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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 19:56:53ID:aE5KmUAe
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 14!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 14ターン目に移行しました。
思えば遠くにきたもんだ

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
0680名前は開発中のものです。2008/03/26(水) 05:33:18ID:im36oZWF
多段呪詛排除だけはなぜか片割れ消えても発動できるんだよな。
ドローストック+2まで付いてくるし。

今まで対ランドスペルのカードはそういう仕様なのかと思ってたんだけど
呪詛逆流2と3を試してみたら、片割れ消えたら発動しなかった。
多段呪詛排除がバグなんだろうか・・・。
0681名前は開発中のものです。2008/03/26(水) 05:46:40ID:eEQ83QVi
jxtaさん曰わくおまけだそうだ。あの頃はエネ変強かったし
0682名前は開発中のものです。2008/03/26(水) 18:04:01ID:mAOCZU3a
戦闘中の最大HP減少に伴い現在HPが減るかどうか、ってのも実はカードによって違ったりするね。
最大HP4、残りHP1のジャージーデビルがアタックしたら殴る前に死ぬけど、
最大HP4、残りHP1の猛火の化身がアタックしても戦闘後死なずに残る。

この辺の不統一は分かりにくいかなと思わんでもない。
効果テキストにその辺の記述を追加しても良いかなと思う。
0683名前は開発中のものです。2008/03/26(水) 18:49:52ID:mCvIUUXn
テキストの書式としてその辺は統一されてるし、
全く違う能力を統合する意味もないと思う。
0684名前は開発中のものです。2008/03/26(水) 20:09:36ID:YwVe96bX
このスレには神が多いな
最近気がついた
0685tricktrap2008/03/27(木) 01:15:31ID:4u/zfzWB
ABCDBBSのバランス是正スレにて議論の結果jxtaさんに
このcsvに沿ってテストバージョンを作成してもらうことが決定しましたので報告させてもらいます。

ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_03_26.lzh

なお、バランススレの議論において意見が多かったカードについての意見のまとめも同梱しておりますので
良ければそちらも目を通しておいて下さい。

また、何か問題があれば修正させていただきます。
よろしくお願いします。
0686名前は開発中のものです。2008/03/27(木) 03:20:34ID:S4oCdWGN
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0732.lzh
0687tricktrap2008/03/27(木) 04:40:47ID:4u/zfzWB
「修正案に対して意見の多かったカードとその意見のまとめ」が少し物足りないと思ったので更新しました。
また、概案のテキストについても熱波が片方に載ってなかったり、前回つけた記号が残ったままだったりしたのでそれも直しました。

ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_03_26.lzh
0688名前は開発中のものです。2008/03/27(木) 16:24:31ID:qbR1jv/A
0689名前は開発中のものです。2008/03/28(金) 04:48:25ID:Pif5O1Ym
本スレを見る限り、jxtaさんがプレイヤーに頼んだのは
「戦闘不可150fに対してのカード調整」に思えるんだが・・・。

>>687の「基準を作る」とか「大型への梃入れ」とかは150f関係ないよね。
バランススレの方でバランスを良くするって意気込んでるみたいだけど、csv弄らせてもらえたから
「バランスに関してユーザーに委ねられた」というのは飛躍しすぎじゃないかな。
0690名前は開発中のものです。2008/03/28(金) 05:27:15ID:u70VFdid
まあその辺の判断はjxta氏に任せればよくね
0691名前は開発中のものです。2008/03/28(金) 14:53:37ID:ONckX6Jz
686も687も一長一短だな
689にあるように不可150に対してのって案なら686のが支持しやすいが
687の基準を作りたいってのも理解できないわけじゃないし
ゲーム自体への梃入れってのも悪くは無いかもしれない、良くも無いかもしれないけれど
0692名前は開発中のものです。2008/03/28(金) 14:55:18ID:qIn4YWDA
おもしろさって何なんだろう
0693名前は開発中のものです。2008/03/28(金) 14:57:29ID:DOnwtb9c
随分来てなかったけどもう新カードは出てないのか
0694名前は開発中のものです。2008/03/28(金) 16:03:35ID:EOs1MXZC
連日連夜構想練って最後の最後に茶々入ってなんかカワイソスだな
まあ、バランススレで展開された話だから仕方ないけど
0695名前は開発中のものです。2008/03/28(金) 16:18:47ID:ONckX6Jz
まぁ、ほら。頑張りって報われないものだし
遊ぶ側としちゃ遊びやすいならどっちでもいいやー、ってのが多いだろうから
最終的には淘汰されていくでしょ、きっと
どっちがなくなるかはわからないけどね
0696名前は開発中のものです。2008/03/28(金) 17:27:00ID:f6ELCNoY
>カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
>コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
重たい闇の0f除去が欲しいなあ
0697名前は開発中のものです。2008/03/28(金) 18:36:24ID:2ukXCX25
>>689
ちょっと気を許したらいつの間にかレイプされてたみたいなもんか
0698名前は開発中のものです。2008/03/28(金) 18:37:59ID:lmTf86KA
>>696
滅亡のファストキャスト以下のコストじゃないときついな
0699名前は開発中のものです。2008/03/28(金) 19:57:57ID:EOs1MXZC
>>696
欲しいが…正直今はよっぽどでないと新カードとか言えない空気
滅亡で良くね。
0700名前は開発中のものです。2008/03/28(金) 21:15:49ID:ONckX6Jz
即死を0fにすれば即死になるんじゃ?
0701名前は開発中のものです。2008/03/28(金) 22:25:00ID:2Cr2T5Y2
黒の軽い除去を短時間詠唱にしたら炎の火力の立場が無いだろ
0702名前は開発中のものです。2008/03/29(土) 06:01:45ID:3o0rKMw2
属性違うから火力の立場なんて関係ないけどなw
闇の方が除去強いし
0703名前は開発中のものです。2008/03/29(土) 09:06:20ID:eRPGveVK
バランススレ住人の手際の悪さ、実力の無さに泣けてきた
いつまで修正優先してるつもりなんだろう
0704名前は開発中のものです。2008/03/29(土) 09:23:20ID:q38DPdsx
否定するだけの人が一番(ry
0705名前は開発中のものです。2008/03/29(土) 09:42:59ID:BYVOvaFr
そりゃバランススレで修正以外何語るんだよ。
カード妄想スレで修正語りだしたら末期だけど。
0706名前は開発中のものです。2008/03/29(土) 10:55:30ID:3o0rKMw2
まあ、あくまで自主的なスレだしjxta氏はバランススレを無視することも意見を採り入れることも出来る。
最終的に採用されたならそれがjxta氏の決定ってことで良いじゃないか
0707名前は開発中のものです。2008/03/29(土) 12:44:10ID:aPl1faMS
この流れで無視したら人が離れるから実質強制だろ
ホント詠唱時間の調整だけであとは細かい修正にしとけばいいのに
0708名前は開発中のものです。2008/03/29(土) 13:18:10ID:XBWTIEGE
>>707
不満ならずっと同じverやってればいいじゃん。
バージョンアップしなければ永遠に不変ですよ。
0709名前は開発中のものです。2008/03/29(土) 13:19:01ID:3o0rKMw2
詠唱時間の調整だけなんて言ってなかった気がするが…
前Verでもセルロイドにドローストックついたりしてるし
詠唱時間直すだけなら正直今のままでも変わらない
0710名前は開発中のものです。2008/03/29(土) 15:56:32ID:BYVOvaFr
まぁ詠唱時間の調整だけのcsvも出たら良いかもね。
0711名前は開発中のものです。2008/03/29(土) 19:21:39ID:b7BlSfjB
とりあえず早く次のVerを遊んでみたい
trick氏とcanpan氏の案は双方とも面白そうに見える
0712名前は開発中のものです。2008/03/30(日) 15:03:20ID:+NXWxGSn
>>711
そのcanpan氏の案はどこで見れる?
0713名前は開発中のものです。2008/03/30(日) 15:34:38ID:mkFvo7m4
ブログ、公式HPのUP板。

ただcanpan氏の意見は前提条件が「攻撃不可時間を300fに延ばした上での修正案」なので正直見てて面白そうとか思う以前にわけがわからない。
0714名前は開発中のものです。2008/03/30(日) 16:31:15ID:+NXWxGSn
>>713
d

見てきた、あれだとabcdはまったく別ゲーになるだろうな
面白いかどうかはわからないなぁ、少なくとも新規参入が壊滅的な現状でやって人消えたら悲しい、くらいだが
意見としてあるていど確立されてるのはまず評価できるだろうね
0715名前は開発中のものです。2008/03/30(日) 17:37:30ID:9XRAKxX5
ドラスティックな変更であってもゲームが面白ければいいわけだし
個人的には別ゲーになってもおk

そして新カードに超期待
0716jxta ◆YLtNyRyYyQ 2008/03/30(日) 23:28:01ID:G7Rdwf8I
>>687のデータを設定したテストバージョンをupしておきました。
あと、ダミーカードの範囲設定バグも修正しましたので、誰かチェックしてくれると幸いです。

データ的にこれで、OKかどうかをチェックしてくれ
良いなら、データ的にはこれで次のバージョンを作る
新カードとかは俺が好きなように投入する予定
0717tricktrap2008/03/30(日) 23:49:59ID:CgKwfUg5
大変申し訳ございません。
まとめテキストに表記されてあったものとcsvの修正に誤差がありました。
修正したものを改めてアップしましたのでそちらの方を参照してください。

ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_03_26.lzh

修正内容は以下のようになっております。

・即死のコストがまとめテキストでは2(闇闇)300fとしていたが
 csvでは2(闇闇闇)300fとなっていた。
・巫女の祝福のコストがまとめテキストでは0(光光)50fとしていたが
 csvでは0(光光)0fとなっていた。
・基本装備はまとめでは1(-)400fなのに
 csvでは2(-)300fのままだった
・突撃奨励はまとめでは3(炎)450fなのに
 csvでは3(炎)600fのままだった
・熱波のFCコストはまとめでは100fなのに
 csvでは30fのままだった。
・樹木の生長のFCコストがまとめテキストでは6(風風)0fとしていたが
 csvでは5(風風)0fとなっていた。
・ミステリーサークルの詠唱時間はまとめでは450fなのに
 csvでは500fのままだった。
・黄金ジェットのコストはまとめでは1(-)0fなのに
 csvでは2(-)0fのままだった。
・呪詛洗浄のコストはまとめでは4(光)50fなのに
 csvでは3(光)300fのままだった。

重ね重ね申し訳ありませんでした。
0718名前は開発中のものです。2008/03/31(月) 00:21:31ID:XT8txpb5
うぃっす 乙です
0719名前は開発中のものです。2008/03/31(月) 02:23:23ID:MkC4Argh
黄金ジェットは400fじゃないのか?
0720tricktrap2008/03/31(月) 02:33:18ID:v2twZhH4
>>719
すいません。黄金ジェットに関しては>717に書いた修正内容が間違っています。
csvでは黄金ジェットは「1(-)400f」になっております。

混乱を生じさせて申し訳ありません。
0721tricktrap2008/03/31(月) 07:18:24ID:v2twZhH4
すいません。

本来なら>>687の時点で修正案を確定すべきだった「耐熱定規」を、>>687の時点では入れ忘れていたため

>>717投下時のcsvには「耐熱定規」を

・耐熱定規 4(水)300f 2/1 炎耐性+9に変更

という形で採用しているという報告を書き忘れておりました。
重ねて申し訳ありません。

焦りすぎだろ…常識的に考えてorz
0722名前は開発中のものです。2008/03/31(月) 09:03:23ID:VIryGWtW
乙です。
ハナアルキのバグは修正されたようなので、ハナアルキを回してみるかな。
0723名前は開発中のものです。2008/03/31(月) 09:20:49ID:Y2hXlbIZ
本バージョンはどの段階のテストバージョンが適用された状態になるんだろう。
>>687くらい変えたのを本バージョンとするのは抵抗があるのだけども。
0724名前は開発中のものです。2008/03/31(月) 10:54:39ID:HsdMkZtO
詠唱時間だけを調整したcsvが見当たらないからな。
バランススレ91の調整したバージョンは全部50fで攻撃前の駆け引きができず、またファストキャストが30fのままだし。

それを調整したcsvが無い以上、trick案適用だろ。
俺は別にそれで構わないからcsv作る気も無いし。
0725名前は開発中のものです。2008/03/31(月) 11:18:17ID:Y2hXlbIZ
まあ、定期的にcvsとテストver上がる流れが続くならいいんだけどね。
0726名前は開発中のものです。2008/03/31(月) 11:21:17ID:HsdMkZtO
だが現状では革命が起きない限り大幅修正は避けられないよ。
それがイヤならなんらかの形で行動しないとだめぽ。
0727名前は開発中のものです。2008/03/31(月) 11:43:39ID:Gialv88s
とりあえず暫定的に早く一段落つくと嬉しいんだが・・これまでも正式版出て修正の繰り返しだったし
ずっとテストVerだとデッキ構築も対戦も本腰が入らない
非建設的な意見かも知れないが、俺が好きなのはカードゲームであってバランス調整じゃないんだ
0728名前は開発中のものです。2008/03/31(月) 12:14:18ID:umELibJ4
俺も新カード出たりもっと落ちついたら対戦しようかと
思ってたら数ヶ月過ぎてた
0729名前は開発中のものです。2008/03/31(月) 14:08:41ID:sPK2BxB7
ABCDは修正でカードが変わっちゃうおかげで前の環境では遊べなくなるのが悲しい
禁止指定でいいから別カードとして出してくれよ

ってのは贅沢だろけど、どうにもならないのだろうか
0730名前は開発中のものです。2008/03/31(月) 14:22:17ID:Gialv88s
それはどのゲームでも同じだから受け入れるべきじゃね?
仮に実現しても前の環境で遊ぼうとする人は少なそうだ
ただ今みたいに環境が確定してないと何やったらいいのか分からん
今はどのVerで遊ぶべきなんだ?
0731名前は開発中のものです。2008/03/31(月) 18:25:15ID:Tmo6qhCm
どのゲームでも同じじゃないだろw
MTGなんかは禁止やら制限しか出来ないけどその代わり別の環境で使えるし
前もこんな話出たな
0732名前は開発中のものです。2008/03/31(月) 19:13:15ID:Gialv88s
ああ、すまん
エターナルとかカジュアルとかその辺のこと言ってるんだな
まあ、難しいだろうな ABCDはスタンダードしか存在しないし
今ですらカード多くて把握が難しいっていう意見もあるし
0733名前は開発中のものです。2008/03/31(月) 21:19:10ID:wtAHEs3M
>>727
でも、その「正式版出て修正の繰り返し」が(頻度的に)あまり期待できない現状。
0734名前は開発中のものです。2008/03/31(月) 23:46:02ID:cDINY/An
>>727
逆に考えようぜ
カードゲームよりもバランス調整を好きになるんだ
0735名前は開発中のものです。2008/04/01(火) 01:53:13ID:fPUMRvo3
新感覚バランス調整ゲームとな
0736名前は開発中のものです。2008/04/01(火) 03:03:21ID:hTnfcMZn
本格的にゲームバランスの丸投げが決まったのか……。さようならABCD。
0737名前は開発中のものです。2008/04/01(火) 06:53:34ID:9+Tr+xr1
流れに関係ないが、ダミーにオンラインでは使用禁止とちゃんとかいといたほうがいい気がする
0738名前は開発中のものです。2008/04/01(火) 10:05:21ID:iE23DavM
>>734他の人と意見が合わなくて疲れるだけなんだよおおお
だから傍観決め込んで正式Verを待っているんだ・・・
0739名前は開発中のものです。2008/04/01(火) 10:15:12ID:vWdNE/xG
>>737 ダミーの強さはガチ昨日使われて恐ろしさを確認した
0740名前は開発中のものです。2008/04/01(火) 13:46:38ID:YeXQ7uEw
備蓄文鎮のウルトラ強化版とかあるしな。
0741名前は開発中のものです。2008/04/01(火) 14:01:57ID:Palzf/jt
というか備蓄文鎮ががっかり
0742名前は開発中のものです。2008/04/01(火) 14:17:56ID:iE23DavM
備蓄文鎮どころか無色クリより強いよな
MP加速系より特殊能力型のクリが欲しいんだけどな
0743tricktrap2008/04/01(火) 19:53:07ID:pJiMSBOq
ミスが残っていたようです。

・DD-048 皇帝ペンギン
 まとめでは伝説を外すと書いていないのにcsvでは「伝説が外れていた」。
・DD-053 受験失敗
 まとめでは3(闇)50fと書いてあるのに、csvでは3(風闇)50fのままだった。
・DD-057 光輝巨人
 まとめでは4(光)1450fと書いてあるのに、csvでは4(光光)1450fとなっていた。
 (他の修正は適用されています)
・DD-076 新しいカード
 まとめでは1(-)500fと書いてあるのに、csvでは1(-)700fのままだった。

以上のものと>717のミスを修正したcsv
案をまとめたテキストに通し番号を追加したもの
687投下時点のcsvの誤りと本来の修正案との比較

以上を作成しましたので報告させてもらいます。

http://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_04_01.lzh
0744tricktrap2008/04/01(火) 20:43:20ID:J8FLRo00
>>743追記
・UA-135 蜜壺蟻
まとめでは修正無しであったのに、csvでは飛行が追加されている。

コピペしたときこれが抜けてました。orz
0745名前は開発中のものです。2008/04/01(火) 21:18:23ID:0K6E/sE9
以前の名無しですが、tricktrap氏同様細かく書き換えを行いました
よろしければ御覧ください

ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0732.lzh
0746名前は開発中のものです。2008/04/01(火) 23:15:27ID:TNomDxcb
csv適用するたびにミスの報告されてたら製作者も困るわな
これで強制だったら立派な拷問なんだけどな
0747jxta ◆YLtNyRyYyQ 2008/04/02(水) 03:14:08ID:zhzmnrGo
週末あたりにテスト版として>>743>>745の両方出してみようと思うんだが
>>743>>745はver2.00からの【正確な】変更点を
一つにテキストファイルにまとめたものを用意して欲しい。

>>737
ダミーは機能テスト用の適当なカードだから
普通の勝負で使うとか常識的にありえないと思うんだけど
>>742
ダミーのはクリスタルを相手のところに置けるかテストしたかっただけなんで
別にそういうカードの追加予定は無いよ
0748名前は開発中のものです。2008/04/02(水) 08:55:16ID:DzT/c2uF
>>746好きだね君も
0749名前は開発中のものです。2008/04/02(水) 16:13:20ID:fg4EB6qO
>普通の勝負で使うとか常識的にありえないと思うんだけど
新カード熱い!とかいってブロガーもバリバリ使ってるけどね
0750名前は開発中のものです。2008/04/02(水) 16:50:15ID:gKBJuD5r
アレってCPUとやったり同意の上ネタでやったりしてんじゃないの?
0751名前は開発中のものです。2008/04/02(水) 17:26:19ID:dx2eJY3L
対戦相手とコミュニケーション取れるゲームなんだから
好きにすればいいじゃない。
0752名前は開発中のものです。2008/04/02(水) 18:49:19ID:QYQXFQlE
同意の上で好きに違法損保機とか使いたいです
0753名前は開発中のものです。2008/04/02(水) 21:21:25ID:qmU6mFqg
第3種接近遭遇が発動しないのはバグだろうか?
0754名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 01:28:16ID:P+aQjdWp
3.30のテストだと確かに接近遭遇発動しないな
これはバグじゃないか?
0755名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 17:10:17ID:hw9FlbYr
落石の効果範囲が明らかにおかしいようです。
ABCD
EFGH
と相手フィールドがあり、DEFGHにクリーチャーがいるところで
Fを指定したらEFGHのクリーチャーにダメージが与えられました。
0756名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 20:10:56ID:P+aQjdWp
気になったからチェックしてきた
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0733.txt
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0734.txt
上が接近遭遇
下が落石な
落石は
××○××
×○○○×
○○中○○
×○○○×
××○××
中が発動指定場な
こうなってるんじゃなかろうか?
0757名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 20:36:04ID:0HM7WwRX
氷炎陣も発動しなさげだな
0758名前は開発中のものです。2008/04/04(金) 20:50:17ID:fKqDeXy+
週末近くになりましたので最新版のcsvとその変更内容をアップします

ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0735.lzh
0759tricktrap2008/04/05(土) 02:10:15ID:3ipSgoj+
2.00からproto_03_11への変更点と03_11からの変更点を併記したテキストファイルを作成しました。
「暫定案@04_05(ID順).txt」がそれになっています。

また、BT-104 ヘッドハントがまとめでは1(炎)0fの予定だったのがcsvでは1(炎)200fとなっていた点の修正と、
変更点のまとめではBT-063 炎猪の『・移動』コストが[0MP / 20f]となっていたのですがcsvでは[0MP / 50f]となっており、
2.00から03_11への変更時に移動のコストが30fから50fに変更されていたのを失念していたようです。
そのため、これに関してだけまとめの方を[0f / 50f]と変更させていただきました。申し訳ありません。

また、それに伴い「本スレ687時点のcsvの誤りと本来の修正案との比較.txt」も更新しました。

ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_04_05.lzh


全カードチェックしたからもう間違いは無い・・・はず・・・orz
0760名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 22:38:53ID:l8IFXqqP
始めてみようと思ってるんですが、
DLするのは最新のやつでいいんですかね?テストバージョンとのことですが…
0761名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 22:55:34ID:Qi3Dr8NA
今はテストバージョンが主流だと思う
ただテストバージョンはバージョンアップが頻繁だから見逃さないように
一応更新履歴やスレには乗るけど
0762名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 22:58:36ID:7OYMZvNG
デッキデータは同じものをつかえるから2.00とプロトの最新両方でもいいと思うよ
0763名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 00:14:26ID:fEqXx1bb
>>758
データ消えてるぞ・・・
0764名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 00:22:44ID:cKgl0BAI
あらあら、私は何もしていないのにおかしいですね
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0735.lzh
再度上記にupしなおしました
0765名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 19:31:06ID:uuAaAkQL
多色始まったな
0766名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 23:31:36ID:7BM2bBHk
>>766
終わりそうだが
0767名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 23:56:41ID:3zVcqT0/
766終了のお知らせ
0768名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 01:09:34ID:0hpdyl7r
無茶しやがって・・・
0769名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 06:16:43ID:SxEx+n7F
多色が始まったら>>766と結婚するんだ
0770名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 21:42:38ID:M89i70gH
じゃあ俺がハナアルキで結果残して多色始まった宣言するわ
結婚しろよ^^
0771名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 22:22:52ID:TXeUklTL
じゃあ俺は全生で
0772名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 22:54:41ID:ijMuGF1L
じゃあ僕はティラノサウルスちゃん
0773jxta ◆YLtNyRyYyQ 2008/04/14(月) 01:48:23ID:PScOsTjW
ちょっと遅くなったけど、テストバージョン2種類upしておきました
落石系のバグはswitchミス、第3種接近遭遇は0f不可カードだったのが原因でしたので修正しておきました

2種類のテストverのうちどちらがいい感じなのか、意見ヨロ
あとは、バグあったら通知ヨロ
0774名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 01:51:31ID:JNfDR1bI
>>773
お疲鰈
0775名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 02:27:34ID:spOcC9Nt
>>773
乙です。
こりゃあ楽しみになってきた!
0776名前は開発中のものです。2008/04/17(木) 21:11:18ID:0Xs37OF1
名無しカワイソなよかーん
0777名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 22:30:59ID:S4MErWmK
暫定版はいつまでやるんだ?
0778名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 23:11:14ID:s+6RJErC
全然感想とか出てこないのがなんとも・・・。
みんな04.14ばっかやってるようだし。
0779名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 00:11:43ID:8RYfeley
結局現状でまともなレスポンスをかえしたのは名無しだけじゃね?
他は意見を言わないか変更とは別の部分の不満を言っていたりするし
というか、そろそろT氏あたりからの反応やら意見があってもいいと思うんだが
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