推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
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2008/03/25(火) 02:55:15ID:V1lU6Dzthttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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2009/01/10(土) 23:23:53ID:j0wY9n3hまず間違いなく>>784だな
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2009/01/11(日) 12:23:42ID:flEg+xJO0787名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 12:30:25ID:xupPIo9Hhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1231499251/
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2009/01/11(日) 12:43:47ID:iX501mq2デザイナ向けの物理本。ゲームにも応用できるかと。
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797351411/
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2009/01/11(日) 14:13:02ID:vW/SNBJ4本文はある程度しょうがないとして
ソースにまで結構致命的な誤りがあるのはどうなんだ
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2009/01/11(日) 14:22:35ID:ZysoBrn5くわしく
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2009/01/11(日) 15:21:56ID:6Fd+wMD7どういうやり方が効率的なの?
辞書片手に直接読むのがいいのか、
事前に勉強した方がいいのか。
英語の知識は既に中学程度しか残ってないが・・・orz
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2009/01/11(日) 15:59:25ID:o3/1wWoQ勉強なんて必要なときにすればいいさ。
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2009/01/11(日) 16:01:38ID:F/rzYqHQ単語とか文法とかほとんど忘れていて驚いた
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2009/01/11(日) 16:09:13ID:gh3G6grs0795名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 20:19:01ID:Ri2u33VC俺、さすがに文法を一から勉強やり直すのもイヤだったんで
「超・関係代名詞マニュアル」とか読んで関係代名詞中心に文の構造を解釈する勉強したよ、
個人的にはこいつが技術文書読むのに一番役に立った気がする。
あと、サイト見るなら英辞郎とDokoPopも入れといたら?
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2009/01/12(月) 03:01:38ID:K61F35ZKまぁ、とりあえず 高校生向け(大学受験向け)の英語の教材を文法・英文読解1冊づつぐらい回してみるのがいいと思う。
それか、いっそうの事中学Lvまで戻って 中学の教科書ガイド 買ってきて読みまくるか?
(日本Googleの社長さんの本にも, 英語が不得手でも10回読めばイイと勧められてたし。)
あと、実際に海外のサイト読む時は、あらかじめ翻訳ソフト買っておいて翻訳させながら、読むのがいいよ。
(金があるなら、優待版とかでも6万前後する奴がなんだかんだで使い勝手がいい。)
ネットとかの無料の翻訳ソフトだと単語的に別の意味もあるのにわからなかったりで、
結局は無料程度の事しかしてくれないしね。
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2009/01/13(火) 01:55:30ID:1GUZpzCi0798名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 02:03:33ID:Oz1NK8Sq0799名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 02:11:22ID:2GDw3VfOしかし、洋書でイントロダクションを読むだけで半日近くかかると
諦めてしまいたくなる
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2009/01/13(火) 02:43:22ID:YK2vBjcaweb翻訳使うけど日本語にしてほしくないものも
翻訳するよな、登録してある単語は英語そのまま
とかいうソフトがあれば買うんだが
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2009/01/13(火) 07:27:17ID:uI9I4csBConstNodeIteratorとConstEdgeIteratorを使うところはすべてエラーでるようですが
バグフィックスにも載っていないし、どこを修正したらいいものでしょうか?
ぐぐってみると
Graph_SearchDijkstra<graph_type>::Search()の中のconst Edge* pE=ConstEdgeItr.begin()で
_DEBUG_ERROR("list iterator not dereferencable")が出てるっぽい。
と書いてる人がいるのでみんな同じ問題になってると思うのですが。
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2009/01/13(火) 12:51:27ID:X6oa9LdY頂けないでしょうか?
本では白黒で分かりにくいです。
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2009/01/13(火) 13:38:48ID:nOAUWOea>本では白黒で分かりにくいです。
わかり難いのは君のレスだと思うよ
万人が
>セガ本
だけでどの本か理解できるとは思えないし、
質問者として最低限のマナーに欠けると思うよ
せめて、マトモなタイトル名位調べておいでよ
0804802
2009/01/13(火) 17:37:19ID:X6oa9LdY書籍名は
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」 平山 尚(株式会社セガ)
で、この本に載ってるサンプル実行画面のカラー版が見たいのです。
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2009/01/13(火) 17:55:10ID:Be5RaVBs0806802
2009/01/13(火) 18:48:49ID:X6oa9LdYによろしくお願いします。
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2009/01/13(火) 18:51:59ID:7pJsieEeつうかカラーで見なきゃいけないほど情報量も無いし価値もない
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2009/01/13(火) 18:54:02ID:Be5RaVBsこれでいいのかな?
ロボットの形はないと思うけど
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2009/01/13(火) 19:00:19ID:Be5RaVBsttp://uproda.2ch-library.com/src/lib090991.jpg
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2009/01/13(火) 20:38:44ID:yAHTzcNF0812名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 21:57:17ID:uI9I4csB0813名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 22:45:45ID:uI9I4csBhttp://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=498468
VS2005だとダメ?なのかな。2008でもダメだったが。
とりあえず同じ対処法でごまかしたが根本的な解決って無いのかな。
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2009/01/14(水) 01:52:55ID:OYtlMYI90815名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 12:40:45ID:r8qH4dI50816名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 13:21:49ID:xtMABZOo「英語か……('A`)」
(おもむろにページを閉じる。もしくはよまない)
一応読めないこともないけど、嫌いなものは嫌い。
能力というより資質の問題。
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2009/01/14(水) 19:04:26ID:JWRq0LtU0818名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 19:06:37ID:V9A8gDqB時間かかるし自分の訳がどこまで正しいか分からないし困る
洋書でもソースがいっぱいある本ならいいんじゃないか
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2009/01/14(水) 19:23:21ID:GJB+txyZ脅威に感じて途中で開発やめてしまったPSSウェブ版の開発を再開しようと思ってる。
PSSってすごい便利だけど問題作るのとかコミュニティ形成が難だよね。
そこを楽しくしたり楽にしたりするためのウェブ版。
動画配信しながらチャットってのはニコニコ動画に思いっきり先越されてしまったので、
地味な上にビジネス参入があまりなさそうなこっちをじっくりやろうかと思ってる。
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2009/01/15(木) 15:23:32ID:GzC5kqDF英単語学習ソフト P-Study System 公式サイト
http://www.takke.jp/
単語暗記っていうのなら同じように感じるが・・・
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2009/01/15(木) 20:04:21ID:LfQTH2xT単語だけでももちろん使えるけど、自分で問題作れるから、単語に限らず
忘却曲線ツールとして使えるんだよね。
暗記物全てに対応できるし、
暗記物とはいえないが定期的に忘れないためにやりたい事のスケジュール管理にも使える。
そのPSSでの不満点も割とあるから、そこらへん改良もしたい。
ゲーム製作に無理やり関連づけると、ときメモオンラインみたいな感じのオンラインで問題一緒にといたり、
QMAだっけ?そんな感じにもしようと思えばできる。
問題集作って人気の問題集とかリストだしてりして、それを競ってタイピングゲーっぽく解いたり。
例えば勉強と関係ないけど、ブロント用語問題集とかで
問 これ絶対忍者だろ・・・ とでたら
汚いなさすが忍者きたない
とタイピング速度競いながら用語を暗記できるとう優れもの。
ちょうどiKnowの話題がでてたんでスレ違いで書いてしまったしだいです。
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2009/01/15(木) 21:25:02ID:AdJaeLbE0823名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 21:53:58ID:n6gPIZQy能力的にも精神的にも辛いです><
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2009/01/15(木) 21:59:46ID:ECRWGZ+Ogamedevとかですかね他にあるのかな
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2009/01/15(木) 22:31:39ID:NyAuS3Lu0826名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 23:18:36ID:QhydK9Mn実例で学ぶゲームAIプログラミング って
大きく違う所はどこ?
オススメは後者って聞いた事あるんだけど、
どんな違いがあるのか教えて欲しい。
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2009/01/16(金) 00:01:53ID:h9ExP93B実践
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2009/01/16(金) 01:20:28ID:BbQ43fcMそのへんの文法書は遠回りに感じるし、例文も眠くなるようなのばかり。
セガ本のぶっちゃげた文体で、技術書英語を題材にした英語本が欲しいな。
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2009/01/16(金) 02:09:08ID:Bs3NMOs2確か実例の方がその名前の通り実例を元に説明するため理解し易い。
AIの網羅性はゲーム開発者の方が範囲は広い。
ただ、この本ぐらいで極めるのは無理なので、更に専門書とかWebを漁る必要があると
思うけど。
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2009/01/16(金) 02:19:01ID:iJzUDgXo後者はとりあえず今普及してるAIをサクッと導入したい奴向けの専門書な感じ
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2009/01/16(金) 02:35:54ID:PRdjOL72ボブ・ロス風にプログラミング解説やってくれたら俺も見るかもしれんがな
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2009/01/16(金) 03:50:21ID:jWZ9IeUZ最後に「簡単でしょ?」って言われて、おめー無理じゃねーか!とブチキレる読者続出
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2009/01/16(金) 03:50:24ID:Ak8duiOtDVDだってそろえちゃうぜ
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2009/01/16(金) 07:17:34ID:HvX7D9Hr0835名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 08:56:23ID:KduyOdfRゲーム系なら絵の解説を多めにして欲しい。
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2009/01/16(金) 09:40:19ID:u6chPKJKハリーポッターとかニュースの英語に比べるとえらく簡単だと思うけど。iKnowはシャドーイングすればかなり使えると思うよ。
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2009/01/16(金) 11:22:24ID:ygYzmEByゲームメーカーの中の人のお勧め
