2chでのゲーム製作を語るスレ50kb
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0001名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 08:08:24ID:B3mdkW7Aそれらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ
だったのも今は昔。
現在では、ニュー速VIP板と外部板での製作を実況したりするスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心。
自演要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。
前スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ49kb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203410938/
テンプレは>>2-10ぐらい
0002名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 08:10:01ID:B3mdkW7A48kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200236773/
47kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198843884/
46kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198636124/
45kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197239544/
44kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194945798/
43kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194157370/
42kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193493294/
41kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192964248/
40kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192097063/
39kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190988605/
38kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190170649/
37kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1189526295/
36kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1188742472/
35kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1188274761/
34kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187766835/
33kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187134696/
32kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186728972/
31kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186021881/
30kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185687195/
0003名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 08:10:24ID:B3mdkW7A【守られないからこそネチケット】
注意事項
■あくまで2ちゃんねる内における話題です。一般論が通用しない場合があります。
■よけいな火種になるのでコテハンを付けたままの書き込みは推奨しません。
■レス転載、各まとめサイトへのリンクは控えましょう。
■参照先のスレへの荒らし行為は厳禁です。
■私怨による荒らし依頼や個人情報晒し、コピペ荒らしも厳禁です。
■荒らし、煽り、エスパーはスルー。
■スレが伸びたときは読み飛ばせ。
・憶測でモノを語らないこと、また憶測を事実かのように語らないこと
・ただ「上手」とか「下手」ではなく、そう思った理由も併記すると議論にしやすい
・他所のスタッフでもここでは一人の名無しです、気付いても気付かないふりをしてあげるのがベター
1)スレを使用して制作→2ちゃん制作
2)スレを拠点に外部でやりとりしながら制作→2ちゃん発
3)2ちゃんでメンボ・外部(同人)で制作→2ちゃん発
どこまでがこのスレの範疇かの話題(特に3)は荒れる元なので
3に該当する話題はできるだけ控える、出てきてもスレ違いとか騒がない
0004名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 08:10:49ID:B3mdkW7A・不特定多数が利用する巨大なコミュニティであることを自覚する。周囲の目は常にある
・名無しで言いたい放題言えるのが2chの大前提。これに納得いかない人は2chでやらない
・2chでやる意義、その板でやる意義を考える。意義が見つからない場合は2ch離脱も要検討
・マンセーレスがほしいだけの人は2chに向いていない
・権利関係があやふやになりやすく、有償無償の話は100%荒れる。無償が無難
・所詮はひろゆきの個人サイトである
【スタッフの連携】
・よりよいチームワークは、雑談ではなくお互いの頑張りによって培われる
・スタッフ同士で素材を見せ合って刺激しあう。お互いに作ったものが報酬
・集団作業に関わっている自覚を持つ。自己都合ばかり主張しない
・チーム内で派閥が発生することもあるため、予め作業方針を決めて全体の統一を図る
・やる気がある人たちが集まって、やる気のない集団から抜けるのはこの限りではない
【作業ペース】
・大まかな作業計画は立てておいた方がいい。立てても守らないと意味がない
・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事
・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利
・モチベーションの低下も含め、長期戦にはデメリットが多い
・シナリオが上がらなければ絵も塗りもできない。ライターは他のスタッフを一歩先行く覚悟で
0005名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 08:11:09ID:B3mdkW7A【メリット】
◎自分に優れた能力が無くてもゲームを作れる機会を得れる
◎プロ並み?or?元プロなどの神レベルの職人が無償で手に入る可能性がある
○制作過程で感想やアドバイスを受けられる
○制作過程で応援してくれる人を獲得することができる
△2chで製作というブランドが付く
【デメリット】
◎完成することはかなり稀
◎事実と反する評価や事実無根の誹謗中傷を受ける場合有り
◎軽い気持ちで参加できる反面、抜けやすいため気が付くとスタッフが消える
○基本的に誰でも参加できるため、レベルの低い人がスタッフに加わる場合がある
○自分の意見が通って当然と考える厨房がうざい
△2chで製作というブランドが付く
【スレを引き継ぐメリット】
△過去ログに完成させるに至るまでのノウハウが残っている
【スレを引き継ぐデメリット】
◎スタッフに厨が沸きやすい?・外部から流れてきた人間に掻き回されやすい
0006名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 08:17:22ID:8Op5Qx3Y・長期間連絡が取れなくなる場合は事前に連絡しておく
・止むをえずスタッフを抜ける場合は連絡必須。音信不通は後任募集等に支障が出る
・連絡がつかない人は1カ月を目安に除名
・まとめサイト管理人は抜ける前にサイトを消す。古い情報がいつまでも残って周囲が大迷惑
【まとめ人の条件】
・まとめ人はすべての作業において若干の知識があるのがベター
・「何もできないから」という理由でまとめ人になる奴はヤバイ。だめなやつは何をやってもだめ
・憎まれ役になる覚悟ができている
【設定厨】
・横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨
・何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末
・そのくせメッセで毎晩雑談をしている
・脳内で年単位のスケジュールを組んでいる
・盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の)
・作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する
・作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」
・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句
【素材やシナリオが揃ってない時のスタッフがやるべきこと】
・シナリオ:続きをどんどん書く
・絵師:シナが上がっていればそれを描く。そうでないなら落書きをしまくる
・音:汎用的な曲を作る。あと別のスタッフのリクエストとか聞く
・スクリプト:インターフェース開発。または効果の洗練
0007名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 08:18:45ID:8Op5Qx3Y【ドリームチーム】
・企画・プロデューサー
アルビレオ(鬼刻戦記)、監修(セカイ系)
・ディレクター
トリコロール(TenderCafe)
・原画
絵の人(春冬)、マイン(引きこもり)
・塗り
絵人
・スクリプタ
例のスク(サンタ)、黒箱(本気)、460(ぼく夏)
・シナリオ
シナリオ?(戦争)、小学生、エイシア(姉は)、ステフ18、SSW(あさがお)、長屋(本気)
・音屋
◆30rKs56MaE
・宣伝
一文芸人(鬼哭島)
・アドバイザー
自称プロ(初代薬)
・保守人
このスレの住人、姉はの保守人
【神いわゆるゴッド(笑)】
赤鬼
【被災者】
7e(天災)
0008名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 08:23:05ID:8Op5Qx3Y★次スレは誘導できないよう、>>1000の人が立ててください。
。 ◇◎。o.:O☆οo.
。:゜ ◎::O☆∧_∧☆。∂:o゜
/。○。 ∂(*゚ー゚)O◇。☆
/ ◎| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄ ̄|:◎:
/ ☆。|..50 スレ おめでとう!!..|☆
▼ 。○..io.。◇.☆____| 。.:
∠▲―――――☆ :∂io☆ ゜◎∂:.
0009名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 10:29:13ID:zWLEYy0l0010名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 12:40:58ID:J0RtILbW0011名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 18:46:23ID:Eb4ZzMvm/:::ノjハk::::}'゙¨7::/ こ、これは>>1乙じゃなくて
{!(’ヮ’リぅ' 〈::::'--'} ポニーテールがうんたらなんたら
ノTiT¨ヽ,  ̄ ̄
0012名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 23:12:53ID:5+wp4HLs既にツンでもデレでもないようだが何をいいたいのか
0013名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 02:57:53ID:l9qFclbOだいぶキャラっぽくなってきたような気がするんだ
ttp://www.uploda.org/uporg1305821.jpg
例のウエストラインが高すぎる件について
今まで胸 股の2パーツで胴周り構成してたんだけど
それを胸 胴 股の3パーツで構成するようにしてみたら随分ボディーの動きにゆとりができてきたんだ
こういうことでいいのかな?
まじで2ヶ月くらいで絵師様(笑 目指せそうな気がしてきたぜ
0014名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 04:12:37ID:6warV6Et胸 腹 腰 くらいかなぁ
形の捉え方危うい…。
でもその絵だと腹が、というか横腹がない(狭い)。
肋骨の下端と骨盤が接触しそう。
外腹斜筋(お腹の横、肋骨と骨盤を繋ぐ筋肉=横腹)がはいる余地がなさそう
たぶん同じ原因からへその上下が窮屈に見える
ルーミスの人体の捉え方とかがすげー役に立ちそうなことをしてるけど
どっかに載ってないかな
あと円柱の取り方間違ってる
円柱の断面はそんな風に横は尖らない
これも卓上デッサンのページどっかにないかな
デッサンで最初に教わるとこやね
何日目かしらんけど悪くないんじゃないの
がんばれー
0015名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 10:27:10ID:mLxqa8Qp0016名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 10:49:24ID:0Cbjt+r7とりあえずサイトのアクセス権調整したぜ
お前ら外部サイトの荒らしはいけないんだぜ?
運営にちくったらここ潰せるかな?
604 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 00:20:06 ID:gLXSMc3q
禁止禁止喚いてたのはID:8uRA8wKUだけだっての
605 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 00:23:49 ID:8WesGmxS
>>604
じゃあこの板的に外部サイトへのURL貼るのはセーフなのか?
606 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 00:26:05 ID:gLXSMc3q
当然だ
アウトなんて言うのは自治厨と運営くらいのもんだ
611 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 01:16:09 ID:RA9ju+3z
他人にやってもらうもん作ってるんだからどういった形であれ
人目にふれたほうがよかろうが。どう見てもチャンスじゃん、色々と。
ここのせいで〜とかゆってるやつには野心のカケラもねぇなぁと日々思う。
てわけで宣伝の手間とかあって、外部〜禁止とかは困る
0017名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 20:14:21ID:gYcyzEuQ0018名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 20:19:30ID:lX5IO2jSZIPでくれ
0019名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 21:21:06ID:WZAAEsSqRARでくれ
0020名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 21:29:03ID:mLxqa8Qp一瞬手が三本あるように見えた
よく見たら黒い毛も生えてた
0021名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 21:41:08ID:l9qFclbO萌えキャラっていうかいわゆる美少女キャラ系?
あんまり筋肉関係なく描かれてるきがしてならないんだけど
腕にしても三角筋とか上腕二頭筋無視して
肩から外回りの曲線で緩やかに描かれてるだけだし
筋肉意識して描くとごつくてまるで美少女キャラにみえない
もうなんの練習すればいいのかわかんね( 'A`)
0022名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 21:49:59ID:uJQR4RXd技術が必要だから練習するのであって。
練習の為の練習は意味が無いと思うが。
絵師様として何か企画でも立てれば良いじゃない。
そうすれば何が足りないか見えてくるし。
一番最初に実感するのはおそらく
「何よりも速さが足りない」
かと思う。
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