トップページgamedev
1001コメント506KB

俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001新PG ◆ltLs5f87/I 2007/08/27(月) 01:09:22ID:6nX6xgH2
そんなこんなでタクティクスオウガみたいなSRPGをつくらないか?

PGと仕切り・最終判断は俺がやるよ
そのほかの一切のパートを募集するぜ!
みんなで面白いゲームにしような

これから作っていくのでまだ出来てるものはない(断言)
だがまぁ最低月1くらいで途中経過バージョンをうpしたいと思う
ちょっとずつ良くしていこうぜ

で、今考えてる構想はこんな感じだ
・プラットフォームはWindows、なるべく古いPCでも動くようにしたいぜ
・マウスではなくキーボード・コントローラによる操作
・舞台は中世ヨーロッパ風・・・いわゆる剣と魔法の世界、銃はなし
・プレイ時間は1マップ30分程度でクリアできるのを目安として10ステージくらい
・できればシナリオ分岐&マルチエンディング、ただし余裕があれば
・フリーウェアで配布するぜ
・完成予定は一応余裕をもって来年4月1日、ただしそれ以前に完成させるつもりだ
・絶対完成させよう!だが製作そのものを楽しむスタンスを忘れずに

じゃあそういうわけでスタート!!1
0860名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 21:30:49ID:g/LGFbKy
ダストフロッグ見てて思ったんだけど
ダストの色制限ってもう解除された感じ?
リスっぽいのなら3形態HDに残ってるんだけど…

あと今Vipのドットスレでドッター募集したい衝動に駆られている
0861名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 21:31:24ID:nWNfJfes
カエルだけ自由奔放すぎるよね
0862マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/29(金) 21:49:10ID:sJ5/1tuP
ダストの色制限は気にしなくていいんじゃないかな?
……というか、俺知らんかったorz

vipのドットスレ俺も気になってたぜ!!
誰か凸して(ry

あれだよね、おまけモードでユーザー側で自由にドット絵含めシナリオとか
マップとか全てのデータを自由に作って遊べるように拡張したら面白いんかなぁと妄想
ただしXML書き出しとかのツール作らないとすごくメンドクサソウ
0863名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 21:52:55ID:g/LGFbKy
>>862
色とダストマークが決まってた気がしたんだけど、いつのまにか没ってたのかな?
まあいいや、ドットスレでちょっと宣伝してきます
0864名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 21:53:43ID:nWNfJfes
俺は最初からそのSRPGツクールだけが欲しかったり
0865マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/29(金) 22:08:43ID:sJ5/1tuP
>>863
そういえば確かにそんな話題もあった気がする
その頃俺たまに覗きにくる程度だったから覚えてないんだよね
でも多分、今の素材規格に載ってないってことは没ったっぽいかな?
スンスン氏やドット班の人なら覚えてる人いるかもしれない

出張乙!
誰か反応してくれるといいんだけどwww

>>864
ストレートwwww
需要ってあんのかね?
ツクールにしちゃうなら、システム周りもユーザーでカスマイズ出来るように拡張しないといけなそうだしなぁ
そしてその話を進めてくとスレ違いになりそうというか、別プロジェクトっぺぇのが難しい
この企画が完成してから考えてもいいかもねー
0866名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 22:15:13ID:g/LGFbKy
>>865
ありゃ、もしかしたら規格更新するの忘れてたかもしれねぇ/(^o^)\
……ま、まあ、過ぎたことだよな
0867名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 22:18:41ID:3sZkkmts
ファイル名規則も無意味かしてる?ひょっとして
0868名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 22:22:44ID:2a5wyXth
並べた一枚絵からシステム側で切り出すみたいだから意味ないっちゃ意味ないんじゃない?
0869名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 22:24:57ID:rU3MwMwi
規格かわったんならいってくれよwwww
0870マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/29(金) 22:26:44ID:sJ5/1tuP
なかったことになってるってことは、うん、まぁ、そういうことだよね、きっと、うん

ファイル名規則もそういえば……いらなくなっちゃってるのか
わけてても読み込めるけど、ドット素材の量が量だけに、わけてると読み込みが尋常じゃなく遅いからなぁ
結局1枚にまとめて読み込んで〜ってのが速度的に早いんだよね
見た目のわかりやすさとか修正考えるとわけてあった方が楽なんだけどね!
0871名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 23:41:45ID:nWNfJfes
担当がついてない敵のドット絵片っ端から描いてんだけど、
これ元のラフ画の構造がさっぱりわからんのがキツいな
0872名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 00:23:28ID:jJnJmb5s
ラフ画つーかイメージ映像的なもんだし仕方がない
0873名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 00:46:51ID:pYTcK9bC
ダスト(機)って何で攻撃するんだろうね
0874マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/01(土) 00:57:10ID:8t72klKH
ラフ見た感じだと背中の突起物を飛ばすとか伸ばすとか?
0875名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 01:00:27ID:pYTcK9bC
あれか。アレを飛ばすかー
描きにくいなあ。前から出すか。何か。
0876名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 02:19:10ID:pYTcK9bC
トカゲは無理だな、かけないわ
0877名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 02:23:24ID:QOFT/sT4
ドットっていう1ドットの敵作ろうぜ!
0878名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 02:27:00ID:6weuJT2p
>>877
見えねえよ!ww

ドットスレで見つけた
ここのサイトの講座も良いと思う
「さくしゃ」→「ドットこうざ」
質感表現とか、マップチップの参考に出来そう
ttp://diostand.web.fc2.com/THE_WORLD/KoheiGallery.htm
0879名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 04:34:49ID:mSsfKxZR
避難所のスレ消された・・・・?
0880名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 08:30:56ID:N8D+f2re
ホントだ繋がらないね
0881 ◆VSpfH6ftxw 2008/03/01(土) 16:38:57ID:FuG3+N/6
2〜4話後のマップ移動時のセリフを書いてみました
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/vipsunsun/lst?.dir=/
ここのマップ移動用シナリオってとこに入ってます

やたら短い感じになってしまってるのですが
長めの方がいいのかな?
一応ぱぱっとチェックできる感じの方が
いいかなって思いました


>>850
おお、これは良い感じだと思います
使っていいならこれでいいんじゃないかな

>>863
色とマーク…どうでしたっけw
色はなんか弱、中、強毎に分けよう的な話だったけど
なかったことになったような…
ダストマークは全員に入ってた方がいいと思います
決まってたかどうかは忘れてしまいました
0882名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 16:12:23ID:4BjRfenE
どこのHPの写真使ったかは忘れないようにキチンと記録しとこうな
0883名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 16:37:11ID:Sr6//3Vy
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  マ人か誰か出てこい!この!聞きたいことがある
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |
0884マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/02(日) 16:42:52ID:5c45SBOB
   ∧,,∧
 <(´・ω・`)> <呼んだ?
  /  /
 <  ̄< " <>>881 見てきました、長さはそれくらいでいいと思うよ〜
0885名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 16:50:59ID:Sr6//3Vy
主人公サイドは、武器が固定かどうか決定して無い
 └攻撃モーションには「武器」を描かざるをえないため、武器固定かどうか不明な現時点では、攻撃モーション自体がまだ描けない
   └よって、後回し
主人公サイドは、魔法/アイテムの使用をすることがある
 └魔法/アイテムの使用は、具体的に何を使っているかを描写しない(腕を上げる程度の動き)ため、描くことができる
   └よって、描いたほうがいい

だと思ってるんだが、これらについて敵側はどうなんだ?

敵サイドは、武器というか攻撃方法は固定
 └攻撃モーションを描こうと思えばかけるはず
   └よって、描いたほうがいい
敵サイドは、魔法/アイテムというか、特殊攻撃を使用をすることがある。特殊攻撃が一種類とは限らないが、固定ではある。
 └これも描こうと思えばかけるはず
   └よって、描いたほうがいい

って感じ?
0886マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/02(日) 17:09:46ID:5c45SBOB
魔法/アイテムのモーションに関しては敵、味方ともにその通りです
具体的な演出に関してはエフェクトの表現でカバーできると思うので描いちゃって大丈夫

武器に関してはあとでエフェクトとして追加でもいいかなーと思ってたけど
方向+重ね合わせ順とか武器によって問題出そうだったから
簡易化して武器グラは固定って流れになってたはずです
今気付いたけどそうすると、武器外しててもグラはつくのか
許容範囲……だよね……?
0887名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 17:18:33ID:Sr6//3Vy
武器外してても〜に関しては、武器が固定なら問題ないんだけどな。
付け替えが可能なら、素手の時に脳内補正してもらうか、
あるいは何も装備して無い時に、デフォの武器名を表示するようにするか、だな。

でだ。
横幅32ドットを厳守ってのは、依然変わらずか?
武器振るモーションでこの縛りはキツいなあと思ってなあ。
でもこれも横幅自由にすると描画順に悩むことになるよなあ
0888名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 17:23:42ID:9U5vlelP
参考になるかわからないがとあるゲームは待機モーションだけ武器が見える仕様だった。
0889マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/02(日) 19:46:07ID:5c45SBOB
確かに俺もなんとか出来るならしたいなぁ
横幅に関してちょっと考えてみてます
駄目だったらごめん
0890マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/02(日) 20:28:38ID:5c45SBOB
あれ、もしかして腰から上の部分なら32ドットからはみ出てても
64ドット以内なら問題なく描画されそうじゃね?
俺の気のせい?問題ないんだったら、それで大丈夫かもしれない
0891名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 20:51:14ID:Sr6//3Vy
イメージがどんな感じになるか、ちょっと試しに描いてみるか。
0892マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/02(日) 20:52:57ID:5c45SBOB
多分こんな感じで
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02149.png
×が描いてあるとこにキャラを置くとして
赤線の範囲内からはみ出ないんだったら、大丈夫そう
0893マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/02(日) 21:03:09ID:5c45SBOB
ただし俺の頭が働いてない可能性もある

あとは、ぎ氏のペグールの攻撃モーションみたいに
横の基準位置がずれててもモーション設定時に位置調整指定できるから問題はない
難点は変則的になればなるほど、1枚にキャラチップ並べるのとかモーション編集がメンドクサク(ry
まぁ、はみ出るのが予測出来てるんなら、並べる時に64*48とか、64*64くらいで並べちゃっても
わかりやすくていいかもしれんね
0894名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 21:11:10ID:Sr6//3Vy
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02150.gif
横に16ドットはみだして描いた。
A B
C D
AとBのナナメ上向きの場合は、>>892の赤ライン以内だが、
CとDのナナメ下向きの場合は赤ラインからはみでてる。

だが、問題はどちらかというと利き手にあるように見える。
BとCは違和感があまりないが、
Aは、利き手の関係から敵に隠れて欲しいところだが、重なっている。
Dは、利き手の関係から敵の上に重なって欲しいところだが、隠れている。

素直に32ドットに抑えるのが、悩まなくて良いのかもしれんね
0895名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 16:57:50ID:gqNDPfRk
攻撃モーションも反転だということを考えるとむしろ都合がいい気はする
0896名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 21:33:14ID:JH6ab8Cs
        /⌒ヽ
      ∧,,∧`ω´) ←ペグールたん
      /・ ・`ヽと )  
     (。。ノ  しヽ
      /ヽ /  ノ
     ( へ /|.|
      ヽヽ| | U
        | | パカパカ
        U
0897名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 23:33:24ID:0FDkfw/L
やべwww超楽しいwww制作者補正かかってるwww神ゲーwww

やはり作る過程の苦労を実感してるとなんかすげえいいゲームに思えてきてしまうぜ
制作意欲湧いたお!!!!!!
0898名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 23:42:42ID:JUlq8p8V
おおじゃぁ頼むぜ!!
0899名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 05:54:03ID:KpZp/2nF
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02151.zip.html
予定していた改造が終わりましたので一応あげておきます
まぁあまり意味がないツールなんですけどね、xml出力できないし
0900名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 12:33:06ID:BzcK/axT
しりとりしようぜ!
VIPたん!!
0901名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 12:56:22ID:iV9ZMVv0
ンゴバカゴス!

XML出力出来ないのは勿体ないなぁ
0902名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 18:40:13ID:VeozFUkZ
ノートパソコンでマップツクール起動したら、画面がでかすぎて上がはみ出してロクに使えんかった。
0903名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 18:46:40ID:cF/4nDOF
今気づいたんだけどvip出張で新たに入ってくれたドッターの書き込みが無いよね?
妨害班とたわしの人が戻ってきたのはでかいけども・・・まさか・・・
0904名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 18:48:08ID:EH1dUgMA
し、死んでる?
0905名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 19:02:17ID:qXEkvLkZ
酸だ…
0906名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 20:14:00ID:OIwVpQdj
敵キャラのドット絵がいくつかできたんだが、
どういう形で上げるのがよかったんだっけな。
0907名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 21:34:13ID:cz234BsO
魔人召喚!!!
0908マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/04(火) 22:14:30ID:H+J5JUwB
アニメーションGIFのままでも俺が編集できるけど
こんな感じで
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02152.png

    歩行 ダメージ アイテム 攻撃
左前
右前
左後
右後

って揃えてうpして貰えると助かります
0909名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 22:15:36ID:OIwVpQdj
あら。アニメパターンは3つまでだったっけ?
0910名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 22:16:08ID:ro6n/SWT
何フレームでもお好きなように
0911名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 22:18:19ID:OIwVpQdj
あ。そういうことじゃないのか。勘違い。並んでりゃあいいんだな。
つっても、どこまでがどのアニメーションなのかってわかんないんじゃね?
0912マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/04(火) 22:22:42ID:H+J5JUwB
いや、パターン数は制限ありませんよ
基本的にはモーション数もアニメーションパターン数も制限ないです
切り出し位置もXML側で自由に切り出せるんで並べ方も制限はないんですけど
管理上統一して上記にしてます
アニメーション設定用のツール作れば誰でも簡単にできていいんだろうけどね!

今のところはほとんどアニメーションGIFから切り出すか、元々全部分かれてたのを俺が編集してたから
気にするほどでもなかったけど、確かにどこからどこまでがどのモーションかってのがわかり辛いと思うorz
線か何かで境界つけてもいいんだけど、何かわかりやすい方法ってあるかなぁ
0913マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/04(火) 22:23:33ID:H+J5JUwB
あー、あれか
全部、向きとモーション毎に縦に並べるのが一番いいのかも
0914名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 22:25:04ID:OIwVpQdj
結局のところ、書いた人間がどうアニメーションさせたいか、は、何かしらその情報を書かないとわからないよな。
0915マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/04(火) 22:27:09ID:H+J5JUwB
ですね
一応GIFでアニメにして添えて貰えれば俺がそれに沿ってモーション定義しますけど
やっぱツールあった方が良いっぽい?
0916名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 22:33:38ID:OIwVpQdj
ツールはあったほうがいいが、その時間がもったいない気がする。

どのパターンをどうアニメーションさせたいか、
なんて情報は大した量じゃないから

>>908の画像に、左から ABCDEFGHIJKLMNO って記号つけるとして、

歩行 B300,A300,B300,C300
ダメ  B300,D1000
道具 B300,E300,F300,G300,H1000
攻撃 B300,I300,J300,K300,L300,M300,N300,O300 [ms]

って情報を画像と一緒にあげるだけでどうにかならんかな

0917マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/04(火) 22:41:02ID:H+J5JUwB
設定する情報がわかれば問題ないのでそれで大丈夫です
0918名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 22:45:34ID:OIwVpQdj
よしじゃあ明日辺りあげるとするか
0919マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/04(火) 22:53:05ID:H+J5JUwB
おぉ〜、wktkして待ってます!
0920名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 15:41:42ID:O7pa/ucM
もう900越えるか。次スレが立ったら、
「えーっと、まとめwikiは……って>>1にないんだった。くそう。
 どこだったけ、30くらいにあったような……」
って毎回思わなくて済むんだな。
0921名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 17:08:26ID:5BxTvkNZ
次スレのスレタイは元々の本スレのにするの?
0922名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 19:30:38ID:W0zOgXrO
これからあげるのは、敵キャラドット絵で、担当がついてない/ついてたがどうも今はいない、って奴だ。
「開発する上で、ドット絵がいくつか必要なんじゃね?」と思って作ったもので、正直なところ、丁寧には作ってない。
なので、必要ないなら捨ててもらっても構わないし、他の人間が今後ちゃんとしたの描けばそっちを使えばいい。

http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02153.png
ワイバーン 224 192
歩行 : A100 B100 C100 D200
ダメ  : A300 E300
攻撃 : A100 F100 G300

http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02154.png
弓 256 192
歩行 : A200 B200 C200 D200
ダメ  : A300 E300
攻撃 : A100 F100 G300 H100 F300

http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02155.png
機械 256 192
歩行 : A300 B300 C300 D300
ダメ  : A300 E300
攻撃 : A100 F100 G200 H100
0923名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 19:31:42ID:W0zOgXrO
次。

http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02156.png
トカゲ 224 192
歩行 : B300 A300 B300 C300
ダメ  : B300 D300
攻撃 : B300 E300 F300 G300

http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02157.png
ビーメイラ 224 192
歩行 : B300 A300 B300 C300
ダメ  : B300 D300
攻撃 : B100 E300 F100 G300

http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02158.png
エッグ 192 192
歩行 : B300 A300 B300 C300
ダメ  : B300 D300
攻撃 : B300 E100 F300
0924名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 19:32:26ID:W0zOgXrO
最後。この三つは、元絵がない。勝手に考えて描いただけだ。

http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02159.png
カタツムリ 160 192
歩行 : A600 B600
ダメ  : A300 C300
攻撃 : A300 D100 E300

http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02160.png
魔法 256 192
歩行 : B300 A300 B300 C300
ダメ  : B300 D300
攻撃 : B100 E300 F100 G100 H300

http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02161.png
盾 224 192
歩行 : B300 A300 B300 C300
ダメ  : B300 D300
攻撃 : B100 E100 F300 G300
0925名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 19:34:52ID:W6VCkhOH
確かに丁寧に作っていないというのも納得のクオリティだがそれでも量がすげぇwwww
0926名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 20:11:01ID:KqmofRvU
テラGJ!!!
蜥蜴と蝸牛がかわいらしくて好きだ。
盾も良い感じ。

後はマップチップだな。
0927 ◆VSpfH6ftxw 2008/03/05(水) 20:38:28ID:Ja0QLVUh
>>922-924
乙です!
丁寧じゃないって言ってるけどかなり形が丁寧な気がします
しかもこんなにたくさんあってすごいw
オリジナルのもかっこいいし他のに馴染んでると思います
0928名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 21:38:57ID:3xHWncd2
すげえな、みんな。俺やっとSF版の宮殿100階まで降りて力尽きた
みんなの作ったのやってみたいな
0929名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 22:29:28ID:dF205mM1
みなさん、がんばってください〜期待してます
俺はHSPに苦戦中のヘタレですので
こういうの見てたら、すごいとおもう・・;;
0930NATO42GO2008/03/05(水) 22:36:35ID:smiz4sN2
余計な事ばかりして全くmidi描いてなかった
すまんこ
今日から俺は
0931名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 23:28:00ID:fJu4vg3S
すげーなぁ
どのへんが低クオリティなのかドットできない俺にはちんぷんかんぷんだZE!!!
0932名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 00:16:35ID:YmfbKjTO
何という大量投下… 盾の奴が好きだ
0933マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/06(木) 02:30:29ID:I098A/pd
>>922-924
超乙&gj!
よく出来てると思う
正直こんなに多いとは思わなくてビビったわw
俺は弓の攻撃モーションがツボでした

せっかくなので、本体更新
http://www.megaupload.com/jp/?d=BJ52W29C
ミラー(パスはvip)
http://www1.axfc.net/uploader/15/so/N_44381.zip.html

上記の敵のドットを実装してみました
デバッグモード用のマップに配置してみました
一応モーションの設定とかミスがないかも確認してもらえると助かります

それとフラグの管理を実装しました
デバッグモードから簡単な動作確認ができます
具体的なスクリプト仕様はwikiの方に書いておきました
説明不足な感があるので、質問あったら(特にスンスン氏)どうぞ
0934名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 08:53:10ID:3C+Pj3p+
なんで猫の名前が「たわし」なの?
0935名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 09:46:37ID:wgRX/xZ9
つモップ
0936名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 09:54:37ID:zO0Rzagb
モックンと言えばシコふんじゃった
0937名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 19:17:08ID:+rORbsSJ
今のところ何話までプレイできるの?
0938名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 19:18:55ID:zwFMj6Jd
ADVなら最終話までできるよ
0939名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 19:30:43ID:+rORbsSJ
戦闘パートどこまででしか?
0940名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 19:38:18ID:zwFMj6Jd
一戦闘もできてないよ
0941名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 19:44:11ID:Pjwvt+WS
1話だね
2話目以降はまだマップチップが……
0942名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 19:45:00ID:+rORbsSJ
ありがと
0943名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 19:47:43ID:Pjwvt+WS
あぁ、1話目も仮段階だっけか
0944 ◆VSpfH6ftxw 2008/03/06(木) 20:11:32ID:4sqzI4YG
>>933
更新乙です
wikiを見ながらどんな感じか色々試してみます
何かあればまた聞きにくるのでよろしく!
0945名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 23:07:04ID:odn8YUbz
もうあとは殆どマップチップ待ちってこと?
0946名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 23:23:23ID:Ymw6wQC9
マップチップ待ちではあるが、
その前にADV部の素材のほとんどが待ち。
ADV部の背景が決まらないとマップチップがかけない。

だと思う。
0947名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 05:00:00ID:NbjRQhEK
じゃぁ背景によさそうな画像持ち寄って仮決定していく?
0948マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/08(土) 13:29:35ID:H9N2aK+g
だね、背景決めちゃわないと進まなそうだし……
背景に合いそうな画像探す→スンスン氏に確認
って感じで決めてって、決まったやつはメモしておく流れがよさそうかな
0949 ◆VSpfH6ftxw 2008/03/08(土) 16:17:53ID:3Fe9hL+H
http://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/47422d1e_dda0/bc/SRPG%bb?.zip?bcB.j0HBY568hxEQ
マップ移動戦闘前の会話をどうやるか等色々試しながらどんなものかいじってみました
テスト的なものでSRPGのフォルダにそのまま上書きすると前の状態に戻せなくなるので
SRPGのフォルダごとどこかにコピーして削除してもいいような状態のところへ上書きして下さい

色々見て思ったけど難しいですねw
マの人氏はすごいと思いました

>マの人氏
<Setevent script="SC_TURN,各自,0" filename="data/scenario/01/(イベント)start.xml" />
これって全滅とターン数以外に何があるのか教えて欲しいです

<cursorMove posX="" posY="" />
広いステージだとイベントの中心人物が見えなくなるかもしれないので
このカーソルをIDで指定できたらいいなぁと思いました

マップ移動の為にフラグは1から順番に使っています
今は入れてませんがステージをクリアして確実に次のステージへ行くと決まった段階で
フラグを消して次のステージのマップ移動もまた1からフラグを使っていきたいと思ったんですが
それで大丈夫そうでしょうか?
別の部分でフラグを使ってかぶるとまずいので一応確認しておきたいです
0950 ◆VSpfH6ftxw 2008/03/08(土) 16:19:47ID:3Fe9hL+H
あれ?
上のURLが何かおかしい…
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/vipsunsun/
ここのSRPG試し.zipってやつがそうです
0951名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 17:54:45ID:r7D5AvRm
お、そろそろ次スレじゃね
0952名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 17:55:53ID:H7591dFe
まだ30くらいねばってからでも余裕でダイジョウブだろ
0953マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/08(土) 19:06:46ID:H9N2aK+g
>>949
落として見てきました
ちゃんと出来てるし、ああいう感じでいいと思います
確かに記述とかがちょっと面倒かもしれないとは思いますね
シナリオ作成もツール化出来たら管理しやすいんでしょうけど、それはそれでまた操作系のデザインが難しそうだw

戦闘のイベント条件ですが前に簡単に作ったこのページ
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/145.html
に一応載せてますので、まだ見てなければどうぞ〜
わかり辛いかもしれないので、質問とかあったら聞いてください

カーソルの移動命令はそうですね、確かにキャラ指定で移動とかもあるとよさそうだと思います
次回の本体更新までに追加しておきますね

フラグですが、次のステージに移動する前のどっかのシナリオファイルで
各フラグをオフにする記述を入れておけば使いまわしても問題はないと思います

ただ書き方としては、各移動先(森とかペグールの屋敷)ごとにシナリオファイルを作っておいて
その中でフラグによってイベントをわける〜って感じが管理しやすいと思うんですけど
どういう感じで書こうとしてるのか把握するためにも聞いておきたいです
どっちにしろ、フラグのID管理をしっかりしないとバグの元になりそうなので、気をつけないといけなそうだ
一応IDは連番になってなくても大丈夫なので、どこからどこまでは1〜10、ここからここは100〜200とかと
最初に割り振って使うといいかもです
0954名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 19:35:20ID:V1GP+ntr
とは言ったもののだれが持ってくるんだか
0955マの人 ◆rLy93jMqws 2008/03/08(土) 19:42:19ID:H9N2aK+g
イメージに合いそうな背景用素材にできる写真って、探すの大変だよね思ったより
ペグールの屋敷に使えそうなの、有料系のとこだったらあったんだけどさすがにそれはなw
0956名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 19:51:42ID:4rtRG2Bf
以前出たのはこれか
987 名前 名無しさん@chs 2007/11/08 (木) 14:35:55 ID = 1b4d7afe34
ここのhttp://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/about.html
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/07-02-14-1/P1280012.jpg
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo19/Pa190023.jpg
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo18/Pa180042.jpg
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo19/Pa190024.jpg
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo19/Pa190026.jpg
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo12/P7050053.jpg
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/2007-05-30/P5250010.JPG
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo01/022.jpg
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo24/P7050045.jpg
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo24/P7050047.jpg
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo32/P3070004.jpg

ここのhttp://follet.pussycat.jp/
http://follet.pussycat.jp/freephoto/im/plant/011.jpg
http://follet.pussycat.jp/freephoto/im/abroad/k005.jpg

 13  以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 []   2007/11/08(木) 23:00:46.32 ID:n95pb5Ar0
平原
ttp://www.futta.net/photo/1159.html
都会
ttp://www.futta.net/photo/716.html
和室
ttp://www.futta.net/photo/1212.html
豪華な洋室
ttp://www.futta.net/photo/133.html

 16  以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage]   2007/11/08(木) 23:18:34.33 ID:PUhp97m/0
洋室2
ttp://www.futta.net/photo/130.html
0957 ◆VSpfH6ftxw 2008/03/08(土) 20:35:18ID:3Fe9hL+H
>>953
シナリオはコピペでやるので大丈夫です
あとwikiのページ前にも見たのに見逃してました…すいません

ファイルは確かに場所毎にまとめた方が楽ですね
個別に書いて最後にまとめます
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/146.html
勝手にフラグの何番を使うか書いたページをつくっときました
とりあえず1〜106まではマップ移動に使わせて頂きますね
0958 ◆VSpfH6ftxw 2008/03/08(土) 20:45:13ID:3Fe9hL+H
>>956
引っ張り出してきてくれてありがとー!

テ屋敷入口がhttp://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/07-02-14-1/P1280012.jpg
ペ屋敷外観がhttp://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo19/Pa190023.jpg
森1か2がhttp://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/2007-05-30/P5250010.JPG
http://follet.pussycat.jp/freephoto/im/plant/011.jpg
動画街1〜4のどれかがhttp://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo01/022.jpg
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo32/P3070004.jpg
ぺ屋敷くつろぎがhttp://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/photo24/P7050045.jpg
ペ屋敷内観がhttp://www.futta.net/photo/133.html
を加工でほぼ決定で

草原は以前のhttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02146.jpg
をこのまま使い

他に画像がなければ
ぺ屋敷食事室がhttp://www.futta.net/photo/130.html
テ屋敷部屋がttp://www.futta.net/photo/1212.html
を加工

って感じでどうでしょう?
0959トンファー2008/03/08(土) 21:05:06ID:uxAZS/tp
そういや前ゲーム用に写真撮ったなあw なつかし。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。