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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/03/25(火) 02:55:15ID:V1lU6Dzt
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0458名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 07:49:18ID:VB4oAZH+
どんなPCにも絶対インストールされているという点で、javascript+ブラウザでつくる
ゲームプログラミング本って需要がありそう。メモ帳とIEでできるもんね。
てか今そういう本ってある?
0459名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 08:34:01ID:BCzyahlb
>>442
昔見た別冊I/Oの『簡単ゲーム工房』が、そんな感じだった。
仮想マシンをターゲットとしてライブラリを使ってゲームを作る、という流れ。
まあ、古すぎる本ので参考程度にw

Amazon.co.jp: ライブラリで作る簡単ゲーム工房―ゲーム作りからDirectXの活用方法まで (I/O別冊): ContryFox, I/O編集部: 本
http://www.amazon.co.jp/dp/487593775X
http://images-jp.amazon.com/images/P/487593775X.09.MZZZZZZZZZ.jpg

>>444
それは、プロが書いてないだろw

>>457
shi3z氏は今は経営者
0460名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 08:36:12ID:BCzyahlb
>>458
1つだけあった。

ゲームアルゴリズムレシピ―for JavaScript: 松浦 健一郎, 司 ゆき: Amazon.co.jp: 本
http://www.amazon.co.jp/dp/4798021288
http://images-jp.amazon.com/images/P/4798021288.09.MZZZZZZZZZ.jpg

しかし、もうちょっとキャッチーな題名にしてもいいと思うが。
『誰でもどこでも作れるゲーム入門 for JavaScript』みたいなの
0461名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 09:47:15ID:5oH4Kus8
>>459
要件にプロが書いた本という指定は無い
0462名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 17:36:27ID:sFDRPs6N
796ページの注釈の後、798ページの注釈は笑うところですか
0463名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 10:30:56ID:XGpiL7OW
いわゆる反面教師というものではないだろうかw
0464名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 03:27:14ID:2HIngkfe
結局尼でヒラショーさんの本をぽちってしまった
俺、ほんとに本厨だな
0465名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 10:07:22ID:7ENBX2lV
レビューよろ
て言うかどこも在庫なくて買えてないわ・・・
0466名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 10:16:54ID:xPN5F+8M
アマゾンのレビューが増えてないなあ
どっか他に書いてるとこない?
0467名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 13:07:57ID:X5pxWnI5
かたっくるしいかきかたしてないので読みやすいな
0468名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 13:38:36ID:2HIngkfe
まあ5K近くもする本だから、みんな様子見じゃね?
俺も発送が11/26以降とかで半分konozamaだぜ。
0469名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 14:43:44ID:0qULllkp
セガの本買ってきた
本が黒いのは黒本とか呼ばれたいからかな

まだ数ページしか読んでないが・・・・
文章が平易で読みやすい
図も適度に入ってるし見た目よりとっつきやすいね

ところでこれ最後まで読んだら本当にバーチャロン作れるのか?
0470名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 15:05:59ID:UuBKCoJ8
もちロン

なんちゃって
0471名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 19:15:45ID:MIFPAKm6
AIが無いからこの本だけで完全再現は無理
0472名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 19:52:14ID:j+gpPlTR
坂本本や松浦本よりは十倍くらいマシ
ただ、タイトル通り「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」なので
過度な期待は禁物。
0473名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 23:37:27ID:UuBKCoJ8
14歳からはじめるで挫折した俺が通るよ><
標準以外のライブラリとか使うとなぜか萎える
0474名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 09:30:59ID:N9oxzKCo
>>473
俺もその気持ちはわかるんだけど、でもそれだと大変なんでしょ?
教えて!エロい人。
0475名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 11:20:26ID:qJeqz0Tf
>>473
標準のライブラリだとコンソールしか作れないぞw

と、ウインドウの出し方がわからなくて
長期間ループした俺が言ってみる
0476名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 12:39:52ID:v6Hz58G8
げまおぼ、ジュンク堂に結構在庫あるよ。
0477名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 20:18:58ID:kTLyBP2l
いきなりなんだこいつは?
在庫ってなんのだよ
0478名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 20:46:28ID:iNUkT6gB
げまおぼ=ヒラショー本=黒い本
0479名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 23:22:45ID:69kHk9XE
こんな本が出ても入社してくる社員のレベルが上がる事はけっしてないと断言するわ。
本の内容を理解せずに、ソースをちょっと改変したのを作品として提出されるのがオチ。
来年に採用を担当する奴はよくこの本見ておいた方がいいかもねw
0480名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 23:51:12ID:iNUkT6gB
そんなことしても、ネット上にあるやつコピれば結局わからん。
まあ、入ってからボロが出るからわかるだろ。
0481名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 00:11:31ID:5519h2Y5
すれちな気がするが待て
ソースもいちいち見るのか?ありえんだろ
0482名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 00:13:42ID:r1gtPEFJ
ソース見ないの?
うちはむしろソースの方が重要視されてるみたいだけど…
入ってくる奴がオブジェクト指向のオの字も知らないような奴だったら困るじゃない
0483名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 00:22:18ID:DfTz36wp
ソース見るといっても隅から隅までは見ないだろ。
ちょろちょろとどういう書き方、組み方をしているかチェックするぐらいじゃね?
メインのループみたりとか。
0484名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 00:38:36ID:9e5ejN1g
相変わらず托鉢としたスレだなあ
0485名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 00:39:07ID:kGmDqjUb
てか、ソースも大事だが面接すりゃおおよそのスキルはわかるだろ
0486名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 00:53:21ID:6lw6Ld2F
欲しいのは頭数じゃないんだよ
この本レベルの事を本として与えないと出来ない奴なんてハナからいらないんだよ
0487名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 01:02:00ID:PdrgJ7C/
大きいとこなら新卒で採るから即戦力かは重要ではないだろう
0488名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 07:25:49ID:BHXYjQZ6
>>485
俺みたいにコミュ能力とスキルは無いくせに能書きと上辺だけはいっちょまえで、面接になってとたんに強くなったりする対絵gft9世0-着ぐあえりえ
0489名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 12:15:09ID:suvn9TdX
ヒラショー本、どこにもなくて立ち読みチェックが出来ない
ヨドバシとかならあるんかな
0490名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 12:18:38ID:PdrgJ7C/
ヨドバシは発売日には結構置いてたけど、残ってるかなあ。
0491名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 12:27:29ID:HVbhME+6
コンソールの「にもっくん」で衝撃を受けた。
「できることを形にする」ことの大事さを再認識。
0492名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 13:59:01ID:J7n62SL0
>ヒラショー本
とりあえず大阪(梅田)周辺では、手書きPOPつきでたくさん置いてる
書店もある一方で、ヨドバシのゲームプログラミング本のコーナー
とかには一冊もなかった気がする。

東京や他の地方は分かんないけど、なんか入荷にバラつきありそう。
0493名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 20:53:10ID:DfTz36wp
尼いまだにこねぇぇぇぇぇ
konozamaすぐる
0494名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 23:15:47ID:+zHQNtxl
新宿のヨドには5〜6冊本棚においてあったねえ。
0495名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 00:01:31ID:7ZiQthZM
Amazonからこんなメールが・・

Amazon.co.jpで、以前に「平山 尚(株式会社セガ)の『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』」をチェックされた方に、
三葉の『30歳の保健体育』のご案内をお送りしています。『30歳の保健体育』、現在好評発売中です。
¥ 1,500で注文するには、以下のリンクをクリック

0496名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 00:08:28ID:LccTaeCG
>>495
尼はアフォだからね。
キーワード検索しても関係ないのがうじゃうじゃ出てくるし。
これだって、何の関係もないのにね。
全然日本語に特化できてねぇ感じだ。
0497名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 02:26:21ID:ZZ+S2T8M
>>430
関係ないが、どうもゲームプログラマは全体的に態度がでかくて
そんなのがコミュニケーション能力(笑)とか言い出すと(笑)つけたくなる。もうつけてるが。

一般社会人よりコミュニケーション能力あってチーム作業ができる自信があるのかキミ。
自慢だが俺はまったくないぞ。
0498名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 02:30:23ID:ZZ+S2T8M
で、本だけど、ParentとかChildとかのクラス名にちょっと目が点な感じが。
「シーケンス遷移」ってのも聞きなれないなあ。言葉としても妙な気がするし。セガの作法なのかしらん?
「シーン遷移」あたりが一般的じゃないかと思うが(ぐぐると多少引っかかる)、どこの一般だって気もするな。
0499名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 03:24:07ID:Dfsu65hR
皆さん何冊ぐらい技術本所有してます?
技術本と言ってもいろんなものがあると思いますが、ここでは
ゲームプログラミングを始めようと思ってから買ったものという解釈でお願いします
0500名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 04:52:37ID:ACsib4LL
>>496
超関係あるだろwwwこんな本買ってるやつは9割がた童貞で魔法使い候補生だろwww
おまけにゲ製作板なんてのぞいちゃってるようじゃもう完全にその本のメインターゲットだろwww
0501名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 07:08:52ID:5GGSKryM
ゲーム関係の本てあんまり役に立たんよな
応用がきかないっていうか描画とかで終わってその後の面白くするにはどうすればいいとかとか無いし
まあ高い本は読んだこと無いけど
0502名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 07:50:30ID:r5wBeGBi
>>499
さっき数えてみたら9冊で合計3万強だったな。意味のなかった本も含まれてるが……
でもまだ完成させたゲームがあるわけじゃないのでこれで十分かまだわからない。

他の人のも気になるなぁ。
GEMSとか買ってる人結構いるんだろうか?
0503名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 09:52:26ID:z2EtZckq
>>501
その辺りは分業化してるから
プロの開発体制の解説本というか、そういう項目があるといいのだろうね
何もかもしないとと蛸足的に考えが行ってしまって、何もできない人多そうだ

話や絵や音楽の能力を求めない、シンプルなアクションを基本にした、
個人でも一本作れる絵や音の素材つき入門書ってのは少数だしな

それ以前に、基本を身に着けた上で応用できない人は、
そもそもゲーム開発に向いてないと思うのだが
0504名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 09:54:16ID:xG74Oy5G
GEMSは大学の図書館にあったのでそれを借りるつもりだが
内容が高度すぎてまだ借りてない
0505名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 10:19:20ID:N2Hw7Ga4
ひらしょー本とかGemsとかオライリーのAI本とかを読んでも面白いゲームを作れない奴は単にセンスが無いだけだろ
>>501は話がつまらない奴が居るのは国語の授業で教えてもらわないせいとでも言うのかw
0506名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 10:29:09ID:xG74Oy5G
オマイラそう喧嘩腰になるなよ

センスがないならあるやつを連れてくればいい
それがチーム開発の良さってやつじゃないか
0507名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 10:40:16ID:q90Go+/e
オライリーの3D本買ったけど、基礎知識が中学程度までしか持ってないから
さっぱり分からん><
何かいい方法はないかな〜
0508名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 10:56:13ID:N2Hw7Ga4
>>507
これを読めば3D数学は事足りるようになるだろう
ttp://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-06578-2

0509名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 10:56:15ID:4jYJkxWU
面白いものを作るための技術というのは存在するよ。
そういう本が欲しい人はAmazon行って
「ゲームデザイン」「ゲームデザイナー」
あたりで検索するべし。

>>505
もちろん「ウケる話し方」の本だって山ほど出ている。
0510名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 10:58:18ID:N2Hw7Ga4
>>509
それを知ってたから>>505を書いたんだけどなw
>>501はグラフィックスプログラミング系の本に面白さの解説を求めてるゆとりだったから
0511名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 18:42:41ID:Dfsu65hR
ゲームプログラミングするために
Windows APIってかじりました?
0512名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 19:16:08ID:fOJSOklW
Windows API使わずにでゲームきるとは思えないけど
俺はどんなのがあるいかざっと見る程度
0513名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 19:40:53ID:LccTaeCG
>>499
ここで本厨が通りますよ?
Game Programming Gems 2 日本語版 \12600
Game Programming Gems 5 日本語版 \12600
実例で学ぶゲームAIプログラミング \3990
ゲーム開発者のためのAI入門 \3990
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング \2940
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング \2940
ダンジョンゲームプログラミング \2940
ゲーム開発のための数学・物理学入門 \2940
ゲームエンジンプログラミング \2940
MMORPGゲームサーバープログラミング \3570
Windowsゲームプログラミング 第2版 \2940
ゲームエフェクトマニアックス \2940
逆引きゲームプログラミング \3360

他に言語本、CG本、Web関連本合わせるとアフォかと。
上3冊以外はいらんかったね。
それでもI/Oと坂本本は買ってないけどね。
0514名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 20:29:00ID:OWokmWLe
Lisperじゃないのか・・・・残念だな
0515名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 20:46:30ID:fOJSOklW
俺がゲーム製作とかの為に買った本
ゲームエンジンプログラミング 2940
オンラインゲームプログラミング 2940?
実例で学ぶゲームAIプログラミング 3990
ゲームコーディング〈Vol.3〉アルゴリズム編 2625
ゲームコーディング〈Vol.1〉 2625
ゲームコーディング〈Vol.2〉 2625
はじめての3Dゲーム開発 2415
逆引きゲームプログラミングfor Windows 3360
DirectX9 DirectX Graphics 2940
DirectX9.0 3Dアクションゲーム・プログラミング2415
ゲーム開発のための数学・物理学入門 2940
2Dから3Dへ-導入編(生身の女性との接し方)1780
3D‐CGツール練習帳 2625
3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編 2415
3Dネットワークゲーム プログラミングガイド ?
3Dゲーム制作入門―基礎から学ぶ 2415
DirectX逆引き大全500の極意 2940?

ローポリ スーパーテクニック 2940

独習C++ 3360
独習C 3360
C言語ポインタ完全制覇 2394
C言語によるアルゴリズムとデータ構造 2520
図解C言語 ポインタの極意 2520
明快入門 Visual C++ 2005 ビギナー編 3990
VisualC++逆引き大全 500の極意 2520
Visual C++〈3〉はじめてのMFCプログラミング 2940
Visual C++〈2〉 2940?
Visual C++〈1〉 2940?
0516名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 20:55:52ID:Drjab4nk
>>515
DCC関連の本も買っているところがいいですね
0517名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 21:13:47ID:lDEbMenv
DCCって何?
0518名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 21:36:47ID:QfX8oqh3
>>501
本は断片的な情報しかないケースがほとんどなので
初めての人には↓のサイトを勧めることが多い
http://javagame.skr.jp/
0519名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 22:36:15ID:z9+E5O0A
>>515
プログラミング言語C++ とか Effective C++ ないのか。まぁ、あれ読まないと
マトモなプログラムかけない C++ って言語のほうが、どうかとも思うが。
0520名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 23:27:40ID:A6s/gEW7
writing solid code
code compete上下
独習C++
C言語によるアルゴリズムとデータ構造
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
ゲーム開発のための数学・物理学入門
Game Programming Gems 1 日本語版
ゲーム開発者のためのAI入門
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング
3Dグラフィックス数学
リファクタリング
ピープルウェア

0521名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 00:22:58ID:somrDqV7
>>508
厨房にこれはきついだろう
0522名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 01:34:25ID:rmSM+6DC
皆すごいな。ちょっと是非聞きたいことが>>513

AIの本二つ買ってるみたいだけど、俺は「実例で学ぶ〜」が出る直前に
「AI入門」の方を買っちまって、やっぱ新しいのもう一度買ったほうがいいのか悩んでるんだが、
確か目次見た感じ大体同じに見えたけど内容どう?結構違う?
0523名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 01:51:37ID:3zminz9j
GPUGems以外でシェーダ関係の良い本ってありますか?
0524名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 02:00:46ID:R406GtaS
>>523
sasayakiさんですか?
0525名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 02:17:56ID:R1QGFnnD
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
とか
0526名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 11:18:32ID:/4FYld8Z
DirectX 9 シェーダプログラミングブックは
結構いろいろ載ってて楽しいけど
サンプルが古すぎて最新のSDKだといくつか
修正いれないとコンパイル通らないのが問題かな
ある程度DirectX+シェーダーがわかってる人で
HLSLのバリエーションを増やしたい人向け

もうちょい素人向けだとゲームエフェクトマニアックスとか?
0527名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 17:22:48ID:fJGqc8vl
ちょっと聞いてよ
ヒラショー本をamazonで今月の18日に注文したんだよ
発送予定日は11/25〜11/27だったわけ
昨日発送されてるか確認したら未発送だったわけ
まぁ悪魔で予定だし遅れる事もあるよなって思ってたわけ
もう発送されたかな?と思って今日確認してみたら
なんと発送予定日が12/20〜1/3になってるじゃん!
おいおい、いくらなんでも遅れすぎだろと
ということで岡山県内であの本が置いてある店があったら教えてくださいお願いします
0528名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 18:46:55ID:zUGwPlQv
増刷中だというし、まぁ待てば?
0529名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 19:43:54ID:7+6/DXFe
>>527
それ昨日の俺だ。
速攻でキャンセルしてやった。
0530名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 20:26:54ID:TR94V8er
>岡山県内であの本が置いてある店
岡山在住じゃないので詳細は分からないけど、下記のサイトで
在庫検索したら、丸善岡山シンフォニービル店には何冊かあるみたい。
ttp://tech.openvista.jp/stock/

ヨドバシ大阪梅田店にも、よく見たら1冊置いてあった。
0531名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 21:11:26ID:QJJR6HOW
>>507
http://www.amazon.co.jp/dp/4320017684
0532名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 21:47:04ID:pnTaAS3W
にもつくん
6時間くらいかかったよ

ていうか == 判定を = と書いて
デバッグで1時間悩んだorz
0533名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 22:17:25ID:7+6/DXFe
>>532
それ、Cだとよくあるな。
C#だとエラーにしてくれるけど。
0534名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 22:40:21ID:fJGqc8vl
>>530
ありがとう!
明日早速行ってみるよ
0535名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 01:53:58ID:jhRjpY1O
結構糞本みんな買ってるな
独習C++とかちょっと目を通してから買えよ
0536名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 04:29:55ID:NkZdbVYw
>>535が金出すわけじゃないから別に何買おうがいいやろ。
このスレ的には間違っているけどな。
0537名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 04:54:20ID:rbOAgz+w
え、独習C++ってどの辺が糞本なの・・・?
0538名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 11:49:13ID:ZZaX6gHv
独習シリーズって教科書的でどれも均一な説明だから眠くなる。
0539名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 12:22:17ID:wZyJgPf9
>>532
VC2005とかならコンパイルレベル2でも警告出してくれなかったっけか

0540名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 14:08:08ID:yQcqcpVe
大学のサークルの予算でGems数冊買わせるのに成功したぜw
しかし、サークル内でどれだけGemsを有効に使えるかは正直・・・
0541名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 14:09:07ID:yQcqcpVe
>>532
今時のコンパイラなら、warningsのレベル上げたら警告してくれるよ。
定数は左に置くとか、しなくていい時代
0542名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 14:13:48ID:NkZdbVYw
>>540
それをヤフオクで売ってくれw
0543名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 03:10:26ID:ZJxsdOFR
ローポリ買おうかと思ったけどやっぱ画描けないと買う意味ないかな・・・・
皆さんって個人でシナリオプログラム音楽画全てやってるんですか?
0544名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 08:28:02ID:+PIRBmAe
ゲームを作るのではなく
ゲーム製作本を買うのが趣味なんだ
0545名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 09:49:29ID:8J2YFeQJ
>>543
絵を描けないのにローポリ買ってしまった俺参上。
テクスチャはもちろんだし、作る前に三面図描けとか言われるので
絵が描けないと無理。
まあコラムだけでもけっこう面白かったし、
モデラの人がどういう風に作ってるかが分かったのは
大きな収穫だとは思ってるけど。
せっかくだから絵の練習でもしてみようかと思ってるが、
いつになることやら。
0546名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 10:43:29ID:7C4d0VTW
俺も買ったけどやっぱ絵を書けないと
あまり買う意味ないよな、特にテクスチャ
これの描き方がわからないんだよね。
プログラムの事は少しわかってないという印象を受けたな
0547名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 14:35:21ID:nQZzGOOk
そりゃあの人はデザイナだから仕方ないw
3Dは難しいよ。モデルとテクスチャ両方できなきゃ
0548名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 15:49:41ID:x6O2fAc4
技術云々以前に、まず3D酔いが酷くて3D扱えない俺が通りますよ。
0549名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 16:49:52ID:7gZmM+/G
全オブジェクトが3Dの2Dゲームだってあるぞ。
最近だとタツカプとか。
0550名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 17:07:59ID:ZJxsdOFR
やっぱり画描けないとダメなのかあああああああああ(まあ当たり前ですよね
でも得るものは多そうですね(自分も立ち読みした感じ
3Dキャラ 背景 などどうやって作ったらいいのかすらわからない状態なんで
確かに参考にはなりそうですね
今年中に買うのは無理そうかな...

自分も中2の頃キングダムハーツプレイしてたら無償に吐き気が催してきて
その時、「自分は3D体質ではない」と悟ったのは悪い思い出
今は抵抗値かなり上がった方ですが
0551名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 19:03:36ID:sXMI5PZB
自分で絵がかけなくてもゲームの設定資料集なんかを購入して
それをスキャンして、ローポリモデリングを参考に3Dキャラを起こしていく
ってのが練習になるんじゃない
何でもそうだけど最初は真似る事から始めれば上達していくよ
0552名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 19:18:40ID:JXwRA1Iz
>>551
自分も同じ手法でドット絵学んだよ。
0553名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 19:25:05ID:nQZzGOOk
まず二次絵の練習するわ
0554名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 19:42:26ID:jvNsHFRu
>>552
詳しく聞いてもいい?
0555名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 21:02:34ID:JXwRA1Iz
>>554
基本551のままなんだけど、
設定資料は白黒の線画で図版のなるべく大きいものを。
目当ての画像をスキャン→必要なサイズ&方式に変形してドット絵エディタで開く。
拡大縮小してる分の歪みや滲みを見極めて輪郭を黒で拾う
→後は塗り絵の要領とキャプチャーした実画面等を見比べながら模写って感じ。
0556名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 22:03:03ID:ajFsoEfm
>>524
人違いです。

>>525
>>526
レスありがとうございます。
「DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック」は読んで、
基本的なことは分かったんですが、そこから先に進めなくて困ってます。
洋書だといろいろあるっぽいですが・・・
0557名前は開発中のものです。2008/12/02(火) 00:25:35ID:c67YCoST
タスクシステムの利点って
オブジェクトの出し入れのたびにnew-deleteのメモリ管理に処理を食われないこと
って聞くんだけど
もうそういう時代ではないん?
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