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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 19:56:53ID:aE5KmUAe
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 14!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 14ターン目に移行しました。
思えば遠くにきたもんだ

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
0101名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 22:11:29ID:QnwhAn4K
>>100
99はキモイけど、邪気眼知らないのもちょっと…
0102名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 22:24:12ID:uwOez7DX
邪気眼ネタはスレチでいい気がする
このスレとは合わない
0103名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 22:38:49ID:m5km7gvq
一般人は普通は知らないだろwww
0104名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 23:44:33ID:/fvTbu6F
チートねぇ・・・いわゆる神ツモといわれるような、必要なカードを必要なときに引いてくるということは起こりうるし
初手にコンボカードが揃ってることも間々あること、疑い出したらきりがないね
対戦中に次のドローを好きなカードにするなんてのは分からないが
カードを4積みじゃなくて5積み6積みとリミッターを外す「いかさまデッキ」なら(ry
大会じゃCRCとかあるから安心だけど

それはともかくとしてABCDの展開が速すぎて速攻ビートダウン強すぎってのは
デッキが40枚でおkだからってのもないかな?60枚がデフォならもっと違った気もする
0105名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 11:17:33ID:WNMNTXOF
この前の60枚大会であんまかわらんって結論が出たような。
0106名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 14:41:50ID:C3i2U/eJ
結構違ったよ
一番大きいのは、特定のカードを引く確率が下がることだった
だから、40枚より試合内容にはバラつきがあって
簡単に言えば事故がおきる事によって相性が悪いデッキでも勝てたり
速攻ビートダウンが速攻できない場合が多かった
その所為かターンが長引く事も多くて、高MP帯カードの出番も十分あった
あと、入るカードが多い分引き方しだいで展開が何種類もある分楽しかった

反面カードプールが足りないバーンやコックローチ、種族デッキは組めないし
コントロールや単色ビートダウンもカードプールの少なさから苦戦すると思う
それと高速化の原因といわれているドロー関係に関しては変わらないどころか
今以上に安定性とアドバンテージを得れるようになってた

結局のところ、似たようなカードを作るのはABCDらしくないと思うから
高速環境に対してはドローと、クリーチャーの性能を改善した方が早いと思う
0107名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 15:45:15ID:/mz12QlP
どうも時間関係の操作能力は水か光が多いな
それと対象に空間関係の操作能力は何属性があてはまるだろうか?
0108名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 17:28:09ID:x8N0dVIL
>>107
光は今のとこ時間操作系ないんじゃない?
空間は今のところ属性未定っぽいね・・
コントロール奪取が水、除去は炎って感じかな。
炎は(よく使われるカードの割合は少ないけど)広範囲除去がかなり多い。
0109名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 20:16:43ID:VS1i60Ww
色の特色をギャザを参考にしてるなら
ターンを終了させるのは白のイメージだなー
200f進めるとかなら水っぽいけど
0110名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 22:01:21ID:x8N0dVIL
ターン終わらせるカードは青の時間停止じゃ・・今は新カード出てるのかな
まあABCDは微妙に役割違うから 意表を突いて闇とか炎もありなのか
0111名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 22:02:57ID:Skb1d5QZ
闇も面白そうだよな
友引が実用的になる可能性が…



ねーな…
0112名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 01:22:49ID:N5n3A3ce
光は「ゲームから除外」「完全破壊」
火は「何点のダメージを与える」「プレイヤーに直接ダメージ」
闇は「破壊する」
水は「山札に戻す」「手札に戻す」
風はいまひとつパッとしない


っていう傾向が強い気がする。
0113名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 03:27:44ID:1QurQeOO
風は0f、ライブラリアウトが特徴だと思う
0114名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 09:09:49ID:h9lLIRPR
他にも風は・追加効果剤・耐性アンチ・ドローストックで強化っていろんな種類がある。
カードの種類も多いからコンボが見つかりやすくて水好きの俺にゃ危険だな。
なんつーかバイオテクノロジー属性だからさ
0115名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 17:01:28ID:+FSKIQjw
風は単純にクリーチャー特化だと思う。
0116jxta ◆YLtNyRyYyQ 2007/10/06(土) 21:20:19ID:awagxUS6
>残りフレーム数は5fになる。
詠唱中スペルは影響をうけません。残り詠唱時間はそのまま
とりあえず、 4(光光光光)くらいでいこうかと

今日中に Verupしたいところ
0117名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 21:33:01ID:9TyyZ+Sr
乙です
発動フレームが気になりますぜ
うpを楽しみにしております

これで我が輩の神風デッキと樹木の生長デッキも生まれ変わる・・・かも
0118名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 21:34:00ID:1QurQeOO
乙です。
モアイデッキ始まったな!
0119jxta ◆YLtNyRyYyQ 2007/10/06(土) 21:42:41ID:awagxUS6
なんか激しく勘違いしてるかもだけど、
「残り詠唱時間」はそのままなので、残り100fとかだったら
次のターンの95f前後で発動な
詠唱自体は進まない。
0120名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 21:53:19ID:+FSKIQjw
乙でっす。

詠唱短縮効果はないのか。
だったらむしろ微妙系になりそな予感。
0121名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 21:57:53ID:BOJfNnhT
詠唱短縮効果が無いからこそ意味があるんだろうが。
詠唱時間まで飛ばされたら意味無い。
0122jxta ◆YLtNyRyYyQ 2007/10/06(土) 22:47:04ID:awagxUS6
イラスト関係だけど
・耐熱定規のイラストを白紙化
・コンプソグナトゥス修正 前>756

以下のを正式採用として使わせてもらいます
・CPU 西表山猫 前>891
・光速W 前>832
・Wレーザー 前>910
・光速V 前>839
・直撃 前>908
・発破 前>957

ってことで漏れがあったら指摘ヨロ
0123名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 23:00:50ID:sGeL//qT
もやしキター
毎度乙っすw
0124名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 23:03:59ID:hmBHbn/o
カニの値段が高すぎる件。格闘僧や聖騎士と比べると……。
0125名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 23:31:49ID:wr8mPQpJ
カニは守り向きの能力と攻め向きのAtk/hpがかみ合ってないね。
それぞれ1/3、2/4にして、攻撃中+1/-2とかにすれば面白いかも。
0126名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 00:01:47ID:5XF6PKUM
所得税が地味に使えそうだな。
違法融資デッキとか複数枚挿しがデフォになりそうだ。

って、ここまで書いて気づいたんだが、
これ3枚同時に場に出したら手札3枚縛り?
強すぎね?
0127名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 00:03:30ID:x2gqDYXu
新Verキター
(´・ω・)っ旦テラオツス
0128jxta ◆YLtNyRyYyQ 2007/10/07(日) 00:04:19ID:tji5uGfv
Version 1.98
・ミッションモードの「ライブラリアウトで勝て!」を
 26ターン目に敗北するように変更しました。
・CardDefine/ にexpansion*.pcdのファイルがあれば
 デフォルトのexpansion.pcdより先にカードデータを検索するように変更
 例) BasicTest_jojo.pcd というファイルに
   BasicTestのカードデータが入っていれば、そのカードデータが使われます。
   BasicTest_jojo.pcdには差し替えたいデータだけ入れてください。
   複数あれば、順番に参照します。(順番はWin32APIのFileFindNext()依存)
・場に出ているカードを手札に戻す場合に、場から離れる効果の発動より先に
 カードのコントローラーがオーナーにリセットされていたバグの修正
・デッキ選択に戻る場合に複数回ログの自動保存を行っていたバグの修正
・「剣竜ステゴサウルス」で飛行を持つクリーチャーをブロックした場合に、
 効果が発動していなかったバグを修正
・Desk on the Desk 096〜101 のカードを追加
こんな感じですが、ヨロ

>>125
死んだら効果もあるし、死にやすい方向にした。
0129名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 00:34:20ID:5XF6PKUM
>>128
乙です。

耐熱定規フォントでかすぎワロタw
0130名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 07:00:07ID:foDOGIyb
うp乙です
もやし来ててワロタw
0131名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 07:13:23ID:PbQaokb8
>>128
死にやすくするのであれば、いつ死んでもほとんど損のない効果にするべきかと。
その上軽減自体がお察し状態の効果なので、デメリットにしかなってません。
0132名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 08:21:40ID:ExfxWcIT
蟹鬼だろ・・
軽減そんな増やしたらダメージ通んなくなる
0133名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 08:29:11ID:8Vciv9cx
>>128
いつもお疲れ様です
カード絵のデータ差し替えをやってみました。
問題なく動作していることを確認しました。

(応援画像うp)
非公式版 黒騎士vs聖騎士
ttp://wikiwiki.jp/abcdillust/?plugin=attach&refer=%A4%BD%A4%CE%C2%BE%A5%A4%A5%E9%A5%B9%A5%C8&openfile=ouen_00.jpg
0134名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 09:02:10ID:8Vciv9cx
>jxtaさんへ
すんません
タラバガニとズワイガニの種族が「亀」なのですが
「蟹」でなくていいんですね?
0135名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 16:12:50ID:ExfxWcIT
>>134
多分こうだと思います
タラバガニとズワイガニは蟹の仲間ではなくヤドカリの仲間で
またヤドカリは貝殻類ではなく甲殻類なので亀に近いって設定でしょうね。

宿り貝はまた別の例みたいですね
0136名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 17:59:25ID:CtCIlpzM
え、マジでそうなのかw
亀に近いっておま・・ネタだよなww
0137名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 18:01:50ID:IfVO2axR
蟹は良カードだと思うよ。
0138名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 18:01:53ID:gXB/WDF0
単に種族増やすもんでもないからじゃね
0139名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 18:58:27ID:PxZEpUb4
首長竜の召還・・・
0140名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 19:35:28ID:8Vciv9cx
カード絵作業始めてます。報告しておきます。
いつも長く期限設定させてもらってごめんなさい。
中間報告もしておきます。

【カード絵報告】
作業中カード:○DD_096 タイムフリップ
完成期限   :10/29まで
絵師名     :K_Nine

【中間報告】
完成度:50%
ttp://gamdev.org/up/img/10272.jpg

【カード絵募集リスト】
○DD_096 タイムフリップ
○DD_097 所得税
●DD_098 ズワイガニ
●DD_099 タラバガニ
●DD_100 もやし
●DD_101 汚染されたもやし
●DD_026 耐熱定規(提出期限は10/15まで)
◎SE_109 首無しプラナリア(提出期限は10/21に一斉提出)

【カード絵製作状況リスト】
○DD_096 タイムフリップ
>>140 K_Nine (〜10/29)
0141名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 19:56:48ID:ExfxWcIT
【カード絵募集リスト】
○DD_096 タイムフリップ
○DD_097 所得税
○DD_098 ズワイガニ
○DD_099 タラバガニ
●DD_100 もやし
●DD_101 汚染されたもやし
●DD_026 耐熱定規(提出期限は10/15まで)
◎SE_109 首無しプラナリア(提出期限は10/21に一斉提出)

【カード絵製作状況リスト】
○DD_096 タイムフリップ
>>140 K_Nine (〜10/29)

ズワイとタラバを一応修正しときやしたぜ。
0142名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 20:46:40ID:8Vciv9cx
>>141
すんません申し訳ないです。
ありがとうございます。
0143名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 21:40:48ID:029heZ+u
>jxtaさんVerup乙かれさまです!そしてもやしをありがとうございます!


http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0678.bmp

イラスト:DD_100 - もやし
作者  : raingold
テキスト:その植物は、闇の力により日の光を受けずとも成長する…。
仮採用 :可(一度スレに投下した絵なので)
wiki保管:可

報告無しの投下はリストの更新はしなくていいのかな?
0144名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 23:33:22ID:8Vciv9cx
つい先ほど期限長く設定させていただいたのですが、完成したのでうpします。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0680.bmp
カード :DD_096 タイムフリップ
作者  :K_Nine
テキスト:今日は日曜日だよな?え?月曜日? 〜ノーマ・スネル著「題名のない休日」〜
wiki保管:可
0145名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 23:50:07ID:Z9yAe/Vw
>>131
うん きちんと使ってから提案しようね
0146名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 23:53:36ID:wj7q2+EK
汚染もやし出した時、MPと闇属性が足りてるのにカード出せなくなる事があるっぽい予感。
0147名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 23:57:07ID:baWaLlcb
所得税が手札を2枚ではなく全て捨てる効果になっているようです
0148名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 00:27:27ID:C4w0v6aT
>>146
エターナルフォースブリザードバグ思い出した
クッ俺の邪気眼が疼く・・・これもきっとヤツらの陰謀だな・・・。
0149名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 00:45:07ID:ZOhfERQj
蟹は光メインのコントロールデッキで相打ち狙い+αの壁役としてかね?
鉱や損害以外に召喚時軽減を活用するとなるとターンを跨いでの詠唱が基本になるし、
かといって低いステータスと効果がアドバンテージに直結しない点から攻撃運用は無茶だし。

>>145
君に限った話ではないが、そんな風に何一つ具体的な理由も示さずに
ただ否定するだけなら最初から書き込むべきではないよ。
0150名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 01:46:50ID:PyHDITSS
蟹は巫女の祝福等と違って「ターン終了時まで」と書いて無いから軽減値の持越しや上乗せが出来る


そんな風に考えていた時期が(ry
0151名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 03:32:20ID:C4w0v6aT
タイムフリップでエラーメッセージが出ました。
ログのミスターX(仮名)の二回戦目です。(プレイヤーB戦のものも含まれているので注意
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0681.txt
0152名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 12:34:30ID:1kYWEt4V
4MPでATK2はパンチャーとしての基本条件を満たしているし、
ウィニー向けのカードだと思うよ。炎などHP2以下のクリーチャーを
並べるデッキに対して、混戦の中ダメージレースで優位に立てる。

最大限活用して6点くらいのHPアドバンテージになるし、
それで普通に殴れるんなら言う事なしの良カードだよ。
0153名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 14:02:55ID:Aoq5LtIn
追加カードも少ないうえにバグも多いとは、こりゃ間違いなく突貫工事だったな。
なにをやっとるんだかね。
0154名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 14:23:48ID:wuFq/j4z
仕事じゃね
0155名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 14:46:38ID:VY6QkxB/
>>152
能力は直接的にカードアドバンテージに繋がる訳ではないから結果が安定しないし、
光ウィニーは数点の軽減の差で競り勝てるような速さがデフォのデッキでもない。

召喚するまでの100fの間に殴られるから、最大限活用できる事はまずない。
0156名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 15:19:57ID:D5+bWhAI
カニは4MPであの性能じゃ微妙かもしれないな
そのターンにしか効果のない軽減なんかじゃ安定しないし
そもそも4MPに格闘僧と下僕がいるし、捨てブロッカーとしても白猫の方が遥かに優秀
それでいて殴りにいっても3MPの1/1クリーチャーと1:1交換されちゃう所も使い辛い
これで30fか0fのカードだったなら殴られる前に軽減が発動して有効なんだけどねぇ・・・

新カードを有効活用したいという気持ちは俺もあるけどもちょっとこれは厳しいな
0157名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 16:20:06ID:wuFq/j4z
呪詛円陣コントロールに早速カニが入りました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0158名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 16:20:27ID:1kYWEt4V
現実のデュエルだと2ターン目バギーとか非常に多いパターンだし、
格闘僧と並んで炎に対する攻め合いで優位に立てるのは大きいと思うけどなぁ。
それに、4MPATK2で、ちゃんと3ターン目に殴れる。光にとってこれは貴重。
墓石洗いや蛇型機械よりは上いってる。

チャンプブロッカーとして使う局面なら、次ターン始めに召喚タイミング合わせればOK。
白猫よりは相打ち取れる相手も多い。
やたらと持ち上げるつもりは全くないけど、言われているような駄目カードじゃないよ。
0159名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 17:01:29ID:G+iCLHHv
光光だけどな
0160名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 17:12:34ID:DRBypgmm
4MPでパワーが2
5MPでパワーが3
それでいいじゃないか 能力が存在感薄いとか気にしないでおこうよ
と、属性1なら思えるんだけどね
0161名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 17:16:50ID:UpVZOMlw
タイムフリップが面白すぎる件
これトリッキーなデッキ使いには垂涎カードだね

恐竜泣かせだけど
残りフレームが495fになるカードもガチで欲しいッス
一種類しか作らないなんて勿体無いよぉまさかちさん!
0162名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 17:41:49ID:REYxxxQw
カニは寧ろ、「場から離れた時軽減+4(6)」と
死んだ時に全部纏めてくれた方が良いと思う(効果量は強すぎなら調節して)
呪詛円陣コントロールぐらいしか使えない能力より
死んだターンは攻撃を大幅にシャットダウンできる特性にすれば、色々と使い道が増えると思う
0163名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 17:50:05ID:8B6JgEYS
タイムスリップはほぼターン飛ばしって奴だねー
3回連続使えば 遊戯王の光の護封剣 またガンダムウォーでいうとアフターウォー
みたいな役割になるね。
でも光の護封剣に一番近いのは召喚禁止かな
0164名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 18:55:36ID:4Jrpxpus
>>161
お前は何を言っているんだ
0165jxta ◆YLtNyRyYyQ 2007/10/08(月) 20:28:41ID:gR/+0IVe
>>134
正直言うと、クリーチャータイプに蟹って追加するのめんどかった
>>146
把握
エタブリんときに属性値がマイナスにならないように修正するべきだったと思うが
なんでそうしてないのか不思議でしょうがない。
>>147
把握
後方2枚を捨てるように修正します
>>151
当然って言えば当然の警告メッセージなんで実害はないと思います。
次回からタイムフリップでは警告で無いように修正します。
>>161
発動後に即座にターン切り替わってもらわないと不都合出るので他のは無理ぽ
0166名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 23:34:57ID:WzA053KC
所得税の手札全捨てヤバスwww
発動したらドローもろとも吹き飛びやがるw
0167名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 23:36:33ID:REYxxxQw
>>165
お疲れ様です
0168名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 00:18:10ID:ibJ2A8sW
バグフィックスされたとしても、所得税は中々強力なカードだね。
手札を2枚以下に保ってターン終了しないといけないってことでしょ?
0169名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 01:48:35ID:j0IY88tn
>後方2枚を
あれ?威力激減してね?
0170名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 22:31:03ID:UJsnv1Xc
所得税は各種バウンスと相性は良いけれど、
性質上一回の対戦中に何度もトリガーを引けるとは思えないなぁ。
2ターンめに自爆覚悟の詠唱をするなら、むしろ相性がいいのはリアニかな?
0171名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 03:04:34ID:BX5EqRwj
ヒューマノイドF型の効果が飛行クリーチャーじゃない場合でも
発動するバグがありましたのでご報告しておきます。
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0682.txt
0172名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 13:41:33ID:RpgKC4tL
確かにバグだけど、この通りの性能でもいいんじゃないかと思ったり。
0173名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 21:05:49ID:IAgzl+Pd
確かに 光はブロック時強化はありだと思う

でもヒューマノイドは攻撃にもいいから強いかな
0174名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 23:26:05ID:6Tm1uPi6
最近どうも風がパッとしない
0175名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 01:37:25ID:kccTltmt
カウンターデッキが激減して、食える相手が減ったからね。
加えて、バトルスペル勝負で分の良かった炎はソーサリー除去にシフトしてる。

でもまぁそれでもビートダウンでは上位の方だし、
再構築も強いし、今一番丁度良い位置にいるんじゃない?
0176名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 15:41:32ID:bbV2Yp+f
トップのスクリーンショットが昔すぎて時代を感じる…
いやどうでもいいんだけどね…
0177名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 22:38:53ID:31ciXV47
どうやら飛びコアラも、ヒューマノイドF型と同じバグがある模様です。
0178名前は開発中のものです。2007/10/13(土) 14:23:56ID:ne/nTrJY
闇属性ならもっと自虐強力系カード多くしてほしいな
0179名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 02:57:28ID:++tE6rUr
呪文再現で奪った重装備が8MPあったのにファストキャストできませんでした
0180名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 12:28:24ID:IYACy5X/
お疲れ様です。

画像の修正を行いましたので、
お手数ですが、下記画像の差し替えをお願いします。

DD_015 - Summon
●鈴木さん / Suzuki [ 3(-) / 300f ]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0683.bmp

0181名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 22:13:48ID:vhoL8meh
前スレが見られない件
0182名前は開発中のものです。2007/10/16(火) 17:06:57ID:jx2qdtjj
>>180
絵師様乙です
0183名前は開発中のものです。2007/10/16(火) 21:15:18ID:bCjPkroe
いつの間にやら耐熱の期限終わっちゃってたのね
0184名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 21:30:26ID:Lm2QreMv
で結局どうなんのよ耐熱
0185名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 22:39:43ID:Xcb+Eu1Z
現行のでかい文字カードが正式採用
投稿された3枚と前に正式採用された1枚は非公式wikiへ

今後追加されるカードも文字カードがデフォになります
後は各自が非公式wikiに投稿された絵を好きに使う。
そんなセルフサービスな世界が貴方を待っています。
0186名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 10:13:10ID:4+AgT3uo
http://tricktrap.cocolog-nifty.com/blog/2007/10/post_b699.html
0187名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 12:59:12ID:HC4EnqET
対CPU戦(教官)でこちらに飛行クリーチャーがいない(飛行未所持はいる)、相手にメカファルコンがいる時
教官が尋常じゃないスピードで攻撃宣言してくるのどうにかならないでしょうか(汗
連打しようが50fで自クリの攻撃クリックしようが問答無用でCPU優先なんですが…(汗
0188名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 16:39:35ID:Ig7QxREv
ヒント:カウンターアタック
0189名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 18:06:51ID:UXVSnJvi
双頭能力持ちがいたとかじゃないの?

諦めて下さいとしか言いようがないけど。
01901872007/10/19(金) 18:07:09ID:HC4EnqET
>>188
私が言いたいのは「先に攻撃したい」です。
後攻めでもいいなら遠慮なくカウンターアタックします。
ようは自分が蛇型機械などで攻撃して相手のメカファルコンがブロックしてきたところを紫鏡やプチ進化などのバトルスペル使ったり
相打ちさせたいと言っているのですが…
01911872007/10/19(金) 18:14:02ID:HC4EnqET
まぁあきらめるしかないんでしょうね
絶対後攻って割り切るしかないんでしょうね
素直に突然死とか焼却とか使うことにしますわ
0192名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 18:27:08ID:W1il+4Df
つかそういう場面で対人戦でもそうそう飛行クリでブロックはされないよ。
01931872007/10/19(金) 19:07:18ID:HC4EnqET
>>192
ま、大抵カウンターアタックで返されますね。
引っかかってくれる人もいるにゃいますけど。

素直にあきらめます。板汚しすみませんでした。
0194名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 23:31:52ID:7/Xp+e85
>>193
同じ状況を再現してみたが、ちゃんと教官より先に攻撃できるぞ、ちゃんと確認しろ
理屈っぽいというか、久々に不快にさせられる文体を見たわ、ホント板汚しだったな
0195名前は開発中のものです。2007/10/20(土) 02:22:55ID:qJ7BOW0i
確かに、よく考えればCPUは時間ピッタリに攻撃してこないな
0196名前は開発中のものです。2007/10/20(土) 21:19:44ID:vLidrTjN
首無しの期限は明日だが描いてる絵師いんの?
一人も居ない場合は現行のでいいんだよな?
01971872007/10/20(土) 21:31:20ID:WONIOBtq
>>195
時間ピッタリとは言って無いです。私の時は54fでその4fの間に攻撃クリックしても攻撃できなかったんです。

…もしやと思いコマンド一覧を見ると「A」…
わざわざクリック連打する必要無かった…orz
で、さっそく試してみると攻撃できました
クリックも反応しない時があるので完全にこれは自分の問題デスネ…
ご迷惑おかけしてすみませんでした。
0198名前は開発中のものです。2007/10/20(土) 23:35:02ID:cHOO5MKe
>>196
たしかK_Nineさんが描き終えてる
ネタ大会で公開してたハズ
>>197
解決してよかったですね
0199名前は開発中のものです。2007/10/21(日) 00:34:14ID:lHjOLPgE
忘れっぽいところがあるので早めにうpさせていただきます。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0684.bmp
カード :SE_109 首無しプラナリア
作者  :K_Nine
テキスト:その筆舌に尽くしがたい腐臭。鼻が曲がる心配など必要ない。鼻どころか全てが腐り落ちるのだから・・・
wiki保管:可
0200jxta ◆YLtNyRyYyQ 2007/10/21(日) 12:50:16ID:sNcE/vwn
ちょっと忙しいのです

>>181
公式HPにログをUPしました。

>ヒューマノイドF型バグ
把握した
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