俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?
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0001新PG ◆ltLs5f87/I
2007/08/27(月) 01:09:22ID:6nX6xgH2PGと仕切り・最終判断は俺がやるよ
そのほかの一切のパートを募集するぜ!
みんなで面白いゲームにしような
これから作っていくのでまだ出来てるものはない(断言)
だがまぁ最低月1くらいで途中経過バージョンをうpしたいと思う
ちょっとずつ良くしていこうぜ
で、今考えてる構想はこんな感じだ
・プラットフォームはWindows、なるべく古いPCでも動くようにしたいぜ
・マウスではなくキーボード・コントローラによる操作
・舞台は中世ヨーロッパ風・・・いわゆる剣と魔法の世界、銃はなし
・プレイ時間は1マップ30分程度でクリアできるのを目安として10ステージくらい
・できればシナリオ分岐&マルチエンディング、ただし余裕があれば
・フリーウェアで配布するぜ
・完成予定は一応余裕をもって来年4月1日、ただしそれ以前に完成させるつもりだ
・絶対完成させよう!だが製作そのものを楽しむスタンスを忘れずに
じゃあそういうわけでスタート!!1
0459マ王
2008/01/23(水) 21:11:29ID:qvy9k0HH一応ほぼ完成。
>>427
マップエディタのソースは上げて貰えると助かります。
少し忙しくなってきたので、すぐに作業にかかれるか分かりませんが。
シナリオ10話の方のエラーは確認してません、まだ3話位までしか読んでないので・・・
ADVPLAYERもソース上げて貰えたらデバッグに協力できますよ。
0460名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 21:22:46ID:44O/kb2k0461鎌倉幕府
2008/01/23(水) 23:14:31ID:+ZpWy9jXうp乙!
アドレスは
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02063.png
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02064.jpg
だね
可愛く塗れてていいと思うよ!
ただ、キャラの周りにある茶色の縁取りは、イラストとしてみた場合にはいいけど
メッセージ枠の上や背景の上に透過させておいた場合に浮いちゃう気がするけどどだろ?
0462ドット見習い
2008/01/24(木) 01:00:49ID:V5W7vhbaよく考えたら自分、いーめるとGIFたんその他ほっぽり出しちゃった訳なんですが、あれって破棄されます?
もしそうなるならGIFたんだけでもなんとか完成させようかと……。
かなり掛かるとは思うけど……。
0463名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 01:02:26ID:jRqsEB1X0464名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 04:21:25ID:zfoB4qL1数ヶ月レベルならなんともないよきっと!
0465名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 22:11:05ID:jRqsEB1Xちょっと2月の上旬まで忙しくなってしまいました…ごめんなさい
それが過ぎたらちゃんとシナリオの続きを書きますね
スレの方はできる限り一日一回はチェックしにきます
あっちの>456
乙です
縁の事以外は全然問題なさそうですね
色がつくとよりかわいいw
あっちの>459
乙です
ちゃんとずれてたとこもなおしてくれてますね
0466鎌倉幕府
2008/01/24(木) 22:38:14ID:x6LifVps>>鎌府さん
確かにフチが茶色だと背景次第では変かも知れませんねw
つい癖でw
黒にしときますー。
アドバイスありですっ
0467名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 22:46:15ID:/9JtwkNE0468鎌倉幕府
2008/01/24(木) 22:53:39ID:x6LifVpsいいと思うよ!!!
>>466
フチは色よりもちょっと太いから
他の画像にのっけた時に、後ろの画像から完全に浮き出ちゃうんじゃって思ったんだけど
皆気になってないみたいだし、気にしなくてもいいのかな?
>>467
しばらくはそうした方がいい気がするね…
規制大杉て面倒すぎだし
0469名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 23:53:10ID:jgtuTIew安全な方取るのが一番やとおもいま!
って事で黒のふちどりでノーマル完成一式うぷ完了でっす
>>非難所
結構な人数が規制されてそうですもんねw
なんで最近こんな規制多いんすかねw
ケータイ厨ってなじられるのはもう嫌だお…
チェンソはすいません、また次にwww
ちと立て込んでるものでwww
0470名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 00:01:03ID:iE/uqGvz新しい音の人も
スタッフロールがあるか知らんけど
0471名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 00:16:52ID:kEuaHZOI1つ2つのファイルならいいけど、同人誌を大量にDLする時とかマジしんどい
0472鎌倉幕府
2008/01/25(金) 00:23:38ID:+Ph7BrwAうp乙!
試しに背景とあわせてみました(真ん中は適当にこっちで輪郭ライン削ったやつ)
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02067.png
>>470
スタッフロールはわかんないけど
コテは個人の識別&呼称のためにあった方が便利ね
0473名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 00:27:41ID:iE/uqGvz●プログラム
マの人 ◆rLy93jMqws
マ王
桁で暇35◆35/s9/oOK6
水羊羹
●シナリオ
鎌倉幕府 ◆uVt1FCiEeo(重要文化財)
絵師スンスン◆ VSpfH6ftxw
●グラフィック
○立ち絵
トンファー ◆LIsDwgnJ/g
納豆42号
絵師スンスン◆ VSpfH6ftxw
HA☆GA ◆QcJ.5G5GSQ
ぬこみみメイド様
鎌倉幕府 ◆uVt1FCiEeo(重要文化財)
○ドット
ドット見習い ◆zEs2o.kSDQ
水羊羹
ぎ ◆lh0zjcrdGQ
桁で暇35◆35/s9/oOK6
テラオトメディウスwww
白だし
STGの人
●音楽・SE
ふもっふ◆tiffZxkYgU
M◆wivGPSoRoE
●役立たず
1 ◆zN3VKP8g6g
●スペシャルサンクス
VIP‐もうすぐ夏だしゲームでも作らね?スレのみんな
0474名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 00:39:50ID:1/FaO841そしてこれからどんどん役立たずが増えていくというギミックか
04759イカ
2008/01/25(金) 00:52:10ID:nNvwH+umじゃあコテつけときまー
よろしくです!
0476名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 01:09:00ID:kEuaHZOIまぁ一人だけそういうわけにもいかんか
0477名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 01:17:57ID:IE0oLmk60478名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 01:24:06ID:IE0oLmk6MPLは別にそんなライセンスじゃない
04799イカ
2008/01/25(金) 03:46:47ID:nNvwH+umふふふ、見た目がイイのもあるけど塗りやすいからってのもあるんだ
境界塗りの細かい作業がスゴく楽になるw
浮くようであればフチどりやめますけどねw
0480名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 04:54:15ID:a02a4p1b作りながら組み替えてくのにすこぶる向かないね
削除と追加がスタック方式だから
まぁだからといってよいUIなんてわかりゃしないが
0481マの人 ◆rLy93jMqws
2008/01/26(土) 15:42:52ID:PeQ5d7ldPC新しくしてきました
ビルド速度これで上がってるといいなぁ
>>459
ソース了解です
ADV部分とマップエディタのソースうpしますね
俺もC++はちゃんと理解してるわけじゃないからおかしいところあったらそっと指摘してあげてくださいorz
>>462
できそうだったらお願いしたいなぁ
GIFたんだけでも!
>>478
あれ?そうなの?
ナメック語苦手だから日本語で解説されてるのしか見てないんだけど
感染力が強いライセンスってのを見て、こいつはなんて恐ろしいんだ!とか思ったぜぃ
>>480
うーん、そう言われるとその通りだね
考えながら作るのはやり辛いのは同意かも
ってわけで、ぼちぼち復帰すると思います
あと、書き込みは避難所の方がよさげな流れなのかな?
0482マの人 ◆rLy93jMqws
2008/01/26(土) 15:45:48ID:PeQ5d7ld0483名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 16:01:57ID:Ip0S1LTX0484マ王
2008/01/26(土) 20:27:11ID:D/CYrel4その辺の使いにくさは改善して行きたいですね。
自動で積んだり一括で削ったりできるようにしようかなと。
あと、オブジェクトレイヤー分けたり、高さ別のレイヤーとか、
各列毎に表示、非表示を切り替えたりできたら便利かなどうだろ・・・
あ〜あと、現状マップが移動と高さのデータ持ってますけど、移動コストは
地形に与えられる物だと思うので、マップチップに持たせた方がいいかなって思います。
高さは、各チップが個別の高さを持っていて複数積まれた時はそれを加算して
計算すれば手動で高さ設定しなくてもいいかなと思いますが、どうでしょうかね?
0485名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 03:09:19ID:qj1DCFST高さは矩形の大きさから計算可能じゃない
だだそれをやったらチップ画像(一つ)の縦幅は16 + 8 x 高さ
が厳格な規定になってしまいますけどね
0486マ王
2008/01/27(日) 12:54:21ID:7iNhicLd矩形の大きさから計算じゃなくて、マップチップに高さのプロパティ持たせて
それで計算したらどうかなって話です。
例えば、水や平地なら0、台地なら1と言った具合。
0487マ王
2008/01/27(日) 13:09:00ID:7iNhicLd別の方法考えます・・・
0488マ王
2008/01/27(日) 13:37:19ID:7iNhicLdで、透明チップは0で任意には置けないようにして、直下のチップの高さが2のとき
だけ、自動で追加されるっていう感じにしたらいけそうかな・・・
宙に浮くオブジェクトとかがあるなら任意に置けるようにした方がいいかもしれない。
0489マの人 ◆rLy93jMqws
2008/01/27(日) 14:44:43ID:FQuayTaB手入力で修正できるようにしておけば大丈夫だとは思う
そういう拡張性の部分は残しておいた方がいいかなーとも思います
0490マ王
2008/01/27(日) 16:32:29ID:7iNhicLd了解ですー
自動+手動で補正って感じで考えてみます。
どうでもいいですが、expatのスタティックリンクの方法が分らず今まで嵌ってました・・・
えらい無駄な時間を過ごしてしまったorz
0491名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 16:33:53ID:Ozo54s0qttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02072.png.html
0493ぎ ◆lh0zjcrdGQ
2008/01/27(日) 20:38:01ID:pBRqn6rlttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02073.gif
カエルの歩行(修正)です
いろいろ打ってみましたがうまくいかず
結局マントの動きは地味になっちゃいました・・・
>>491
txtたんできた!!!(あんまそれっぽくならなかった)
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02074.png
0494名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 00:48:25ID:58H1WLhz0495名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 08:10:29ID:6UBegPiJ0496名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 08:18:32ID:Y7ErjPyiそれはwikiだけさ!w
ゲームで使用のpngでは直ってる、でもそれでgifつくるのがめんどいらしい
0497名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 08:38:16ID:Y7ErjPyi立ち絵やっぱ切り替えることにするのか?w
0498名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 09:30:27ID:6UBegPiJ04999イカ
2008/01/28(月) 15:01:32ID:/k1nKQFV何となくチェーンソーオプションつけたら良いかなーって思ってやった。
今では反省してる。
まぁ差し変えるのが出来なかったりしたら使わなけりゃ良いとおもうんで
許してくんろw
>>ぎ さん
蛙kinmeeeeeeeeeeeeeeeee!!
でも何気に引き込まれる魅力が・・・(´Д`*)あれ、コレが恋なのか
申し訳ないですが差し替えていただけると助かります。
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02075.zip.html
BGMは一曲あたりどのくらいの時間を目安に作れば良いんでしょうかね?
短すぎると作りようがありませんし、長いとサイズが問題になってきますし
0501名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 18:36:04ID:8w/78c/K0502名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 18:49:23ID:D3skp/u+一分弱くらいじゃね
乙です
マントはよくなったと思います
>>497
持ってないのは返り血のやつだけですね
せっかくなのでマップ移動モードでの会話の一部に立ち絵として入れたいなぁ
>>500
乙です
後半が耳にやさしくなった気がします
一曲の時間はどうだろ?
一話等の最初の方のシナリオは音が揃い次第音楽を変更していくつもりなので
読むのが早い人だと結構すぐに音が変わっちゃうかもしれません
今ある曲は1分くらいのが多いのでそれくらいがいいかな?
でも戦闘用の曲だったら長い間流れるので容量が大きすぎなければ少し長めでいいかもしれません
0504名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 21:27:08ID:NfYXlnFh0505名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 00:44:25ID:9tJQIQJS持ってない普通のもうpられてね?
うpロダ見てみたらあると思うんだが。
ホントだ!ありがとうございます
見落としてた…orz
0507名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 11:06:45ID:Ga9QuY0M0508マの人 ◆rLy93jMqws
2008/01/29(火) 19:30:23ID:38kJIfXX吹いたw
けど、上手いなぁ
>>493
カエル可愛いよカエル
俺から見たら十分gjな出来ですYO
>>500
了解です
ADVプレイヤー更新したので差し替えておきました
http://www1.axfc.net/uploader/15/so/N_40217.zip.html
俺も他の人と同じく、1分くらいでいいと思います
>>507
そうですね、今のところその辺りの作業が結構残ってますね
俺もそろそろシステムの更新を……
0509名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 19:41:25ID:QR5Twdu20510名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 21:21:59ID:Ga9QuY0Mもう作り初めてもいいんだよな?
皆さんの意見を総合するとやめた方が良さそうですね。現状で2分を超えてますし。
一分だとフーガは諦めたほうが良さそうだなぁ。
0512マの人 ◆rLy93jMqws
2008/01/29(火) 22:40:40ID:38kJIfXXドット出来る人っぽいですね
作っちゃって大丈夫です
やってもらえるなら、よろしくお願いします
>>511
あくまで目安だから、やりたいのとかあるんでしたら制限かけることもないとは思います
音楽だけあんまり容量大きくなっちゃうとさすがにあれですがw
2〜3分くらいまでなら大丈夫そう……かな?
ビットレートにもよりますしね
0513名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 22:43:49ID:gY7WfaAM0514名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 22:58:21ID:Ga9QuY0Mいやドット作ったことないけどwwwさwwwwwwwwww
4月までそこそこ暇だから修行すりゃなんとかなるかなぁとね
0515名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 23:19:27ID:vpilcgj170レスくらい前に
0516名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 23:54:35ID:Ga9QuY0M何時完成するか分からんけどな!
0517名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 00:17:03ID:Z/gALrVY段々調子に乗ってきたら最後のほうどんちゃん騒ぎ状態になってカオスすぎることに
容量と時間の話題が出てますが、これは3:30で1ループしてちょうど5MBくらいです
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02076.zip.html
0518ふもっふ(tiffたん´Д`;)
2008/01/30(水) 00:19:31ID:Z/gALrVY鳥忘れちゃったからほとんど意味ないけどな!!!!
ちなみに1月中に出そうと思ってたので達成できて安堵している
しかしこれループ前とループ直後で落差がありすぎだな…(´・ω・`)
後先考えずに調子乗ってるとこういうことになります
0519マ王
2008/01/30(水) 00:38:16ID:Jtnp5PYvhttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02077.zip.html
変更点は、マップチップに高さと移動コストのプロパティを持たせて設定できるようにしました。
あと、マップチップのID表示つけたり、拡大してフルサイズ表示するようにしました。
次回は、グループの削除機能をつけようかと思います。
それから例の、CPU100%になるらしい不具合は解消してません、というかわかりませんorz
0520マ王
2008/01/30(水) 00:55:10ID:Jtnp5PYvhttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02078.zip.html
変更点は・・・
チップのスタック操作で透明チップを意識することなく操作できるようにしました。
「排」アイコンをつけて、チップの入力モードに応じて排他表示できるようにしました。
(わかりやすくいうと、通常チップ入力モードで「排」ボタンをオンにすると、
オブジェクトチップが表示されません、逆にオブジェクトチップ入力モードだと
通常チップが表示されません。「排」ボタンをオフにすれば両方表示されます。)
オブジェクトチップは、カーソルの高さまで自動的に透明チップを積み上げて置かれるようにしました。
オブジェクトチップ入力時は、チップパレットをオブジェクト用に切り替えた方がいいかもしれない、
気付かずにオブジェクトモードで地形を作ってしまうこととかあると思いますので。
オブジェクトチップは、通常のチップと重複することはないと思いますが、なにか問題あれば言って下さい。
0521マ王
2008/01/30(水) 01:03:01ID:Jtnp5PYvうp乙です。
マントの違和感なくなったと思います。
あと、txtたんの元ねたはなんだろ?カチュアじゃないですよね?w
>>508
更新乙です。
>>500>>517
まだ、聞いてないですが乙です。
そういえば、シナリオエディタ作るとか言っときながらまだ手付けてないやorz
次こそはやります!多分.NETで作るような予感。
0522マ王
2008/01/30(水) 01:07:35ID:Jtnp5PYvチップセットのIDが変わったので整合性が取れなくなってます。
後日修正する予定です。
0523みならい
2008/01/30(水) 01:43:07ID:DTZxaFmjもう武器有りで打ったほうがいいのかな?
一応無しで作ってるけど、武器持ち変えで画像変化の話ってどうなりましたっけ
0524ぎ ◆lh0zjcrdGQ
2008/01/30(水) 03:18:51ID:a+AATuFattp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02079.gif
>>517
うp乙です
カッコいい曲でとてもいい感じだと思いました
でも曲が長いからかもしれませんが
ちょっとループのとこで違和感を感じてしまいました
>>521
そのカチュアです
といっても輪郭と首のあたりしか面影はないですがw
0525名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 05:57:48ID:iDlphhZQ乙!
IDは昔のに戻してくれるって意味でおk?
あとxmlを拡張するとか何とかいう話がありましたが、今後xmlの下位互換性が失われるはありそうですか?
とりあえず今回のでは特に拡張せずに矩形のサイズでどうにかしたってことでおk?
0526名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 06:20:15ID:iDlphhZQ0527名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 06:32:12ID:pVif0Kw+0528名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 06:43:04ID:pVif0Kw+0529名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 07:50:50ID:afk/rm4qこれはイイ!でも、ぎ氏もおっしゃってるようにループに違和感があるかも。
最後の2小節からエレキを省いてピアノとストリングスで不完全終止の形にしつつ
冒頭のリズムトラックをppからクレッシェンドしてルフランって形のほうが好み。
って書いてみたけどこれじゃ何の事かさっぱりだ。
05319いか
2008/01/30(水) 09:59:15ID:pKUaqko0立ち絵次はイーメルたん描いておkですか?
0532名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 11:15:50ID:4P1m3Um1今後のチップ追加でのIDの整合性はどう取りますかね?チップを魔王のとこに集めて作られる
チップセットのxmlが標準とするとか?
0533名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 11:24:23ID:3k/ifKxyttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02080.zip.html
ちょっと羽ばたいてるように見えないかなー
0534名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 11:28:08ID:3k/ifKxy0535名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 21:23:37ID:lJ7mZVDe0536名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 21:41:39ID:lJ7mZVDeつかってみたんだけど1hのチップを重ねられるようにした修正おかしくないか?
<Chip id="0" />
<Chip id="2032" />
<Chip id="0" />
・・・・・
って並んでる奴の描画時のずらし距離を半分にしただけで
既存のと互換性がなくね?それともオリジナルの方に修正求めるのか?
0537マ王
2008/01/30(水) 22:07:17ID:Jtnp5PYvIDは昔のには戻さない方向で考えてます。
一応、チップセットマネージャで自動的に割り当てられるIDを使おうかなと。
で、おkですか?>>マの人氏
>>522に書いた事は、map.xmlのIDを新しいchipset.xmlのIDに合わせるって意味です。
既存マップデータはID修正したら読めるようになるはず、多分・・・
あと、下位互換性は特別維持して行かなくてもいいかなとは思います。
>>532
え〜と、IDの整合性をどうとるかは難しい問題のような気もするんですが、
上の方で一度議論されてましたが、マップ毎にチップセットを用意するってのも
ありかなとは思います。
チップセット担当の人を一人決めて作れば問題は無いと思いますけどね。
この辺も議論の余地ありって感じですかね。
>>524
あ、やっぱりカチュアだったんですか
メガネデニムと比べて変わりすぎww
0539名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 22:23:52ID:lJ7mZVDeごめんなさい勘違いでした
0540マの人 ◆rLy93jMqws
2008/01/30(水) 22:56:25ID:l0qXdMIBIDに関してですが、それでおkです
現状のも大まかにID割り振ってただけですし
チップセットはとりあえずデフォルト用のを1つ用意しておいて
あとはマップ作る時に必要に応じてチップセットファイルいじってもらう感じでいいかもしれませんね
シナリオ側からチップセットなども指定して読み込んだりできるので、ガチガチに固めちゃわなくてもいいかなーと
それとチップマネージャとマップエディタ更新乙です!
エディタも任せちゃっていいのかな?
俺もレベルアップの処理とか近いうちに実装させようかな!
0541マ王
2008/01/30(水) 23:09:05ID:Jtnp5PYv勘違いでしたか、良かったです。
>>540
了解です!
じゃあ、デフォルト用のはどうしますかね?
現状の奴だと、IDも飛び飛びだし、チップファイルも整理統合しないといけない
とことかあるし、どうしたもんかな・・・
エディタは任されちゃっておkですよ。
寧ろツール担当で、メインもやりたい気もするけど分業するのが面倒そうだし。
ツールが一通り完成したらメインの方もやろうかと。
0542鎌倉幕府
2008/01/30(水) 23:13:12ID:8vkwjlwM>>9いか氏
デコの立ち絵見ました! すごく可愛いです!!
ただ、ちょっと気になった点
1、額の部分の髪の毛の生え際の処理の仕方がチェーンソー持ってるときと
持ってないときで変わってるので、どちらかに統一した方がいいかもです
2、これは前にも書いた点で、私以外が気になってないなら無視してもらってかまわないのですが
キャラクターの輪郭部の黒のラインが目立つので、メッセージウインド等の背景と重ねた時に
違和感があるきがしますので、ラインはない方がいいかもしれません
(ラインなくす作業が手間であれば作業はこちらで引き受けます
次キャラは描かれていないキャラなら誰でもガンガンいっちゃってくだされ!!
氏の絵好きなので、激しく期待しておりますw
0543名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 23:42:25ID:C5CPmBja絶賛停滞中
0544名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 00:06:27ID:xzUROSax0545マの人 ◆rLy93jMqws
2008/01/31(木) 00:09:24ID:mKwkj19oチップ画像整理してチップマネージャで作り直すのが無難っぽいかな……
了解です、じゃあお願いしちゃいます!
あと本体のプログラム側でも新チップセットの仕様に合わせられるようにしときますね
>>543
こっそりwktkしてるんだぜ
0546名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 01:18:58ID:BsobI7l6把握しました!
ちょっとずつだけどなんとか打ってきます
いーめる描く人増えて来て超wktk
0547マ王
2008/01/31(木) 01:39:53ID:FhoJaw8aマップデータを新しいチップセットに対応させてみました。
>>545
じゃあ、取りあえず分かる範囲でチップ画像の整理してみます。
それと、マップデータの高さは仕様では15までになってるんですが、現状2hのチップを
積んでいくと16まで置けてしまう不具合があります。
あと、さらにその上にオブジェクトが置けたりできます・・・
と、思ったらオリジナルの方でも16まで置けますね、仕様変えて16で揃えるかか2hのチップは
14までしか置けないようにしましょうか。
0548名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 01:54:34ID:IUNEK+mz0550名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 02:15:54ID:IUNEK+mz0551マの人 ◆rLy93jMqws
2008/01/31(木) 15:25:42ID:mKwkj19ohttp://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_11153.zip.html
・新仕様のチップセットのxmlに対応
・行動順表示の名前の位置がずれていたのを修正
・拡大時のダメージ関係の表示がずれていたのを修正
・ADVのシナリオ読み込みまわりを修正
>>520に入ってるチップセットに差し替えました
>>547に入っているマップデータに差し替えました
上の差し替えたファイルは戦闘時の背景画像の位置が変わっていたので直しておきました
あと水上の移動コストが9になっていたので99に直しておきました
>>マ王氏
上記の修正で思い出したんだけど、チップセットのID『0〜2』はシステム側で使用してるんですよね
今後増えるとは限らないけど、システム用に10番くらいまではIDを空けるようにしてもらってもいいですか?
>>548>>550
マップ全体の横幅、縦幅のサイズはエディターでは対応させてませんが変更は可能です
マップデータのxmlにあるレイヤーの、widthとheight属性にて設定が可能ですが
仕様上20×20が最大値なので、デフォルトをそれに固定してます
単純にチップを置かなくても幅の調節が出来るのでいいかなーと思ってたり
高さに関しては制限かけなくてもいいんだけど、エディタでスクロールが面倒だったので過去の伝統を参考に15hの制限かけてるだけだったり
05529イカ
2008/01/31(木) 15:49:19ID:XmQspbq0それとも最初は歩きでスキルかなんかで飛行がつくとか?
羽帽子書くか書かないか悩むんだぜ
05539イカ
2008/01/31(木) 15:58:40ID:XmQspbq0生え際のトコロは普通にミスりましたwww
後、フチをやめるのは了解でっす。
この二つ、なおして再うぷしたほうが良いですかね?
0554名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 23:38:17ID:HdmvvAQkいじってるとこ見づらくしてどーすんだよw
0555マの人 ◆rLy93jMqws
2008/01/31(木) 23:48:52ID:mKwkj19o羽帽子ありで描いちゃっていいと思います
>>554
半透明化したのは俺だな
やっぱ見辛いか、ごめんwww
それ+基準位置用のカーソルがみやすくなるかと思ったってのも理由にあったんだよね
0556ふもっふ(tiffたん´Д`;)
2008/01/31(木) 23:59:08ID:HUZl6yclhttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02082.zip.html
修正版だけど、多分前のつなぎよりマシになったとオモ
0557名前は開発中のものです。
2008/02/01(金) 19:09:22ID:PC23bfWkhttp://imepita.jp/20080201/688901
0558名前は開発中のものです。
2008/02/01(金) 19:56:18ID:Kptzo6xp0559名前は開発中のものです。
2008/02/01(金) 20:37:27ID:1Z5C6jpt■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています