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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/03/25(火) 02:55:15ID:V1lU6Dzt
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0103名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 11:08:25ID:HtKYHokx
>>102
バーカw
0104名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 12:35:51ID:Ktfw/g2p
>>101
それ工学社のクォータニオン本のこと?
ご本人がウェブ上に公開してるPDFのほうがボリュームあって面白いよ。タダ
http://www.pineappledesign.org/Documents/VCQ/v1.1.3/kanaya-handai-quaternion.pdf
工学社のクォーニタニオン本が出た当時と今ではウェブ上の日本語情報の充実っぷりが違う
http://www.google.co.jp/search?q=クォータニオン

工学社の2冊買うための5000円に2000円足せばでボーンデジタルの
http://www.borndigital.co.jp/book/program/4-939007-37-5/4-939007-37-5.html
が買える。高校レベルの初心者にオススメできる
0105名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 12:37:42ID:Ktfw/g2p
あ、えーと。ボーン儲でした。金谷さんの本も良い本です><
0106名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 01:34:59ID:o6KgK2X1
>104
あー、金谷さん違いだわw

オレが言いたかったのは金谷健一さんね
ttp://www.suri.cs.okayama-u.ac.jp/~kanatani/j/

「これなら分かる〜」とかの本書いてる人。
この人の本はマジでオススメだよ。
0107名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 04:24:32ID:e0QtwP2D
>>106
書いてる本の内容みると >>100 とは違うようだが。
同じような内容に見えるのか?
0108名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 22:06:45ID:RAHVdx3L
>>106
このスレ的にオススメの本だしてよ
0109名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 02:12:27ID:P3bCnIcj
>107
いや、ゲーム分野で約に立つこと多く書いてるからさ>金谷さんの方が
PRTの基礎になってる最小二乗法・主成分分析とか、
ODEにも使われてる最適化問題を解くアルゴリズムの一番簡単な原型(シンプレックス法のことね)、
後はいろんな圧縮に使えるウェーブレットとか。
>100の本よりイイと思うけど。


>108
何をやりたいか?でオススメは変わるよ。
ゲームの作り方を知りたい人に GPU Gems 勧めても意味無いと思うし。

0110名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 03:12:27ID:64fRl53L
金谷の本は結構版でてるし人気あるね。俺も読んだ。

ところで、>100のはすげー読みたいぞ。
しかし、値段たかすぎじゃないかこれ。下の奴もそうだけど。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4431100318/
いったいどうなってるの?
0111名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 08:36:59ID:FNV+0Xch
だから難しい本だから高いんだよ。物好きしか買わないだろ。
0112名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 10:23:20ID:P3bCnIcj
>110
その本、面白そうだね。
カーネル法を知ったときは、理論のすばらしさに驚いた。
次元増やして簡単にするって面白いよね。
0113名前は開発中のものです。2008/07/18(金) 23:59:35ID:9tKPkvag
>>110
おおやっと下巻が出たのか。
とはいっても一応数学と情報科学やったものの、
文系の俺には上巻買っただけで放置してあるわwww
0114名前は開発中のものです。2008/07/20(日) 20:39:54ID:+Dvqk9JX
文系の俺には放置してあるわ
0115名前は開発中のものです。2008/07/20(日) 23:21:32ID:KrUEzRJB
ネット上で、誤字につっこむのはやぼってもんだぜ?
0116名前は開発中のものです。2008/07/21(月) 09:31:23ID:jtoBdjJu
とコンパイラに向かって叫んでいたときもありました。

私が未熟でございました。

ごめんなさい。
0117名前は開発中のものです。2008/07/22(火) 23:47:50ID:cmJMe/I4
×文系の俺には上巻買っただけで放置してあるわwww
○文系の僕には上巻だけでも難しくて、せっかく買ったけど放置しているよ。
○僕が買った上巻は放置してあるよ。なぜなら僕は文系だから。
0118名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 21:13:31ID:MMFoQidK
ラトルズの14才からはじめるC言語ゲームプログラム、C++ゲームプログラムをサラっと流したんだけど、このくらいのレベルの本って他にどんなのがあるかな
0119名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 01:15:57ID:b0203lp9
>>118
たぶん、言いたいこと的には、そんな本は無いと思っていいよ。
その本ぐらいに、基礎的な言語部分まで噛み砕いて解説してる本は
正直自分はかなりGame Programming系の本目を通したつもりだけど、デルファイの本とVBのぐらいしか思い出せない。
(しかも90年代に発刊されたぐらい昔のばっかり)

皮肉っぽく聞こえるかもしれないけど、その本レベルならかなりあるよ。
言語的な部分なら
http://www.amazon.co.jp/dp/4797347597/ http://www.amazon.co.jp/dp/4798019445/ http://www.amazon.co.jp/dp/4894714221
http://www.amazon.co.jp/dp/4873111919/ http://www.amazon.co.jp/dp/487311148X/ http://www.amazon.co.jp/dp/479732743X/
http://www.amazon.co.jp/dp/4839912653/ http://www.amazon.co.jp/dp/4774117870/ http://www.amazon.co.jp/dp/4756136494/
ゲーム的なデザイン=>プログラム部分なら
http://www.amazon.co.jp/dp/4797338954/ http://www.amazon.co.jp/dp/4873112168/ http://www.amazon.co.jp/dp/4873113393/
http://www.amazon.co.jp/dp/479801169X/ http://www.amazon.co.jp/dp/4777511103/ http://www.amazon.co.jp/dp/4797335971/
http://www.amazon.co.jp/dp/4797346280/
設計部分なら
http://www.amazon.co.jp/dp/4881356194/ のあとに、 http://www.amazon.co.jp/dp/4894716844/
あたりじゃないかな。
0120名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 22:42:18ID:4mc+k0At
皮肉になるか骨肉になるか分からないけど探してみるよ

しかし1のまとめサイトが見れないんだがオレだけ?
せめて初心者>中級>上級 の区分けがされたリストがあれば助かるのだが
0121名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 03:11:11ID:Nr9vfYlc
骨肉じゃなくて血肉だべ
争ってどうする
0122名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 13:52:12ID:188R8fa7
>>120
そうやって最後まで誰かに手伝ってもらってれば?
ゲームの完成の暁にはクスダマのヒモを引く係
0123名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 16:15:36ID:+j07o4m3
なければ自分で作るという発想は重要だよね
0124名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 08:27:09ID:1gxuktaw
>>120
>>1のまとめサイト移転した。
http://wiki.game-develop.com/

旧サイトはこちらから
http://web.archive.org/web/*/http://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
そのうちスクリプトかいて移転作業してみる
0125名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 00:50:06ID:BdCKQ69b
>124
さんくす。
直接↓に飛べばある日突然プログラムを始めたくなった人もちょっと安心だね。
http://web.archive.org/web/20060506160707/gamdev.org/w/?%5b%5b%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1/%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5d%5d
0126名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 23:04:39ID:3pzpgEYK
>>4
これとか
http://www.amazon.co.jp/Engine-Toolset-Development-Graham-Wihlidal/dp/1592009638/ref=pd_rhf_p_img_1
この辺りオススメ。
http://www.amazon.co.jp/Data-Structures-Algorithms-Developers-Development/dp/1584504951/ref=pd_rhf_p_img_2
0127名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 23:21:48ID:tcYS2pRq
>>126
こういう風に貼ってくれるとありがてえ。
ブラウザの拡張使うとこういうリンク一発でコピペできる。
(Slepnir2ならAmazonURL.js使う)

Amazon.co.jp: Game Engine Toolset Development: Graham Wihlidal: 洋書
http://www.amazon.co.jp/dp/1592009638
http://images-jp.amazon.com/images/P/1592009638.09.MZZZZZZZZZ.jpg

Amazon.co.jp: Data Structures and Algorithms for Game Developers (Game Development Series): Allen Sherrod: 洋書
http://www.amazon.co.jp/dp/1584504951
http://images-jp.amazon.com/images/P/1584504951.09.MZZZZZZZZZ.jpg

