俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?
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0376鎌倉幕府
2008/01/16(水) 21:51:25ID:vEFfs7Uj一番最後がなるといいね!
>>373
うp乙!
動かしてきますだ
>>374
戦闘後の経験値のボーナス案は面白いですねw
基本、戦闘中に経験値が入り戦闘中に特定要素を満たした場合
控えメンバー含め全員に経験値のボーナスが手に入るとかいいかも
例)
誰も戦闘不能にならなかった 経験値+100
規定ターン以内に作戦終了した 経験値+100
とか、こんな感じで、クリア後に戦闘での評価っぽいのが出るとモチベーションあがりますしw
クリティカルに関しては、
現状の「攻撃*2−防御」のまま行くのであれば出た場合のダメージがかなり大きいので
基本的な確率に関しては、出難いくらいで丁度いいかもと思います
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