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俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?

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0001新PG ◆ltLs5f87/I 2007/08/27(月) 01:09:22ID:6nX6xgH2
そんなこんなでタクティクスオウガみたいなSRPGをつくらないか?

PGと仕切り・最終判断は俺がやるよ
そのほかの一切のパートを募集するぜ!
みんなで面白いゲームにしような

これから作っていくのでまだ出来てるものはない(断言)
だがまぁ最低月1くらいで途中経過バージョンをうpしたいと思う
ちょっとずつ良くしていこうぜ

で、今考えてる構想はこんな感じだ
・プラットフォームはWindows、なるべく古いPCでも動くようにしたいぜ
・マウスではなくキーボード・コントローラによる操作
・舞台は中世ヨーロッパ風・・・いわゆる剣と魔法の世界、銃はなし
・プレイ時間は1マップ30分程度でクリアできるのを目安として10ステージくらい
・できればシナリオ分岐&マルチエンディング、ただし余裕があれば
・フリーウェアで配布するぜ
・完成予定は一応余裕をもって来年4月1日、ただしそれ以前に完成させるつもりだ
・絶対完成させよう!だが製作そのものを楽しむスタンスを忘れずに

じゃあそういうわけでスタート!!1
0557名前は開発中のものです。2008/02/01(金) 19:09:22ID:PC23bfWk
いーめるってこうなりそうじゃね?w
http://imepita.jp/20080201/688901
0558名前は開発中のものです。2008/02/01(金) 19:56:18ID:Kptzo6xp
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02083.png
0559名前は開発中のものです。2008/02/01(金) 20:37:27ID:1Z5C6jpt
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02084.gif.html
0560マ王2008/02/01(金) 20:54:01ID:VUzFio8q
暫くネットにつなげなくなってしまったので活動休止します。多分一週間前後で復旧するかな…

>>551
乙&了解です。
詳しいレスは復帰してからします。
とりあえず、アップは出来ないけど開発は進めてますので
0561名前は開発中のものです。2008/02/01(金) 20:55:05ID:9KZDahYf
休止 って文字みるだけ、心臓がずぎゅんってくるようになってしまった
0562名前は開発中のものです。2008/02/01(金) 21:22:15ID:0llztBNc
心臓休止?
0563マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/01(金) 22:41:38ID:qHzfw1Fa
マザボだけ買って新PC復活!!!orz

>>556
うp乙です!
これから聞いてきます

>>557-559
おまいらwwwwwこれは酷いwwwwwww
なんて才能の無駄遣い

>>560
了解しました
俺の方もPC環境が落ち着いたらぼちぼち更新しようと思います
旧環境に戻した時にマップエディタ更新版いじってみたのですが
>>547のマップデータを読み込むとFPSが内部30、描画15くらいまで落ち込みました
元の方だと落ちなかったんですが、これはどこが原因なんだろう……

>>561
それには同意せざるをえない
0564名前は開発中のものです。2008/02/02(土) 19:52:15ID:z9Ple0PV
ところでさ、今んとこ女性キャラ全員に”たん”が付いてるけどさ
もしかして完成までこのままで行くのか?
0565名前は開発中のものです。2008/02/02(土) 21:36:32ID:jCNpeqH2
781 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/02/02 (土) 21:16:33 ID:YGHiO5WY
あっち>>551>>556
更新&修正乙です!

あっち>>552
羽がデフォな気がします

あっち>>557
ちょっとかわいいかもw

あっち>>558>>559
ぎゃーwwwwww

あっち>>564
一応そのつもりだけど
変…かな?
0566名前は開発中のものです。2008/02/02(土) 21:46:44ID:z9Ple0PV
>>565
個人的な好みの問題だろうけど俺の感覚としては極めてクドイ。
一方でインターネット的で2ch的でアキバ的だからこの作品には合ってるのかもね。
まぁ一意見として適当に受け止めるなり受け流すなりしてくれ。
0567名前は開発中のものです。2008/02/02(土) 22:10:19ID:FrQxXxKP
そんなに男キャラにもタンをつけたいのか?
0568名前は開発中のものです。2008/02/03(日) 15:14:05ID:/E4Ugpor
たんは幼女に付ける接尾語ってイメージがあるな
0569◆lh0zjcrdGQ 2008/02/04(月) 02:08:33ID:rCksApt5
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02085.gif
なんとなくクワガードです
0570名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 22:15:19ID:SCYKIT9u
挿入、抜き出し形式での編集ができたらいいんじゃないかな
xy平面だけじゃなくてxz、yz平面の編集のできたらなぁと思う,それには表示方法というかどこを半透明化させるか考えないとだけど
あとアンドゥ、家みたいなまとめて使うようななのをまとめておけるような機能も
一面に同じチップで塗りつぶし
たとえば丘っぽいのを作ってちょっとずらしたいってのができるように、切り取り貼り付け辺りだろうか

まぁなくてもやれるんだろうけどさ、今のままでも
0571名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 22:27:03ID:nOgI1lya
問題は誰がマップを作るのか
0572名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 22:29:35ID:nOgI1lya
782 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/02/04 (月) 20:35:54 ID:iqwUU7Eg
あっちの>>569
乙です
赤いパンチの線?みたいなのがかっこいい!


あとみんなは女性キャラにたんがあるのとないのどっちがいいのかな?
1,男も女も全員たんあり
2、男も女も全員たんなし
3,男だけ全員たんあり
4,女だけ全員たんあり
5,特定のキャラのみたんあり

俺は今まで通り4でいいかなって思うんだけど
ジェイにたんがついてるのが変って意見もあったし
みんなで決めた方がいい気がするので
上の5つの中からどれがいいか言ってくれると嬉しいです!

0573名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 22:37:43ID:SCYKIT9u
それ以前にマップチップはそろうのか・・・・・・・・・・・
0574名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 22:38:16ID:SCYKIT9u
 783  名無しさん@chs [sage]   2008/02/04 (月) 21:04:04 ID:wOSH+QI6

6,たんなんてなかったことにする
0575名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 22:43:05ID:Y4X6iTzU
7,大鶴義たん
0576名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 22:44:53ID:nOgI1lya
俺はある意味がなければ無いほうがいいと思うけどね

じゃあ、マップチップ描いてやんよ
0577名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 00:52:26ID:Fkwn6Phb
前々から気になってたし俺は2だな
0578NATO42GO2008/02/05(火) 11:40:35ID:kULmCzsv
5,そいつだけ電波度が増す

テスト終わったけど若干予定はまだあったり
今日明日になんとかします
残ってるのは驚と怒と……無と特1特2
無ってどんな表情なんだろう
特1特2詳細ください
0579名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 12:59:06ID:EHsuoS4C
無は悟りを開いたような、かつレイプされた後のような表情です
0580名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 14:06:02ID:6O4OuUKz
無理難題www

たんについては俺も5かな。
VIPたんは前からたんまで含めて名前だったし
0581名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 19:00:40ID:rqWOKcyx
>>578
特1特2は別にそういう表情があるわけではないはず
スンスンスンスン氏から特に指定の無いキャラは5種類で終了です

たぶん
0582スンスンスンスン ◆VSpfH6ftxw 2008/02/05(火) 20:06:46ID:zpRNYlNr
なんかたんつけるの不評だwwww
たしかにVIPたんだけはないと困るなぁ…
でもそれ以外はある必要はないですね
どうしよう?

>>578
あー特1と2ってはいらないです
かわりにティフたんは哀の頬を赤くしたものとハァの表情(これは既にある)
がいるんですが哀の表情を加工すればおkなので
実際描いてもらう表情は基本形だけで問題ないですよー
0583名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 20:33:46ID:EHsuoS4C
VIPたんだけで!!!!!
0584NATO42GO2008/02/05(火) 20:36:07ID:kULmCzsv
ハァはジャガー横田っぽくなったから個人的にはやり直したいwwwww
じゃあとりあえずレイプ目の虚無な表情と
怒と色々描いてきますね(`・ω・´)
0585 ◆VSpfH6ftxw 2008/02/05(火) 21:00:54ID:zpRNYlNr
>>583
それがよさそうな感じですね
他に意見がなさそうならそれでいいかな

>>584
ハァは描いてくれたから入れただけでわざわざ描いてくれなくてもいいですよw
レイプってなんでしょう?
とりあえず描きたくて描いてくれるのであれば表情が豊かになるので大歓迎です!
0586 ◆kZDDe2Oo0k 2008/02/05(火) 21:02:47ID:EHsuoS4C
てすと!!!!!
0587マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/05(火) 21:35:15ID:VOkCMpm6
俺も5かなぁと思うので、とりあえずはVIPたんだけでよさそうかな

戦闘部分(本体)更新しました
http://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_11431.zip.html
前にスンスン氏が言っていたバグの原因でもあるのですが
行動順表示で誰も表示するキャラがいない時にエラーが出るのを修正しました
これでマップ上のキャラが全部いなくなった場合でも落ちなくなりました
といっても、基本的に敵、味方全滅時のイベントがない状態というのはないと思うので
イベントの優先順位から自動的にゲームオーバーになります

>>579>>584>>585の流れを読んで吹いたのは俺だけじゃないはず
レイプ目って言うと聞こえが悪いから、種目にしちゃおうぜ!!!111
0588名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 22:09:21ID:ZPA6MmN4
一人で作ってるスピンオフゲーム企画
プログラムの知識なんて無いから
フラッシュで作ることにして
システム部分完成

自作の素材に限界が見え始める
0589名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 22:15:33ID:6O4OuUKz
>>588
音なら協力するぜ!ただしXゲフンゲフン・・・レベルだけどな
0590名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 22:53:32ID:ZPA6MmN4
>>589
タイトル、村、森、山、ボス、EDの中で
気が向いたらmp3で頼むわ
全部適当で作ってるから
くれぐれも適当に頼んだ


顔グラ作ることにしたはいいけどこんなレベルだから、ちなみに操作キャラの一人のツンデレ魔女っ娘、武器はラバーカップ
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02086.png

0591名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 22:58:08ID:EHsuoS4C
独特の味やら苦味やらがあっていいんじゃないか
0592マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/06(水) 00:59:41ID:yMoLmWRT
wikiのスクリプト仕様を更新しときました
シナリオファイルの命令の追加されてある分です
暇見て他の、イベントやマップ移動の書き方とかも追加していこうと思います
0593NATO42GO2008/02/06(水) 03:13:46ID:YjCaUZV9
無と驚と怒です
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02087.zip.html

怒がちょっとヤンキーっぽくなりました
ここちょっとおかしいよみたいな点あったら言ってくださいな
0594名前は開発中のものです。2008/02/06(水) 03:24:07ID:3hYOt6+h
>>590さん。デザイン借りました。下書きですが・・
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02088.png.html

暇があれば参加したいなぁ・・・
0595名前は開発中のものです。2008/02/06(水) 04:35:59ID:FpwQrdUw
>>593
いまきづいた
納豆復活してたのか
おかえり
絵は知らんけどうまいと思うよ!

>>594
これはいい!使わせてもらうわwww

ぜひスタッフ参加するんだ!

ちなみに俺の企画は参加者募集して無いかんね
暇つぶしに作ってフラッシュさんへって言ってうpしたら使わせてもらうけど

SS撮れるまでになんとかこじつけたから期待されないようにうpしとくわ
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02089.png
0596名前は開発中のものです。2008/02/06(水) 09:50:27ID:7u5qWpal
>>590
ボスとかはともかく他はもう少し具体的なイメージをもらえないかな?
一口に”森”って言っても『森のくまさん』の”森”と鬱蒼としたジャングルでは内容が違ってくるからさ。
いや、ボスとかもマヌケか本気かでだいぶ変わるけど。
0597名前は開発中のものです。2008/02/06(水) 19:17:08ID:gIjzJ/PV
>>595
髪がなんか生ものっぽいなw
0598名前は開発中のものです。2008/02/06(水) 23:19:54ID:FpwQrdUw
>>596
間抜けなボスでもまじめな曲でいいよ
森は明るい森で山はハイキングというよりはFF5の飛竜の谷みたいなのんびりじゃない雰囲気のを探すつもりだったけど
山はまだマップ作ってないからなんともいえないけどそんな感じになると思うわ

でもまじめに気合入ったの作るんなら俺なんかよりも
是非本編の方の音スタッフになってくれ!
0599名前は開発中のものです。2008/02/07(木) 15:24:03ID:M6YoP+4j
スレを開くたびに>>1でいらつく件
頑張る気がないなら最初っからそう言ってほしいわ
0600名前は開発中のものです。2008/02/07(木) 20:34:39ID:gbWciniu
これを機に専用ブラウザを導入してみては?
0601名前は開発中のものです。2008/02/07(木) 23:02:20ID:ul9bZTbO
久々に着ても一日数レスか・・・俺自体いらないしな・・・
0602NATO42GO2008/02/07(木) 23:30:43ID:jvBNPUa/
メモリ増やした(0.5G→1.5G)がもしかしたら
パソコンがどこかでぶっこわれてるかもしれない
不安定さが増した感じ(((゚д゚)))
これで何かよくなるかな…
>>595
え、まじすか、ありがとう
フラッシュさんがんばれ〜
0603名前は開発中のものです。2008/02/07(木) 23:31:46ID:ul9bZTbO
おおう人がいるのか おーい俺だ俺
0604名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 00:04:31ID:XYSUlTw3
おお、あのー、お前か!
そうかそうか、あの、アレがその、
誰でしたっけ?
0605名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 00:05:40ID:ZbkpC9ka
俺だよ俺 ほらあの・・・地図!地図の人だったと思う!
0606名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 00:08:28ID:XYSUlTw3
地図の人か
マップエディタ関係改造中みたいだぜ?
0607名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 00:14:39ID:ZbkpC9ka
そーなのかー
0608名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 00:19:19ID:XYSUlTw3
うん、プログラム関係はなに言ってるのかよくわかんないから飛ばしてるけど
完成したら作ればいいんじゃね
0609名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 00:20:23ID:uanlifip
俺だよ俺!
ほらあのアレだよあれ。
0610名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 00:20:24ID:ZbkpC9ka
はーくした んじゃ俺は寝るよ
適当に思い出したらまた来る
0611◆lh0zjcrdGQ 2008/02/08(金) 01:16:20ID:jRSHGiKr
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02090.gif
ダストフロッグのダメージです


もうなんのこっちゃ
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02092.gif
0612マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/08(金) 01:52:52ID:1KPSKIbJ
>>593>>602
乙です!
復帰おめでとう!!
メモリは相性とかもあるからねぇ
でも容量増えると快適だよね!!!!

>>595
wktk

>>610
地図の人だ!
顔出してもらえて嬉しいです、まだいてくれてるのか気になってたので
実装するマップを作る時にはお願いしたいなぁと思ってます

>>611
うp乙です
コツコツうpされていってて脱毛です

俺も一応メインのシステムちょこちょこいじってるので
近いうちに更新します
シナリオ側でマップ上のキャラを移動させたり、向き変えたり、モーション制御させたりできるようにしてます
寸劇とか出来そうかな
でもよく考えたら必要になるのか曖昧だったっけ?
0613名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 02:04:30ID:XYSUlTw3
ドッターの負荷が尋常じゃないだとかで寸劇はしない方向なんじゃなかったっけ?
でも結構おまけモーションついてるキャラクターいるよなww
0614マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/08(金) 02:14:04ID:GS7QXRfJ
モーションは確かにw
実際は凝ったのは大変だろうから、マップ上を背景にしたADVモードくらいの認識でいいと思います
そこで多少キャラも動かせる〜って感じで、演出に少し幅が出せたらなぁと
06159イカ2008/02/08(金) 02:22:23ID:KPZx3yah
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02093.zip.html
皆ガンガン進めて行ってますね!

イーメルたん線画イメージですー
デコたんと違って難産すぐるwwwww
更に鞄忘れたのよね
前のチェーンソみたいに有り無しにするやも知れませんー


後、俺はたんをつけ続けるwwwwwwwww
0616NATO42GO2008/02/08(金) 15:13:08ID:ILFTl3yh
ちょっwwウマスwww
俺も・・・ちょttここは

ミディは任せろおおおおおおおおああああ
0617名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 01:37:08ID:yB0vVVb8
まだ、開発中だけど少しずつこんな感じでつくってる報告
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0024.png
こっちはキャラドット絵の感じがつかめてきたので最終的イメージな感じ
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/011.png

キャラやマップチップのイメージは作れてきたんだけど
AIとスキルをどんなのにするか悩んでるのよね
スキルの基本効果概要が決まらないとAIでの判定をあとで大きくいじらないと
いけなくて面倒になるから先にすすめない
0618名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 02:17:48ID:10DdQUsU
できれば他でやってほしい
0619名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 05:00:07ID:yB0vVVb8
あら、オウガみたいなSRPG作成スレだからと思ったのですが
失礼しました^^
0620名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 05:46:12ID:R+KKn6HF
色々事情があるんすよ
みんなでひとつの物を作ろうとしてます
06219イカ2008/02/09(土) 09:38:07ID:7Y+rMaEG
>>別ゲ作成中の人
スレ違いになるんだろうけど期待してる!

>>納豆さん
wkwktktk。
楽しみ!
0622名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 12:25:48ID:5LrNSEDi
俺も期待してる。
できれば完成させてほしいぜ。
0623マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/09(土) 12:45:40ID:dwS9wfPy
メインの戦闘部分(SRPG.ZIP)を更新しました
http://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_11659.zip.html
ちょっとフォント周りとステータスとかの表示周りをいじってみた
改悪になってたらごめん
それとシナリオ側でのマップ上のキャラ操作を実装しました
確認用に簡単にテスト用のイベントを書いたので
マップ移動→戦闘イベント確認から確認できるようにしました

>>615
おー、イーメルだ
上手いなぁ

>>616
ミディは任せた!!!

>>617>>619
放置スレを再利用してるので、スレタイとは関係あるようでないような微妙な感じなんですよね
一応この板にもシミュレーションRPG全般の開発スレがあった気がするので
そちらでの方がいいと思います
でも他の人が作ってるのを見るのも刺激されていいね!
あと、キャラチップがROっぽいけど、ROのSRPGなのかな……
0624名前は開発中のものです。6172008/02/09(土) 13:04:13ID:yB0vVVb8
皆様、優しいお言葉ありがとうございます
作ってるのはROのTRPGですねーキャラ絵や世界観は基本的に良いので
それをベースにほとんど変わる感じで作ってます。
少し皆さんと話をしてまたやる気が出てきたので頑張って開発しますです。
それと、これからは別の方を利用させていただきますね^^
では、失礼いたします
0625名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 20:03:46ID:mvaHH4+j
がんばれー!
0626名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 21:11:12ID:+K2PXyjh
VIPでスレ見なくなったから終わったかと思ってた…ばんがれよ
0627名前は開発中のものです。2008/02/10(日) 10:38:13ID:00GCm6Y5
784 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/02/10 (日) 02:46:25 ID:ZZ/YCIYg
なんか規制されたりされなかったりが多いですw

遅くなってごめんなさい、12話うpしました
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02094.zip.html
yahooブリーフケースのパスワードを忘れてしまってうpできなかったのでうpろだにうpしました
中に入ってるデコたんの電ノコ版の立ち絵はbustフォルダに追加しておいて下さい
あとたんは一応今まで通りにしていて後で一気に置換します

あっち>593
乙です
ヤンキーっぽくても好きですw
特におかしなところはないと思います

あっち>611
乙です
目パチがダメージを受けてるって感じがしてていい感じです

あっち>615
乙です
9イカ氏の絵は独特の雰囲気が出ててかわいいですw

あっち>623
乙です
フォントは影がついたのかな、見やすいと思います
でも攻撃とか選ぶとこが小さくなってるw
キャラ操作すごいw
wikiに追加されてる命令は確認しました
また分からないとこがあったら聞きますね
0628マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/10(日) 13:26:15ID:llJr/YaH
何度か今までに話題にあがっていたディスガイア買ってみました
廉価版の1ですがw
ちょこっとしかまだやってませんが、連携とコンボは楽しいと思ってしまった

>>102
うp乙です
パスワードは忘れた場合登録時に書いたメアドに送ってくれるシステムとかありませんでしたっけ?
スンスンスンスン氏は規制されまくりで大変そうだなw
さきほどキャラ操作関係の命令もwikiに追加しておきました
0629マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/10(日) 13:47:56ID:llJr/YaH
上の安価は>>627の間違いですorz
>>627
シナリオ見てきました!
bms3の素材は前にあがってたのかな?
足りなくてエラー出ました
0630名前は開発中のものです。2008/02/10(日) 17:31:10ID:j9YEMFGM
ディスガイアはアイテム強化システムが楽しかったなー
0631◆lh0zjcrdGQ 2008/02/11(月) 02:32:16ID:mDtXuG2T
各キャラの攻撃モーションにてこずりまくってます・・・
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02096.gif
ブレイカーの攻撃です
吸収したウイルスで強化した腕で攻撃みたいな感じです

おまけ
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02097.gif
vipたんの正面です
0632マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/11(月) 23:06:32ID:5Xr+rnA6
785 名前: ◆ VSpfH6ftxw [sage] 投稿日: 2008/02/10 (日) 14:12:57 ID:ZZ/YCIYg
メアド送ってくれるシステムをやろうとしたら
質問みたいなのをされてそれでパスメモってた場所を思い出しましたw

http://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/47422d1e_dda0/bc/ad6f/%c2%e8%bd%bd%c6%f3%cf%c3%b2%beface.zip?bcd0orHBQ6JpEM24

bms3はうpしたと思ってたらうpしてなかったんですね
ずっと前から自分のとこにあったので忘れてました
すいませんw上にうpしておきました

786 名前: ◆ VSpfH6ftxw [sage] 投稿日: 2008/02/11 (月) 15:29:15 ID:ysX88Us2
あっち>>631
乙です
ブレイカーの手がかっこいい!

おまけのVIPたんもすごいです
ちゃんときれいに動いてる
0633マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/11(月) 23:16:40ID:5Xr+rnA6
メインプログラム(SRPG)更新しました
http://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_11831.zip.html
・経験値とレベルアップを実装しました

戦闘時に敵を倒すと経験値がプールされ
戦闘終了時にプールされた経験値を戦闘参加キャラ(戦闘不能キャラは除外)に与え
経験値テーブルで設定された値以上溜まったらレベルアップします
ボーナス経験値はまだ未実装です
あと、ステータス画面にネクスト経験値の表示を忘れてたので次の更新辺りには表示させておきます

経験値テーブルは、data/ExpTable.xml
レベルアップ時の上昇能力値の設定は、data/LvUpStatus.xml
にて定義してます
現在は結構適当なので、今後大幅に変更される可能性が高いです

>>631
乙です!
腕の表現がそれっぽくていい感じだと思います
おまけとかで作ってくれたやつもどっかで使い道考えたいですねw
0634名前は開発中のものです。2008/02/12(火) 00:19:44ID:MHC+hDUi
幕府氏とトンファー氏はどこいったの?
0635名前は開発中のものです。2008/02/12(火) 00:35:13ID:Y+NLCOG3
トンファー 2007/12/19
鎌倉幕府 2008/01/30
0636名前は開発中のものです。2008/02/12(火) 01:11:23ID:HoOWPOOO
もしかして:死亡
0637名前は開発中のものです。2008/02/12(火) 01:35:35ID:Y+NLCOG3
787 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/02/12 (火) 01:22:32 ID:GcxSouxI
あっち>>633
更新乙です
経験値の入り方がすごすぎてびっくりしましたw

あっち>>634
幕府氏もトンファー氏も大分間が空いた時があったし忙しいのかも…
0638トンファー ◆LIsDwgnJ/g 2008/02/12(火) 06:08:34ID:47US0kEy
一応生きてます、本当ごめんなさい…

絵師さんが増えたみたいで良かった。
0639名前は開発中のものです。2008/02/12(火) 06:09:44ID:47US0kEy
下げ忘れてた!
0640名前は開発中のものです。2008/02/12(火) 12:43:54ID:DKo4VJoQ
許るさん!
0641マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/12(火) 21:12:54ID:b9ELvBNK
>>637
びっくりしたってのは、いい意味として受け取っていいのかなw
経験値入る時のEXPゲージの横に数値でも表示をつけ足そうかと思ってます

>>638
生存報告だけでも見れて嬉しいです!
0642マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/12(火) 22:09:04ID:b9ELvBNK
今気付いたけど、イベント確認用の方のイベントファイルで
戦闘勝利時とゲームオーバー時のファイルの指定ディレクトリミスっててエラー出るようになってるorz
うっかりしてた

メインプログラムの方は残り
・ボーナス経験値実装
・セーブロード実装
・戦闘システム改良
・インターフェース改良
かな
スキルとかのスクリプト拡張もあるけどこれは適宜対応してくかなぁ
0643名前は開発中のものです。2008/02/13(水) 00:10:12ID:qOx+bh4P
いつの間にかドット絵講座のアドレスが変わってた
ttp://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/

一応・・・
0644 ◆VSpfH6ftxw 2008/02/13(水) 00:43:01ID:gKUeCzTJ
0645マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/13(水) 00:51:34ID:/d0vUmf8
規制解除おめでとう!

>>643
wikiの方の紹介URL修正しておきました
0646マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/13(水) 01:36:16ID:/d0vUmf8
そういえば、各キャラのステータスの方向性って決まってないよね?
実際の実装用データ作る時に参考になりますし、決めれるなら決めちゃいたいですね
スキルやアイテム(装備)も実装データ確定できそうなのは決めちゃいたいけど
戦闘システムとの兼ね合いがあるからまだ難しいのかなぁ
回復とか、汎用的な系統で実際の数値弄るだけってのなら決めれそうかな
0647名前は開発中のものです。2008/02/13(水) 01:38:49ID:qOx+bh4P
いぇーい!
edgeが強制終了\(^o^)/
3時間の作業/(^o^)\
0648◆lh0zjcrdGQ 2008/02/13(水) 01:49:49ID:G2Pa9pDH
>>マの人さん
うp乙です
経験値の分配の仕方がかっこいいです
ですが文字だけでは少しさみしく感じ、キャラを並べるのもありかなと思い
ちょっと妄想してみました
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02099.png
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02098.gif
逆にうっとうしいかもしれませんがw

>>647
バックアップがあるかもしれません
ツールバーの設定→バックアップで保存場所がわかると思います
0649名前は開発中のものです。2008/02/13(水) 01:54:14ID:qOx+bh4P
>>648
うは!
こんな機能があったんだね

でもチェック付いてませんでした

フヒヒ
0650名前は開発中のものです。2008/02/13(水) 02:10:19ID:M/i02/bt
>>647
泣いてもいいんだよ(´;ω;`)
0651◆lh0zjcrdGQ 2008/02/13(水) 02:36:05ID:G2Pa9pDH
>>649
ああ・・・
お気の毒さまです・・・
0652名前は開発中のものです。2008/02/13(水) 02:38:24ID:uVnBzKKs
>>649
上書きのCtrl+Sを覚えてひと段落ついたら押す癖をつけるんだ!
0653名前は開発中のものです。2008/02/13(水) 03:31:38ID:qOx+bh4P
みんな心配してくれてありがとう><
めげずに最初から書き直して一応できたわww

改めましてみんな久しぶり!

なんかイメージとちげぇけど攻撃プロトタイプ

ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02100.gif

上のほうでミディやるって言ってた人が居たけど
修正や追加なら一応wikiに無い反転パターンも渡しておいたほうがいいかな?
0654マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/13(水) 15:31:55ID:/d0vUmf8
>>648
ぎ氏のうpを参考にちょこちょこっといじってみました
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02101.png
ボーナス経験値の表示も、敵経験値の下あたりに追加しようと思うので
キャラの表示とかは今後下にずれると思います
多分全員いても入りきる……はず

>>653
すごく乙かれ!!
動きが大きくていいね、これをやり直すのは大変だったろうなw
ミディの攻撃モーション作っちゃってくれたりするのかな?
上の方でミディを〜ってのは>>616のことだったら、立ち絵とか顔グラの話なんだぜ
0655マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/13(水) 18:22:22ID:/d0vUmf8
今マップのボーナス経験値の処理を作ってます
スクリプト化して、マップ毎にボーナス設定可能にしようと思うんだけど
・ターン数(設定ターン以下でクリアした場合少ないほどボーナス)
・戦闘不能者なし
を入れようと思います
他にどんなの欲しいかな?
0656名前は開発中のものです。2008/02/13(水) 20:39:26ID:6N+fyN3A
おうおうおう。随分と洗練されてきたじゃねえかこんにゃろう。

あんまりボーナス設定要素がたくさんあると、
目標がぼやけて行きそうな気がするのでそのくらいでいいんじゃねえのっと
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