おもしろそうな本だなー。amazonのレビューないけどレビューキボンぬ
0128名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 06:39:48ID:lVW3u2M1
>>6の通りに洋書で探してみても大抵3D関係なんだよね。
需要と供給の関係から仕方ないのだろうけど。
ちょっと値が張るが>>126の2冊は汎用性が高くてていい感じ。
0129名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 18:51:27ID:ANkNdO/l
洋書じゃ要所が分からなくなるかもしれない
0130名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 00:31:52ID:qFgTZYLW
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
0131名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 12:19:38ID:iO1TMw7F
英語は読めんからなぁ。
UMLとソースだけとかだったらいいんだけど。
0132名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 15:06:27ID:JLe5epaP
なら潔く諦めろ。時間の無駄だ。
現地語しか解さないモノリンガルは常に遅れた情報で底辺を這いずり回っているのがお似合いだ。
0133名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 15:14:44ID:jBl58/aD
脈絡もなくいきなり煽って、夏厨の最後っ屁か。
0134名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 15:33:57ID:JaubmWsc
英語が読める程度のことでしか自分の価値を計れないんだよ
0135名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 14:16:45ID:BQc/MLcF
過去スレで「ゲーム開発者のためのAI入門」がクソ本扱いされてたが、
そんな落書きしちゃうほど酷いのかこれ……?
まだ読み始めたばかりだが、個人的には良書だと思うけど。
0136名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 14:46:30ID:08mwU9Dg
>>135
その本読んだことないけど、まずは自分の感性を信じてやれよ。
0137名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 22:08:35ID:wSI1K/Sv
>>135
ゲームAIプログラミングという前書と比べると
という枕詞が付いてたような。
0138名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 22:10:17ID:wSI1K/Sv
違った。
そもそもくそ扱いされてるのがゲームAIプログラミングの方だ。
0139名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 12:17:15ID:iIgoxy2e
「実例で学ぶ〜」は外国でも高い評価を得てる良書なんだが
どこでクソ扱いされてんの?
0140名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 13:12:37ID:6cfv1rSL
>>139
前スレ。
まあ、2chのしかも2chの一個人の情報なんて気にしすぎても、しゃーないわな。
0141名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 21:54:35ID:K+hT7R+O
単に読者のレベルが低かったんじゃね?
読んだときに糞だと思った本もあとで読み返すと
なるほど良い本だ!という経験がたまにある。
0142名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 02:29:20ID:Sg5xn8A+
実例で学ぶ〜を糞扱いしてた奴って居たか?
勘違いしてないかお前ら?
0143名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 02:41:56ID:Sg5xn8A+
>>138
>>140
今、前スレのログをfind.2ch.netで読んでみたが
実例で学ぶAIプログラミングを貶してる発言はひとつも見受けられないぞ
デマ流すな

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/58n
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/607-608n
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/619n
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/625n
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/639n
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/649n
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/665n
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/709n
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/766-767n
0144名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 23:01:30ID:hm6hasoU
>>131
洋書のPDFとかよく買うけど
ソースコードとか追っていくだけで大体わかるよ。

3Dグラフィックス数学の原著はこの手でまったく読めなくて訳版かったけどw
0145名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 08:18:41ID:DeuKiKHR
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」は良書だお
明らかにちゃんとゲーム(ゲームAI)制作経験のある人間の本だ。

そうでないのが「ゲーム開発者のためのAI入門」のほう。
0146名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 08:21:11ID:DeuKiKHR
まあ、その辺は巻末の著者略歴を見比べればわかると思われ。
0147名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 08:34:59ID:DeuKiKHR
ときに、だだもれの人の本出稿したみたいだ。セガのパワースマッシュ3の人。
ttp://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/diary/diary0808.html#30p1
ちゃんと実務経験のあるゲームマの本は貴重なので、金貯めといたほうがいいかも。
それなりに値が張りそうだよ。
0148名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 15:36:47ID:8ly8smQz
小説ですか?
0149名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 15:54:24ID:hi3zku8a
何の本かわからん
0150名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 17:18:03ID:lZ1vL59W
>>147を見ても何か有用そうなものが見つけられないし、
何をだすからすらわからなかったw
ウォッチしている人詳細キボン
0151名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 21:40:34ID:K76FLtbS
ゲームプログラミング基礎全般700ページだと。新人教育用って感じじゃね?
たしか1年かそこらの間、会社に許可をもらって仕事として書いてた模様
同業の人間にきちんと査読してもらってるようだし、期待できると思われる。
0152名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 23:15:02ID:oEMYS4YZ
関係者しか知りえない情報ばかりだなw
0153名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 00:29:09ID:zMnsZTTa
日記に書いてあんの?
とりあえず期待できそうだな。
0154名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 17:47:20ID:5sTsRSWU
パワースマッシュ3って確か開発者がこのゲーム作るまでシェーダのこと知らなかったっていうゲームか
期待していいのか?
0155名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 17:55:35ID:2KZGLnkJ
書き方を知らなかっただけなのか存在すら知らなかったのか、それが問題だ
0156名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 18:21:24ID:5sTsRSWU
つーかここのチームって技術力がないってCEDEC2007で中の人自ら言ってた
だからこそ初心者向けとして期待できる部分もあるかもしれんけど
0157名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 19:43:10ID:Sd7Roqec
ゲーム機にプログラマブルシェーダが付いたのはPS3・360からだぞ
パワースマッシュ3はアーケード版と並行開発だから2005年以前の開発開始だし
実際に出てきたグラフィックを見りゃ期待できるのは当然だわな

