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俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?
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0283
名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 23:08:38
ID:ps0T6DRf
敵の行動順を遅らせるってのもいいが、味方の行動順を次に持ってくるのも面白そうだな
どっちにしろ特定キャラ固有にしないと、汎用スキルにしては強すぎる気もする
>>281
ゲームのジャンルによるかなぁ
戦略性重視なタイプだと、後者はストレスにしかならないかも
必ず勝てる状態にもっていくまでの過程を楽しむわけだし
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