>>372
一番最後がなるといいね!

>>373
うp乙!
動かしてきますだ

>>374
戦闘後の経験値のボーナス案は面白いですねw
基本、戦闘中に経験値が入り戦闘中に特定要素を満たした場合
控えメンバー含め全員に経験値のボーナスが手に入るとかいいかも

例)
誰も戦闘不能にならなかった   経験値+100
規定ターン以内に作戦終了した  経験値+100

とか、こんな感じで、クリア後に戦闘での評価っぽいのが出るとモチベーションあがりますしw


クリティカルに関しては、
現状の「攻撃*2−防御」のまま行くのであれば出た場合のダメージがかなり大きいので
基本的な確率に関しては、出難いくらいで丁度いいかもと思います