ttp://www.famitsu.com/game/news/1210860_1124.html
0158名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 21:26:51ID:BjfQPjAy
>>157
プログラマブルシェーダの搭載は、旧Xboxから。
0159名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 22:44:37ID:tfjZjawC
なんか必死だな
個人的に好きなサイトか人物なのか分からないけど
ソースが>>147だけあって金貯めろとか期待できるを連呼されても正直判断に困るってw
よいしょするならお店に並んでからでも遅くないと思うよ
0160名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 22:55:29ID:JETmuhNP
>>147みてCODECのまとめ本ってどこかにないかな〜とか思った。
昨日はまるっとAIだったとか超興味あるんだけど。
0161名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 23:07:47ID:5sTsRSWU
おれも欲しいわ
でもやっぱ権利関係とかいろいろ難しいんじゃない?
0162名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 00:49:06ID:UoOB1XCy
ここまで必死すぎる宣伝も珍しいな・・・
作者か出版社か知らんが
0163名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 05:57:11ID:+kt1gh72
>>157
自虐ネタすげええwワロタ
0164名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 11:48:29ID:9+GCqiJK
>>160
やべぇすげえ欲しい。
日本版Gemsだなwww

日本は初心者向けの本は多いが、
そこから上のゲームの本って、洋書の翻訳ぐらいしかないからなぁ……。
あと、アカデミックな本を、試行錯誤してゲームに応用するとか。
0165名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 12:58:15ID:LPEBqdEe
仮に出るとしても、講義で使ったシートを載せるっていうのが限度だろう
口頭でしか出てない情報とかもあるからなあ
0166名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 15:20:05ID:IK2DSqnj
ここで出てきた本で内容が間違ってるのとか
正しいのを書き込んでいかない?

正誤表もないのとか多いし、コードくてそのままでは
使えないのを今でも使えるようにするとか
0167名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 15:21:37ID:IK2DSqnj
>コードくて
コード古くてです
訂正しますw
0168名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 16:20:18ID:XNbp63ww
他所でやれ
ここは紹介スレだ
0169名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 12:17:17ID:CEREZq+w
>>164
>日本は初心者向けの本は多いが、
>そこから上のゲームの本って、洋書の翻訳ぐらいしかないからなぁ……。

そのとおりなんだよ
何処の分野も入門書が多くて、少しレベルの高いものを求めてもなかなか手に入らなかったり
0170名前は開発中のものです。2008/09/17(水) 15:18:52ID:KjSzvk6D
>>160
AIといえば……。
『AI Game Programming Wisdom』
シリーズの邦訳でねーかなー……と淡い期待を抱いてみる。
3Dグラフィックとかほぼやらない俺はGemsよりむしろこっちが欲しい。
0171名前は開発中のものです。2008/09/17(水) 15:32:36ID:0ZJJGZ9l
>>170
すでに4とかもで出てるなw
目次みたけどいいかんじでした。確かに欲しい
こういうのが出ない(売れない)から日本語って不利だよなあ
諦めて英語勉強しようぜ
0172名前は開発中のものです。2008/09/17(水) 16:03:36ID:uP5Gdyyp
Gem1ならDLできるよ

GPU Gems CD Content
ttp://developer.nvidia.com/object/gpu_gems_cd.html

0173名前は開発中のものです。2008/09/17(水) 21:12:51ID:d926mc7t
パズルゲームアルゴリズムマニアックスの話題が出てないな…。
いつもの松浦本だからか。
0174名前は開発中のものです。2008/09/17(水) 21:51:36ID:Z6H+UQpB
>>173
内容はどんな感じ?
0175名前は開発中のものです。2008/09/17(水) 22:11:25ID:ZkP4Zriv
いつもの松浦本
0176名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 01:49:43ID:44JQXVvY
AI Game Programming Wisdom
amazon.comで買ってみるか。そのほうが安いし
3D関連はプログラミングのための線形台数と
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定だけで足りるかな?
0177名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 23:22:29ID:8pMq26PE
スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組込み実践
ちょっと楽しみよ
0178名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 00:31:29ID:QLjjgX7L
ゲーム系の本はバンクに牛耳られてるな
ゲームはニダー起源にしたいんだな
0179名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 00:49:25ID:yzPDg5rv
おそらく、Cマガジンを出していた編集部がある関係上
ライターの持ってきた企画が採用されやすいんだろう
その代わり、価格が安い(多くは内容も薄い気がするけどね)
0180名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 02:16:13ID:HnqQ8WCK
シューティングゲームアルゴリズムマニアックスって
重版やめたん?全然本屋にないんだが
改訂版出す予定でもあるのかな
0181名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 02:19:24ID:B/qHk0ZL
売れない本は増刷されないよ
売れない本は改訂版も出ない
0182名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 03:30:49ID:aUs2GfuE
俺もシューティングのマニアックスを探して見つからないんであきらめた口
0183名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 07:21:25ID:jKOlWFPC
>>177
Amazon.co.jp: スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組込み実践: 浜中 誠: 本
http://www.amazon.co.jp/dp/4797348550
http://images-jp.amazon.com/images/P/4797348550.09.MZZZZZZZZZ.jpg

これは期待
0184名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 14:17:44ID:X2C2oumB
『「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論』
日本語でおk
……せっかく、良本っぽいのに、翻訳が滅茶苦茶なせいで、まともに読めない。
絵を見て感じ取るしかない。
翻訳し直してくれねーかなー。
0185名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 15:25:12ID:B7q/0RzB
もう英語でええやん
0186名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 23:22:27ID:wMK4eryO
ここの書評読むと、なんか英語版でもいいから読もうかなという気にさせられた・・・
というかなんか要点を全部解説してくれそうな勢いだわw
ttp://d.hatena.ne.jp/ConquestArrow/20060122/1137885374
0187名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 23:30:20ID:B/qHk0ZL
おかしい翻訳の部分の例とかあればいいのに。
でもなんで今さら3〜4年前の売れねー本が話題になってんの?
0188名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 00:34:56ID:x8BQ0fQN
オライリーが重版したんじゃね?
0189名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 14:26:38ID:zy8tcR+2
oreilly.co.jp -- Online Catalog: 実例で学ぶゲーム3D数学
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/index.html

実例付きというのが気になる。
発売2008年10月03日なのでまだ。
0190名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 14:52:04ID:61XgO+L0
原書: 3D Math Primer for Graphics and Game Development

サンプルコードがあれば、全部実例付きだろう
0191名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 23:55:21ID:71N5FiPw
訳者が実例で学ぶAI(ryと同じ人だからというのもあるんだろ
0192名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 00:01:08ID:nRMcC2Q/
ボードゲームとか、シミュレーションゲームとかでなんかいい本ない?
0193名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 03:51:39ID:QigtXv4x
>>192
(重複を防ぐために) 今まで読んだ本はどんなの?
0194名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 16:26:11ID:nRMcC2Q/
>>193
オライリーのAI本二冊を読み切り、
工学社のリーバーシのアルゴリズムと麻雀をパラ見。
だが、オライリーはともかく、工学社のはなんか物足りない……。
0195名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 16:35:04ID:QigtXv4x
だったら、ソフトバンクの『ゲームのアルゴリズム』を薦める。
AI本読んでいたら食い足りないかもしれないが。
0196名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 23:28:35ID:3OBxQjeG
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な
演出や世界観やシステムのワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
とくにRPGで商用ゲームに似たゲームを作るならDiabloを目指せ。これが面白さの世界基準だ。
それとアート性、知的さや世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのが問題だ。
そういうのを一切捨てて違う世界を目指せ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、
ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。

http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/   TIGSource
http://www.gametunnel.com/  game tunnel
http://jayisgames.com/ Jay is Games
0197名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 23:55:27ID:nRMcC2Q/
>>196
旋風仮面は名作だろ……。
0198名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 00:07:53ID:9WQ82urH
>>197
マルチだから触れるな……
0199名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 14:20:05ID:YFrhHdb0
実例で学ぶゲーム3D数学
ttp://www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/

中身は6年前の本で、サンプルソースはVS2005・2008どころか2003にすら対応していない
おまけにDirectX8を使用しているから
最新版のDirectXSDKだけじゃビルドできない
米amazonにおける原著の評価は物凄く高いので
古さに我慢できる人なら最高だと思う
0200名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 14:40:22ID:cohTZOXB
>>199
あなたが誰だか何となくわかるよ
0201名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 14:54:04ID:YhqPSvhE
発売前なのになんだわかるの?
0202名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 19:28:25ID:LErHB54v
なぜなら俺がハマーだからだ
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