推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
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2008/03/25(火) 02:55:15ID:V1lU6Dzthttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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2008/11/19(水) 21:24:31ID:HL4GU9QEでもこれ、「ゲームプログラマという職業に魅力がない」というところに繋がったりするんじゃねーかと愚考したりも。
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2008/11/19(水) 21:59:11ID:0/BY9q90今はどうだろうな・・・
0419名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 22:14:38ID:Y3qjQ02Hなんか単価的にハケても重版まで間が空きそうなんだが
近所で置いてない
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2008/11/19(水) 22:25:21ID:lcOM2W3n予約しないで文句言うなよ
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2008/11/19(水) 22:32:15ID:Y3qjQ02H中も見ないで買えとか無茶言うな・・
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2008/11/19(水) 22:49:11ID:V+nvW3XPカメラについても学べるのでしょうか
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2008/11/19(水) 22:51:17ID:0/BY9q90バーチャロン
カメラも学べるよ
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2008/11/19(水) 23:03:13ID:Y3qjQ02H売れてるんだなぁひらしょ本
ていうかアマゾンでプレミアつけて出品してる業者ってなんなんだ
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2008/11/19(水) 23:29:50ID:V+nvW3XPそれなら素人でも3Dアクションに挑戦出来ちゃう???
明日立ち読みしてこよう
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2008/11/19(水) 23:57:25ID:x5AW/G8Eこういうのは例が少ないので情報が欲しい・・・。
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2008/11/20(木) 00:25:39ID:aHjTf8SA0428名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 01:30:06ID:lGFrn9J60429名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 02:46:26ID:ydiCh7+E3000冊しか刷ってないんだろ?コレ
もっと近所に分けてくれたっていいのに…
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2008/11/20(木) 03:15:21ID:W2rkKh5nもしかしてプロ対アマチュアについての話?
それだったら、君じゃ相手にならないよ。
スーファミ時代にアセンブラでゴリゴリ書いてた人間が、今はC++や3Dバリバリでシェーダーいじってるような、貪欲に仕事に対しての新しい知識を求めるような連中だよ?
重要なのは「AI」や「シェーダーを書ける」事じゃなくて、一生勉強していく事が楽しくてしかたないと思える心。
新人採用についての話だったら、島国大和のド畜生さんのエントリでも時々触れられているけど、今は「1人2人のプログラマ主体でゲーム作ってたような時代」では無いので、必要なのはチームで作業できる能力だね。
だから学生時代に何本ゲーム作っていようとも、コミュニケーション能力の低い人は1次面接で落とすよ。
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2008/11/20(木) 09:14:49ID:jP0yKBYe0432名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 11:01:37ID:vf4qE7rp例えばひらしょーさんは2002年に入社した比較的新しい業界人だよ
スーファミ時代にアセンブラ書いてた人間がC++でシェーダー書いてるような職場は
人が集められない零細企業で仕方なくやってるくらいの稀なケース
PG35歳定年説があるのはクビにさせられるわけではなく、実績を評価されて現場から離れて管理職に就く人間が多いから
今じゃ会社立ち上げてる中さんのようにな
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2008/11/20(木) 11:07:24ID:vf4qE7rp任天堂はゲームをコミケで売るレベルの人間を採用したそうだ
ゲームはそもそも他人を楽しませるために作るもんだし、
自立してゲームを開発する時点で「ドキュメントを読む」力が必要になるから、
それを好んで開発してきた人間が今までゲームを作った事が無いような人間に明らかに劣るコミュニケーション能力のはずが無いわけで
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2008/11/20(木) 12:30:20ID:oKAV0Taiそれなりの大学出て、その傍ら趣味を楽しんでるくらいの余裕がないと
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2008/11/20(木) 12:32:37ID:lEUcUGjs平気で電気回路の設計の問題とかだしてくるし・・・。
それ+同人作家が必要なのかw
まあ、いい加減スレ違いw
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2008/11/20(木) 12:56:01ID:5Uupif6xなにやってんだよ書泉w
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2008/11/20(木) 13:12:30ID:vf4qE7rp任天堂の高学歴率は今でも低いぞ
あと電気回路の問題を出すのは電気系限定だから有るのが当然
情報系はコンピュータ用語(基情レベル)、時事IT用語とC言語が問題として出る
誤った情報と勝手な思い込みでプロのハードルを上げるのも程々にな
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2008/11/20(木) 17:04:27ID:ZTve0C1E0439名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 17:46:10ID:AmOZOAjZ1人2人のプログラマでゲーム作っていく本ってないの?
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2008/11/20(木) 17:58:22ID:3FiW9xBwはい次
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2008/11/20(木) 18:33:27ID:oKAV0Tai誰か詳細なレビューを
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2008/11/20(木) 18:51:19ID:usMhuymlただ実在するゲーム機は無理だろうから、WiiとかXbox360とかを参考にしつつ
架空のゲーム機をでっちあげてハードウェアをどう扱うか解説してくれる本が欲しい
無茶言ってるのはわかってます…
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2008/11/20(木) 18:54:37ID:pntEGUtuXNAの本でよくね?
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2008/11/20(木) 19:32:55ID:2O47CO/rLinuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!
http://www.amazon.co.jp/dp/479732564X
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2008/11/20(木) 20:09:58ID:AmOZOAjZ正直ゲームってあと5年もしたら携帯で充分ってなると思うんで
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2008/11/20(木) 20:11:58ID:4NED/qO80447名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 20:40:37ID:E1Onrb7D>>326に目次があるぞ
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2008/11/20(木) 21:26:44ID:Wn7zGHan3〜4日かかるが、ひらしょーさんは増刷は再来週だと言っている
アマが他店から在庫確保したか、出版社の余りを回してもらってるのかな?
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2008/11/20(木) 21:32:55ID:imvJYdwJ0450名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 22:46:42ID:rjuGozSrだめ?
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2008/11/20(木) 23:16:37ID:6bvvLLaB0452名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 23:20:26ID:IUWT9mRqやっぱゲームプログラマの書く本は面白いな
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2008/11/21(金) 00:45:47ID:sEy5uDXbまだ読み始めなので詳細とはいかないが
とりあえず付属PDFのコーディング作法はものすごく参考になった
あれ大概の参考書はすっとばすし
著者によって無根拠にバラバラだし
自分でやろうとするとめっさ迷う
あと全体的に文章が読みやすい。
一見、理屈先行型に見えてそうでもない。
わからないことはわからないと明示する姿勢がイイ。
>>451
一票。
ゲーマーが覚えておくべきこと という本が出たとき困るけど
まあ出ないだろうw
0454430
2008/11/21(金) 01:19:14ID:WSkw/1/8えーっと、私は職歴の長さではなく、プロとアマチュアの話をしているんだよ。
それなのに、何で平山さんの名前が出てくるの?
日本語読めないの?
アホなの?
アホな君にも分かるように、シャカリキ!に例えると
・スーファミ時代からアセンブラごりごりの人 -> 酒巻玲於奈
・平山さん -> 牧瀬健太郎(マッキー)
・>>416 -> 日の大合宿のレースに参加した草レーサー
だ!
シャカリキ!を知らないなら読め!
だが、映画の方は見るな!
0455430
2008/11/21(金) 01:29:37ID:WSkw/1/8家庭用ゲーム機部門(CS)だと、プランナー、デザイナー、プログラマーでチームを組ませて、2ヶ月くらいで1本のゲームを作らせます。
チューチューロケットは、その時に出来たゲームです。
DCのNINJYAライブラリは、サターンの時代の反省を生かして関数がそろっていたから、新人が作ったゲームとはいえ結構完成度高かったと聞きます。
ちなみに、そのNINJYAライブラリに関わってたのが、今XNAやっているひげねこさんです。
さらに余談で、DCで動くWindowsCEの方を担当していたのが、当時ドワンゴで働いていたサイバースペースカウボーイのシン石丸とケイスヨドバシです。
スレ違いのネタを引っ張りすぎて、ごめんなさい。
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2008/11/21(金) 01:40:17ID:MeGRTVc10457名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 02:11:25ID:3BEjlrHkshi3zさんは?
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2008/11/21(金) 07:49:18ID:VB4oAZH+ゲームプログラミング本って需要がありそう。メモ帳とIEでできるもんね。
てか今そういう本ってある?
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2008/11/21(金) 08:34:01ID:BCzyahlb昔見た別冊I/Oの『簡単ゲーム工房』が、そんな感じだった。
仮想マシンをターゲットとしてライブラリを使ってゲームを作る、という流れ。
まあ、古すぎる本ので参考程度にw
Amazon.co.jp: ライブラリで作る簡単ゲーム工房―ゲーム作りからDirectXの活用方法まで (I/O別冊): ContryFox, I/O編集部: 本
http://www.amazon.co.jp/dp/487593775X
http://images-jp.amazon.com/images/P/487593775X.09.MZZZZZZZZZ.jpg
>>444
それは、プロが書いてないだろw
>>457
shi3z氏は今は経営者
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2008/11/21(金) 08:36:12ID:BCzyahlb1つだけあった。
ゲームアルゴリズムレシピ―for JavaScript: 松浦 健一郎, 司 ゆき: Amazon.co.jp: 本
http://www.amazon.co.jp/dp/4798021288
http://images-jp.amazon.com/images/P/4798021288.09.MZZZZZZZZZ.jpg
しかし、もうちょっとキャッチーな題名にしてもいいと思うが。
『誰でもどこでも作れるゲーム入門 for JavaScript』みたいなの
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2008/11/21(金) 09:47:15ID:5oH4Kus8要件にプロが書いた本という指定は無い
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2008/11/21(金) 17:36:27ID:sFDRPs6N0463名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 10:30:56ID:XGpiL7OW0464名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 03:27:14ID:2HIngkfe俺、ほんとに本厨だな
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2008/11/24(月) 10:07:22ID:7ENBX2lVて言うかどこも在庫なくて買えてないわ・・・
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2008/11/24(月) 10:16:54ID:xPN5F+8Mどっか他に書いてるとこない?
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2008/11/24(月) 13:07:57ID:X5pxWnI50468名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 13:38:36ID:2HIngkfe俺も発送が11/26以降とかで半分konozamaだぜ。
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2008/11/24(月) 14:43:44ID:0qULllkp本が黒いのは黒本とか呼ばれたいからかな
まだ数ページしか読んでないが・・・・
文章が平易で読みやすい
図も適度に入ってるし見た目よりとっつきやすいね
ところでこれ最後まで読んだら本当にバーチャロン作れるのか?
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2008/11/24(月) 15:05:59ID:UuBKCoJ8なんちゃって
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2008/11/24(月) 19:15:45ID:MIFPAKm60472名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 19:52:14ID:j+gpPlTRただ、タイトル通り「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」なので
過度な期待は禁物。
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2008/11/24(月) 23:37:27ID:UuBKCoJ8標準以外のライブラリとか使うとなぜか萎える
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2008/11/25(火) 09:30:59ID:N9oxzKCo俺もその気持ちはわかるんだけど、でもそれだと大変なんでしょ?
教えて!エロい人。
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2008/11/25(火) 11:20:26ID:qJeqz0Tf標準のライブラリだとコンソールしか作れないぞw
と、ウインドウの出し方がわからなくて
長期間ループした俺が言ってみる
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2008/11/25(火) 12:39:52ID:v6Hz58G80477名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 20:18:58ID:kTLyBP2l在庫ってなんのだよ
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2008/11/25(火) 20:46:28ID:iNUkT6gB0479名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 23:22:45ID:69kHk9XE本の内容を理解せずに、ソースをちょっと改変したのを作品として提出されるのがオチ。
来年に採用を担当する奴はよくこの本見ておいた方がいいかもねw
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2008/11/25(火) 23:51:12ID:iNUkT6gBまあ、入ってからボロが出るからわかるだろ。
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2008/11/26(水) 00:11:31ID:5519h2Y5ソースもいちいち見るのか?ありえんだろ
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2008/11/26(水) 00:13:42ID:r1gtPEFJうちはむしろソースの方が重要視されてるみたいだけど…
入ってくる奴がオブジェクト指向のオの字も知らないような奴だったら困るじゃない
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2008/11/26(水) 00:22:18ID:DfTz36wpちょろちょろとどういう書き方、組み方をしているかチェックするぐらいじゃね?
メインのループみたりとか。
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2008/11/26(水) 00:38:36ID:9e5ejN1g0485名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 00:39:07ID:kGmDqjUb0486名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 00:53:21ID:6lw6Ld2Fこの本レベルの事を本として与えないと出来ない奴なんてハナからいらないんだよ
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2008/11/26(水) 01:02:00ID:PdrgJ7C/0488名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 07:25:49ID:BHXYjQZ6俺みたいにコミュ能力とスキルは無いくせに能書きと上辺だけはいっちょまえで、面接になってとたんに強くなったりする対絵gft9世0-着ぐあえりえ
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2008/11/26(水) 12:15:09ID:suvn9TdXヨドバシとかならあるんかな
0490名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 12:18:38ID:PdrgJ7C/0491名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 12:27:29ID:HVbhME+6「できることを形にする」ことの大事さを再認識。
0492名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 13:59:01ID:J7n62SL0とりあえず大阪(梅田)周辺では、手書きPOPつきでたくさん置いてる
書店もある一方で、ヨドバシのゲームプログラミング本のコーナー
とかには一冊もなかった気がする。
東京や他の地方は分かんないけど、なんか入荷にバラつきありそう。
0493名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 20:53:10ID:DfTz36wpkonozamaすぐる
0494名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 23:15:47ID:+zHQNtxl0495名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 00:01:31ID:7ZiQthZMAmazon.co.jpで、以前に「平山 尚(株式会社セガ)の『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』」をチェックされた方に、
三葉の『30歳の保健体育』のご案内をお送りしています。『30歳の保健体育』、現在好評発売中です。
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0496名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 00:08:28ID:LccTaeCG尼はアフォだからね。
キーワード検索しても関係ないのがうじゃうじゃ出てくるし。
これだって、何の関係もないのにね。
全然日本語に特化できてねぇ感じだ。
0497名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 02:26:21ID:ZZ+S2T8M関係ないが、どうもゲームプログラマは全体的に態度がでかくて
そんなのがコミュニケーション能力(笑)とか言い出すと(笑)つけたくなる。もうつけてるが。
一般社会人よりコミュニケーション能力あってチーム作業ができる自信があるのかキミ。
自慢だが俺はまったくないぞ。
0498名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 02:30:23ID:ZZ+S2T8M「シーケンス遷移」ってのも聞きなれないなあ。言葉としても妙な気がするし。セガの作法なのかしらん?
「シーン遷移」あたりが一般的じゃないかと思うが(ぐぐると多少引っかかる)、どこの一般だって気もするな。
0499名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 03:24:07ID:Dfsu65hR技術本と言ってもいろんなものがあると思いますが、ここでは
ゲームプログラミングを始めようと思ってから買ったものという解釈でお願いします
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2008/11/27(木) 04:52:37ID:ACsib4LL超関係あるだろwwwこんな本買ってるやつは9割がた童貞で魔法使い候補生だろwww
おまけにゲ製作板なんてのぞいちゃってるようじゃもう完全にその本のメインターゲットだろwww
0501名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 07:08:52ID:5GGSKryM応用がきかないっていうか描画とかで終わってその後の面白くするにはどうすればいいとかとか無いし
まあ高い本は読んだこと無いけど
0502名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 07:50:30ID:r5wBeGBiさっき数えてみたら9冊で合計3万強だったな。意味のなかった本も含まれてるが……
でもまだ完成させたゲームがあるわけじゃないのでこれで十分かまだわからない。
他の人のも気になるなぁ。
GEMSとか買ってる人結構いるんだろうか?
0503名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 09:52:26ID:z2EtZckqその辺りは分業化してるから
プロの開発体制の解説本というか、そういう項目があるといいのだろうね
何もかもしないとと蛸足的に考えが行ってしまって、何もできない人多そうだ
話や絵や音楽の能力を求めない、シンプルなアクションを基本にした、
個人でも一本作れる絵や音の素材つき入門書ってのは少数だしな
それ以前に、基本を身に着けた上で応用できない人は、
そもそもゲーム開発に向いてないと思うのだが
0504名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 09:54:16ID:xG74Oy5G内容が高度すぎてまだ借りてない
0505名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 10:19:20ID:N2Hw7Ga4>>501は話がつまらない奴が居るのは国語の授業で教えてもらわないせいとでも言うのかw
0506名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 10:29:09ID:xG74Oy5Gセンスがないならあるやつを連れてくればいい
それがチーム開発の良さってやつじゃないか
0507名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 10:40:16ID:q90Go+/eさっぱり分からん><
何かいい方法はないかな〜
0508名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 10:56:13ID:N2Hw7Ga4これを読めば3D数学は事足りるようになるだろう
ttp://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-06578-2
0509名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 10:56:15ID:4jYJkxWUそういう本が欲しい人はAmazon行って
「ゲームデザイン」「ゲームデザイナー」
あたりで検索するべし。
>>505
もちろん「ウケる話し方」の本だって山ほど出ている。
0510名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 10:58:18ID:N2Hw7Ga4それを知ってたから>>505を書いたんだけどなw
>>501はグラフィックスプログラミング系の本に面白さの解説を求めてるゆとりだったから
0511名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 18:42:41ID:Dfsu65hRWindows APIってかじりました?
0512名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 19:16:08ID:fOJSOklW俺はどんなのがあるいかざっと見る程度
0513名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 19:40:53ID:LccTaeCGここで本厨が通りますよ?
Game Programming Gems 2 日本語版 \12600
Game Programming Gems 5 日本語版 \12600
実例で学ぶゲームAIプログラミング \3990
ゲーム開発者のためのAI入門 \3990
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング \2940
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング \2940
ダンジョンゲームプログラミング \2940
ゲーム開発のための数学・物理学入門 \2940
ゲームエンジンプログラミング \2940
MMORPGゲームサーバープログラミング \3570
Windowsゲームプログラミング 第2版 \2940
ゲームエフェクトマニアックス \2940
逆引きゲームプログラミング \3360
他に言語本、CG本、Web関連本合わせるとアフォかと。
上3冊以外はいらんかったね。
それでもI/Oと坂本本は買ってないけどね。
0514名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 20:29:00ID:OWokmWLe0515名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 20:46:30ID:fOJSOklWゲームエンジンプログラミング 2940
オンラインゲームプログラミング 2940?
実例で学ぶゲームAIプログラミング 3990
ゲームコーディング〈Vol.3〉アルゴリズム編 2625
ゲームコーディング〈Vol.1〉 2625
ゲームコーディング〈Vol.2〉 2625
はじめての3Dゲーム開発 2415
逆引きゲームプログラミングfor Windows 3360
DirectX9 DirectX Graphics 2940
DirectX9.0 3Dアクションゲーム・プログラミング2415
ゲーム開発のための数学・物理学入門 2940
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2008/11/27(木) 20:55:52ID:Drjab4nkDCC関連の本も買っているところがいいですね
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