ごめん、Q4は→前者が俺と〜の間違いです

>>304
Q5.に関してですが、現状の処理は
イメージとしてはSPDのゲージみたいなのがあると考えて最初は皆これが0
SPDのステータスを最初に加算し、一番ゲージの数値が高いキャラが行動(IDによる優先順もある)
行動によりSPDゲージが減少し行動終了
SPDゲージの加算に戻る
って感じになってます

>>308
マップツールは俺もまだ改良が必要と思ってるから、今後改良すると思うぜ