俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001新PG ◆ltLs5f87/I
2007/08/27(月) 01:09:22ID:6nX6xgH2PGと仕切り・最終判断は俺がやるよ
そのほかの一切のパートを募集するぜ!
みんなで面白いゲームにしような
これから作っていくのでまだ出来てるものはない(断言)
だがまぁ最低月1くらいで途中経過バージョンをうpしたいと思う
ちょっとずつ良くしていこうぜ
で、今考えてる構想はこんな感じだ
・プラットフォームはWindows、なるべく古いPCでも動くようにしたいぜ
・マウスではなくキーボード・コントローラによる操作
・舞台は中世ヨーロッパ風・・・いわゆる剣と魔法の世界、銃はなし
・プレイ時間は1マップ30分程度でクリアできるのを目安として10ステージくらい
・できればシナリオ分岐&マルチエンディング、ただし余裕があれば
・フリーウェアで配布するぜ
・完成予定は一応余裕をもって来年4月1日、ただしそれ以前に完成させるつもりだ
・絶対完成させよう!だが製作そのものを楽しむスタンスを忘れずに
じゃあそういうわけでスタート!!1
0704名前は開発中のものです。
2008/02/17(日) 13:57:10ID:OJe5Icg5おつかれー
0705マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/17(日) 17:03:05ID:59hRvmI2http://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_12234.zip.html
時間あったのでちょっとread meいじってみた
将来に備えて本体側でパッケージしたフォルダデータの読み込みに対応させてみました
シナリオ実装に備えて、シナリオで使用しているSEを同根しました
ソース関係が曖昧な認識なんだけど、結局expatの方をいじってない限り関係ないってことでいいのかな?
いじってたとしても、expatの変更を加えたソースのみ公開の義務があるって認識でいいのだろうか
ついでにシナリオをSRPG本体で一気読みできるようにいじってみました
http://www3.axfc.net/uploader/13/so/C_50024.zip.html
上記の本体最新版をDLし、これもDLし解凍してできたdataフォルダを本体のdataフォルダに上書きすると
マップ移動画面のエリア内移動へ、の下に完成シナリオ全話一気読みが現れるので
それを選択すると、1話〜最終話で通して読めます
0706名前は開発中のものです。
2008/02/17(日) 18:19:50ID:by8sRADC0707マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/17(日) 21:08:44ID:59hRvmI2多分……
>>避難所789
全体での時間だと思うので、混雑してる時はリトライ連打がいいっぽいです
あと、文章でおかしなところがあったので報告しておきます
12話Cのエグゼの台詞で、
「セカンドはミー達の以外の前に〜
ってなってたYO
0708名前は開発中のものです。
2008/02/17(日) 22:22:24ID:doUCHcR6でも間男さんには掘られてもいいわよ
0709納豆42号
2008/02/18(月) 01:49:24ID:hx3KaZBAものすごいスピードで進んでるなあ
ちょっと町でギャルでも観察してみます
0710マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/19(火) 03:10:53ID:hgwqDAgphttp://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_12331.zip.html
↓ミラーはこちら
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0251.zip.html
・コンフィグからキー設定を可能にしました
ジョイパッドは相変わらず未対応なので、JoyTokeyなどを推奨します
・移動時に歩行ユニットは高低差3hまでしか動けなくしました
・攻撃射程のタイプに近接、遠距離を追加
それにより遠距離タイプの攻撃は、攻撃者の高さを基準に上へは高さの差分射程が短く
下へは高さの差÷2の距離が射程に追加されるようにしてみました
・一部ファイルの位置を変更
多分変更点はこれくらいだったと思います
人あんまりいないから結構独断で進めちゃってるけど、突込みとかバグとかあったらどんどん言ってください><
0711マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/19(火) 03:15:21ID:hgwqDAgp・攻撃射程の近接タイプは高低差3h以内を射程範囲にしました
>>708
公園のベンチで待ってるぜ
>>709
公園のベンチで待ってるぜ
0712名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 03:27:41ID:t8dxEQdg0713名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 13:02:34ID:u7G4tCnD基本的に魔人が考えることにして、
どうしても思いつかないとか、他人が見てどうも変じゃね?って所があったら言う、って形にすれば、俺が楽。
0714名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 14:12:49ID:t8dxEQdg斧が軽くなったから完成したしシナリオもやってみた
直後に名乗るキャラなら良いけど
ティフ初登場シーンは女の子とかにでもした方がいいんじゃないか
主人公達がエリア移動するときに窓から投げ捨てるエフェクトが無い
ブレイカーがいきなり出てきてびっくり
「デコなんかと一緒に戦いたくないけど…」
「この状況じゃあ戦うしかないよね」
「喧嘩なら後にして」
なんか効果的な台詞じゃない気がする
喧嘩してた2人がいきなりごめんとか言い出した理由がわかりづらい
歌の力?
ドルチェ登場でエラーした
ドルチェ登場まで約30分
07159イカ
2008/02/19(火) 15:12:39ID:bKigo1Uvおつです!
なんて仕事のはやさ/(^o^)\モウスグニデモオワリソウ
なんかトウトツに焦って来たw
ちょっとおれも頑張るw
色塗嫌いなのとか言ってらんね。
0716名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 18:00:02ID:Od+nk/82でもやっぱりいらないようだ
0717マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/19(火) 21:25:48ID:hgwqDAgpそれならよかった
システム案はそれでよければ、そういう方針でいかせてもらおうかな
でも、何かいいアイディアとかあったら書き込んでもらえれば参考にします!
>>714
そのエラーはもしかしたら前に出てた原因特定できてないやつかもしれないなぁ……
よければどんな感じのエラーかとか、教えてもらえると助かります
そこまでで30分かー
なんだかんだで結構ボリューム出たね!
>>715
まだまだ完成にはかかりそうだから焦らなくても大丈夫そうなんだぜ!
でも応援してる
>>716
いるいる!
地図の人かな?
0718マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/19(火) 21:26:20ID:hgwqDAgp更新乙です!こっちはDLできました
あっち>>714
見てくれてありがとー!
ティフは???辺りでいいかな?
一話のVIPたんの声は???になっています
主人公が移動する時など時々窓の効果ははしょってます
あんまりいっぱいあると音も鳴るし鬱陶しいかもしれないと思ったからです
でもあった方がいいかな?
ブレイカーはどこのでしょうかw
全体的にかな?
効果的じゃないとこはうーん…難しい
こうしたらいいとかあると言ってもらえると非常にありがたいです
喧嘩してた二人のとこはその様子を見ていたジフを
嫌な気持ちにさせたから&ミディの歌の効果です
ドルチェのエラーはなんでだろ?
シナリオまとめてくれたやつだけど
回線しょぼすぎて32MをDLするのがきつすぎる…
もうすぐ光になる予定です
0719マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/19(火) 21:26:58ID:hgwqDAgp上のは避難所のスンスン氏の書き込みです
0720マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/19(火) 22:53:59ID:hgwqDAgp再現できないのと原因が特定できないから駄目かもしれないけど
読み込み周りをいじってみました
プログラム本体だけうpしたので、よければ試してみてください
本体を上書きするだけで大丈夫です
あんまり期待はしないでくださいorz
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_73946.zip.html
0721マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/20(水) 23:32:10ID:07/kDbnAジャングルっぽい薄暗い森のイメージか
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02103.jpg
……
マップデザインできる人はすげーや
0722名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 23:47:24ID:P3KWrwAc0723ぎ ◆lh0zjcrdGQ
2008/02/21(木) 01:05:22ID:zA5vaWMl一応生存うpを
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02104.gif
0724名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 01:23:29ID:/GayzeI4こんな感じです。
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02105.jpg
良かったら使ってください><
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02106.zip.html
07259イカ
2008/02/22(金) 14:46:25ID:oiMRQYjnhttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02108.jpg.html
とりあえずこんなカンジでー。
表情の影とか微妙に増えるかも知れませんが。
後ちょっとで出来ると思いますっ
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02109.jpg
後ついでに。壁紙と言うかなんと言うかw
0726名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 21:24:07ID:LMnwMMFYあっち>723
すごいw滑らかに回ってます
これはvipを押した時に使う奴かな
あっち>724
字書くの難しそうなのに綺麗な感じです!
あっち>725
乙です!個人的にまつげが水色なのが気になるんだけど
髪の毛が水色だから一緒の方がいいのかな?どうだろ
絵自体はかわいくて良い感じですw
壁紙絵はさっそく壁紙にさせて頂きました!
792 名前: ◆ VSpfH6ftxw [sage] 投稿日: 2008/02/22 (金) 20:43:57 ID:9hf/5AJE
それとネットが光になりました
これでうpとかDLが快適になったので
迷惑をかけることもないかと思います
0727名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 00:16:19ID:Ix9lsMs80728名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 00:24:09ID:HkC0XLJQ感想ありがとうございます!
そして
>>727氏
それって良い意味で?悪い意味で?
変なとこあったら直すので教えてくださいorz
0729名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 00:27:44ID:mpIc+ToWもっと普通に「剛」とかかっこよさげな感じでいいと俺は思う
0730名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 00:35:58ID:HkC0XLJQノリに関しては同感ですw
なので一応3パターン描いてみました。
中の字面なんぞはマップが出来上がって、それに合わせたので!とリクエスト頂ければ作り直せますしー。
愛は寒いか…
やはりラヴにすべきだったか。
0731名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 01:23:13ID:vuhPOupxが
命
0732名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 02:23:58ID:TZNRFWcy0733724
2008/02/23(土) 14:09:58ID:HkC0XLJQ作ってみたぜ!
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02110.jpg
高さが100pxいきました…高さはこれくらいが限界のようです。
>>732
字数的に自分には無理!
拡大に耐えられるクオリティじゃないですね…
精進してきます。
歯が命は他のを作ったときにでも合わせてうpろうと思います
0734名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 18:22:34ID:IdM0PA/q同じクオリティは無理だろうが、既存のチップの雰囲気にあわせるべきだと思うんだよね。
背景であることを考えて、コントラストを強くしないとか、彩度を高くしないとか。アンチエイリアスも適度に入れる方向で。
マップの一部であることを念頭において、全体の調和を乱さないようにする。
何が描いてあるかはわかる必要があるが、目立ちすぎてはいけない。
この辺を考える必要があると思うんだ。
0735マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/23(土) 21:06:01ID:T3oEBDP3http://www1.axfc.net/uploader/15/so/N_42968.zip.html
ミラー
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0827.zip.html
パスはvipです
第1話を戦闘込みで仮実装してみました
クリティカルが痛すぎたのでただのDEF無視に下方修正しました
あとは細々としたバグ取りや修正などです
>>723
正面のキャラチップも使えたら使いたいですねw
今のところ思いつくのはvipコマンドの時かなぁ
>>724
感じはそんな感じでいいと思います
使わせてもらう方向で考えてるけど、他の人が言うようにもう少し修正したらもっとよくなると思います
マップチップ系は人少ないし最近はうpがないから久々のうpで嬉しいです!
水羊羹氏は生きてるのだろうか……
>>725
乙です!
可愛くていいですね
俺もまつげの色はちょっと気になったかな?
>>726
光おめでとう!
これで製作速度も3倍に!!!
0736マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/24(日) 07:28:30ID:PSdVXLXxマップ上でのカーソル移動の方向タイプをコンフィグで選択できるようにしました
次回の更新以降から反映されます
戦闘システムだけ考えてると停滞気味になっちゃいそうだから
シナリオとマップとかのデータを仮実装しつつ、システムやデータの調整とかしたり、考えたり意見もらおうと思ってたけど
よくよく考えたらマップチップが2話からすでに足りないという驚愕の事実に気付いた
うん、2話以降の実装はしばらく先になりそうだ
仮素材作っちゃって当てるかなぁ
それと現状正式に稼動していてアクティブなドッターがぎ氏だけだし
作業量と人手的にキツそうなのを考えると一度ドッター募集かけるべきかもと思った
募集かけちゃってよさそうなら、次の更新後にでもvipあたりで久々にスレ立てて募集かけてみようかなと思います
問題はきてくれる人がいるかだけどね!!!
0737名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 09:07:28ID:QueIDK+sもう大量のマップチップと敵キャラ位しか描くもの無いし
人少ないしで結構難しいかもね
0738名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 10:31:47ID:RcPOEtXWかけるとしたらどこで募集かける?
ここの募集スレとかドット絵師の墓場とか…?
0739名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 10:34:57ID:UJdTBtSe0740マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/24(日) 15:28:08ID:PSdVXLXxhttp://www1.axfc.net/uploader/15/so/N_43083.zip.html
ミラー
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1447.zip.html
もうちょいしたら立ててみるかー
規制されてないといいんだけど
>>738
とりあえずvipでいいかなと思う
それで駄目そうだったら他での募集なり、長期戦なり……を考えるかな
0741名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 16:20:14ID:OFgrwwG2http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02111.txt
雰囲気ってこんな感じでいいんでしょうか?
>>740
更新乙です!
一話が形になってきていて嬉しいなw
話の開始時に第○話「○○」って出てきたらかっこいいです
募集は墓地とvipを同時にかけてもいいかも
0743マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/24(日) 17:18:46ID:PSdVXLXx今のところは敵キャラとマップチップの素材が足りてないので
協力していただけるなら描けそうな方をお願いしたいです
>>742
マップ移動まとめ読んでみました
こうやってまとめてもらえるとわかりやすくてありがたいです
今はシナリオ読む時にタイトル選択だけだけど、開始時に各話のタイトル表示もよさそうですね
簡単に実装するとしたら冒頭にテキストウィンドウの表示なしにして
タイトル描いた画像とトランジション表示でクリック待ちとか、そんな感じでおkかな
募集はあんまり同時期に複数にまたがると、混乱する元になるかもしれないし印象もよくないだろうから
vipの方で立てて落ちてからでもいいかも
質問に関して
・雑魚戦闘のランダムは可能です
・一度きりの会話とかアイテム入手はフラグで管理が無難かなぁ
その場合、ランダム戦闘じゃなくて単に選択肢に出なくなる、でいいかも
・ショップに関しては装備やアイテムの量にもよるけど
装備が各キャラ固有だし、購入はアイテムのみで装備(武器)は強化していける
って感じもいいかなぁと思いました
その他の装備はある程度数に制限つけて、考えつつ各キャラに割り振るとか?
まとめのテキストを見た限りだとエリア間の移動は意識せずに
→(画像エリア)ペグールの屋敷
(文書エリア)テクトの屋敷
みたいな感じで、間にエリア間の移動を挟まずに現在移動可能な場所を一覧から選べる印象を受けたけど
操作の手数が減って楽だし、そんな感じはどうでしょう?
一度きりの場所が選択肢にでなくなるようにできるのならそれでお願いします
ショップは必要なければ削ってもらって大丈夫です
あってもいいかなくらいの認識ですw
あんまりエリア毎の移動先がありませんし
選ぶ欄は一括にしちゃってよさそうですね!
0745マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/24(日) 17:58:11ID:PSdVXLXx【ドッター】気分は夏だしSRPGみたいなゲームでも作らね?【募集】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1203843332/
>>744
把握しました
選択肢のフラグ管理つける方向で作業しときますね!
0747マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/24(日) 18:20:50ID:PSdVXLXxとりあえずがんばってくる/( ^o^ )\
新人…何から何まで普通で能力の基準にするキャラ、中距離
VIPたん…回復ができ、技系が豊富な万能タイプ、近距離
ジェイ…攻撃力と運が高いパワー系、近距離
ジフ…攻撃、防御ともに低めだが移動と素早さが高い、遠距離
ペグール…ジェイとかぶらないように運をなくして移動が高まった、中距離
テクト…スキルに優れている移動は遅め、長距離
ミディ…回復と補助役、能力は低い、長距離
デコ…攻撃と防御に特化している、スキル等は不得意、近距離
リエム…特殊なサポート等に特化している、遠距離
イーメル…飛行ができるので移動タイプ、能力は低め、中距離
ティフ…防御メインの万能タイプ、近距離
バド…防御と移動を無にした超パワー系、近距離
エグゼ…スキルが豊富な万能タイプ、遠距離
フリー素材って森でしょうか?
マの人氏が最初にうpしてくれてたところに入ってたのでそのまま使ってました
実写加工と雰囲気が違っちゃわないか心配ですw
そういえばフリーの素材はまだ探してませんでした…
自由に使っていいところから何かいいのがあればいいんですが
また探してみますね
でも屋敷とかを探すのは難しそうだw
0752名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 23:52:46ID:QueIDK+s0753名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 23:53:32ID:rDzeiJ0I0754名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 00:00:24ID:2ZG8/j5bソルジャーみたいな固有キャラじゃない兵士雇って好きに育てられる系?
0755名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 00:02:03ID:Pr+Hn1Zvいいえ、クラスチェンジなどありません
0756マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/25(月) 00:22:41ID:iNPdEJhvそういうのはそういうので個人的に作ってはみたいなぁ
0757ぎ ◆lh0zjcrdGQ
2008/02/25(月) 00:30:17ID:hap3KQiP間に合わなかった…
0758名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 00:32:28ID:2ZG8/j5b固有キャラで占められてるのはそれはそれでいいとして、
クラスチェンジの無いシミュレーションってクソじゃないか?
0759名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 00:33:35ID:ewWbWa2zとりあえず過去ログ読もうぜ。
0760名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 00:36:14ID:i6nby383立ち絵カラーに合わせてサンプル作ってみたよ。鞄は外したほうがいいのかしら
http://imepita.jp/20080225/019950
>>757
すんごいかっこいい!
0761マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/25(月) 00:43:38ID:iNPdEJhv・ふもっふ氏、見習い氏の生存を確認
・ドッター希望者の敷居が高く感じられていることを再認識
・キャラステータスの傾向をさらっと確認
wikiにdatあげてきまー
>>757
エグゼ攻撃モーション乙です!
これでエグゼも全部揃うのかな?
弾道はエフェクトで凝りたくなりますねw
>>758
俺もクラスとかあるのは好きだけど
根本的にユニット数が全12体くらいと絶対的に少ないから
下手にクラス入れても微妙そうなんですよね
その代わりにスキルでカスタマイズを考えてます
スキル自体は、汎用とキャラ毎に覚える固有タイプがあってその辺でクラス的な特徴なら出せるかなと
0762名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 00:45:16ID:7Ihzo2iGクラスチェンジは無いけど色々カスタマイズ出来るような仕様にはしてある
ちなみにこのスレの序盤はクラスチェンジありの企画だったんだけど
ドッターが20人くらい必要なんじゃないかって思った
一週間くらいで消滅したから姉妹企画の我々が今活用しています
07639イカ
2008/02/25(月) 01:15:46ID:XuaQHrz2>>760
わざわざすいません+ありがとうございますー
こっちがドットからスポイトするべきでしたw
0764名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 01:35:36ID:i6nby383>>763
もうちょっと調整して立ち絵カラーでサンプルカラー作っておきますね。
あなたのいーめる可愛くって大好きですw
0765名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 01:43:10ID:zrWvryD3http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02113.png
こんなものでもいいんでしょうか。
0766名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 01:45:49ID:i6nby383GJ!
螺旋っぽいところの打ち方が素敵です。
07679イカ
2008/02/25(月) 01:54:34ID:XuaQHrz2なんと芸の細かいwwww
あーそれならマジでこっちが変えたほうが良かったwww
すいませんwwwww
(* ´∀`*)頑張ります!
0768マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/25(月) 01:56:01ID:iNPdEJhvここの素材の
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/
この画像を絵画風に加工して
http://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/2007-05-30/P5250010.JPG
こんな感じになりました
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02114.jpg
そらの色を黒っぽくするのに木との間にちょっと違和感出ちゃったけど
元の画像さえイメージにあってたらそこそこ見れそうかな?
こんな感じで大丈夫なら、フリーの写真背景画像ガツガツ探してなんとか揃えられるかも
>>765
俺もGJだと思う!
全然いいと思います
0769名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 02:01:24ID:zrWvryD3>>768
ありがとうございます
えっと、これに待機モーションとかをつければいいんですよね?
ぼちぼちとやってみます
0770名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 02:02:13ID:Pr+Hn1Zv0771名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 02:02:33ID:Pr+Hn1Zv0772名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 02:03:20ID:IwdYiBPS0773マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/25(月) 02:28:34ID:iNPdEJhv維持がきついようだったら他で募集かけつつ地道にいくってのでどうでしょ?
キャラチップが終わったら、手が空いてるドット班の人にはマップチップもお願いすることになるかもしれませんが……
>>769
よろしくお願いします!
必要なモーションですがwikiのキャラチップの項目を参考にどうぞ
待機はなくても問題ないので、必須は『歩行』、『アイテム・スキル使用』、『ダメージ』、『攻撃』でおkです
07749イカ
2008/02/25(月) 03:33:36ID:XuaQHrz2期待してま!!!
>>773
俺もvipのみ規制食らってるんでケータイからだけど
保守手伝えたら手伝いますネ。
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02116.jpg
やっぱり空を黒にすると全体的に濃い感じになってしまいますね…
もしあれだったら画像エリアの空は普通の色でもいいかな
ADVモードだとこんな感じ
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02115.jpg
0776マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/25(月) 15:35:27ID:iNPdEJhv【ドッター】SRPGみたいなゲーム作らね?【気分は夏だし】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1203921073/
>>775
空の色は他の部分の色がはっきりしてないと、黒にすると違和感バリバリになりそうで難しいねw
スレ立て乙です
0779名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 18:45:10ID:7Ihzo2iGごめんなさい冗談です。
リアルすぎて使えないと思うけど
キャッシュのこってるかもしれないからサルベージしてきます。
0780名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 18:54:38ID:7Ihzo2iGここで背景素材になるものを探そうとしましたが
ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/9774-1.html 一番上がテクト屋敷
ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/9774-3.html 森?
ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/96D8-12.html チップの木っぽい森
使えるかもしれないのはこのくらいかな?
なかなかそれっぽいものがないです…
vip>31
飲み物とタバコがいっぱいあるwwwwww
部屋はなんかそれっぽいです!
勝手にうpしたやつを使っていいのかなぁ?
>38
かわいいです!
>>51
トンファー氏ですか!?
スク水のならありますよw
フィギュアとかそれっぽいものがあればうpできるんですが…
家だとドラゴンボールばっかになっちゃいますw
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02126.png
なんか面に線の模様があるみたいな感じでうまくいかないですw
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02125.png
並べると変な筋ができてしまう…
必要マップチップ
※は背景に合わせて欲しいチップです
●が既に完成しているものです
●草地
●砂地
●草地と砂地の複合
●川
※高級な床
※赤く黄色い縁の絨毯
※畳
※道(細かい石を敷き詰められている感じで音楽エリアの町のものです。)
宇宙空間
星(宇宙空間に細々とした点のような星を追加した感じ。)
岩礁(宇宙を漂う無数の岩みたいな感じ。)
道路
歩道
横断歩道
※研究室の床
コンクリート(ダメージありなど数パターン。)
その他にも橋や岩のついた草地など
色々作ってくれています
※は背景に合わせて欲しいチップです
●が既に完成しているものです
●草
●木
●花
●岩
※大きなテーブル(白いテーブルクロス)
※燭台
※おいしくて高そうな食べ物(数種類)
※丈夫な壁
※巨大な柱
※高級な窓
※大きなドア
※暖炉
※カーテン
※高床式倉庫(小さめ)
※木でできた柵(倉庫を包むように)
●石
※壺
※掛け軸
※座布団
※壁
※工場(数種類)
※噴水
※街灯
ゴミ箱
タル
●※家(レンガの家やその他ヨーロッパ風の家)
※ペグール3世の屋敷(外観)
ビル
信号
ガードレール
※ケーブル(束になってあちこちに張り巡らされているケーブル)
※パソコン
※机
※研究室の壁
※窓
※様々な設備
瓦礫
鉄くず
壊れた家
0787トンファー ◆LIsDwgnJ/g
2008/02/26(火) 22:07:25ID:jouwQwie巫女爺の必須グラ教えてくださいなー メモるの忘れちゃってw
おおwトンファー氏だ!
既に描いてくれたものも合わせて
通常服の素、笑、怒、哀、驚の表情(無はいらないです)と
巫女服一枚(既にあるのでこれ以上はいりません)
怒で感染した姿(全体的に紫をかけるだけでいいのですが、
こちらでするので新たに描いてもらう必要はありません)
0789トンファー
2008/02/26(火) 22:23:20ID:jouwQwieでも通常服に使いまわせるからいいやw
紫かけるのもこっちでやってみてもいいですか?
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02127.png
並べたやつ
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02128.png
どうでしょうか?
手前みそ工房ってとこも見てきたのですが、
トップ絵が気になってあまり活用できてないですw
ああ、作ってくれたのなら使うので欲しいですw
紫もやってもらえるのならお願いします
0792トンファー
2008/02/26(火) 22:41:37ID:jouwQwieVIPの方のスレで夜中に貼りましたよー保守ついでに。
んー紫つっても色々あって迷いますねw どうしよ。
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02129.png
ホントだw見落とすところでした…
乙です、怒の眼が赤くてかっこいい!
紫も特殊効果っぽくてすごいw
どうやってやったんだろ…?
ペグールやブレイカーにも同じ処理をしないといけないので
やり方を教えてもらえると嬉しいです
0794名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 23:00:09ID:pOtm/YAP顔色悪くなるとかそういう意味かと思ってた
0795トンファー
2008/02/26(火) 23:03:39ID:jouwQwieテクスチャ代わりに家の壁の写真wを使って紫のレイヤーをかけ、
それを元の画像(顔グラ)にオーバーレイで結合して、最後にコントラスト上げた…はず!
>>794
迷ったんだけど、顔だけのが良かったかなー?
0796トンファー
2008/02/26(火) 23:07:07ID:jouwQwieブレイカーも描きたいなあ、と思ってたし自分でやっちゃいますよー
顔だけにできるのなら顔だけの方がいいのかなぁ
でもどっちでもいいと思いますよ
0798トンファー
2008/02/26(火) 23:20:29ID:jouwQwiettp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02131.png
0799トンファー
2008/02/26(火) 23:22:36ID:jouwQwie自分の好みとしては体全体にもかかってた方が良いかな〜
これはwwwww怖っ!
やっぱり体全体の方がよさそうかも…
0801マの人 ◆rLy93jMqws
2008/02/26(火) 23:45:02ID:z4WQ4I/R俺も全体でいいと思う……w
0802名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 23:47:11ID:NC1FI4Kc0803トンファー
2008/02/26(火) 23:58:25ID:jouwQwie■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています