俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001新PG ◆ltLs5f87/I
2007/08/27(月) 01:09:22ID:6nX6xgH2PGと仕切り・最終判断は俺がやるよ
そのほかの一切のパートを募集するぜ!
みんなで面白いゲームにしような
これから作っていくのでまだ出来てるものはない(断言)
だがまぁ最低月1くらいで途中経過バージョンをうpしたいと思う
ちょっとずつ良くしていこうぜ
で、今考えてる構想はこんな感じだ
・プラットフォームはWindows、なるべく古いPCでも動くようにしたいぜ
・マウスではなくキーボード・コントローラによる操作
・舞台は中世ヨーロッパ風・・・いわゆる剣と魔法の世界、銃はなし
・プレイ時間は1マップ30分程度でクリアできるのを目安として10ステージくらい
・できればシナリオ分岐&マルチエンディング、ただし余裕があれば
・フリーウェアで配布するぜ
・完成予定は一応余裕をもって来年4月1日、ただしそれ以前に完成させるつもりだ
・絶対完成させよう!だが製作そのものを楽しむスタンスを忘れずに
じゃあそういうわけでスタート!!1
0799トンファー
2008/02/26(火) 23:22:36ID:jouwQwie自分の好みとしては体全体にもかかってた方が良いかな〜
これはwwwww怖っ!
やっぱり体全体の方がよさそうかも…
0801マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/26(火) 23:45:02ID:z4WQ4I/R俺も全体でいいと思う……w
0802名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 23:47:11ID:NC1FI4Kc0803トンファー
2008/02/26(火) 23:58:25ID:jouwQwie0804名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 01:01:43ID:uaDVmhag0805名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 01:03:39ID:lStw9A7E0806名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 06:48:00ID:hObX/u/q0807マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/27(水) 07:33:14ID:lX3DtH6nログうpしときました
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=108.dat
0808vipスレ素材ハイライト
2008/02/27(水) 14:04:56ID:l0Zk0KQtこれとかどうよ?
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02117.jpg
って冗談は置いといて、部屋うpスレで見つけた
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp146825.jpg
がそれっぽいかなーと思った
38 名前:ぎ ◆lh0zjcrdGQ [] 投稿日:2008/02/25(月) 20:33:44.68 ID:yJfi2Xax0
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02118.gif
おまけの背面できました
自分の場合、絵が描けないからってのもあるかもしれませんが
キャラの前面のドット打ちの時は楽しく打てるんですが、背面を打つのが結構辛い(というか難しい)んですよね
前後の動きにある程度、統一性を持たせなくてはいけませんし
こういう理由もあって、なかなか集まらないのかなあ
>>31
壁紙に笑ってしまったw
51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/02/25(月) 22:03:35.17 ID:8fkFPDK00
CC(巫女)素
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02119.png
念のためCC(通常)素
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02120.png
巫女爺ってどんなんだっけ、と
PC内の画像から探してたら半裸の巫女爺しか無くて吹いた。
0809vipスレ素材ハイライト
2008/02/27(水) 14:05:29ID:l0Zk0KQt>>96
ありがとう!なんかごめんね。
まあ、喜と怒は絶対あると思うので
喜 ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02122.png
怒 ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02123.png
122 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 12:04:12.57 ID:qwckQy+U0
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02124.png
一応修正しておきました
172 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/02/26(火) 23:16:25.26 ID:WmHpWRr60
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02130.png.html
ドット絵できますた^o^
これでいいかな…
183 名前:たわし愛好会[] 投稿日:2008/02/27(水) 00:09:45.84 ID:FXoUuHqsO
コテかー。
名無しでちょっかい出すのが好きな俺妨害班\(^o^)/
ドット絵面白いけど面白いだけじゃダメなんだよね。
難しいね。
使いどころの無いものを作成w
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02133.png
190 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/02/27(水) 01:04:27.71 ID:jKBVPkXM0
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02134.png
一応うp
0810名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 18:33:08ID:K6uWwACW・キャラ絵のように宣言してから描く
・とりあえず各々好きなのを描いて、被ったら取捨
のどっちがいいと思う?
