おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14
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2007/09/17(月) 19:56:53ID:aE5KmUAeデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 14ターン目に移行しました。
思えば遠くにきたもんだ
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
0674名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 00:49:55ID:w4PwcypU片割れが消えると無効ってなっちゃうのを何とかして欲しいです
こっちの方が作業量的に死にそうだけど^^;
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2008/03/25(火) 01:02:21ID:P1Car/BK0676名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 01:33:18ID:VjXaP+IRjxtaさんレスどうも&いつもお疲れでっす。
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2008/03/25(火) 02:32:59ID:YG5r4lB50678名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 02:40:27ID:duLvD0IC0679名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 03:18:06ID:y82+x6XFjxtaさんお返事&運営ありがとうございますm(_ _)m
おかげさまで楽しませていただいてます^^
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2008/03/26(水) 05:33:18ID:im36oZWFドローストック+2まで付いてくるし。
今まで対ランドスペルのカードはそういう仕様なのかと思ってたんだけど
呪詛逆流2と3を試してみたら、片割れ消えたら発動しなかった。
多段呪詛排除がバグなんだろうか・・・。
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2008/03/26(水) 05:46:40ID:eEQ83QVi0682名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 18:04:01ID:mAOCZU3a最大HP4、残りHP1のジャージーデビルがアタックしたら殴る前に死ぬけど、
最大HP4、残りHP1の猛火の化身がアタックしても戦闘後死なずに残る。
この辺の不統一は分かりにくいかなと思わんでもない。
効果テキストにその辺の記述を追加しても良いかなと思う。
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2008/03/26(水) 18:49:52ID:mCvIUUXn全く違う能力を統合する意味もないと思う。
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2008/03/26(水) 20:09:36ID:YwVe96bX最近気がついた
0685tricktrap
2008/03/27(木) 01:15:31ID:4u/zfzWBこのcsvに沿ってテストバージョンを作成してもらうことが決定しましたので報告させてもらいます。
ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_03_26.lzh
なお、バランススレの議論において意見が多かったカードについての意見のまとめも同梱しておりますので
良ければそちらも目を通しておいて下さい。
また、何か問題があれば修正させていただきます。
よろしくお願いします。
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2008/03/27(木) 03:20:34ID:S4oCdWGN0687tricktrap
2008/03/27(木) 04:40:47ID:4u/zfzWBまた、概案のテキストについても熱波が片方に載ってなかったり、前回つけた記号が残ったままだったりしたのでそれも直しました。
ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_03_26.lzh
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2008/03/27(木) 16:24:31ID:qbR1jv/A0689名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 04:48:25ID:Pif5O1Ym「戦闘不可150fに対してのカード調整」に思えるんだが・・・。
>>687の「基準を作る」とか「大型への梃入れ」とかは150f関係ないよね。
バランススレの方でバランスを良くするって意気込んでるみたいだけど、csv弄らせてもらえたから
「バランスに関してユーザーに委ねられた」というのは飛躍しすぎじゃないかな。
0690名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 05:27:15ID:u70VFdid0691名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 14:53:37ID:ONckX6Jz689にあるように不可150に対してのって案なら686のが支持しやすいが
687の基準を作りたいってのも理解できないわけじゃないし
ゲーム自体への梃入れってのも悪くは無いかもしれない、良くも無いかもしれないけれど
0692名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 14:55:18ID:qIn4YWDA0693名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 14:57:29ID:DOnwtb9c0694名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 16:03:35ID:EOs1MXZCまあ、バランススレで展開された話だから仕方ないけど
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2008/03/28(金) 16:18:47ID:ONckX6Jz遊ぶ側としちゃ遊びやすいならどっちでもいいやー、ってのが多いだろうから
最終的には淘汰されていくでしょ、きっと
どっちがなくなるかはわからないけどね
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2008/03/28(金) 17:27:00ID:f6ELCNoY>コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
重たい闇の0f除去が欲しいなあ
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2008/03/28(金) 18:36:24ID:2ukXCX25ちょっと気を許したらいつの間にかレイプされてたみたいなもんか
0698名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 18:37:59ID:lmTf86KA滅亡のファストキャスト以下のコストじゃないときついな
0699名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 19:57:57ID:EOs1MXZC欲しいが…正直今はよっぽどでないと新カードとか言えない空気
滅亡で良くね。
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2008/03/28(金) 21:15:49ID:ONckX6Jz0701名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 22:25:00ID:2Cr2T5Y20702名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 06:01:45ID:3o0rKMw2闇の方が除去強いし
0703名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 09:06:20ID:eRPGveVKいつまで修正優先してるつもりなんだろう
0704名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 09:23:20ID:q38DPdsx0705名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 09:42:59ID:BYVOvaFrカード妄想スレで修正語りだしたら末期だけど。
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2008/03/29(土) 10:55:30ID:3o0rKMw2最終的に採用されたならそれがjxta氏の決定ってことで良いじゃないか
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2008/03/29(土) 12:44:10ID:aPl1faMSホント詠唱時間の調整だけであとは細かい修正にしとけばいいのに
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2008/03/29(土) 13:18:10ID:XBWTIEGE不満ならずっと同じverやってればいいじゃん。
バージョンアップしなければ永遠に不変ですよ。
0709名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 13:19:01ID:3o0rKMw2前Verでもセルロイドにドローストックついたりしてるし
詠唱時間直すだけなら正直今のままでも変わらない
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2008/03/29(土) 15:56:32ID:BYVOvaFr0711名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 19:21:39ID:b7BlSfjBtrick氏とcanpan氏の案は双方とも面白そうに見える
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2008/03/30(日) 15:03:20ID:+NXWxGSnそのcanpan氏の案はどこで見れる?
0713名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 15:34:38ID:mkFvo7m4ただcanpan氏の意見は前提条件が「攻撃不可時間を300fに延ばした上での修正案」なので正直見てて面白そうとか思う以前にわけがわからない。
0714名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 16:31:15ID:+NXWxGSnd
見てきた、あれだとabcdはまったく別ゲーになるだろうな
面白いかどうかはわからないなぁ、少なくとも新規参入が壊滅的な現状でやって人消えたら悲しい、くらいだが
意見としてあるていど確立されてるのはまず評価できるだろうね
0715名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 17:37:30ID:9XRAKxX5個人的には別ゲーになってもおk
そして新カードに超期待
0716jxta ◆YLtNyRyYyQ
2008/03/30(日) 23:28:01ID:G7Rdwf8Iあと、ダミーカードの範囲設定バグも修正しましたので、誰かチェックしてくれると幸いです。
データ的にこれで、OKかどうかをチェックしてくれ
良いなら、データ的にはこれで次のバージョンを作る
新カードとかは俺が好きなように投入する予定
0717tricktrap
2008/03/30(日) 23:49:59ID:CgKwfUg5まとめテキストに表記されてあったものとcsvの修正に誤差がありました。
修正したものを改めてアップしましたのでそちらの方を参照してください。
ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_03_26.lzh
修正内容は以下のようになっております。
・即死のコストがまとめテキストでは2(闇闇)300fとしていたが
csvでは2(闇闇闇)300fとなっていた。
・巫女の祝福のコストがまとめテキストでは0(光光)50fとしていたが
csvでは0(光光)0fとなっていた。
・基本装備はまとめでは1(-)400fなのに
csvでは2(-)300fのままだった
・突撃奨励はまとめでは3(炎)450fなのに
csvでは3(炎)600fのままだった
・熱波のFCコストはまとめでは100fなのに
csvでは30fのままだった。
・樹木の生長のFCコストがまとめテキストでは6(風風)0fとしていたが
csvでは5(風風)0fとなっていた。
・ミステリーサークルの詠唱時間はまとめでは450fなのに
csvでは500fのままだった。
・黄金ジェットのコストはまとめでは1(-)0fなのに
csvでは2(-)0fのままだった。
・呪詛洗浄のコストはまとめでは4(光)50fなのに
csvでは3(光)300fのままだった。
重ね重ね申し訳ありませんでした。
0718名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 00:21:31ID:XT8txpb50719名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 02:23:23ID:MkC4Argh0720tricktrap
2008/03/31(月) 02:33:18ID:v2twZhH4すいません。黄金ジェットに関しては>717に書いた修正内容が間違っています。
csvでは黄金ジェットは「1(-)400f」になっております。
混乱を生じさせて申し訳ありません。
0721tricktrap
2008/03/31(月) 07:18:24ID:v2twZhH4本来なら>>687の時点で修正案を確定すべきだった「耐熱定規」を、>>687の時点では入れ忘れていたため
>>717投下時のcsvには「耐熱定規」を
・耐熱定規 4(水)300f 2/1 炎耐性+9に変更
という形で採用しているという報告を書き忘れておりました。
重ねて申し訳ありません。
焦りすぎだろ…常識的に考えてorz
0722名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 09:03:23ID:VIryGWtWハナアルキのバグは修正されたようなので、ハナアルキを回してみるかな。
0723名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 09:20:49ID:Y2hXlbIZ>>687くらい変えたのを本バージョンとするのは抵抗があるのだけども。
0724名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 10:54:39ID:HsdMkZtOバランススレ91の調整したバージョンは全部50fで攻撃前の駆け引きができず、またファストキャストが30fのままだし。
それを調整したcsvが無い以上、trick案適用だろ。
俺は別にそれで構わないからcsv作る気も無いし。
0725名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 11:18:17ID:Y2hXlbIZ0726名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 11:21:17ID:HsdMkZtOそれがイヤならなんらかの形で行動しないとだめぽ。
0727名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 11:43:39ID:Gialv88sずっとテストVerだとデッキ構築も対戦も本腰が入らない
非建設的な意見かも知れないが、俺が好きなのはカードゲームであってバランス調整じゃないんだ
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2008/03/31(月) 12:14:18ID:umELibJ4思ってたら数ヶ月過ぎてた
0729名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 14:08:41ID:sPK2BxB7禁止指定でいいから別カードとして出してくれよ
ってのは贅沢だろけど、どうにもならないのだろうか
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2008/03/31(月) 14:22:17ID:Gialv88s仮に実現しても前の環境で遊ぼうとする人は少なそうだ
ただ今みたいに環境が確定してないと何やったらいいのか分からん
今はどのVerで遊ぶべきなんだ?
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2008/03/31(月) 18:25:15ID:Tmo6qhCmMTGなんかは禁止やら制限しか出来ないけどその代わり別の環境で使えるし
前もこんな話出たな
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2008/03/31(月) 19:13:15ID:Gialv88sエターナルとかカジュアルとかその辺のこと言ってるんだな
まあ、難しいだろうな ABCDはスタンダードしか存在しないし
今ですらカード多くて把握が難しいっていう意見もあるし
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2008/03/31(月) 21:19:10ID:wtAHEs3Mでも、その「正式版出て修正の繰り返し」が(頻度的に)あまり期待できない現状。
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2008/03/31(月) 23:46:02ID:cDINY/An逆に考えようぜ
カードゲームよりもバランス調整を好きになるんだ
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2008/04/01(火) 01:53:13ID:fPUMRvo30736名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 03:03:21ID:hTnfcMZn0737名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 06:53:34ID:9+Tr+xr10738名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 10:05:21ID:iE23DavMだから傍観決め込んで正式Verを待っているんだ・・・
0739名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 10:15:12ID:vWdNE/xG0740名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 13:46:38ID:YeXQ7uEw0741名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 14:01:57ID:Palzf/jt0742名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 14:17:56ID:iE23DavMMP加速系より特殊能力型のクリが欲しいんだけどな
0743tricktrap
2008/04/01(火) 19:53:07ID:pJiMSBOq・DD-048 皇帝ペンギン
まとめでは伝説を外すと書いていないのにcsvでは「伝説が外れていた」。
・DD-053 受験失敗
まとめでは3(闇)50fと書いてあるのに、csvでは3(風闇)50fのままだった。
・DD-057 光輝巨人
まとめでは4(光)1450fと書いてあるのに、csvでは4(光光)1450fとなっていた。
(他の修正は適用されています)
・DD-076 新しいカード
まとめでは1(-)500fと書いてあるのに、csvでは1(-)700fのままだった。
以上のものと>717のミスを修正したcsv
案をまとめたテキストに通し番号を追加したもの
687投下時点のcsvの誤りと本来の修正案との比較
以上を作成しましたので報告させてもらいます。
http://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_04_01.lzh
0744tricktrap
2008/04/01(火) 20:43:20ID:J8FLRo00・UA-135 蜜壺蟻
まとめでは修正無しであったのに、csvでは飛行が追加されている。
コピペしたときこれが抜けてました。orz
0745名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 21:18:23ID:0K6E/sE9よろしければ御覧ください
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0732.lzh
0746名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 23:15:27ID:TNomDxcbこれで強制だったら立派な拷問なんだけどな
0747jxta ◆YLtNyRyYyQ
2008/04/02(水) 03:14:08ID:zhzmnrGo>>743と>>745はver2.00からの【正確な】変更点を
一つにテキストファイルにまとめたものを用意して欲しい。
>>737
ダミーは機能テスト用の適当なカードだから
普通の勝負で使うとか常識的にありえないと思うんだけど
>>742
ダミーのはクリスタルを相手のところに置けるかテストしたかっただけなんで
別にそういうカードの追加予定は無いよ
0748名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 08:55:16ID:DzT/c2uF0749名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 16:13:20ID:fg4EB6qO新カード熱い!とかいってブロガーもバリバリ使ってるけどね
0750名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 16:50:15ID:gKBJuD5r0751名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 17:26:19ID:dx2eJY3L好きにすればいいじゃない。
0752名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 18:49:19ID:QYQXFQlE0753名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 21:21:25ID:qmU6mFqg0754名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 01:28:16ID:P+aQjdWpこれはバグじゃないか?
0755名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 17:10:17ID:hw9FlbYrABCD
EFGH
と相手フィールドがあり、DEFGHにクリーチャーがいるところで
Fを指定したらEFGHのクリーチャーにダメージが与えられました。
0756名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 20:10:56ID:P+aQjdWpttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0733.txt
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0734.txt
上が接近遭遇
下が落石な
落石は
××○××
×○○○×
○○中○○
×○○○×
××○××
中が発動指定場な
こうなってるんじゃなかろうか?
0757名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 20:36:04ID:0HM7WwRX0758名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 20:50:17ID:fKqDeXy+ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0735.lzh
0759tricktrap
2008/04/05(土) 02:10:15ID:3ipSgoj+「暫定案@04_05(ID順).txt」がそれになっています。
また、BT-104 ヘッドハントがまとめでは1(炎)0fの予定だったのがcsvでは1(炎)200fとなっていた点の修正と、
変更点のまとめではBT-063 炎猪の『・移動』コストが[0MP / 20f]となっていたのですがcsvでは[0MP / 50f]となっており、
2.00から03_11への変更時に移動のコストが30fから50fに変更されていたのを失念していたようです。
そのため、これに関してだけまとめの方を[0f / 50f]と変更させていただきました。申し訳ありません。
また、それに伴い「本スレ687時点のcsvの誤りと本来の修正案との比較.txt」も更新しました。
ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_04_05.lzh
全カードチェックしたからもう間違いは無い・・・はず・・・orz
0760名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 22:38:53ID:l8IFXqqPDLするのは最新のやつでいいんですかね?テストバージョンとのことですが…
0761名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 22:55:34ID:Qi3Dr8NAただテストバージョンはバージョンアップが頻繁だから見逃さないように
一応更新履歴やスレには乗るけど
0762名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 22:58:36ID:7OYMZvNG0763名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 00:14:26ID:fEqXx1bbデータ消えてるぞ・・・
0764名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 00:22:44ID:cKgl0BAIttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0735.lzh
再度上記にupしなおしました
0765名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 19:31:06ID:uuAaAkQL0766名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 23:31:36ID:7BM2bBHk終わりそうだが
0767名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 23:56:41ID:3zVcqT0/0768名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 01:09:34ID:0hpdyl7r0769名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 06:16:43ID:SxEx+n7F0770名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 21:42:38ID:M89i70gH結婚しろよ^^
0771名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 22:22:52ID:TXeUklTL0772名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 22:54:41ID:ijMuGF1L0773jxta ◆YLtNyRyYyQ
2008/04/14(月) 01:48:23ID:PScOsTjW落石系のバグはswitchミス、第3種接近遭遇は0f不可カードだったのが原因でしたので修正しておきました
2種類のテストverのうちどちらがいい感じなのか、意見ヨロ
あとは、バグあったら通知ヨロ
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