俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?
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0001新PG ◆ltLs5f87/I
2007/08/27(月) 01:09:22ID:6nX6xgH2PGと仕切り・最終判断は俺がやるよ
そのほかの一切のパートを募集するぜ!
みんなで面白いゲームにしような
これから作っていくのでまだ出来てるものはない(断言)
だがまぁ最低月1くらいで途中経過バージョンをうpしたいと思う
ちょっとずつ良くしていこうぜ
で、今考えてる構想はこんな感じだ
・プラットフォームはWindows、なるべく古いPCでも動くようにしたいぜ
・マウスではなくキーボード・コントローラによる操作
・舞台は中世ヨーロッパ風・・・いわゆる剣と魔法の世界、銃はなし
・プレイ時間は1マップ30分程度でクリアできるのを目安として10ステージくらい
・できればシナリオ分岐&マルチエンディング、ただし余裕があれば
・フリーウェアで配布するぜ
・完成予定は一応余裕をもって来年4月1日、ただしそれ以前に完成させるつもりだ
・絶対完成させよう!だが製作そのものを楽しむスタンスを忘れずに
じゃあそういうわけでスタート!!1
0382鎌倉幕府
2008/01/16(水) 23:36:12ID:vEFfs7Uj>>368
こちらこそ楽しく塗らせていただきましたw
塗ってて楽しくなるいい線画でしたw
もしよろしかったら今担当者の居ないキャラを正式に描いてみちゃったりしませんかの?w
0383ぎ ◆lh0zjcrdGQ
2008/01/16(水) 23:48:19ID:JWLvJHkDカエルの背面です・・・難しい
マントと顔、それぞれどの組み合わせがいいか教えてください
どっちもいやじゃあという方はなにかアドバイスをくれるとうれしいです
おまけ
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02056.gif
前回のおまけが気に入ったので続きを
0384マの人 ◆rLy93jMqws
2008/01/16(水) 23:51:45ID:aMPxCgWZおk
じゃあ、それ入れようかな!
>>381
一応補足しておくとループポイントの設定だけならできるので、2回目の再生から前奏飛ばすのなら出来ますよ〜
ABループは2点の範囲内で指定してある部分だけを演奏〜って認識だったけど合ってるかな
0385名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 00:04:09ID:0ez0XGf30386名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 00:09:31ID:EvosKFJ+その認識で合ってます>ABループ
ループポイントが設定できるならmp3ファイルの終わりの部分をぎりぎりまで削れば確かに前奏は飛ばせますね。
じゃあその方向で書き直してみます
0387マ王
2008/01/17(木) 00:11:50ID:ZakAp2mDチップセットマネージャのプロトタイプをうpしました。
未実装部分が多々あります。取りあえず、こんな感じで作ってます。
あと、IDの問題をどうするか考えたんですけど、勝手にですが暫定的にグループ化して処理してます。
基本的に、チップファイルとマップチップは1対1の関係なので、
チップファイル=マップチップグループってしてもいいかなと思うんですが、どうでしょうか?
で、xmlの方に<Group>タグをつけてファイル名はグループタグの方に移動しました。
現状マップとは互換性ないですけど、map.xmlの<Chip>タグにgroup_id属性を持たせたらどうかなと思います。
それと、変更する場合は既存のマップのコンバータも作ります。
あと、chipset.xmlはexeのカレントフォルダのを読みにいきます。
既存のxmlとは互換性がないので読み込ませないで下さい。(エラー処理してないので)
0388マ王
2008/01/17(木) 00:20:47ID:ZakAp2mDと、マップチップ(新).pngは一部チップが重複してるみたいなんですが、
これは、いずれ統一される予定ですか?
できれば、「家」や「木々」みたいにカテゴリ別にした方がいいと思います。
「地面」とか「草」とか「水」とか、マップエディタでエディットするときも
カテゴリ別になってた方がチップを選ぶときに分かりやすくてよいのではないかと
思いますが、いかがでしょうか?
0389マの人 ◆rLy93jMqws
2008/01/17(木) 00:37:41ID:vyQoTEHi俺的には、顔は右側の角度ついてる方で、マントは左側かな?
おまけをこのまま作り続けたら隠しキャラが完成しそうな予感wwww
>>385
ka・i・ka・n !
>>387-388
うp乙です
実際のゲーム上ではなくても問題ない部分ですけど
管理上ではあった方が確かにわかりやすそうですね
エディタやチップ管理ツールで操作する場合は
そのように種類ごとに表示の方が見やすいですしグループ化でいいと思います
確か(新)のついてる方が、修正された最新版の画像だったと思うんですけど
修正された部分だけ入れ替えるのが面倒だったんで、とりあえず名前だけつけて被ってる画像だけ(新)から読み込んでます
最終的にはそんな感じで分けるのがよさそうですね
0390ふもっふ(tiffたん´Д`;)
2008/01/17(木) 00:41:50ID:QWLxoJIm>>386氏
巫女爺の間と文書エリア戦闘ができそうな予感!!!!
巫女爺戦闘とは文書エリア戦闘のことかと思われます
困惑とか手をつけてみたいけどどんな感じにすりゃいいのかワカンネ('A`)
とりあえず1ループ5分の勢いで最終面ステージのやつ作成中
画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
困惑(敵が喋るような音楽で、色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。)
文書エリア戦闘(和風で激しい曲をお願いします。)←>>386氏
巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)←>>386氏
緊迫(安心できず、怪しい感じのものをお願いします。)
動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
VIPたんセカンドのテーマ(最終ステージっぽい感じでお任せします。)←ふもっふ
という状況なので空いてるとこ絶賛募集中!
なんか微妙に終わりが見えてきたっぽい!!!!!!!
0391ふもっふ(tiffたん´Д`;)
2008/01/17(木) 00:44:26ID:QWLxoJImあとミディの歌はあーあーでFAにしてください
なんかもうだめや 音色ミックスのセンスないわ…
0392名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 02:00:05ID:EvosKFJ+・巫女爺の間→正常巫女爺との会話
・文章戦闘→巫女爺戦
と思いこんで相互に主題を引用して巫女爺専用にしてしまったから使い回せないし…
結局『悲しみ』を自分で書き直してたりで手一杯なので出来ればゼロからやり直しは避けたいなぁ
0393名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 02:30:20ID:PChsK0CZ0395名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 06:54:01ID:K/HdahTw0396マ王
2008/01/17(木) 07:18:25ID:rw4gGZTcあと、日本語コードの問題ですが、やっぱりiso-8859-1で問題ないみたいですね。
これだと、文字コード気にしないくていいので楽かもしれません。
それから、xmlの文字コードがチップセットとマップとかでバラバラみたいですが
この辺も揃えた方が良いかなって思います。
expat的にはutf-8のが良いんですが、エディタが限られてくるのでshift_jisで良いですかね?
0397名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 13:48:03ID:aqFCBi+x0399スンスン
2008/01/17(木) 20:41:38ID:LiD/C1WP・巫女爺の間→4話の巫女爺戦闘で使う曲
・文章戦闘→3話のウイルス戦(巫女爺はいない)で使う曲
という感じなのですが、同じエリアの曲なので似ている部分があっても大丈夫です!
0400名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 23:54:08ID:EtPeY/VW0401名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 23:54:49ID:EtPeY/VW0402名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 00:18:14ID:nCaJV3TGごめん君いらない
0403名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 00:27:51ID:FEoVdvRwうせろ屑、死ね
0404名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 08:43:08ID:RtH9U+of0405名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 10:06:10ID:06hkhV6w>>鎌倉さん
ゲームつくりに参加するの、初めてなので色々と迷惑かけるかもしれませんが
それでも良ければ是非ともー。
0406名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 11:56:06ID:9RjWFZbu0407名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 17:56:15ID:Aekq7ZwS0408マ王
2008/01/18(金) 18:23:50ID:bjllUR5Vソースは完成したらそのうち公開するかな。
0409マの人 ◆rLy93jMqws
2008/01/18(金) 18:57:59ID:5X4kJNrqあー、MPLだったのかexpatppって
見逃してた
完成したら公開せんといかんね
あまりのソースの汚さに絶望しそうだwww
0410マ王
2008/01/18(金) 19:21:37ID:bjllUR5Vソース公開となるとある程度体裁整えないといけないから大変だなぁ
現状ほぼ全てWinMainに書いてますww
0411鎌倉幕府
2008/01/18(金) 20:58:14ID:PhAH6qFVゲーム作ったことある人なんて早々居ないし
参加経験なんて気にする必要はないんだぜ!!
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
線画作成時に注意しないといけないこととか
守らないとまずそうなことは↑のリンクにまとめてますので
描く前に読んで貰えると幸いです
判らり難い点や『ここってこうした方がいいんじゃね?』って箇所があったら
スレで聞いてもらえれば幾らでも答えるんで、バシバシ言って下され
後、描き始めた後、「描いてるキャラがかぶった!」ってなったら大変だから
スレで一度描きたいキャラを宣言してから作業に移ってもらえるとうれしいんだぜ!
0412マ王
2008/01/18(金) 21:45:16ID:bjllUR5Vloop属性などは省略されてますが、値が0の時は省略して出力しないように
した方がいいですかね?
<Setpattern>タグのpattern属性やdelay属性などは値が0でも省略されてない
様ですが、これも同様に省略しましょうか?
0413マの人 ◆rLy93jMqws
2008/01/18(金) 22:57:23ID:5X4kJNrq俺、体裁気にしないでいいや!!
こっちも分割とか面倒でしてないんですよね……6000行近くあるのに
宣言とかはさすがにわけてるけど
うーん、あとから追加した属性に関しては省略されてたら初期化値を入れるようにして互換性保ってますけど
その辺混ざってきちゃってるんですよね……
patternとdelay属性に関しては、省略しない方が感覚的にいいかなぁと思います
0414マ王
2008/01/18(金) 23:10:30ID:bjllUR5Vチップセットマネージャ 第2弾!
変更点とか
スプライトやパターンの値の編集(値が表示されてるとこをクリックしてね)
XMLファイルに保存とか
未実装なとことか
新規作成
別のチップセットファイルの読み込み
新規スプライトの作成
新規パターンの作成
なんかそんな感じ。まぁ大体出来たかな
あと、値の編集でダイアログ出すと描画がおかしくなるのは仕様です。
面倒なんでそのうち直します。
>>413
省略しないバージョンでお送りします。
0415マ王
2008/01/18(金) 23:15:19ID:bjllUR5Vでも、何故かFPSが落ちてるのは仕様です。
起動するとなんか妙に重いのでウェイトを多めにかけてみました。
あと、FPSの計算は適当ですw
0416名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 02:39:58ID:HWpDHEeG了解ですー
後、空いてて、一応の設定が出来てるキャラが居るなら教えてもらえるとうれしいです
向こうの掲示板見て見たんですが、どのキャラでも誰かしら居そうなんでw
空いてないなら空いてないでそれはそれでおkなんでーw
0417ぎ ◆lh0zjcrdGQ
2008/01/19(土) 02:43:17ID:6WFt9swyうp乙です
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02060.gif
カエルの背面です
前面に合わせて、打ってみたら見事に違和感のあるマントの動きになりましたw
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02059.gif
いろいろ動かしてみました
0418マ王
2008/01/19(土) 06:30:27ID:3ZEWs1bb乙です!
確かにマントの動きに若干の違和感を感じましたw
ちょっとシナリオエディタのイメージを思いついたので作ってみようかと思います。
文章は、従来どおりテキストエディタで編集したものを読み込み、絵や音を追加して
XML出力って感じですね。
あと、マップエディタの改善案。
レイヤーつける、アンドゥつける、高さ別のグリッド表示とか
これも、手が空いたらやろうかと思います。
0419名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 09:31:00ID:N56WUiPkあっちの>414
乙です!
アニメーションするチップの動きも見れて綺麗です
マップチップ.pngの欄の上段の中央付近にあるチップのXの数字が126になってるから
左のチップが少し見えちゃってるような…
128が正しい数字なのかな?
あっちの>416
古守新人、ミディたん、ブレイカー、デコたん、イーメルたん辺りなら大丈夫そうだと思います
基本的に全員必要な表情は素、笑、怒、哀、驚、無の6つです
それ以外に必要な物は
古守新人… ・食べ物の汚れが付着している表情(素か笑辺りの口元を汚すくらいでおk)
・素の頬を赤らめたもの(これも素を加工する感じで)
ミディたん… ・喜で自分の顔を指さしているもの(喜に手を付け足す感じ)
・歌を披露したいという微妙な表情(うつむき気味で、上目使いな感じでお願いします)
ブレイカー… ・なし
デコたん… ・素の顔に大量に返り血が付着しているもの(素を加工)
イーメルたん…・なし
以上です
0420名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 09:32:03ID:N56WUiPkあと味方キャラ以外にも敵(ウイルス)の顔グラがいくつか必要になります
ウイルスは素、笑、怒、哀、驚、無のように6つも表情はいりませんそれぞれ一枚ずつです
ダストクワガード(弱)…怒の表情一枚
ダストフロッピー(弱)…素一枚
ダストアーマリーオ(弱)…無一枚
ダストフロッグ(弱)…素一枚
ダストバーディオン(弱)…素一枚
ダスト弓(弱)…素一枚
ダストビーメイラー(弱)…素一枚
ダストフロッグ(中)…素一枚(弱の色違い。)
ダストバーディオン(中)…素一枚(弱の色違い)
ダスト弓(中)…素一枚(弱の色違い)
あっちの>417
乙です!
マントは難しそうですねw
波のような感じで動くとそれっぽいかもしれませんね!
あれ?でも色々動いてる方のマントは良い感じですね
口もカエルっぽくてすごい!
0421名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 18:26:29ID:+bOOcPsL11話うpしました
微妙なことですが
何か勘違いしていてブレイカーが11話で緑色になるのに
それ以前から緑色になってしまっていましたw
それも直したんですが、わざわざ確認しなくても
脳内で変換しておいてもらえればおkですww
0422マ王
2008/01/19(土) 20:18:32ID:3ZEWs1bb>マップチップ.pngの欄の上段の中央付近にあるチップのXの数字が126になってるから
>左のチップが少し見えちゃってるような…
>128が正しい数字なのかな?
あ、それは俺も気付いてました。
xmlファイルはマ人氏が手入力したらしいので、単純な入力ミスかなと思います。
>>421
乙です。
0423名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 15:30:04ID:yvtLG93i外伝的なの
0424名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 19:47:31ID:BgvtV5lS転載おつですー
向こうの>>742
情報dクスですー
ではデコたんを描こうかと思いますー。
0425名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 00:34:08ID:bj0sqO3Dもっとも話題に上らない発酵少女
その名もミディ
いよいよ持って描き手が現れない
ミディ以外の女キャラは担当居た事あったのに
ミディはどうだっ!
まるで居ない!居たことがないッ!
ああ、ベンリ屋よ!
帰って来い!!
0426名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 10:31:06ID:3sBr/cHa結構描き辛い。
気にせず描ける度胸があればおkなんだけどね。
それにサンプルCGが上手いから気が引けちゃう。
でも俺はみでぃたん好きだぜ!!
0427名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 10:54:48ID:ixj+34rn750 名前:マの人 ◆ rLy93jMqws[sage] 投稿日:2008/01/21 (月) 00:47:29 ID:lCFqcupA
体調崩したのもあって、ちょっと電池を充電してます!(中の人的な意味で
>>422
ホントだ、ずれてましたね……他にも126で検索かけて置換かけておいたので
手元のデータはこれで直ってると思います
マップエディタはオブジェクトレイヤーがわかり辛いので
レイヤー毎に表示もあった方がよさそうかなーとは思ってました
必要だったらソースうpりますかね
あと、シナリオ10話のAでVIPたんの「鉄扇を取りに行った所へ行ってみようよ」
のあとに、トランジション終わって背景切り替わるところでエラーおこるのって俺だけかな?
<Transition rule="data/img/BlendGraph.png" image="data/bg/倉庫外観.jpg" />
<selectBG layer="front" filename="data/bg/倉庫外観.jpg" visible="true" />
のトランジションと背景セットの間に改行入れるだけでエラーおきなくなるから
プログラム的な部分が原因かもしれない……
って書き込もうとしたら、あっちで規制されてたwwwwwww
0428名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 15:45:33ID:dILaQ3QZ0429名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 17:55:00ID:kaa3bYtu0430名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 01:41:23ID:KmuybpPy一歩間違うとヤンママの休日自宅ファッションみたいに見えるから描き手に恵まれなかったとか外野の俺が好き勝手いっちゃう(^o^)
0431名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 20:00:16ID:8dzGq75T0432名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 20:56:32ID:7w0nbup2なにやればいい?
0433名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 20:58:50ID:gMv9aBsEなにができるの?
0434名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 21:25:52ID:hxQcEb4D今残ってるドッターがレベル高すぎて浮くけど・・・
0435名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 21:28:04ID:7w0nbup2素人になに聞いてんだ?
2月3月は暇だから、
今月一杯wikiみて流れ把握して
半月で技術身に着けてADVの背景とかマップチップ描くとかキャラ描くとか
素人なみにシナリオを文章に起こしてたたき台用意するとか。
あとはAIの組み込みあるなら思考パターンつくるとか。
技術がある人がいない部門でもあるならそこでなんかやってみようかと。
0436名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 21:35:39ID:PFGo7n5zあなた必要ないよ
0437名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 21:37:14ID:gMv9aBsEいや、どういうことをやってみたいと思っているのですか?
ぐらいの軽い質問だったんだがすまなかったな
0438名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 21:55:01ID:hxQcEb4Dシナリオはライターが一人で全部受け持ってます。たぶん現在募集してないと思います
AI関係はよくわかんないけどPG関係は現在2人、特に強化募集はしていないけど、最近加入したスタッフさんはもともとPG技術がある。あたりまえだけども・・・
背景は現在、フリー素材の加工の予定なはず、背景絵師居ればそっちの方向になるかもしれないけど、
必要背景をたった一人で2ヶ月で全部描くのは多分無理、写真加工でなけりゃ多分一番技術要る分野だと思います
マップチップ、キャラチップ関係は、ドット絵講座で勉強すれば一応描ける、.rmと.midiは初心者が描いた。人手が圧倒的に足りないです。
一応お勧めはドッターです
さらにお勧めはwiki係です
途中で居なくなると結局その人が作ってた素材は全部使い物にならなくなる可能性があるから
なにかやりたい人よりもこれがやりたいって人のほうが長持ちしそうで安心する
なにやればいい?っていう問い自体には名無しで口出しかwikiのpassもらってwiki係位しかない
0439名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 22:06:47ID:7w0nbup2とりあえずそのへんで
やるもんきめてつくってくるわ
返信サンクス
0440名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 23:30:52ID:7w0nbup2長文ってやっぱメモ帳にしてうpったほうがいいのか?
0441名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 23:36:11ID:gMv9aBsE1、2レスぐらいならべつにどっちでもいいんじゃね?
0442鎌倉幕府
2008/01/22(火) 23:41:08ID:8Mp9F0Gmあちらの書き込み、754までは見れてるのですが
それ以降書き込みあったのかしら?
とりあえず、>>750以降の書き込みこっちに張っておきますね
751 名前: マの人 ◆ rLy93jMqws 投稿日: 2008/01/21 (月) 00:57:39 ID:lCFqcupA
あと、細々修正してある最新版をうpしときました
http://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_10675.zip.html
カーソル移動とかに効果音つけたり
ターン表示つけてみたりしました
0443鎌倉幕府
2008/01/22(火) 23:41:44ID:8Mp9F0Gmなんか俺が殆ど一人で書き込んでるみたいだったけど規制の人が増えてるw
>>747
雰囲気的には良い感じだと思います!
展開するといいものになりそうな予感…
>>749
かわいいwwwwwww
チェーンソーは全部ありとなしに分けれるのかな?
塗りを幕府氏にお願いする場合は
全部原版サイズでうpしてもらった方がいいと思います
>>750-751
シナリオはこっちでは何も起こりません
改行入れるとなおるってことは素材不足でもなさそうですね
なんでだろ?
更新乙です
ティウンティウンの音がリアルw
あとカーソルに音を付けてくれてありがとうございます!
音がついてるだけでボタンを押した感じがするというか
押し心地がいいような感覚になりますww
ターン表示は100ターンくらいまでやってみました
桁が変わっても右にどんどんずれていくから何桁あっても大丈夫そうですね
最後にVIPたんとフロッピーだけ残してたから終わらせる為に
VIPたんにカーソルを合わせて攻撃して二人同時に倒すと
エラーが出てしまいました
体には気をつけて下さいね、お大事に!
0444名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 23:41:52ID:7w0nbup2んじゃ、戦闘に関してなんだけど、
装備グラとかドット絵の手のフリのあわせてないから今更面倒そうだし、
装備を思い切って無しにしてスキルっていうか必殺技だけってほうがいいと思う。
やっぱ戦闘はバーンっと派手じゃなきゃ。『普通以外は良い効果』って奴。
んでスキルはFFTのアビリティみたいにメモリ登録して、
登録したスキルの性能に応じてステータスダウンって形をとるってどうよ。
すばやさがおちるってだけでもいいけどWTじゃないと表現難しいな。
ああ、じゃあ擬似WTなんてどーよ。
TOとちがって「0になったら行動」じゃなくて
「ターン開始:WT+すばやさ」→「一番WTが高い奴が行動」
→「そいつのWTは0になる」→「次のターン:WT+すばやさ」・・・
最大でもWTは一番すばやさが高い奴の5倍くらいの値しかもたないだろうし
一度にマップにでてくる最大数は10強っぽい感じだから、
多めにメモリとってもダイジョウブそう。今なんぼつかってるのか知らないけどw
あと装備ないから、キャラごとに通常の(ノーコスト)の攻撃方法が、
例えばtxtとかmidとかが強力なスキルないし基礎能力は低くても
データの軽くいから常に遠距離攻撃可能とかにすれば、
個性というかキャラの癖にもなっていんじゃね。
脳内的にも、殴るのが〜とか投げつけるのが〜とか
各々が一番やりやすいことやってんだーでおkっぽいし。
って思った。うん。外野根性丸出しだな。ドットの勉強してきます^^
0445鎌倉幕府
2008/01/22(火) 23:43:51ID:8Mp9F0Gm体調崩し気味で返信遅れてすいません…
皆規制中みたいだし、しばらくこちらで活動の方がいいのかも?
こちらメインでしばらく行くなら、その旨向こうに書いてきますがどうしましょ
(向こう1ヶ月放置くらいじゃスレ落ちないしね!
>>749
うp乙です!
サイズは原版サイズ、形式はpngもらえれば問題ないと思いますだ
塗る時は下まであったほうがらくちんなので、そちらで貰えるとうれしいです
後適当に各パーツへの色指定が貰えると助かりますだ
(面倒ならwikiに上がってる画像に沿ってこちらで作成でも問題ありません
>>751
マの人
うp乙!起動してくる
新着レス 2008/01/22(火) 19:14
754 名前: NATO42GO 投稿日: 2008/01/22 (火) 19:03:18 ID:WjEt57PY
休憩中にのぞいてみたら相当進んでるwwww
線画の人増えた!ヤッター( ´∀`)
安定したうまさにほれたっ
俺もちゃちゃっとティフ終わらせてしまおうかな…表情だけだし…
0446鎌倉幕府
2008/01/22(火) 23:47:36ID:8Mp9F0Gm書き込み乙!
とりあえず、マの人が規制中だから判る分だけ変わりに書くと
装備の変更でキャラの見た目を変更することはない(であってたよね?)から
そこは気にしなくてもいいと思うなり
ターン制に関しては、そちらで言ってる擬似WTとほぼ同一のものになってます
スキルに関しては、装備量に制限かけてそれでバランスとる方針なので
それに更に全体にマイナス修正かけるのはどうなのかな?
一部極端に強いのにはあってもいいかもしんないけど!
とりあえず、ドットガンガレ! 応援してます!
0447鎌倉幕府
2008/01/22(火) 23:48:35ID:8Mp9F0Gmこちらもはりはり
749 名前: 名無しさん@chs 投稿日: 2008/01/21 (月) 00:20:30 ID:9IQoKdhE
また規制くらいました。
もうイヤン。
>>746
デコたんですー
http://pict.or.tp/img/38737.zip
気に入らなかったので怒だけ口描きなおしー
+このサイズが原版なのでココまでなら大きく出来マス的な。
http://pict.or.tp/img/38738.jpg
0448名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 23:48:38ID:gMv9aBsE一つ目
別に装備したからってグラ代える必要はないじゃん
三つ目
現在の内部実装はそんな感じだったはず
プログラム担当がそんなようなこと言ってたってだけだが
0449名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 00:35:56ID:MsG0oJCx>>ID:gMv9aBsEさん
オーケージャスター。
俺のの脳みそは周回遅れってことがわかったぜ!
転載のじゃまして本当にすみませんでした。λ...
0450名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 00:39:17ID:aaTVsdNu規制うぜぇ。同じプロバイダの荒しは今すぐ死ねばいい。
0451M ◆wivGPSoRoE
2008/01/23(水) 00:55:09ID:nRpBjfh90452名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 01:02:06ID:aaTVsdNu後は透過処理のみッス(まぁ始めてやる事なんでこれが一番作業のウェイト的にデカいですがw)
>>鎌府さん
転載おつですー
+折角色塗り申し出てくれたのに申し訳ない。
>>納豆さん
うっひょーい(´∀`)
一緒に頑張りませぅー
ティフたん頑張ってくだちぃ!
0453名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 01:14:57ID:BZOGeHzu>>390より
画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
困惑(敵が喋るような音楽で、色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。)
文書エリア戦闘(和風で激しい曲をお願いします。)←>>386氏
巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)←>>386氏
緊迫(安心できず、怪しい感じのものをお願いします。)
動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
VIPたんセカンドのテーマ(最終ステージっぽい感じでお任せします。)←ふもっふ
という状況なので空いてるとこ絶賛募集中!
なんか微妙に終わりが見えてきたっぽい!!!!!!!
あんたこのまま終わるつもりかい?
コテで書き込んだって事はわかってるよな?
期待してるぜ
0454名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 01:27:55ID:IBmll/N40455M ◆wivGPSoRoE
2008/01/23(水) 01:36:29ID:nRpBjfh9実はまだまともに一曲もうpしてないということは秘密だ
作る作る言っておいてまだ何もしてないからなぁ。本当にすまない。
暇なときに頑張ってみるよ
0456名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 03:58:40ID:aaTVsdNu流石に明日は勉強せなまずいんで他はまた明々後日位に。
まぁなんとかほとんどは今日中に終えれてよかた
なんかあかん点あったら指摘してくれると嬉しいデス。サイズデカ過ぎるとか。ココのドット透過処理仕切れて無いとか。
0457名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 04:04:27ID:aaTVsdNuもうケータイからURLちまちま書き込むのは嫌だお…
って事でアドレス勘弁です。すいません。
おやすみなさい。
0458名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 08:09:06ID:J6qk1+190459マ王
2008/01/23(水) 21:11:29ID:qvy9k0HH一応ほぼ完成。
>>427
マップエディタのソースは上げて貰えると助かります。
少し忙しくなってきたので、すぐに作業にかかれるか分かりませんが。
シナリオ10話の方のエラーは確認してません、まだ3話位までしか読んでないので・・・
ADVPLAYERもソース上げて貰えたらデバッグに協力できますよ。
0460名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 21:22:46ID:44O/kb2k0461鎌倉幕府
2008/01/23(水) 23:14:31ID:+ZpWy9jXうp乙!
アドレスは
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02063.png
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02064.jpg
だね
可愛く塗れてていいと思うよ!
ただ、キャラの周りにある茶色の縁取りは、イラストとしてみた場合にはいいけど
メッセージ枠の上や背景の上に透過させておいた場合に浮いちゃう気がするけどどだろ?
0462ドット見習い
2008/01/24(木) 01:00:49ID:V5W7vhbaよく考えたら自分、いーめるとGIFたんその他ほっぽり出しちゃった訳なんですが、あれって破棄されます?
もしそうなるならGIFたんだけでもなんとか完成させようかと……。
かなり掛かるとは思うけど……。
0463名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 01:02:26ID:jRqsEB1X0464名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 04:21:25ID:zfoB4qL1数ヶ月レベルならなんともないよきっと!
0465名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 22:11:05ID:jRqsEB1Xちょっと2月の上旬まで忙しくなってしまいました…ごめんなさい
それが過ぎたらちゃんとシナリオの続きを書きますね
スレの方はできる限り一日一回はチェックしにきます
あっちの>456
乙です
縁の事以外は全然問題なさそうですね
色がつくとよりかわいいw
あっちの>459
乙です
ちゃんとずれてたとこもなおしてくれてますね
0466鎌倉幕府
2008/01/24(木) 22:38:14ID:x6LifVps>>鎌府さん
確かにフチが茶色だと背景次第では変かも知れませんねw
つい癖でw
黒にしときますー。
アドバイスありですっ
0467名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 22:46:15ID:/9JtwkNE0468鎌倉幕府
2008/01/24(木) 22:53:39ID:x6LifVpsいいと思うよ!!!
>>466
フチは色よりもちょっと太いから
他の画像にのっけた時に、後ろの画像から完全に浮き出ちゃうんじゃって思ったんだけど
皆気になってないみたいだし、気にしなくてもいいのかな?
>>467
しばらくはそうした方がいい気がするね…
規制大杉て面倒すぎだし
0469名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 23:53:10ID:jgtuTIew安全な方取るのが一番やとおもいま!
って事で黒のふちどりでノーマル完成一式うぷ完了でっす
>>非難所
結構な人数が規制されてそうですもんねw
なんで最近こんな規制多いんすかねw
ケータイ厨ってなじられるのはもう嫌だお…
チェンソはすいません、また次にwww
ちと立て込んでるものでwww
0470名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 00:01:03ID:iE/uqGvz新しい音の人も
スタッフロールがあるか知らんけど
0471名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 00:16:52ID:kEuaHZOI1つ2つのファイルならいいけど、同人誌を大量にDLする時とかマジしんどい
0472鎌倉幕府
2008/01/25(金) 00:23:38ID:+Ph7BrwAうp乙!
試しに背景とあわせてみました(真ん中は適当にこっちで輪郭ライン削ったやつ)
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02067.png
>>470
スタッフロールはわかんないけど
コテは個人の識別&呼称のためにあった方が便利ね
0473名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 00:27:41ID:iE/uqGvz●プログラム
マの人 ◆rLy93jMqws
マ王
桁で暇35◆35/s9/oOK6
水羊羹
●シナリオ
鎌倉幕府 ◆uVt1FCiEeo(重要文化財)
絵師スンスン◆ VSpfH6ftxw
●グラフィック
○立ち絵
トンファー ◆LIsDwgnJ/g
納豆42号
絵師スンスン◆ VSpfH6ftxw
HA☆GA ◆QcJ.5G5GSQ
ぬこみみメイド様
鎌倉幕府 ◆uVt1FCiEeo(重要文化財)
○ドット
ドット見習い ◆zEs2o.kSDQ
水羊羹
ぎ ◆lh0zjcrdGQ
桁で暇35◆35/s9/oOK6
テラオトメディウスwww
白だし
STGの人
●音楽・SE
ふもっふ◆tiffZxkYgU
M◆wivGPSoRoE
●役立たず
1 ◆zN3VKP8g6g
●スペシャルサンクス
VIP‐もうすぐ夏だしゲームでも作らね?スレのみんな
0474名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 00:39:50ID:1/FaO841そしてこれからどんどん役立たずが増えていくというギミックか
04759イカ
2008/01/25(金) 00:52:10ID:nNvwH+umじゃあコテつけときまー
よろしくです!
0476名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 01:09:00ID:kEuaHZOIまぁ一人だけそういうわけにもいかんか
0477名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 01:17:57ID:IE0oLmk60478名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 01:24:06ID:IE0oLmk6MPLは別にそんなライセンスじゃない
04799イカ
2008/01/25(金) 03:46:47ID:nNvwH+umふふふ、見た目がイイのもあるけど塗りやすいからってのもあるんだ
境界塗りの細かい作業がスゴく楽になるw
浮くようであればフチどりやめますけどねw
0480名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 04:54:15ID:a02a4p1b作りながら組み替えてくのにすこぶる向かないね
削除と追加がスタック方式だから
まぁだからといってよいUIなんてわかりゃしないが
0481マの人 ◆rLy93jMqws
2008/01/26(土) 15:42:52ID:PeQ5d7ldPC新しくしてきました
ビルド速度これで上がってるといいなぁ
>>459
ソース了解です
ADV部分とマップエディタのソースうpしますね
俺もC++はちゃんと理解してるわけじゃないからおかしいところあったらそっと指摘してあげてくださいorz
>>462
できそうだったらお願いしたいなぁ
GIFたんだけでも!
>>478
あれ?そうなの?
ナメック語苦手だから日本語で解説されてるのしか見てないんだけど
感染力が強いライセンスってのを見て、こいつはなんて恐ろしいんだ!とか思ったぜぃ
>>480
うーん、そう言われるとその通りだね
考えながら作るのはやり辛いのは同意かも
ってわけで、ぼちぼち復帰すると思います
あと、書き込みは避難所の方がよさげな流れなのかな?
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