0811名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 19:52:15ID:c0ogGzA3その場合宣言だけでフェードアウトされると困っちゃうから
二週間ルールを適用でいいんじゃないかな
0812名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 20:16:18ID:p1y3u8Ak0813名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 20:20:10ID:c0ogGzA30814名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 20:24:57ID:p1y3u8Akhttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02135.png
並べたところです
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02136.png
しょぼいようならこのまま葬ってもらっておkです!
パソコンのドット乙です!
たわしは…どこで使うんだろ?
0816名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 20:44:16ID:K6uWwACWたわしはただの趣味ですw
0817マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/27(水) 20:54:54ID:lX3DtH6n0818マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/27(水) 20:57:28ID:lX3DtH6n俺はそれでいけると思うYO!
ただちょっと地面の色合いが濃い気がするから、伽羅も載せてみて確認してからがいいかも
0819名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 21:05:12ID:p1y3u8Ak左から四番目、上から五番目のチップの左下に一ドットごみがはいってるね
0820名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 21:06:15ID:p1y3u8Ak0821マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/27(水) 21:07:11ID:lX3DtH6n確認して直しておく
thx
立てますた
【ドッター他募集】SRPGみたいなゲームでも作らね?【気分は夏だし】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1204113856/
一応想像していたものは歌で攻撃って感じです
ドット的には楽器を演奏しているやつが合っていると思いますが
誰かがうpしてくれた半回転して楽器でなぐるドットもあるので
どうしましょう?
0823名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 02:44:21ID:oS6QgeY7殴るとかは通常攻撃系かな?
しかしミディだけスキルモーション有りってのはねぇ
0824名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 14:57:23ID:flNg2oKqスレタイに”ドッター”の文字が入ってるのに、
ドット絵書くにはまず背景画が必要って所が問題じゃないのかね
0825マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/28(木) 16:26:53ID:3t67wdEQ屋敷の室内って全然見つからないもんだね
森とかならいくらでも見つかるんだけどなwww
0826名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 16:28:04ID:rsrbDTiV0827名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 16:49:02ID:VOcd2F18適当なDOT絵のゲームからぱくっちゃえ。
例えばUOとかROとか
0828名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 16:51:42ID:X8BnmkYC0829名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 17:07:18ID:w+XVXjjuUOって3Dだと思ってたぜ
ドットだったのか…
0830ぎ ◆lh0zjcrdGQ
2008/02/28(木) 19:00:59ID:KGFzTCNr「道」を打ってみました
水羊羹氏のパレットはほんとに良い・・・
0831ぎ ◆lh0zjcrdGQ
2008/02/28(木) 19:01:48ID:KGFzTCNrすみません・・・
0832名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 19:25:04ID:X8BnmkYC0833名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 20:06:37ID:/irNKvQQマップエディタを改造してみました、まぁまだ作りかけですが(消しゴムすらない)w
中身をマ人の戦闘パートの方のフォルダにぶちこむとうごきます、たぶん
0834マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/28(木) 21:16:50ID:3t67wdEQ背景に関しては海外の素材サイトも調べたら見つかりそうな予感
それかあとは、豪華なホテルで屋敷に見えなくもない画像とかでもいいかも
>>830
gですj!
余力あったらあとでいくつかパターン作っても面白そう
>>833
wktkして起動したらFPSが1で動かなくて涙目
マ王氏の時といい、俺の環境に何かあるんだろうか……
0835マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/28(木) 22:38:50ID:3t67wdEQhttp://www.s-hoshino.com/f_photo/s_kusa.htmlの
http://www.s-hoshino.com/f_photo/kusa/ku_023.html
でどうだろ?
0836名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 22:58:51ID:nDejqLws0837マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/28(木) 23:41:41ID:3t67wdEQこれを表示させると下段のようになります
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02143.jpg
草原部分の比率が少なかったから、ウィンドウで隠れちゃって見えなくなったのでウィンドウを半透明に……
結構ウィンドウの縦幅大きいから、半透明の方がいいのかなぁ
とりあえずスンスン氏がこれで大丈夫と思ったら返事お願いします
素材もよく、加工も良い感じだと思います
でもウインドウでキレイに隠れちゃってるのがもったいないような…
ウインドウの所って背景いるのかな
もしあれだったらウインドウの上まで画像をずらしちゃうとか?
0839名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 00:07:15ID:zFMqWRPy忘れてるかもしれないが立ち絵の長さが足りなくなるから不透明に決まったんじゃw
上にずらすと多分・・・やってみればわかるさ・・・
0840マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/29(金) 00:10:16ID:sJ5/1tuP確かにそうなんですよね
んー、もうちょいいじってみてもっかいうpしますね
ちょっと待っててちょんまげ
0841名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 00:30:26ID:nWNfJfes0842マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/29(金) 00:30:50ID:sJ5/1tuPhttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02144.jpg
0844名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 00:34:32ID:iGlpv4a20845名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 00:39:10ID:zFMqWRPy上にずらしても変じゃないと思いますが
>839
どうなるんでしょ?
0847名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 00:49:15ID:nWNfJfes0848マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/29(金) 00:50:00ID:sJ5/1tuPなんとなく聞いてみた
大丈夫なら草原はこれでいきますかー
あと>>841を受けてこれが浮かんだ俺は間違ってると思う
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02145.jpg
0849名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 00:55:05ID:zFMqWRPy気のせいだったぜ!
0850名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 01:10:29ID:nWNfJfeshttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02146.jpg
0851名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 16:12:49ID:hbtqgVCNちょっと使ってみた
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02147.jpg
左になんか出てるのとか未実装な機能は置いとくにしても、塗りつぶしをなんとかしてくれ
せめてマウス押しっぱなしで置けるように
0852マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/29(金) 18:33:48ID:sJ5/1tuPそれでもいいと思うぜ!
全体としての見た目的にはそっちのがよさそうだしね
俺も下を継ぎ足すか、草地だけ縦に引き伸ばそうとしたんだけど
綺麗にできそうにないから諦めたのよっ
>>851
すごく俺もいじってみたいです……ノートで試してみるかなぁ
0853名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 21:03:08ID:nWNfJfesドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < マ人か誰か出てこい!この!聞きたいことがある
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
0854マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/29(金) 21:11:25ID:sJ5/1tuP<(´・ω・`)> <呼んだ?
/ /
<  ̄< " カクカクカクカク
0855名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 21:13:10ID:nWNfJfes<(´・ω・`)> <今、wikiにある敵キャラのドット絵が全部あがったとしても、だ。
/ / 敵キャラの数が圧倒的に足りないと思うんだが、どう思うよ?
<  ̄<
0856名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 21:16:47ID:bNk4ueDy0857名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 21:17:46ID:3sZkkmts色変えするとかだれかのたまってたような
0858マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/29(金) 21:19:52ID:sJ5/1tuP<(´・ω・`)> <確か色違いで弱、中、強って雑魚系は量産される予定だったはずだよー
/ / でもやってくれる人いるなら増やしてもいいんじゃね?
<  ̄< "
0859名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 21:27:28ID:nWNfJfes<(´・ω・`)> <色替えで対応するって言ってたな、そういえば。じゃあ描かなくてもいいか
/ /
<  ̄<
0860名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 21:30:49ID:g/LGFbKyダストの色制限ってもう解除された感じ?
リスっぽいのなら3形態HDに残ってるんだけど…
あと今Vipのドットスレでドッター募集したい衝動に駆られている
0861名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 21:31:24ID:nWNfJfes0862マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/29(金) 21:49:10ID:sJ5/1tuP……というか、俺知らんかったorz
vipのドットスレ俺も気になってたぜ!!
誰か凸して(ry
あれだよね、おまけモードでユーザー側で自由にドット絵含めシナリオとか
マップとか全てのデータを自由に作って遊べるように拡張したら面白いんかなぁと妄想
ただしXML書き出しとかのツール作らないとすごくメンドクサソウ
0863名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 21:52:55ID:g/LGFbKy色とダストマークが決まってた気がしたんだけど、いつのまにか没ってたのかな?
まあいいや、ドットスレでちょっと宣伝してきます
0864名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 21:53:43ID:nWNfJfes0865マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/29(金) 22:08:43ID:sJ5/1tuPそういえば確かにそんな話題もあった気がする
その頃俺たまに覗きにくる程度だったから覚えてないんだよね
でも多分、今の素材規格に載ってないってことは没ったっぽいかな?
スンスン氏やドット班の人なら覚えてる人いるかもしれない
出張乙!
誰か反応してくれるといいんだけどwww
>>864
ストレートwwww
需要ってあんのかね?
ツクールにしちゃうなら、システム周りもユーザーでカスマイズ出来るように拡張しないといけなそうだしなぁ
そしてその話を進めてくとスレ違いになりそうというか、別プロジェクトっぺぇのが難しい
この企画が完成してから考えてもいいかもねー
0866名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 22:15:13ID:g/LGFbKyありゃ、もしかしたら規格更新するの忘れてたかもしれねぇ/(^o^)\
……ま、まあ、過ぎたことだよな
0867名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 22:18:41ID:3sZkkmts0868名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 22:22:44ID:2a5wyXth0869名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 22:24:57ID:rU3MwMwi0870マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/29(金) 22:26:44ID:sJ5/1tuPファイル名規則もそういえば……いらなくなっちゃってるのか
わけてても読み込めるけど、ドット素材の量が量だけに、わけてると読み込みが尋常じゃなく遅いからなぁ
結局1枚にまとめて読み込んで〜ってのが速度的に早いんだよね
見た目のわかりやすさとか修正考えるとわけてあった方が楽なんだけどね!
0871名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 23:41:45ID:nWNfJfesこれ元のラフ画の構造がさっぱりわからんのがキツいな
0872名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 00:23:28ID:jJnJmb5s0873名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 00:46:51ID:pYTcK9bC0874マの人 ◆rLy93jMqws
2008/03/01(土) 00:57:10ID:8t72klKH0875名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 01:00:27ID:pYTcK9bC描きにくいなあ。前から出すか。何か。
0876名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 02:19:10ID:pYTcK9bC0877名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 02:23:24ID:QOFT/sT40878名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 02:27:00ID:6weuJT2p見えねえよ!ww
ドットスレで見つけた
ここのサイトの講座も良いと思う
「さくしゃ」→「ドットこうざ」
質感表現とか、マップチップの参考に出来そう
ttp://diostand.web.fc2.com/THE_WORLD/KoheiGallery.htm
0879名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 04:34:49ID:mSsfKxZR0880名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 08:30:56ID:N8D+f2rehttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/vipsunsun/lst?.dir=/
ここのマップ移動用シナリオってとこに入ってます
やたら短い感じになってしまってるのですが
長めの方がいいのかな?
一応ぱぱっとチェックできる感じの方が
いいかなって思いました
>>850
おお、これは良い感じだと思います
使っていいならこれでいいんじゃないかな
>>863
色とマーク…どうでしたっけw
色はなんか弱、中、強毎に分けよう的な話だったけど
なかったことになったような…
ダストマークは全員に入ってた方がいいと思います
決まってたかどうかは忘れてしまいました
0882名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 16:12:23ID:4BjRfenE0883名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 16:37:11ID:Sr6//3Vyドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < マ人か誰か出てこい!この!聞きたいことがある
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
0884マの人 ◆rLy93jMqws
2008/03/02(日) 16:42:52ID:5c45SBOB<(´・ω・`)> <呼んだ?
/ /
<  ̄< " <>>881 見てきました、長さはそれくらいでいいと思うよ〜
0885名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 16:50:59ID:Sr6//3Vy└攻撃モーションには「武器」を描かざるをえないため、武器固定かどうか不明な現時点では、攻撃モーション自体がまだ描けない
└よって、後回し
主人公サイドは、魔法/アイテムの使用をすることがある
└魔法/アイテムの使用は、具体的に何を使っているかを描写しない(腕を上げる程度の動き)ため、描くことができる
└よって、描いたほうがいい
だと思ってるんだが、これらについて敵側はどうなんだ?
敵サイドは、武器というか攻撃方法は固定
└攻撃モーションを描こうと思えばかけるはず
└よって、描いたほうがいい
敵サイドは、魔法/アイテムというか、特殊攻撃を使用をすることがある。特殊攻撃が一種類とは限らないが、固定ではある。
└これも描こうと思えばかけるはず
└よって、描いたほうがいい
って感じ?
0886マの人 ◆rLy93jMqws
2008/03/02(日) 17:09:46ID:5c45SBOB具体的な演出に関してはエフェクトの表現でカバーできると思うので描いちゃって大丈夫
武器に関してはあとでエフェクトとして追加でもいいかなーと思ってたけど
方向+重ね合わせ順とか武器によって問題出そうだったから
簡易化して武器グラは固定って流れになってたはずです
今気付いたけどそうすると、武器外しててもグラはつくのか
許容範囲……だよね……?
0887名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 17:18:33ID:Sr6//3Vy付け替えが可能なら、素手の時に脳内補正してもらうか、
あるいは何も装備して無い時に、デフォの武器名を表示するようにするか、だな。
でだ。
横幅32ドットを厳守ってのは、依然変わらずか?
武器振るモーションでこの縛りはキツいなあと思ってなあ。
でもこれも横幅自由にすると描画順に悩むことになるよなあ
0888名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 17:23:42ID:9U5vlelP0889マの人 ◆rLy93jMqws
2008/03/02(日) 19:46:07ID:5c45SBOB横幅に関してちょっと考えてみてます
駄目だったらごめん
0890マの人 ◆rLy93jMqws
2008/03/02(日) 20:28:38ID:5c45SBOB64ドット以内なら問題なく描画されそうじゃね?
俺の気のせい?問題ないんだったら、それで大丈夫かもしれない
0891名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 20:51:14ID:Sr6//3Vy0892マの人 ◆rLy93jMqws
2008/03/02(日) 20:52:57ID:5c45SBOBhttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02149.png
×が描いてあるとこにキャラを置くとして
赤線の範囲内からはみ出ないんだったら、大丈夫そう
0893マの人 ◆rLy93jMqws
2008/03/02(日) 21:03:09ID:5c45SBOBあとは、ぎ氏のペグールの攻撃モーションみたいに
横の基準位置がずれててもモーション設定時に位置調整指定できるから問題はない
難点は変則的になればなるほど、1枚にキャラチップ並べるのとかモーション編集がメンドクサク(ry
まぁ、はみ出るのが予測出来てるんなら、並べる時に64*48とか、64*64くらいで並べちゃっても
わかりやすくていいかもしれんね
0894名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 21:11:10ID:Sr6//3Vy横に16ドットはみだして描いた。
A B
C D
AとBのナナメ上向きの場合は、>>892の赤ライン以内だが、
CとDのナナメ下向きの場合は赤ラインからはみでてる。
だが、問題はどちらかというと利き手にあるように見える。
BとCは違和感があまりないが、
Aは、利き手の関係から敵に隠れて欲しいところだが、重なっている。
Dは、利き手の関係から敵の上に重なって欲しいところだが、隠れている。
素直に32ドットに抑えるのが、悩まなくて良いのかもしれんね
0895名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 16:57:50ID:gqNDPfRk0896名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 21:33:14ID:JH6ab8Cs∧,,∧`ω´) ←ペグールたん
/・ ・`ヽと )
(。。ノ しヽ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカパカ
U
0897名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 23:33:24ID:0FDkfw/Lやはり作る過程の苦労を実感してるとなんかすげえいいゲームに思えてきてしまうぜ
制作意欲湧いたお!!!!!!
0898名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 23:42:42ID:JUlq8p8V0899名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 05:54:03ID:KpZp/2nF予定していた改造が終わりましたので一応あげておきます
まぁあまり意味がないツールなんですけどね、xml出力できないし
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています