推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
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2008/03/25(火) 02:55:15ID:V1lU6Dzthttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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2008/11/17(月) 11:59:05ID:M2eDLwwkhttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/kinoko/1226245914/
今年度は夏の猛暑に加え秋の長雨が続き食用キノコが豊作となる一方、毒キ
ノコも豊作となり、昨年度を上回るペースでキノコ中毒者が倍加している。
11月16日、群馬県生活衛生課は記者会見を行い、毒キノコの情報小冊子の
盗難について発表した。
この小冊子は従来の文面による注意書きのみではなく、より人目を集める為に萌
え系マンガで摂取に関する危険を可愛らしく表現していたが、イラストを目当てに
店から大量に持ち去られるケースが相次いでいるという。宿泊施設や駅図書館な
どに置かれた一万冊のうち、すでに七千冊以上が被害にあったとみられる。
群馬県は既に被害届けを提出しており、東京のアニメグッズなどの中古売買店に
多量に流れていることから、県警は組織的な犯行も視野に入れ捜査を進めていく方針だ。
(参考画像-収録マンガ「紅天狗姐さんご胞子活動」より)
ttp://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_17210.jpg
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2008/11/17(月) 13:04:58ID:+EmxKcocむやみやたらにポインタにする方が自分は嫌だけどなあ
メモリリークのリスクが増えない?
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2008/11/17(月) 13:16:59ID:+EmxKcoc>だだもれ本ktkr 99%の挫折者と1%の天才プログラマを生みそうな本だw
イタすぎる…
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2008/11/18(火) 00:39:00ID:BmGlKGrj・・・オレもがんばろ。
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2008/11/18(火) 01:44:45ID:WxkzCu3pいざというとき差し替えれるし
そんな時は来たこと無いけどw
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2008/11/18(火) 02:00:23ID:J3ovwZv4それって設計上の理由があってやってるわけだから、今の議論とは関係ないよ
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2008/11/18(火) 02:30:50ID:s+FAA6ez程度の分かる発言、ありがとうございます。
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2008/11/18(火) 12:51:38ID:uR9h07An. インクルード減らしは、コンパイル速度とカプセル化のためで、これは実装の手間と実行速度を犠牲にして成り
立ってる。そのへんのトレードオフをどう考えるかは難しい問題だけれども、今回はカプセル化の効用をかなり大
きく見積って書いた。だから、実装がねじまがることは許容している。 cppが10個かそこらしかなくプログラマが1,2
人しかいないなら話が変わってくると思う。私が想定しているのはcppが100個以上、プログラマ4人以上、全部で
50万行、みたいなプロジェクトなので。でもそのことを本に書いてないのは失敗といえば失敗。
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2008/11/18(火) 13:24:04ID:Ii2siOjm日記見た
明らかに2chチェックしてるwww
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2008/11/18(火) 17:58:05ID:pIRibCQUひらしょーさんお勧めの、
「C++をひらしょーさん本が読める程度まで学べる本」
を挙げてくださいませんか?
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2008/11/18(火) 18:19:49ID:afS6DEkfそこまで明記しちゃうとさすがに反応しないだろ
っていっても俺もおすすめあれば教えてほしいわw
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2008/11/18(火) 18:35:15ID:bUBF1nTc0395名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 19:05:07ID:njUIgdlXVisual Studio 2005ExpressとDirectX9cは入ってるけど
DirectXSDKがOCT2004までしか入らない・・
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2008/11/18(火) 19:15:29ID:XrFMUzFMC++なんかWebだけでusing namespaceからC++0xまで学べるぞ
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2008/11/18(火) 20:21:04ID:RCT5hNLc俺はアナログ人間なんで本で学ぶほうがすき(付箋紙はったり書き込みしたりできるから)
で、C++本は、ロベールC++入門講座が読みやすかったな。
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2008/11/18(火) 20:23:56ID:hQg04/HZ/ /´ -‐…‐- .`\
/ /´ i !`ヽト、
. ,ヘ ,' i ! ! | |i |ハ i ヽ キリッ
/ ゝ! ノ| ! !::__!::ノ ´  ̄ i::.i |!
\ .| .:i i :i i |´ \ / `!、ハ:!
`ヽi 从 i i | ニニミ .ニニ !:::::| <近くの書店に無かったからまだ読めてないんだけど
. | YハiハN {r::リ` ´{r::リ '::::N C++なんかWebだけでusing namespaceからC++0xまで学べるぞ
. | ヽゝ ´´ ``ハ!`
. |∧ Y! ′ ,':::|
j/∧ _!::} 、 ⊂' ..イ:::::|
///∧´ ∨ ` ,.... ィ´゙Y:::::|
. /////∧ ヽ {ト、∧ |::::::!
,< ̄ ̄∧ } `ヽ >''} { ̄`ヽ
. / `ヽ:::::::::Y´ヽ i´`∨::::∧
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,. :'´: :,. -―‐-ミ:ヽ、
/: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\
/: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\ <じゃっておwww
i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ!
ト--|: : :.!: : 、| ー‐'' ´ `'ー }: :.ト
ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡ ≡z.{: :.ハ ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒.ハ :_Nとつ \\\ C VVリ /⌒)⌒)⌒)
| / / /:弋こ \ヽ __,. } (⌒)/ / / //
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ヽ / ヽ ヘ,、 _「 |::!:::::} / / バ
| | l||l 从人 l||l.!::|イ:::ヽ_./ l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、/:::::イ; -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ):::/} (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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2008/11/18(火) 20:27:33ID:bUBF1nTc0400名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 20:41:14ID:hQg04/HZけど学べれば何でも良いならなんで図書スレに居るの?
そういう人は他の技術系スレで質問してた方が有意義だと思うが。
本にもネットにも無いような情報が生まれる可能性があるし。
0401名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 20:49:19ID:XrFMUzFMこのスレはゲーム開発の書籍スレであって言語解説本を語るスレじゃないからな
スレ違い
推薦図書/必読書のためのスレッド 42
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1222694711/
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2008/11/18(火) 21:11:54ID:bUBF1nTc言語の良書は全然分からんや。すまん。
C++はEffectiveシリーズくらいしか持ってない
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2008/11/18(火) 21:21:59ID:Ii2siOjm0404392
2008/11/19(水) 01:03:09ID:LUAltu4lひらしょーさん、ありがとうございます。
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2008/11/19(水) 01:12:52ID:JJz6Pvr83冊入荷してたので、一番きれいなのを取った。
「これを読んで勉強しました」という人が将来セガの門を叩くといいですね。
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2008/11/19(水) 01:19:51ID:mg9X57HF50万行でどの程度なんだろう。
うちが使ってるDelphiだと20万行程度なら、リコンパイルは0〜2秒程度、
再構築なら2, 30秒くらいで行けてた。
そーいや昔、Sun3(4だったかな?)でUnixでgccとXのコンパイルした時は、
一晩かかったの思い出した。(確かソースはCだと思う)
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2008/11/19(水) 01:25:14ID:mg9X57HF環境かいてなかた。
Delphiのは当時セロリン2Gでそのくらいの早さだったので、今はもっと早そうだ
とせっかくなので、Intel Q6600(Quad Core 2.4GHz)で測ってみたら、
25万行フルビルドが、7秒22で終わってワロタ
今のCPU早すぎwww
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2008/11/19(水) 01:26:45ID:5PavXff4C/C++もそれくらい速けりゃいいのに
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2008/11/19(水) 01:35:37ID:iaSDHMDGでもC++の本が先にでてたらそっち買っただろうな。
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2008/11/19(水) 01:41:21ID:Ci3bf90W0411名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 07:17:33ID:kwXF1RgN0412358=392=404
2008/11/19(水) 08:46:40ID:IJ7B8KMy感動したのでひらしょーさんの本、ジュンク堂でポチって来た(近場では軒並み売り切れ。発売日にはあった)。
C++入門書は自分で探すか。そういえばロベールさんの本がいいとか勧められてたっけ。
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2008/11/19(水) 09:37:29ID:Kykm3NdE0414名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 12:28:33ID:VP+NJ3MZつまりはそういうことだ
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2008/11/19(水) 13:46:05ID:hrw60uDV0416名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 21:20:24ID:HL4GU9QE今だと実務経験ありっつっても何の担保にもならないから、あまり怖くないんだよね。
あの本一通り分かってるのが少数派な状況だとすればなおさら。
現状だと一部のアマチュア(例えば俺)のほうがゲーム作った本数は多いだろうし。
もちろん、シェーダやらAIやら専門でやってる人間とはまったく勝負にならないけど。その分野では。
0417名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 21:24:31ID:HL4GU9QEでもこれ、「ゲームプログラマという職業に魅力がない」というところに繋がったりするんじゃねーかと愚考したりも。
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2008/11/19(水) 21:59:11ID:0/BY9q90今はどうだろうな・・・
0419名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 22:14:38ID:Y3qjQ02Hなんか単価的にハケても重版まで間が空きそうなんだが
近所で置いてない
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2008/11/19(水) 22:25:21ID:lcOM2W3n予約しないで文句言うなよ
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2008/11/19(水) 22:32:15ID:Y3qjQ02H中も見ないで買えとか無茶言うな・・
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2008/11/19(水) 22:49:11ID:V+nvW3XPカメラについても学べるのでしょうか
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2008/11/19(水) 22:51:17ID:0/BY9q90バーチャロン
カメラも学べるよ
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2008/11/19(水) 23:03:13ID:Y3qjQ02H売れてるんだなぁひらしょ本
ていうかアマゾンでプレミアつけて出品してる業者ってなんなんだ
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2008/11/19(水) 23:29:50ID:V+nvW3XPそれなら素人でも3Dアクションに挑戦出来ちゃう???
明日立ち読みしてこよう
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2008/11/19(水) 23:57:25ID:x5AW/G8Eこういうのは例が少ないので情報が欲しい・・・。
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2008/11/20(木) 00:25:39ID:aHjTf8SA0428名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 01:30:06ID:lGFrn9J60429名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 02:46:26ID:ydiCh7+E3000冊しか刷ってないんだろ?コレ
もっと近所に分けてくれたっていいのに…
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2008/11/20(木) 03:15:21ID:W2rkKh5nもしかしてプロ対アマチュアについての話?
それだったら、君じゃ相手にならないよ。
スーファミ時代にアセンブラでゴリゴリ書いてた人間が、今はC++や3Dバリバリでシェーダーいじってるような、貪欲に仕事に対しての新しい知識を求めるような連中だよ?
重要なのは「AI」や「シェーダーを書ける」事じゃなくて、一生勉強していく事が楽しくてしかたないと思える心。
新人採用についての話だったら、島国大和のド畜生さんのエントリでも時々触れられているけど、今は「1人2人のプログラマ主体でゲーム作ってたような時代」では無いので、必要なのはチームで作業できる能力だね。
だから学生時代に何本ゲーム作っていようとも、コミュニケーション能力の低い人は1次面接で落とすよ。
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2008/11/20(木) 09:14:49ID:jP0yKBYe0432名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 11:01:37ID:vf4qE7rp例えばひらしょーさんは2002年に入社した比較的新しい業界人だよ
スーファミ時代にアセンブラ書いてた人間がC++でシェーダー書いてるような職場は
人が集められない零細企業で仕方なくやってるくらいの稀なケース
PG35歳定年説があるのはクビにさせられるわけではなく、実績を評価されて現場から離れて管理職に就く人間が多いから
今じゃ会社立ち上げてる中さんのようにな
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2008/11/20(木) 11:07:24ID:vf4qE7rp任天堂はゲームをコミケで売るレベルの人間を採用したそうだ
ゲームはそもそも他人を楽しませるために作るもんだし、
自立してゲームを開発する時点で「ドキュメントを読む」力が必要になるから、
それを好んで開発してきた人間が今までゲームを作った事が無いような人間に明らかに劣るコミュニケーション能力のはずが無いわけで
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2008/11/20(木) 12:30:20ID:oKAV0Taiそれなりの大学出て、その傍ら趣味を楽しんでるくらいの余裕がないと
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2008/11/20(木) 12:32:37ID:lEUcUGjs平気で電気回路の設計の問題とかだしてくるし・・・。
それ+同人作家が必要なのかw
まあ、いい加減スレ違いw
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2008/11/20(木) 12:56:01ID:5Uupif6xなにやってんだよ書泉w
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2008/11/20(木) 13:12:30ID:vf4qE7rp任天堂の高学歴率は今でも低いぞ
あと電気回路の問題を出すのは電気系限定だから有るのが当然
情報系はコンピュータ用語(基情レベル)、時事IT用語とC言語が問題として出る
誤った情報と勝手な思い込みでプロのハードルを上げるのも程々にな
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2008/11/20(木) 17:04:27ID:ZTve0C1E0439名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 17:46:10ID:AmOZOAjZ1人2人のプログラマでゲーム作っていく本ってないの?
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2008/11/20(木) 17:58:22ID:3FiW9xBwはい次
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2008/11/20(木) 18:33:27ID:oKAV0Tai誰か詳細なレビューを
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2008/11/20(木) 18:51:19ID:usMhuymlただ実在するゲーム機は無理だろうから、WiiとかXbox360とかを参考にしつつ
架空のゲーム機をでっちあげてハードウェアをどう扱うか解説してくれる本が欲しい
無茶言ってるのはわかってます…
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2008/11/20(木) 18:54:37ID:pntEGUtuXNAの本でよくね?
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2008/11/20(木) 19:32:55ID:2O47CO/rLinuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!
http://www.amazon.co.jp/dp/479732564X
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2008/11/20(木) 20:09:58ID:AmOZOAjZ正直ゲームってあと5年もしたら携帯で充分ってなると思うんで
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2008/11/20(木) 20:11:58ID:4NED/qO80447名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 20:40:37ID:E1Onrb7D>>326に目次があるぞ
0448名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 21:26:44ID:Wn7zGHan3〜4日かかるが、ひらしょーさんは増刷は再来週だと言っている
アマが他店から在庫確保したか、出版社の余りを回してもらってるのかな?
0449名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 21:32:55ID:imvJYdwJ0450名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 22:46:42ID:rjuGozSrだめ?
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2008/11/20(木) 23:16:37ID:6bvvLLaB0452名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 23:20:26ID:IUWT9mRqやっぱゲームプログラマの書く本は面白いな
0453名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 00:45:47ID:sEy5uDXbまだ読み始めなので詳細とはいかないが
とりあえず付属PDFのコーディング作法はものすごく参考になった
あれ大概の参考書はすっとばすし
著者によって無根拠にバラバラだし
自分でやろうとするとめっさ迷う
あと全体的に文章が読みやすい。
一見、理屈先行型に見えてそうでもない。
わからないことはわからないと明示する姿勢がイイ。
>>451
一票。
ゲーマーが覚えておくべきこと という本が出たとき困るけど
まあ出ないだろうw
0454430
2008/11/21(金) 01:19:14ID:WSkw/1/8えーっと、私は職歴の長さではなく、プロとアマチュアの話をしているんだよ。
それなのに、何で平山さんの名前が出てくるの?
日本語読めないの?
アホなの?
アホな君にも分かるように、シャカリキ!に例えると
・スーファミ時代からアセンブラごりごりの人 -> 酒巻玲於奈
・平山さん -> 牧瀬健太郎(マッキー)
・>>416 -> 日の大合宿のレースに参加した草レーサー
だ!
シャカリキ!を知らないなら読め!
だが、映画の方は見るな!
0455430
2008/11/21(金) 01:29:37ID:WSkw/1/8家庭用ゲーム機部門(CS)だと、プランナー、デザイナー、プログラマーでチームを組ませて、2ヶ月くらいで1本のゲームを作らせます。
チューチューロケットは、その時に出来たゲームです。
DCのNINJYAライブラリは、サターンの時代の反省を生かして関数がそろっていたから、新人が作ったゲームとはいえ結構完成度高かったと聞きます。
ちなみに、そのNINJYAライブラリに関わってたのが、今XNAやっているひげねこさんです。
さらに余談で、DCで動くWindowsCEの方を担当していたのが、当時ドワンゴで働いていたサイバースペースカウボーイのシン石丸とケイスヨドバシです。
スレ違いのネタを引っ張りすぎて、ごめんなさい。
0456名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 01:40:17ID:MeGRTVc10457名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 02:11:25ID:3BEjlrHkshi3zさんは?
0458名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 07:49:18ID:VB4oAZH+ゲームプログラミング本って需要がありそう。メモ帳とIEでできるもんね。
てか今そういう本ってある?
0459名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 08:34:01ID:BCzyahlb昔見た別冊I/Oの『簡単ゲーム工房』が、そんな感じだった。
仮想マシンをターゲットとしてライブラリを使ってゲームを作る、という流れ。
まあ、古すぎる本ので参考程度にw
Amazon.co.jp: ライブラリで作る簡単ゲーム工房―ゲーム作りからDirectXの活用方法まで (I/O別冊): ContryFox, I/O編集部: 本
http://www.amazon.co.jp/dp/487593775X
http://images-jp.amazon.com/images/P/487593775X.09.MZZZZZZZZZ.jpg
>>444
それは、プロが書いてないだろw
>>457
shi3z氏は今は経営者
0460名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 08:36:12ID:BCzyahlb1つだけあった。
ゲームアルゴリズムレシピ―for JavaScript: 松浦 健一郎, 司 ゆき: Amazon.co.jp: 本
http://www.amazon.co.jp/dp/4798021288
http://images-jp.amazon.com/images/P/4798021288.09.MZZZZZZZZZ.jpg
しかし、もうちょっとキャッチーな題名にしてもいいと思うが。
『誰でもどこでも作れるゲーム入門 for JavaScript』みたいなの
0461名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 09:47:15ID:5oH4Kus8要件にプロが書いた本という指定は無い
0462名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 17:36:27ID:sFDRPs6N0463名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 10:30:56ID:XGpiL7OW0464名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 03:27:14ID:2HIngkfe俺、ほんとに本厨だな
0465名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 10:07:22ID:7ENBX2lVて言うかどこも在庫なくて買えてないわ・・・
0466名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 10:16:54ID:xPN5F+8Mどっか他に書いてるとこない?
0467名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 13:07:57ID:X5pxWnI50468名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 13:38:36ID:2HIngkfe俺も発送が11/26以降とかで半分konozamaだぜ。
0469名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 14:43:44ID:0qULllkp本が黒いのは黒本とか呼ばれたいからかな
まだ数ページしか読んでないが・・・・
文章が平易で読みやすい
図も適度に入ってるし見た目よりとっつきやすいね
ところでこれ最後まで読んだら本当にバーチャロン作れるのか?
0470名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 15:05:59ID:UuBKCoJ8なんちゃって
0471名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 19:15:45ID:MIFPAKm60472名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 19:52:14ID:j+gpPlTRただ、タイトル通り「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」なので
過度な期待は禁物。
0473名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 23:37:27ID:UuBKCoJ8標準以外のライブラリとか使うとなぜか萎える
0474名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 09:30:59ID:N9oxzKCo俺もその気持ちはわかるんだけど、でもそれだと大変なんでしょ?
教えて!エロい人。
0475名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 11:20:26ID:qJeqz0Tf標準のライブラリだとコンソールしか作れないぞw
と、ウインドウの出し方がわからなくて
長期間ループした俺が言ってみる
0476名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 12:39:52ID:v6Hz58G80477名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 20:18:58ID:kTLyBP2l在庫ってなんのだよ
0478名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 20:46:28ID:iNUkT6gB0479名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 23:22:45ID:69kHk9XE本の内容を理解せずに、ソースをちょっと改変したのを作品として提出されるのがオチ。
来年に採用を担当する奴はよくこの本見ておいた方がいいかもねw
0480名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 23:51:12ID:iNUkT6gBまあ、入ってからボロが出るからわかるだろ。
0481名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 00:11:31ID:5519h2Y5ソースもいちいち見るのか?ありえんだろ
0482名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 00:13:42ID:r1gtPEFJうちはむしろソースの方が重要視されてるみたいだけど…
入ってくる奴がオブジェクト指向のオの字も知らないような奴だったら困るじゃない
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