ID:6X/s/oNg工学社の本では、わからん
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2009/01/24(土) 20:13:29ID:Hka5AGIVゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
に結構詳しく載ってたな。それを元に実装してる人のブログ記事とかもあったし。
ただ擬似コードにミスが多いとか。
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2009/01/24(土) 21:20:12ID:m6Yx4JTrこうがくしゃの本kwsk
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2009/01/24(土) 23:33:36ID:7xIBzDlY0873名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 01:30:44ID:UnXMCn3Oインドア系のFPSでそれ以外ある?
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2009/01/25(日) 11:30:21ID:0RkIpt5sどこも売ってない。再販してくれないかなぁ・・・。
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2009/01/25(日) 14:13:29ID:McrG06pQこういうのもあるが
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2009/01/25(日) 14:22:58ID:piilkok4肝心なページがないときがあるからな
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2009/01/25(日) 14:23:27ID:mMoTQnwcせめて改訂版でも出ないもんかね。
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2009/01/25(日) 15:12:13ID:UnXMCn3O普通にメールなり何なりで出版社に問い合わせれば
出しそうだがな
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2009/01/25(日) 21:32:33ID:b4ThCyMgニンテンドーがマリオのソースでも公開して
こんな感じにゲーム作ってますみたいな事やらんといけないのに
金儲けばっかりだしな
トップが内に篭って搾取に専念してる業界に未来なんてあるのかねぇ
0880名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 21:40:10ID:7GQtKBbn任天堂ゲームセミナーみたいなのをもっと広範囲で出来ないものかね
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2009/01/26(月) 06:41:36ID:u4C3AMi+Programming an Rts Game With Direct3d
っていうのが見つかったんだけど、読んだことある人いる?
英語はあんま達者じゃないから、あまりに難しい本は無理なんだが。
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2009/01/26(月) 11:21:31ID:gQuoQT8Gつか何で任天堂まで本を書かないのかね
GDCで講演するくらいだからノウハウ秘匿主義ってくらいでも無かろうに
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2009/01/26(月) 11:52:26ID:eFkhsNPa手間暇かけるわりに金にならないのと
国内だと何もしなくても都合が悪くならないからやる必要もなく
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2009/01/26(月) 14:14:39ID:7lCc24MO田尻本とかあるけど、任天堂の規模考えたら少ないよね
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2009/01/26(月) 19:09:57ID:udZMVhbe自分達より面白いゲームを作られるのが嫌だから
創作法を明らかにすることを恐れている。
それとも他人の作ったゲームを遊ぶより
自分で作った方が楽しいやって子供に気づかれるのが嫌なのかな。
どっちでも良いけどアイデアを具現化するノウハウは教えてくれそうにありません。
0886名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 19:17:38ID:pETOf5Zv消費者をいかにして騙すプロモーションを打つかぐらいだろ。
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2009/01/26(月) 19:29:13ID:1LA1Dde0やりたいことをどうやったら実現できるかを考える会社
技術よりも「何をやりたいか」が大事
そんなの本に書けない…
セガは良くも悪くもソフト屋さん
まず技術があってその上で何ができるかを考える会社
新人の基礎力工場のためなら本も書いてやらぁ
ソニーはハード屋さん、頭の固いハード屋さん
とにかく最新技術を詰め込んで
「やればできる子です」と言ってみたものの
技術も遊びも置き忘れ世間のみんなに捨てられた
0888名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 19:36:57ID:udZMVhbe基礎が分からないから進め様が無いんだよね。
0889名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 20:25:57ID:SXfge9yZこのスレに帰れ
0890名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 20:51:50ID:DbPWAeG6他の大手だって1から人を育てていける余力がなくなってきてる
セガだって「この程度は身につけてからきてね」っていう意思表示だろ?
本来自社でやる部分を外に投げたんだな
結果が自分のところにリターンするとは限らないので英断とはいえるが
0891名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 23:03:08ID:sxh0/LXz人集めにもなるし、新人教育の題材にもなるし、外部的なアピールにもなる。
ゲーム出した後の割と暇な時間に本人の勉強にもなる本の出版という手段はそれほどコストが問題になるもんでもないとおもう。
まぁ、セガの技術畑出身の偉い人が日本のゲーム業界に危機感をもってるからOKを出したのかもしれないが。
0892名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 23:09:19ID:pJvGkms5難しいかどうかは個人差があるからいえないけど
ネット対戦周りはDirectPlay使っていて俺的には期待はずれだった
あと今時ないと思うけど
サンプルプログラムは全部プログラマブルなシューダだから
固定機能を期待して買うとほとんど動作しないと思う。
まあ、初めてRTS作るなら全体的にはいい本だと思うよ。
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2009/01/26(月) 23:11:28ID:7sWTj3o1そんなこといったらコから始まるとこは
どうなんですかw
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2009/01/26(月) 23:51:16ID:2U0887UG0895名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 01:20:11ID:o6C6M27i0896名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 19:50:33ID:7pDQK1G+開発者自身はまだ関わってるらしいが.
そもそも任天堂は技術自体はそこまで極端にすごいわけでもないだろ.
発想をどうやって育てるかとか、ダメなものをダメと言うとか
やってる事自体は(たぶん)そこらの啓発本と大して変わらんだろ.
0897名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 20:14:20ID:yKS74Fq3この板とは思えないほど酷過ぎる釣りだ
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2009/01/27(火) 21:14:48ID:r/Tp1hrethx
とりあえず買ってみようと思う。
0899名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 10:37:03ID:iY8GbTnIPhotoshop CS3におけるレイヤーやマスク、フィルタを紹介してる感じなんです。
素人としてはPhotoshop 1.0を作るにはどうしたらええの?
どういう発想や思索を経てPhotoshop 1.0を作り上げたの?っていうのに参考になる本が知りたいのです。
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2009/01/28(水) 12:20:57ID:7bDkZ8/90901名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 12:21:18ID:C4HnzsFl0902名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 16:53:26ID:AR1eGnzRならば、下記の2冊の復刊リクエストに投票よろしく。
バランスオブパワーデザイナーズノート クリス・クロフォード著 多摩豊訳 2,936円
ttp://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=4945
新ゲームデザイン 田尻智著 1,020円
ttp://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=1428
あと、俺は読んだこと無いけど↓の本を読んでみたら?
レベルデザイナーになる本 5,880円
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4862460070/
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2009/01/29(木) 01:56:01ID:4l/WRlc7ステージをDCCツールからじゃなくて、専用のレベルエディタで作れば、なんとか使えるかもってレベル。
今なら8分木じゃないのかな。
0904名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 02:01:58ID:ZqmOU2VZ> バランスオブパワーデザイナーズノート クリス・クロフォード著 多摩豊訳 2,936円
ゲームデザインの考えが分かって面白かった。
>>899 の欲しい内容ずばりだと思う。
実家に置いてあるはずなんだけど、どこに行ったかなぁ…。
> 新ゲームデザイン 田尻智著 1,020円
未読…。
> レベルデザイナーになる本 5,880円
これは、内容的に違うと思うよ。
FPSのステージのデザインの本で、ゲームデザインの本ではなかったはず。
0905名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 04:24:02ID:50Z9xnYaゲームクリエーターズバイブル
じゃなかろか?
パラメータをわざわざ二つに分けていたのを、
考え無しにニコイチにしたらゲームバランスが崩れて大変なことになった
みたいのしか覚えてないけど。
>バランスオブパワーデザイナーズノート
投票する。当時の広告はあったはずなんだ。広告は。
0906名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 22:02:10ID:5zeamPjE格闘ゲーム作るには、プログラマたちが格闘を身をもって味わってからでないと
本物は作れないという・・・・プププ
レースゲームは、プログラマがサーキットで・・プププ
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2009/01/29(木) 22:08:31ID:pihIWHtH0908名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 00:00:48ID:Vv3g0/vD将棋漫画を描くために将棋に嵌り
オカルト漫画を描くためにオカルトにはまった
つのだじろう先生を見習うべき。
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2009/01/30(金) 00:00:54ID:tCvytJCc0910名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 00:30:43ID:sqQdGdfb0911名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 00:32:07ID:ZW2AxOpM0912名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 00:37:42ID:u1wB2opl0913名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 02:17:12ID:fKo01vUj本の話をすれ。
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2009/01/30(金) 02:19:33ID:XRsHGaqEおまけに童貞な奴しかいなくね?
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2009/01/30(金) 02:25:34ID:3PG7bYRK0916名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 03:18:20ID:fKo01vUj素人童貞の俺におぬぬめの本を教えたまへ。
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2009/01/30(金) 03:26:28ID:XECHJ5EOそういう話題扱ってる本ないです?ウェブサイトでもいいけど
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2009/01/30(金) 08:21:18ID:ErVOnZBzallocatorカスタマイズするのは基本中の基本なんだが、本で読まないとわからないようなことかね?
C++の入門書(Effective C++とMore Effective C++)あたりからやりなおしたらどう?
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2009/01/30(金) 13:27:00ID:yaAdXZBj0920名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 14:32:58ID:RtUTOS+F0921名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 15:11:15ID:M/aYxxRjModern C++ Design
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2009/01/31(土) 22:35:57ID:AjjFPz2U0923名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 04:01:12ID:JVjUcA1w難しかったのか?
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2009/02/01(日) 08:47:52ID:4GW5oqArデザインパターン知ってないと厳しいと思ったな
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2009/02/01(日) 13:27:09ID:Mb7WZiAVまだEffectiveC++の方が読みづらくて嫌だったわ
0926922
2009/02/01(日) 14:21:28ID:OhtpBMOEさらっと読めるけど、意味が伝わってこないみたいな。
たぶん、C++言語仕様を熟知してないのが原因だと思うけど。
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2009/02/01(日) 15:11:17ID:gw1qkacCオレは原書の方で読んだからわからんが、かなり分かりやすく書かれていると思うが。
翻訳がへちょいって話?
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2009/02/01(日) 15:52:40ID:v2oTfhUo「あれこの関数なにしてるんだっけ?」
ってのが多くて、よく理解できてなかった。
EffectiveC++は、TMPのところがさっぱりわからんかった。
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2009/02/01(日) 19:37:44ID:0dWf/sjZ0930名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 21:31:45ID:4GW5oqArなんか直訳っぽいし
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2009/02/07(土) 18:07:04ID:e4SrolH9スクリプト言語による効率的ゲーム開発
- C/C++へのLua組み込み実践 -
Lua勉強する為に買って、今読んでる途中だが現在のところの感想
・Lua言語そのものの使い方は「入門Luaプログラミング」を読んだほうがいい(←俺は読んでないけど)
Lua言語そのものの解説には程遠い気がする。
前半でスクリプトの有用性と、言語の比較が書かれてるけどLuaが優遇されてる感があって、
公平な比較な気がしない。 まぁLuaの優秀さを目立たせたいんだろうな。
・VC2005での開発を前提にしてるのが個人的に嬉しい。
・言い回しが分かりやすいのと、ページの作りが読みやすい。
はじめてのLuaプログラミング (コレも途中までだが、今後読み進める気は余り無い)
・Eclipseを使った事ない人に対して考えられてないし、
C/C++やった事無い人にもわかり易いようにって書かれてるせいか説明不足過ぎる。
Eclipseで出たエラーの対処法が載ってないから先に進めない。
C++使える人の為に突っ込んだ解説が欲しかった所。
・Lua言語の解説としては↑の物よりは○
・正直買わなくてもいい気がする。 ってか半分読んでないけど個人的には買って損した気分。
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2009/02/07(土) 18:27:28ID:y3GyxT5p原因は月のせい
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2009/02/07(土) 19:42:10ID:VC/wpjC+表紙から良書のオーラが感じられなかった
書店でざっと眺めてみたけど、やっぱり買う気にならなかった
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2009/02/07(土) 22:26:59ID:okQeVHoC0935名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 22:43:14ID:lMzWA7f60936名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 22:50:43ID:aKdsZ1PT0937名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 00:23:24ID:R6W1zQMJ理由も言わずに否定とな?
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2009/02/08(日) 00:57:39ID:Jq21xiUKボーンデジタルから出てるやつな
これ表紙がカッコよかったし、3Dの勉強になると思って買ったら内容が意味不明すぎて死んだ
だれか助けて
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2009/02/08(日) 01:06:53ID:gbQ4E6IM0940名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 02:41:00ID:BwGg/wIyもうeclipseなしじゃ書けない・・・
0941名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 21:38:45ID:9dpOIW3FSDK落としたけどサンプルの使い方すら分からん・・・。
0942名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 15:08:47ID:tlilWUZA興味のあるとこだけ読むか。
0943名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 15:10:33ID:6K+49H2V読んでもないのに、ためになるのがなんでわかるの?
0944名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 15:17:03ID:2bwbr5Oo0945名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 21:42:51ID:m50ZvNse0946名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 00:08:59ID:HkiYIk2c0947名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 00:25:09ID:4dB5K9Zq0948名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 01:53:04ID:pPUxQFGk0949名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 04:47:15ID:00nUKxgf0950名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 04:49:03ID:tjYOjVv90951名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 05:30:42ID:I7U1tMfT意味わかんないけど萌え
0952名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 08:31:00ID:/G6ebXHm0953942
2009/02/12(木) 18:42:19ID:j2qL80iN参考図書を見て満足したよ!
0954名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 23:55:40ID:Pboidkpe0955名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 00:04:53ID:70n33tDR0956名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 00:56:24ID:pzy0hmhU0957名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 12:46:41ID:tqhsVfYs0958名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 13:46:09ID:WmWiLxmE0959名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 13:56:33ID:QGIms70c回転行列とかライティングとか、使ったことはあるが
全然意味を知らないで使ってたわ。
0960名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 16:10:02ID:R4AYr5zxよっぽど頭悪いんだな
0961名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 16:28:22ID:+b6f4g2Zあの本読んでゲーム製作してる子もいるんでは。
昔で言えばタイニーゼビウス作ったのも小学生だし
ベーマガとかでもそのへんの年齢での投稿もあったし。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。