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0901/09/news075_3.html
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2009/01/16(金) 13:30:55ID:Ak8duiOt0839名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 00:57:51ID:sS9qsw6T日本人にわからんギャグを挟んでくるのが困る
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2009/01/18(日) 21:07:42ID:LGKQltEy取り合えずレビューとかレス読んで、
実例で学ぶの方買ってみたから読んだらまた来ます。
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2009/01/19(月) 02:22:24ID:WAPU+PN1いつ入荷するんだろ
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2009/01/19(月) 03:05:18ID:KV262w6g0843名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 07:25:03ID:FrWBB9yEアマゾンで中古が新品より高くなっててワロタ。
実例で学ぶゲームAIプログラミングはすげーいい本だよね。
ゲーム開発者のためのAI入門の方はソース無くて理解するのにも利用するのにも
使いにくいって思った馬鹿でも実例の方はフル活用だよ。
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2009/01/19(月) 10:20:40ID:KGPgwLAD実行ファイルついてないけど、ソースだけならあるよ。
http://oreilly.com/catalog/9780596005559/
の、左のExampleから。
実例が読めるならAI入門読み直さなくてもいいかもだけど。
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2009/01/23(金) 02:54:40ID:29/n4DOZ先週急に全部無くなっててびっくりしたよ
次の刷のは誤植直ってるのかねえ
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2009/01/23(金) 03:37:23ID:Ksvq0BO7それ、売れなくて取次ぎに返しただけだよ
取次ぎは綺麗にして注文がある他の店に配本する
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2009/01/23(金) 19:47:36ID:UEEpCsFm未だに実物を見たことが無い
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2009/01/23(金) 19:54:19ID:OVWVUsNg貸出中になってる。
早く借りて読みてえ
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2009/01/23(金) 20:45:34ID:JkMnPBgc0850名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 20:59:21ID:rEoKlwKj図書館の蔵書は
地域によってはネット検索できたりする
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2009/01/23(金) 21:20:03ID:CDFpE2wW図書館同士の取り寄せも出来るし
エロ本じゃないこういう難しそうな題名の本なら頼めば買ってくれるし
ってどこでも買ってくれるか
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2009/01/23(金) 21:36:00ID:b/bxFYakまあリファレンス的にも見るだろうから、潔く買ったけど。
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2009/01/24(土) 00:26:19ID:4hJ0nZ4Z「夢も希望もないかと思わせるようなその文体」っつーのが
どういう文脈で出てきたのかさっぱりわからん
むしろ夢と希望を感じた俺が変態なんだろうか
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2009/01/24(土) 00:51:50ID:xmd5ZRoa業界の人も、読んだほうがいいよ。
GEMS を1から7まで買うよりずっといい。
浮動小数点のことまできちんと書かれてる本、はじめてみた。
当たり判定組んでるときに、この本があればすげー重宝したと思う。
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2009/01/24(土) 03:24:55ID:GujN20fW新なんとかのゲームスクランブル
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2009/01/24(土) 04:26:28ID:csRb0M9j早速探した
0857名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 09:37:18ID:4gnEEnjB中古買った奴涙目wwww
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2009/01/24(土) 13:57:18ID:I1X8s8AT本作りに専念してもらいたい
次の本が出る頃には必要なくなってるかもしれないけど、後進の為にも是非。
0859名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 14:10:23ID:7xIBzDlYセガ本にも書いてある通り、技術書の執筆は金銭的に割りに合わないらしいから
セガが仕事として執筆するのを許しくれたからこそ出来たこと
そんなんいつまでも企業が許しておけるわけがない
まあ暇をみてこつこつ書き溜めるとかはしてるのかもしれんけど
0860名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 14:59:10ID:egsTuh+a0861名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:03:25ID:vu6+Hz9f日本でやれよ
0862名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:08:38ID:6HyAZMYs. 今回の本は誰かがもっといいものを書くための叩き台だと思っているのだが、
単純にあの分量に対抗すること自体が半端じゃないのも事実だ。そもそも元取れないし。
やっぱりどうにかしてCESAみたいな団体が補助を出さんと無理だと思う。もちろん補助目当てで得体の知れない人が書く危険もあるので難しいだろうが。
. 元取ろうと思うと6人月くらいは稼げないといけない。印税が1/10なら60人月の売り上げが必要で、
人月100万なら6000万円。 6000円の本なら1万冊だし、3000円の本なら2万冊だ。無理だよなあ。不可能でないにしても、それを見込んでやるのは不可能だ。
. 本が記事に書かれてた。すげえありがたい。
. その中で「夢も希望もないかと思わせるようなその文体」とか言われていたのだが、そんなにないかなあ。希望。
それに、私はそんなに割り切らない方だと思うんだがなあ。みんなが「割り切りました」なんて言わない中で私だけがそう言った、
というだけのことじゃないのか。入れてほしいと言われたことは大抵入れてると思うんだけどな。
. 毎度思うんだが、海外にいい本あるならさっさと訳してほしい。「海外にはいい本がいくらでもある」という台詞は何回聞いたかわからないが、
具体的にどの本がいいのかは誰も言ってくれないのだ。私の本が無用になるような本があるなら教えてくれれば私が訳す。というか単純に読みたい。
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2009/01/24(土) 18:25:29ID:7xIBzDlY0864名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:31:39ID:0k597ucx本をなんとしても叩きたいの?
