トップページ
⇒
gamedev
1001コメント
331KB
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0559
名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 07:31:34
ID:eDm5uD9M
>>557
とっくにそういう時代ではなくなってると思う。
メモリ確保のオーバーヘッドとか断片化が気になるんなら
メモリプールしておけばいいし。
逆に古典的なタスクシステムのメリットを活かせるような
リソースの限られたプラットフォームが稀だと思う。
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています