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俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001新PG ◆ltLs5f87/I 2007/08/27(月) 01:09:22ID:6nX6xgH2
そんなこんなでタクティクスオウガみたいなSRPGをつくらないか?

PGと仕切り・最終判断は俺がやるよ
そのほかの一切のパートを募集するぜ!
みんなで面白いゲームにしような

これから作っていくのでまだ出来てるものはない(断言)
だがまぁ最低月1くらいで途中経過バージョンをうpしたいと思う
ちょっとずつ良くしていこうぜ

で、今考えてる構想はこんな感じだ
・プラットフォームはWindows、なるべく古いPCでも動くようにしたいぜ
・マウスではなくキーボード・コントローラによる操作
・舞台は中世ヨーロッパ風・・・いわゆる剣と魔法の世界、銃はなし
・プレイ時間は1マップ30分程度でクリアできるのを目安として10ステージくらい
・できればシナリオ分岐&マルチエンディング、ただし余裕があれば
・フリーウェアで配布するぜ
・完成予定は一応余裕をもって来年4月1日、ただしそれ以前に完成させるつもりだ
・絶対完成させよう!だが製作そのものを楽しむスタンスを忘れずに

じゃあそういうわけでスタート!!1
0931名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 23:28:00ID:fJu4vg3S
すげーなぁ
どのへんが低クオリティなのかドットできない俺にはちんぷんかんぷんだZE!!!
0932名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 00:16:35ID:YmfbKjTO
何という大量投下… 盾の奴が好きだ
0933マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/06(木) 02:30:29ID:I098A/pd
>>922-924
超乙&gj!
よく出来てると思う
正直こんなに多いとは思わなくてビビったわw
俺は弓の攻撃モーションがツボでした

せっかくなので、本体更新
http://www.megaupload.com/jp/?d=BJ52W29C
ミラー(パスはvip)
http://www1.axfc.net/uploader/15/so/N_44381.zip.html

上記の敵のドットを実装してみました
デバッグモード用のマップに配置してみました
一応モーションの設定とかミスがないかも確認してもらえると助かります

それとフラグの管理を実装しました
デバッグモードから簡単な動作確認ができます
具体的なスクリプト仕様はwikiの方に書いておきました
説明不足な感があるので、質問あったら(特にスンスン氏)どうぞ
0934名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 08:53:10ID:3C+Pj3p+
なんで猫の名前が「たわし」なの?
0935名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 09:46:37ID:wgRX/xZ9
つモップ
0936名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 09:54:37ID:zO0Rzagb
モックンと言えばシコふんじゃった
0937名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 19:17:08ID:+rORbsSJ
今のところ何話までプレイできるの?
0938名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 19:18:55ID:zwFMj6Jd
ADVなら最終話までできるよ
0939名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 19:30:43ID:+rORbsSJ
戦闘パートどこまででしか?
0940名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 19:38:18ID:zwFMj6Jd
一戦闘もできてないよ
0941名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 19:44:11ID:Pjwvt+WS
1話だね
2話目以降はまだマップチップが……
0942名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 19:45:00ID:+rORbsSJ
ありがと
0943名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 19:47:43ID:Pjwvt+WS
あぁ、1話目も仮段階だっけか
0944 ◆VSpfH6ftxw 2008/03/06(木) 20:11:32ID:4sqzI4YG
>>933
更新乙です
wikiを見ながらどんな感じか色々試してみます
何かあればまた聞きにくるのでよろしく!
0945名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 23:07:04ID:odn8YUbz
もうあとは殆どマップチップ待ちってこと?
0946名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 23:23:23ID:Ymw6wQC9
マップチップ待ちではあるが、
その前にADV部の素材のほとんどが待ち。
ADV部の背景が決まらないとマップチップがかけない。

だと思う。
0947名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 05:00:00ID:NbjRQhEK
じゃぁ背景によさそうな画像持ち寄って仮決定していく?
0948マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/08(土) 13:29:35ID:H9N2aK+g
だね、背景決めちゃわないと進まなそうだし……
背景に合いそうな画像探す→スンスン氏に確認
って感じで決めてって、決まったやつはメモしておく流れがよさそうかな
0949 ◆VSpfH6ftxw 2008/03/08(土) 16:17:53ID:3Fe9hL+H
http://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/47422d1e_dda0/bc/SRPG%bb?.zip?bcB.j0HBY568hxEQ
マップ移動戦闘前の会話をどうやるか等色々試しながらどんなものかいじってみました
テスト的なものでSRPGのフォルダにそのまま上書きすると前の状態に戻せなくなるので
SRPGのフォルダごとどこかにコピーして削除してもいいような状態のところへ上書きして下さい

色々見て思ったけど難しいですねw
マの人氏はすごいと思いました

>マの人氏
<Setevent script="SC_TURN,各自,0" filename="data/scenario/01/(イベント)start.xml" />
これって全滅とターン数以外に何があるのか教えて欲しいです

<cursorMove posX="" posY="" />
広いステージだとイベントの中心人物が見えなくなるかもしれないので
このカーソルをIDで指定できたらいいなぁと思いました

マップ移動の為にフラグは1から順番に使っています
今は入れてませんがステージをクリアして確実に次のステージへ行くと決まった段階で
フラグを消して次のステージのマップ移動もまた1からフラグを使っていきたいと思ったんですが
それで大丈夫そうでしょうか?
別の部分でフラグを使ってかぶるとまずいので一応確認しておきたいです
0950 ◆VSpfH6ftxw 2008/03/08(土) 16:19:47ID:3Fe9hL+H
あれ?
上のURLが何かおかしい…
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/vipsunsun/
ここのSRPG試し.zipってやつがそうです
0951名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 17:54:45ID:r7D5AvRm
お、そろそろ次スレじゃね
0952名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 17:55:53ID:H7591dFe
まだ30くらいねばってからでも余裕でダイジョウブだろ
0953マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/08(土) 19:06:46ID:H9N2aK+g
>>949
落として見てきました
ちゃんと出来てるし、ああいう感じでいいと思います
確かに記述とかがちょっと面倒かもしれないとは思いますね
シナリオ作成もツール化出来たら管理しやすいんでしょうけど、それはそれでまた操作系のデザインが難しそうだw

戦闘のイベント条件ですが前に簡単に作ったこのページ
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/145.html
に一応載せてますので、まだ見てなければどうぞ〜
わかり辛いかもしれないので、質問とかあったら聞いてください

カーソルの移動命令はそうですね、確かにキャラ指定で移動とかもあるとよさそうだと思います
次回の本体更新までに追加しておきますね

フラグですが、次のステージに移動する前のどっかのシナリオファイルで
各フラグをオフにする記述を入れておけば使いまわしても問題はないと思います

ただ書き方としては、各移動先(森とかペグールの屋敷)ごとにシナリオファイルを作っておいて
その中でフラグによってイベントをわける〜って感じが管理しやすいと思うんですけど
どういう感じで書こうとしてるのか把握するためにも聞いておきたいです
どっちにしろ、フラグのID管理をしっかりしないとバグの元になりそうなので、気をつけないといけなそうだ
一応IDは連番になってなくても大丈夫なので、どこからどこまでは1〜10、ここからここは100〜200とかと
最初に割り振って使うといいかもです
0954名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 19:35:20ID:V1GP+ntr
とは言ったもののだれが持ってくるんだか
0955マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/08(土) 19:42:19ID:H9N2aK+g
イメージに合いそうな背景用素材にできる写真って、探すの大変だよね思ったより
ペグールの屋敷に使えそうなの、有料系のとこだったらあったんだけどさすがにそれはなw
0956名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 19:51:42ID:4rtRG2Bf
以前出たのはこれか
987 名前 名無しさん@chs 2007/11/08 (木) 14:35:55 ID = 1b4d7afe34
ここのhttp://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/about.html
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/07-02-14-1/P1280012.jpg
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo19/Pa190023.jpg
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo18/Pa180042.jpg
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo19/Pa190024.jpg
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo19/Pa190026.jpg
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo12/P7050053.jpg
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/2007-05-30/P5250010.JPG
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo01/022.jpg
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo24/P7050045.jpg
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo24/P7050047.jpg
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo32/P3070004.jpg

ここのhttp://follet.pussycat.jp/
http://follet.pussycat.jp/freephoto/im/plant/011.jpg
http://follet.pussycat.jp/freephoto/im/abroad/k005.jpg

 13  以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 []   2007/11/08(木) 23:00:46.32 ID:n95pb5Ar0
平原
ttp://www.futta.net/photo/1159.html
都会
ttp://www.futta.net/photo/716.html
和室
ttp://www.futta.net/photo/1212.html
豪華な洋室
ttp://www.futta.net/photo/133.html

 16  以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage]   2007/11/08(木) 23:18:34.33 ID:PUhp97m/0
洋室2
ttp://www.futta.net/photo/130.html
0957 ◆VSpfH6ftxw 2008/03/08(土) 20:35:18ID:3Fe9hL+H
>>953
シナリオはコピペでやるので大丈夫です
あとwikiのページ前にも見たのに見逃してました…すいません

ファイルは確かに場所毎にまとめた方が楽ですね
個別に書いて最後にまとめます
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/146.html
勝手にフラグの何番を使うか書いたページをつくっときました
とりあえず1〜106まではマップ移動に使わせて頂きますね
0958 ◆VSpfH6ftxw 2008/03/08(土) 20:45:13ID:3Fe9hL+H
>>956
引っ張り出してきてくれてありがとー!

テ屋敷入口がhttp://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/07-02-14-1/P1280012.jpg
ペ屋敷外観がhttp://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo19/Pa190023.jpg
森1か2がhttp://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/2007-05-30/P5250010.JPG
http://follet.pussycat.jp/freephoto/im/plant/011.jpg
動画街1〜4のどれかがhttp://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo01/022.jpg
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo32/P3070004.jpg
ぺ屋敷くつろぎがhttp://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo24/P7050045.jpg
ペ屋敷内観がhttp://www.futta.net/photo/133.html
を加工でほぼ決定で

草原は以前のhttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02146.jpg
をこのまま使い

他に画像がなければ
ぺ屋敷食事室がhttp://www.futta.net/photo/130.html
テ屋敷部屋がttp://www.futta.net/photo/1212.html
を加工

って感じでどうでしょう?
0959トンファー2008/03/08(土) 21:05:06ID:uxAZS/tp
そういや前ゲーム用に写真撮ったなあw なつかし。
0960 ◆VSpfH6ftxw 2008/03/08(土) 21:26:01ID:3Fe9hL+H
>>959
保存してあったのを見たら
トンファー氏の撮ってくれたやつをペグールの屋敷外観にした方がいいかもしれない…
うpして使ってもいいですか?
0961マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/08(土) 22:21:48ID:H9N2aK+g
いいんじゃないでしょうか

ペグールの屋敷内観とくつろぎだけど、同サイトに他にも
http://www.futta.net/photo/118.html
http://www.futta.net/photo/116.html
http://www.futta.net/photo/122.html
http://www.futta.net/photo/130.html
http://www.futta.net/photo/131.html
と、それっぽいのがあったから、既出の分とこの中からスンスン氏のイメージに合うやつをチョイスしたらいいんじゃないかな?
0962マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/08(土) 22:48:31ID:H9N2aK+g
あと見つけたのは
上記同サイトで
●ペグール食事 http://www.futta.net/photo/31.html
豪華すぎる気もするw

●音楽エリア町中心1 http://www.futta.net/photo/355.html
●音楽エリア街中心2 http://www.futta.net/photo/471.html

ここのサイトhttp://www.s-hoshino.com/
●音楽エリア道 http://www.s-hoshino.com/f_photo/roma/ro_012.html

ってあたりかな
音楽エリア町中心は2の方が噴水あっていいんだけど、左側のカフェが気になるかもしれない
0963マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/08(土) 22:59:53ID:H9N2aK+g
あとショップに関しては、実装するとしたら所持金実装させてシナリオ側でそれを増減するスクリプトを追加したら
あとはマップ移動辺りの処理を流用して、
マップ移動→ショップへ移動→購入出来るアイテム名を移動先として表示→選択で所持金減らすのとアイテム追加→購入出来るアイテム一覧表示へ戻る
で出来そうだね、手抜きっぽい気もするけどw
マップ移動時に選択中の選択肢に合わせて背景画像表示出来るから、余裕あったらアイテム画像とかアイテム説明文を画像で用意したらいいかもしれない
その場合所持金はどう入手がいいかも決めないといけないけど、マップに設定するのか敵毎に設定するのかどうがいいかね?
0964トンファー2008/03/08(土) 22:59:55ID:uxAZS/tp
>>960
どぞどぞー その為に撮ったんだしねw
0965名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 23:47:12ID:3IjwyCOL
ショップはマップ上に配置して、買物に1ターン消費させようぜ!
敵も当然出てくるようにしてな!買物中にボッコボコ
0966名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 04:58:59ID:qd0YSBaT
宇宙とか、CGっぽさが強いがどうせ加工してのっぺりさせるんなら関係ないだろう
ttp://powerforce.moo.jp/page227.html
0967 ◆VSpfH6ftxw 2008/03/09(日) 14:05:41ID:ySUbff4/
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02162.zip.html
背景こんな感じでどうかな?
色々貼ってくれたものを入れてみました
巫女爺の間と倉庫外観はなんか微妙な感じなので
もし他のが見つかれば差し替える感じでいきたいかな
あと加工の仕方が微妙なのでこっちの方がいいってのがあったら言って下さいw

>>963
ショップはそれでいいと思います
お金はどっちがいいんだろ…
ランダム戦闘とかもあるし敵に設定してあった方がいいかも
0968名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 15:44:20ID:oJit+axU
wikiから飛べるろだにあるマップチップの詳細が流れててですね
0969 ◆VSpfH6ftxw 2008/03/09(日) 17:18:34ID:ySUbff4/
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02163.txt
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02164.txt
これですか?
0970マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/10(月) 13:04:11ID:FaeXmSrF
>>967
背景見てきました
ぱっと見の感想は、ベタで潰してるところが目立ったのが気になりました
でもこれくらいやっちゃってもいいのかも?

http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02165.zip.html
俺も一応加工してみたけど、写真臭さが抜け気ってない感があるかなぁ
あとは実際に立ち絵と会わせて、違和感出ないかが大事なのかなぁ

俺も加工の仕方は人にアドバイスできる知識がなく適当なので教えてエロい人!
ずっと加工してるとなんか画像を見る感覚が麻痺してくるぜ
0971マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/10(月) 15:36:18ID:FaeXmSrF
書き忘れてた
動画街1の画像だけど視点が俯瞰だから、立ち絵入れちゃうと合わないんじゃないかなぁ

時間あったからマップチップのタルを描こうとしてるけど、桶になってきてて自分で吹いた
0972名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 16:16:58ID:AhZMngmG
つまり、温泉バトル確定とな!?
0973マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/10(月) 17:42:12ID:FaeXmSrF
みんな おれは もう だめ だ
現段階http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02166.png
背景透過http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02167.png
他のチップと合わせてみたhttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02168.jpg
タルって木の板を組み合わせてるから、板のラインを意識して描かないといけないんだろうけど
俺にはこれが限界ですたorz

>>972
な、なんだってー!?
0974名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 17:52:30ID:IVoFunq6
31アイスクリームのケースみたいだな
0975名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 19:32:05ID:h1OkKRZk
樽はもっと上下の口を絞ればいいんじゃね?
0976名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 19:41:04ID:2UAKahPf
そんなことしたら樽に見えてしまうじゃないか
0977マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/10(月) 20:41:07ID:FaeXmSrF
あんまりいじられるとビクンビクンしちゃうかららめぇぇ
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02169.gif
こんな感じ……?
形はそれっぽくなった気がする!
色が汚いのかなぁ

31のケース思い出せなかったからググったけど見つからなかったのは秘密
0978名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 20:58:18ID:Wf8cnE8J
ぜんぜんダメだな!
それじゃまるでタルだ!桶には見えないぞ!
温泉にタルはねえ!!!!!!
0979マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/10(月) 21:36:01ID:FaeXmSrF
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02170.gif
俺が間違ってた!
こういうことか!?
0980名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 21:50:04ID:Wf8cnE8J
SO!
0981名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 21:58:19ID:+czBIjuO
ドラム缶風呂
0982 ◆VSpfH6ftxw 2008/03/10(月) 22:02:19ID:PKrGkb4y
>>970
ベタを減らそうとしたけどなんかあれが一番細かい感じでしたw
動画街1把握しました
立ち絵があるから立った時の目線くらいがいいのかな?

>>977
おお、すごいw
うまいです!
0983名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 23:08:40ID:rIb8IDtD
タルの打ち方は0ーMaterialの方法がいいよ!
0984マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/10(月) 23:51:46ID:FaeXmSrF
そろそろ次スレ用意した方がいいぽ?
あと、問題なきゃ前にいくつか皆が描いてくれたドット絵は整理してwikiに上げて
マップチップの素材表も済にしといた方がよさそうかな?
一つである程度パターンとか作らなきゃいけないんだっけ?そうだったらある程度できてからがいいのかな

>>982
加工だけで雰囲気出そうとすると難しいですよねw
そうですね、背景は立ち絵の目線と合わせて違和感ない感じがいいと思います

>>983
ググってみたけどWEB素材っぽいのとROのサイトみたいなのしか見つからなかったorz
0985名前は開発中のものです。2008/03/11(火) 00:05:17ID:Lm/YX9MU
次スレもう立てても良いんじゃないかと思うが
0986名前は開発中のものです。2008/03/11(火) 00:12:24ID:Ns05Ll4j
まだたてなくてもいいんじゃない?995ぐらいで十分じゃね?w
0987マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/11(火) 00:46:42ID:aFegORzu
wikiのチップ倉庫に前にうpされていた掛け軸と横断歩道をうpしてきました
ぎ氏の「道」は完成待ちって感じなのかな?
マップチップ関係はこれくらいだっけ?見逃してたらごめん

次スレは990まで大丈夫だとは思うけど、いつ1000いくか怖いなw
0988名前は開発中のものです。2008/03/11(火) 04:58:48ID:Ns05Ll4j
森とかみたいに指定では四パターンとかあるけどまだ二枚ぐらいしか出てないとかそういうのは置いといて、仮決定できてないのは

古守新人の部屋の中
鉄扇の保管してある倉庫の外観(高床式の倉庫、小さめ。)
半壊状態のオフィスエリア(破壊され、焼けただれた後が残る未来の街。機械的な雰囲気。)
メシアの拠点(メカ系設備の整った研究室。)

あたりかな
0989マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/11(火) 08:12:53ID:aFegORzu
あとはペグール屋敷の地下牢
テクト屋敷の廊下(?)もないのかな?
次のスレタイは『もうすぐ夏だしSRPGでも作らね?』でいいかな
何かつけたすのあったら付け足すぜ
0990名前は開発中のものです。2008/03/11(火) 09:56:45ID:Cx2R7ZdT
もうすぐ二度目の夏だし
0991名前は開発中のものです。2008/03/11(火) 19:06:43ID:ZyAUV5ps
1000なら間男失踪
0992名前は開発中のものです。2008/03/11(火) 20:20:38ID:Lm/YX9MU
さらに俺も失踪
0993 ◆VSpfH6ftxw 2008/03/11(火) 20:22:37ID:Xc2hp0TE
背景森4枚ほどとかか書いちゃってるけど2枚でおkです
マップチップも複数必要な場合があると書いてますが
水羊羹氏の家チップみたいに複数がくっつくようなものをつくってくれたら必要なだけで
一つでまわせそうならそれぞれ一つだけで構いません

995までもう少しだw
0994マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/11(火) 20:23:11ID:aFegORzu
うし、立ててくる!
【みんなで】もうすぐ夏だしSRPGでも作らね?【二度目の夏】
でいきま!
0995マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/11(火) 20:27:37ID:aFegORzu
立てれなかった!!!!!
あとスレタイ長すぎた!
もうすぐ夏だしSRPGでも作らね? 二度目の夏
が無難かな
0996名前は開発中のものです。2008/03/11(火) 20:38:08ID:VVCuPcky
いいいいんじゃないそれで
0997名前は開発中のものです。2008/03/11(火) 20:40:40ID:jfQIVN/S
1000なら>>1が帰ってくるけどみんなでシカト
0998名前は開発中のものです。2008/03/11(火) 20:42:13ID:/JuPo8ok
998
0999名前は開発中のものです。2008/03/11(火) 20:45:49ID:VVCuPcky
999
1000名前は開発中のものです。2008/03/11(火) 20:46:25ID:fs2EsdJ0
>>1000なら企画がつぶれる
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