0865名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:39:04ID:2Vi5v+sA> 具体的にどの本がいいのかは誰も言ってくれないのだ。私の本が無用になるような本があるなら教えてくれれば私が訳す。というか単純に読みたい。
『AI Game Programming Wisdom』
お願いします(´・ω・`)
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2009/01/24(土) 18:44:02ID:6X/s/oNgCore Techniques and Algorithms in Game Programming
http://gamealgorithms.tar.hu/
内容的には、浅く広くの概要説明ですけど
ちょうど初級を超えて中級に入る部分で、
誰もが欲しいと思う部分の寄せ集めになっている。
日本には3Dの本が少ない、入門書は多くあるがそれ以上は無い。
例えば、マップのBSPについての解説を書いてある本が無い。
キャラクタアニメの少し突っ込んだ話も無い。
具体的に実例を持ち込んだような書き方が必要でしょう
この本の翻訳が欲しいけれども、
同じような範囲を扱い具体的に書かれた本でもよい。
0867名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:08:33ID:8pul47RABSPは工学社の本で書かれていたはず
よく話題になるほうじゃなくてC#のほう
0868名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:08:35ID:MMLQLDgbテラサンクス。早速読んだ。
むしろ誉め言葉だったんだな>夢も希望もないかと思わせるようなその文体
文脈上の枕詞というか。
直接的に書かなかったのは評者なりの気遣いなんだろう。
本人には伝わってなかったようだがw
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2009/01/24(土) 19:22:49ID:6X/s/oNg工学社の本では、わからん
0870名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 20:13:29ID:Hka5AGIVゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
に結構詳しく載ってたな。それを元に実装してる人のブログ記事とかもあったし。
ただ擬似コードにミスが多いとか。
0871名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 21:20:12ID:m6Yx4JTrこうがくしゃの本kwsk
0872名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 23:33:36ID:7xIBzDlY0873名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 01:30:44ID:UnXMCn3Oインドア系のFPSでそれ以外ある?
0874名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 11:30:21ID:0RkIpt5sどこも売ってない。再販してくれないかなぁ・・・。
0875名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 14:13:29ID:McrG06pQこういうのもあるが
0876名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 14:22:58ID:piilkok4肝心なページがないときがあるからな
0877名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 14:23:27ID:mMoTQnwcせめて改訂版でも出ないもんかね。
0878名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 15:12:13ID:UnXMCn3O普通にメールなり何なりで出版社に問い合わせれば
出しそうだがな
0879名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 21:32:33ID:b4ThCyMgニンテンドーがマリオのソースでも公開して
こんな感じにゲーム作ってますみたいな事やらんといけないのに
金儲けばっかりだしな
トップが内に篭って搾取に専念してる業界に未来なんてあるのかねぇ
0880名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 21:40:10ID:7GQtKBbn任天堂ゲームセミナーみたいなのをもっと広範囲で出来ないものかね
0881名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 06:41:36ID:u4C3AMi+Programming an Rts Game With Direct3d
っていうのが見つかったんだけど、読んだことある人いる?
英語はあんま達者じゃないから、あまりに難しい本は無理なんだが。
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2009/01/26(月) 11:21:31ID:gQuoQT8Gつか何で任天堂まで本を書かないのかね
GDCで講演するくらいだからノウハウ秘匿主義ってくらいでも無かろうに
0883名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 11:52:26ID:eFkhsNPa手間暇かけるわりに金にならないのと
国内だと何もしなくても都合が悪くならないからやる必要もなく
0884名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 14:14:39ID:7lCc24MO田尻本とかあるけど、任天堂の規模考えたら少ないよね
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